Friday, December 29, 2017

Ledakan Populasi Umat Manusia

29 Desember 2017

Horor Ledakan Populasi Umat Manusia

Populasi penduduk dunia ditaksir akan menembus 10 miliar jiwa sebelum manusia menjajaki abad ke-22. Lompatan populasi ini lahir dari negara-negara “raksasa” populasi baru seperti India dan Nigeria. Apakah ini ilusi atau benar-benar akan terealisasi?

Beberapa bilah lempengan granit tegak berdiri di Elbert County, Georgia, Amerika Serikat (AS) begitu masyhur pada awal 1980-an dengan nama Georgia Guidestones. Salah satu bongkahan prasasti yang memberi pesan agar menjaga populasi manusia di bawah 500 juta jiwa demi menjaga keseimbangan alam. 

Georgia Guidestones yang ditulis dengan delapan bahasa dunia sering dikaitkan dengan teori konspirasi, ada juga yang menghubungkannya dengan kelompok rahasia yang merencanakan tatanan dunia baru, dan anggapan miring lainnya. Terlepas apa yang menjadi “perintah” prasasti misterius itu, dunia kini memang sedang dihadapkan dengan ledakan populasi yang nyata.

Sedikit menengok ke laman worldometers.info, setiap detik jumlah manusia bertambah ke angka 7,4 miliar sekian jiwa. Padahal, jumlah manusia menembus 1 miliar jiwa barulah terjadi saat menapaki awal abad ke-19, kemudian memasuki abad ke-20 jumlahnya menembus 1,6 miliar jiwa dan seterusnya naik pesat tak terkira. 

Dalam laporan PBB yang berjudul World Population Prospects: The 2015 Revision, manusia diperkirakan akan menyentuh 8,5 miliar jiwa 14 tahun dari sekarang. Lalu pada 2050 akan menembus sekitar 9,7 miliar, dan genap memasuki akhir abad ke-21 manusia ditaksir akan berjumlah 11,2 miliar orang. Artinya dalam tiga abad manusia sudah bertambah 10 kali lipat, asal proyeksi ini benar-benar terjadi.

"Memahami perubahan demografi yang terjadi di masa depan, serta tantangan dan peluang untuk mencapai pembangunan yang berkelanjutan, adalah kunci merencanakan dan melaksanakan sebuah agenda pembangunan yang baru,” kata Wu Hongbo, Sekretariat Jenderal PBB yang membawahi hubungan sosial dan ekonomi.

Harapan sumir PBB ini berkejaran dengan negara-negara yang selama ini jadi mesin produksi manusia. Cina dan India barangkali masih yang memegang kunci populasi terbesar. Masing-masing memiliki penduduk di atas 1 miliar jiwa atau mengambil porsi 19 persen dan 18 persen populasi dunia. Namun, porsi ini perlahan akan bergeser. Pada 2022 Cina diperkirakan akan disalip oleh India. India akan menjadi pemegang populasi terbesar di dunia, negara-negara lainnya muncul sebagai kekuatan baru raksasa populasi dunia pada 2060.

Data PBB memperkirakan pada 2020 populasi India sudah mencapai 1,383 miliar jiwa, sedangkan Cina nyaris tersalip di angka 1,4 miliar jiwa. Selain kedua negara ini, negara yang akan mengambil peran penting terhadap berkembangbiaknya manusia adalah Nigeria. Pada era 1950-an negara ini hanya punya populasi 37 juta jiwa, dan pada 2015 sudah mencapai 182 juta jiwa. Negara di sisi barat Afrika ini akan naik peringkat sebagai negara terpadat ketiga di dunia pada 2060, dengan penduduk ditaksir hingga 237 juta jiwa.

Nigeria dan beberapa negara Afrika sub sahara lainnya memiliki pertumbuhan penduduk yang pesat. PBB memperkirakan dalam kurun 2015-2050 separuh pertumbuhan penduduk dunia berasal dari Afrika. Sebanyak 28 negara Afrika mencakup Angola, Burundi, Congo, Malawi, Mali, Niger, Somalia, Uganda, Tanzania, Zambia diperkirakan mengalami pertumbuhan penduduk dua kali lipat.

“Konsentrasi pertumbuhan penduduk di negara-negara miskin menjadi tantangan membuat makin sulit memberantas kemiskinan, melawan kelaparan, dan kurang gizi,” kata John Wilmoth, Direktur Divisi Populasi pada Departmen Ekonomi dan Hubungan Sosial PBB.

Kemiskinan, kelaparan, persoalan gizi menjadi masalah yang harus siap dihadapi manusia di masa mendatang dengan populasi yang makin besar. Namun, sesungguhnya masih banyak yang akan dihadapi oleh manusia.

Horor Ledakan Populasi Umat Manusia

Apa yang terjadi bila populasi manusia menghuni bumi hingga 11 miliar jiwa? Atau hampir naik 50 persen lebih dari posisi saat ini. livescience.com memetakan persoalan yang akan datang bila manusia mencapai 11 miliar jiwa. Ihwal utama adalah isu ketersediaan pangan, yang jadi sebuah pertanyaan besar. Para ahli sepakat bahwa Planet Bumi ini masih cukup untuk memberi makan bagi 11 miliar mulut umat manusia. Namun, persoalannya apakah ini bisa berkelanjutan? ini yang belum bisa mendapat jaminan.

Persoalan pangan cerita lain, yang tak kalah penting soal isu pasokan air bersih. Saat ini saja ada 2,7 miliar populasi manusia menghadapi kekurangan air bersih dalam kehidupan sehari-hari. Air bersih telah jadi sumber konflik di Timur Tengah, sub sahara Afrika. Konflik air ini diperkirakan akan berkembang di tahun-tahun mendatang dan menjadi tantangan bagi manusia.

Isu perubahan iklim yang klise juga menjadi risiko bagi manusia yang makin penuh sesak. Perkembangan penduduk di negara-negara berkembang dan industrialisasi yang menghasilkan karbon yang menjadi pendorong perubahan iklim. Bertambahnya populasi manusia juga menjadi ancaman bagi populasi hewan di Bumi. Perusakan habitat hewan oleh manusia bakal kian nyata.

Manusia juga akan dihadapkan dengan ancaman wabah penyakit di tengah pesatnya populasi. Beberapa dekade terakhir, para ilmuwan menemukan infeksi penyakit yang berasal dari virus dan bakteri baru.

Persoalan-persoalan bisa saja mendorong manusia untuk hijrah ke planet lain mencari tempat lain di luar Bumi. Pada dekade terakhir cikal bakal manusia menjelajah angkasa mulai nampak dengan hadirnya gagasan misi manusia ke Mars di abad ke-21 dan rintisan wisata ke luar angkasa oleh para manusia berkantong tebal.

Namun, semua ini masih sebatas proyeksi, yang bisa saja terealisasi atau sebaliknya. Pada kurun waktu 1960-1999 populasi manusia memang sempat naik dua kali lipat, dan lompatan besar ini diperkirakan akan sulit terulang lagi di masa depan.

Sebelum jauh menapaki ramalan soal penuh sesaknya manusia di muka Bumi beberapa puluh tahun ke depan, adakalanya melihat kembali pesan Georgia Guidestones yang misteri itu. Membatasi populasi manusia barangkali sebuah pilihan. Dan ternyata manusia secara tak sadar telah melakukannya dengan konflik dan perang yang mereka ciptakan.

“Kita punya epidemi, atau perang, atau kerusuhan yang menghasilkan kematian yang masif,” kata peneliti demografi John Bongaarts. 

Sumber: Tirto.id

Friday, November 17, 2017

Top 15 Game Need for Speed Terbaik

17 November 2017

Saya punya kebutuhan, The Need for Speed! Ketika datang ke franchise ikonik, Need for Speed ​​adalah salah satu dari semua waktu klasik. Tidak terlalu banyak seri yang telah reboot sendiri lebih dari tiga kali dan masih berhasil mempertahankan basis penggemar setia seperti simulator balap Electronic Arts. Need for Speed ​​telah berkembang seperti tidak ada permainan lain, memotong dan mengubah gaya yang sesuai dengan tren saat ini dan populer. Dari balap jalanan yang sangat ilegal hingga jalur pendakian yang sah, Need for Speed ​​telah memiliki sejarah yang cukup banyak selama 20 tahun. Aksi yang dikemas pembalap jalanan membuat debutnya kembali pada tahun 1994 dan dengan mudah mengambil genre balap ke tingkat yang lebih tinggi dengan sejumlah fitur menarik. Bekerja sama dengan banyak pengembang, franchise Need for Speed ​​telah meluncurkan 20 game seri utama resmi, menjadikannya salah satu seri terbesar dalam sejarah. Beberapa permainan ini terasa panas, sementara ada yang berbau seperti karet terbakar dan sudah lama perdebatan mengenai mana dari judul utama ini yang terbaik diantara yang lainnya. Jadi kami di sini di TheGamer telah memutuskan untuk mencobanya, memeragakan setiap game Need for Speed ​​dari yang terbaik sampai yang terburuk. Tentu saja, sekali lagi, daftar ini pasti akan mengecewakan beberapa penggemar karena tidak diragukan lagi salah satu favorit seri mereka akan berada di suatu tempat di dekat bagian bawah. Jadi tolong beritahu kami bagaimana perasaan Anda tentang daftar ini dan nikmati!

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)


Kembali di tahun 2000, EA pergi sedikit keluar jalur dengan versi berikutnya dari franchise, memperkenalkan Need for Speed: Porsche Unleashed. Berfokus pada pasar yang unik, game ini menargetkan penggemar Porsche, karena ini adalah satu-satunya jenis mobil yang tersedia dalam game ini, namun memiliki rentang mobil mulai tahun 50an sampai tahun 2000. Game tersebut menawarkan detail yang luar biasa pada masing-masing mobil. Termasuk, memungkingkan penggemar tidak hanya permainan, tapi dari mobil sport buatan Jerman, wawasan tentang kendaraan yang mereka kendarai. Game ini bahkan menawarkan fitur di mana Anda bisa memainkan peran sebagai supir tes Porsche, menyelesaikan berbagai tugas untuk masuk dengan Porsche Company. Namun, pilihan untuk tetap berpegang pada satu mobil saja adalah alasan Porsche Unleashed berada di peringkat ini. Memilih satu mobil pun bukanlah hal yang baru, karena pesaing Gran Turismo telah menerapkan gaya ini sambil menawarkan lebih banyak permainan di sana, seperti pada Porsche Unleashed, hanya itu yang harus dilakukan.

14. Need for Speed: Shift (2009)


Menawarkan pembalap jalanan MMO (World) dan arcade gaya jalan raya (Nitro), seri 'reboot kedua juga termasuk game ketiga, simulator tur mobil Need for Speed: Shift. Shift mengarahkan dirinya pada penggemar mengemudi hardcore sejati, mengalihkan perhatiannya ke sirkuit tur, yang menghadirkan gamer dengan 60 mobil super plus, yang semuanya dapat disesuaikan baik pada tingkat kosmetik dan kinerja. Yang keren dari Shift adalah, meski mereka telah pindah dari format pembalap jalanan, pemain masih bisa menggunakan beberapa taktik yang akan dipekerjakannya di jalanan, seperti melepas lawan-lawannya pada pertengahan balapan, sementara masih membiarkan pemain bermain lebih profesional. Sayangnya untuk Shift dan Need for Speed franchise, ini akan melawan dua simulator tur mobil lama di Forza Motosport dan Gran Turismo, yang merupakan game unggulan yang membuat penampilan Shift terlihat underwhelming.

13. Need for Speed: The Run (2011)


Kami bergerak maju pada waktunya untuk entri berikutnya dan itulah yang dinamakan kuda hitam franchise, Need for Speed: The Run. Apa yang keren tentang The Run adalah bagaimana perbedaannya dari seri lainnya. Campuran Shift dan Hot Pursuit, The Run mengikuti alur cerita yang sangat kaku. Mengambil peran Jackson "Jack" Rourke, pemain ditugaskan untuk berkompetisi dalam perlombaan lintas negara dari San Francisco ke New York, sambil berusaha menghindari gerombolan dan polisi. Ada banyak balapan bergaya yang Anda hadapi saat Anda melewati pengaturan yang indah. Need for Speed: The Run parit balap untuk "menghormati" tema balap untuk hidup Anda. Namun, permainan tidak dapat dimainkan dan sayangnya merupakan permainan singkat. Mengingat Anda berkendara melintasi sebuah negara, Anda pasti berharap ada lebih banyak tawaran.

12. The Need for Speed (1994)


Ini dia, game yang memulai semuanya, original The Need for Speed. Game arcade klasik ini adalah tempat inspirasi semua penerusnya berasal dan setiap game baru yang diperkenalkan memiliki unsur-unsur cicilan pertama ini. Setiap game memiliki bagian dari game ini, seperti balap sirkuit abadi dan trek point-to-point, serta pencarian polisi yang pasti. Need for Speed ​​bisa dibilang merupakan permainan balap pada masanya dan satu-satunya alasan mengapa fitur ini begitu rendah dalam daftar ini adalah karena penerusnya berhasil melampaui standar tinggi yang ditetapkan pada tahun 1994.Dan kabar baik pemilik 3DO, permainannya juga ada pada sistem itu, jadi jika Anda benar-benar menyimpan salah satu dari itu, Anda bisa mendapatkan permainan di sistem itu juga!

11. Need for Speed II (1997)


Pertandingan pertama yang bisa diraih, dan melampaui, 'standar mulia' asli adalah sekuel langsung; Need for Speed ​​II. Dirilis pada sistem yang lebih sedikit daripada pendahulunya, hanya muncul di PlayStation dan PC yang asli, judul kedua dari franchise tersebut mengambil semua yang dimiliki pendahulunya dan membuatnya lebih baik dan lebih eksotis. Need for Speed ​​II juga merupakan game pertama yang mengenalkan mode balap 'Knockout', dimana pembalap terakhir tersingkir setelah masing-masing putaran sampai ada satu pengemudi yang tertinggal. Mungkin kekurangan Need for Speed ​​II adalah penurunan dalam kesulitan, mengambil dari realisme dari entri pertama telah diperkenalkan. Namun, meski dengan rintangan kecil itu, game tersebut sukses besar dan dibangun di game pertama.

10. Need for Speed: Carbon (2006)


Kami telah mencapai titik tengah dan Need for Speed: Carbon yang menduduki urutan 10. Carbon adalah game pertama yang membuat langkah ke PlayStation 3 dan Wii kembali di tahun 2006 mengikuti cerita dari Most Wanted. Carbon adalah usaha yang berani dan melemparkan sejumlah fitur baru yang berbeda dari prasangkanya. Melepaskan drag racing, Carbon menambahkan "Canyon Duel," sebuah lomba gaya kucing dan tikus dimana pengemudi mengejar harus tinggal sedekat mungkin dengan pemimpinnya untuk mendapatkan poin. Carbon juga memperkenalkan balap tim ke dalam franchise, di mana Anda bisa merekrut rekan tim untuk kru Anda dan meningkatkan statistik mereka. AI dari rekan kerja Anda layak untuk sementara waktu, karena Anda bisa bekerja sama dengan mereka dan memberi mereka perintah untuk membantu Anda memenangkan acara. Namun, Carbon memiliki beberapa kelemahan, yang pertama adalah kurangnya intervensi polisi, penyertaannya lebih merupakan estetika daripada yang lainnya, dan kedua, sekali lagi, permainannya terlalu singkat.

9. Need for Speed: Most Wanted 2 (2012)


Dan kita akan memulai dengan Need for Speed: Most Wanted 2. Setelah tujuh tahun menunggu, fans Need for Speed akhirnya mendapatkan yang kedua mereka yang paling dicari dan mereka mendapat permainan yang mereka minta. Hampir meniru asli Carbon, EA membawa kembali semua balapan gaya yang serupa, sebuah rendition of the original 'Blacklist', serta integrasi polisi. Pertandingan tersebut mengikuti format yang sama dengan Burnout Paradise, dengan dunia terbuka lebar dan online yang kompetitif secara sosial, dengan sejumlah mobil baru. Namun, itu adalah cerita yang paling mengecewakan. Berbeda dengan misteri misteri yang terungkap, judul generasi yang lebih baru adalah klise dan norak, yang mengambil sebagian besar fitur baru yang dimiliki game ini.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Menyelinap di posisi 8 adalah Need for Speed: Undercover. Undercover datang pada saat Need for Speed ​​paling membutuhkannya, setelah rilis prequel yang buruk, Need for Speed: ProStreet. Karena ini, permainan membutuhkan waktu yang jauh lebih lama untuk berkembang seperti edisi sebelumnya, karena franchise langsung kembali ke "akarnya." Sekarang ketika kita mengatakan akar, sebenarnya kita berakar sebagai Undercover yang menggabungkan hampir semua elemen Need for Speed ​​Anda bisa; balap jalanan, kejaran polisi, kesempatan untuk menjadi polisi, alur cerita, dunia yang terbuka dan, tentu saja, LEBIH BANYAK MOBIL! Namun, sekali lagi, inilah cerita yang mengecewakan judul ini, dengan penggemar dan kritikus sama menyuarakan ketidaksukaan mereka terhadap campaign tersebut.

7. Need for Speed (2015)



Entri berikutnya adalah reboot lain dari franchise dan ini yang terbaru, Need for Speed. Kembali ke budaya tuner pada tahun 2015, Need for Speed ​​menggunakan kesempatan yang diberikan oleh konsol baru untuk menawarkan visual yang menakjubkan, berkendara yang realistis dan sejumlah konten baru. Itu juga berbasis online, dengan pemain harus memiliki koneksi internet untuk bermain game. Namun, ceritanya sedang dalam pengembangan dan mode online gagal memanfaatkan peluang yang ada. Namun, dalam campaign game memang menawarkan kesempatan untuk membalap pembalap terkenal dunia nyata, namun AI yang mengecewakan mengambil dari fitur baru yang menyenangkan ini.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)


Dari sini, di luar daftar, semakin sulit untuk menentukan peringkat, saat kami beralih ke inti franchise Need for Speed. Datang di peringkat 6 adalah Need for Speed: Hot Pursuit 2 dan game terakhir dari seri 'era pertama, sebelum EA beralih ke budaya tuner. Ini dianugerahi "Console Racing Game of the Year" di Interactive Achievement Awards kembali pada tahun 2002, karena mengambil gaya 'Cops vs. Crooks' dan membuatnya lebih baik lagi. Pesawat itu menambahkan rentetan unit baru Cop, termasuk helikopter yang menukik! Hot Pursuit 2 juga merupakan game pertama yang menampilkan musik rock dengan label EA Trax. Kejatuhan hanya untuk Hot Pursuit 2 adalah bahwa itu hanya sempurna di satu konsol, yaitu PS2. Versi konsol lainnya lebih rendah dari versi hardware Sony, sehingga game ini berada di urutan keenam!

5. Shift 2: Unleashed (2011)


Kembali ke jalur untuk entri berikutnya, dengan pembalap terbaik yang bisa dilacak oleh franchise yang ditawarkan, Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Shift 2 tidak menawarkan fitur baru untuk dibicarakan, tapi ini adalah salah satu dari sedikit permainan dalam rangkaian yang disempurnakan itu sendiri, menunjukkan bahwa ia tidak perlu lebih besar dari pada prekuelnya, hanya lebih baik. Mempertahankan karakternya, Shift 2 berfokus untuk membuat pengalaman berkendara lebih nyata, menghadirkan tampilan kamera di dalam mobil, serta tampilan helm cam. Helm cam adalah fitur unggulan yang sangat bagus dan merupakan tambahan yang populer untuk permainan ini, karena kepala pengemudi akan bergerak sesuai dengan fisika mobil, yang mencakup penglihatan terowongan saat kecepatan mobil meningkat. Shift 2 adalah gelar terhormat dalam serial ini dan akhirnya menjadi pesaing lawan yang jauh lebih terkenal dan terkenal di bidang balap legal.

4. Need for Speed: Underground (2003)


Judul berikutnya adalah yang besar dan saya yakin posisinya akan mengacak beberapa bulu penggemar Need for Speed, tapi Need for Speed: Underground adalah game yang membawa franchise ke level berikutnya, Underground adalah awal dari budaya tuner yang sangat populer. Permainan ini juga yang pertama di franchise untuk menawarkan alur cerita dan mode garasi, yang memungkinkan para pemain menyesuaikan diri secara penuh baik pada pertunjukan maupun skala visual. Underground juga termasuk mode balap baru yang disebut 'Drifitng', di mana pembalap akan memperoleh poin lebih lama sehingga mereka dapat mempertahankan drift di sekitar sirkuit melawan pembalap lainnya. Sebagai reboot pertama dari seri, EA memukul kuku di kepala dan Underground akan memulai rangkaian game yang mendefinisikan seri tersebut.

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Kami telah mencapai tiga terakhir dan masuk ke tempat ketiga yang sangat terpuji adalah Need for Speed: Hot Pursuit. Mengambil bentuk edisi sebelumnya, Hot Pursuit menambahkan career mode yang bisa dimainkan baik untuk polisi maupun pembalap. Tambahan terbesar untuk serial ini di franchise adalah penandatanganan pengembang baru Criterion, yang merupakan pencipta di balik Burnout Paradise dan tampilan baru Need for Speed ​​menunjukkan peningkatan yang signifikan karenanya. Permainan ini dipuji karena hiburannya yang luar biasa dan momen epik yang tak terhitung jumlahnya, menjadikannya salah satu game Need for Speed ​​terbaik sepanjang masa, karena Hot Pursuit yang baru sukses besar dalam sejarah franchise.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Yang satu ini akan diperdebatkan dengan hangat di antara penggemar Need for Speed, namun masuk sebagai runner up yang tidak beruntung adalah Need for Speed: Underground 2. Underground 2 mengambil langkah maju yang besar untuk franchise dengan menawarkan pemain peta dunia terbuka pertama untuk dimainkan, dimana pembalap harus pergi ke acara untuk mengaktifkannya. Underground 2 menawarkan konten tanpa henti bagi para pemain untuk tersesat dalam banyak penyesuaian, alur cerita yang panjang, misi sampingan yang menarik, dan peningkatan grafis. Underground 2 juga menawarkan kesempatan bagi pemain untuk berkeliling di SUV, sebuah fitur yang belum tersedia sejak saat itu. Namun, alasan yang diakhiri dalam waktu dekat adalah karena tidak ada intervensi polisi dalam situasi kriminal yang luar biasa, dan juga jumlah mengemudi yang berlebihan untuk mengakses balapan tertentu.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


Game Need for Speed ​​favorit kami adalah Need for Speed: Most Wanted (versi 2005). Tidak ada keraguan klasik instan ini bukan hanya permainan balap yang hebat, ini adalah game yang hebat pada umumnya. Most Wanted orisinil membawa kembali masuknya pencarian polisi dan ini adalah permainan di mana penegak hukum paling baik digunakan, bahkan sampai hari ini. Apa yang membuat Most Wanted yang terbaik diantara yang lainnya adalah ketangguhannya. Seiring berkembangnya permainan, kejaran polisi menjadi lebih menggelikan, dengan peningkatan tipe mobil polisi secara bertahap yang semakin ketat dan semakin cepat saat bounty Anda meningkat, seperti helikopter yang menukik, SUV yang mencoba menuju tabrakan dan berbagai rintangan yang bisa menghentikan Sopir tewas di jalurnya. Seiring dengan itu adalah cerita yang menghibur, saat pemain tersebut berhasil masuk ke 'Blacklist', akhirnya menggulingkan mereka semua dan berkultivasi dengan salah satu kejayaan polisi terbesar dalam sejarah game. Most Wanted memiliki koleksi mobil yang bagus, dunia terbuka interaktif dan kustomisasi yang dikembangkan dengan baik sehingga menjadikannya game Need for Speed ​​terbaik sepanjang masa.

Sumber: TheGamer

Pidato Flea Band Metallica Rock and Roll Hall of Fame 2009

16 November 2017

http://media.gettyimages.com/photos/flea-onstage-at-the-24th-annual-rock-and-roll-hall-of-fame-induction-picture-id86049055?k=6&m=86049055&s=612x612&w=0&h=XQkr_wtBrwDrFkk-z3cqHx41--h3LYkO2AaeGYFHpis=

Pada tahun 1984, suatu saat saya sedang tur dengan band saya, di tengah Amerika di suatu tempat - berada di tengah jam 3 dan 4.00 - kami semua dijejalkan ke dalam van kami, dengan semua peralatan kami. Hujan turun di luar, [kita] lelah, [telah] berada di jalan, dan musik ini masuk ke radio. Dan aku tidak percaya bahwa itu sialan ada. Rasanya seperti aku hidup di dunia normal ini, di mana aku tahu apa semua yang terjadi di radio, dan tiba-tiba pikiranku tertiup angin, dengan hal yang indah dan penuh kekerasan ini yang tidak seperti yang pernah kudengar sebelumnya. dalam hidup saya.

"METALLICA!

"Betul. Saya baru saja terpaku ke radio, dan yang bisa saya lakukan - saya hanya menatap radio hanya dengan mengatakan, "Apa-apaan ini? Sialan! "Bagi Anthony aku seperti," Bung! Ini luar biasa! "Saya benar-benar terpesona oleh musik ini. Aku hanya tidak tahu harus membuatnya apa. Ada gitar yang keras, ada yang berteriak - secepat kilat - tapi itu bukan punk rock; itu bukan Heavy Metal; Tapi itu tepat, dan eksplosif, dan berat, tapi cepat berdiri. Itu benar-benar berdiri sendiri, dan itu berdiri dengan berani. Itu agresif dan intens dan perubahan ritme ini benar-benar liar dan aneh, tapi tetap disatukan sebagai lagu bagus sial. Aku bernyanyi bersamaan dengan itu sampai akhir. Tentunya tidak menggunakan pola lagu pop konvensional yang pernah saya dengar. Saya tidak tahu apa itu - saya tidak tahu apa itu - tapi satu-satunya hal yang saya tahu pasti, adalah bahwa itu adalah hal yang hebat.

Lagu itu adalah "Fight Fire With Fire." Yeah! Dan itu membuka pikiran saya terhadap kekuatan alam yang hebat yaitu Metallica.

Seiring berjalannya waktu, saya menemukan genre musik yang dikenal sebagai speed metal, thrash metal - apa pun yang Anda inginkan - dan saya mendengar banyak band lain mengetuk nada yang sama - namun tidak ada satupun dari mereka yang mendekati semuanya seperti Metallica. Beberapa mungkin memiliki keahlian lebih, beberapa mungkin lebih gila, dan ada pula band yang benar-benar bagus dan menarik, tapi apa pun elemen tak berwujud yang membuat band menjadi yang terbaik - Metallica memilikinya. Mereka nyata.

Anda dapat menempatkan semua musisi terbaik di dunia bersama-sama di sebuah ruangan, menciptakan band impian fantasi Anda, dan itu tidak berarti bahwa percikan api akan terbang saat mereka mulai bermain bersama. Ada kekuatan ilahi di tempat kerja yang membuat keajaiban terjadi, dan dalam kasus yang jarang terjadi ketika sihir terjadi di sebuah band, itu bukanlah sesuatu yang dapat Anda tambahkan dengan matematika biasa. Ini adalah kimia kosmis dan tidak bisa dijelaskan.

Jika itu hanya masalah daftar memasukkan bahan untuk membuat band yang menakjubkan, maka siapa pun bisa melakukannya. Tapi itu tidak mungkin, karena itu benar-benar hal yang suci dan ajaib, dan hanya terjadi bila kekuatan spiritual itu bisa dikatakan begitu. Jadi, jika Anda bertanya "Mengapa batu itu?" Jawaban untuk pertanyaan itu, mengutip Louis Armstrong yang agung, adalah "Jika Anda harus bertanya, Anda tidak akan pernah tahu."

Ketika Metallica dimulai pada tahun 1981, mereka tidak benar-benar mengambil jalan khas kesuksesan Anda. Saya tidak tahu apakah bintang besar dan menjual banyak sekali catatan ada di pikiran mereka saat mereka mendapatkan bola menggelinding, tapi jika mereka ingin menjadi salah satu band rock paling sukses sepanjang masa - mereka menjadi - mereka yakin berjalan dengan cara yang mudah.

Dalam dunia lagu pop yang menarik tiga menit yang mendominasi radio, orang-orang Metallica ini menulis dan memainkan lagu-lagu sepanjang sepuluh menit yang membuat wajah Anda cemberut. Saya tidak berpikir mereka sedang duduk-duduk bertanya-tanya bagaimana mereka bisa menjadi sekelompok bintang rock mewah, saya pikir mereka hanya ingin melakukan goyang. Motivasi mereka, dan murni.

Fakta bahwa mereka telah terhubung dengan dunia dengan cara yang mereka miliki, sangat fenomenal. Mereka telah menjadi nama rumah tangga, dengan musik yang tidak lain adalah mainstream. Ini adalah musik luar. Dan untuk itu untuk melakukan apa yang telah dilakukan, benar-benar bertiup.

Satu hal yang saya tahu pasti adalah bahwa mereka harus berpikir bahwa mereka akan masuk ke Countdown Countdown Casey Kasem pada catatan debut mereka, "Kill 'Em All" - mereka benar-benar akan langsung meraih single hit dengan lagu "Anesthesia / Pulling Teeth "- Saya harus memberi tahu Anda - solo bass lima menit yang panjang: ini adalah tiket menuju kesuksesan komersial. Menjadi bass solo sendiri, lagu itu adalah salah satu momen besar dalam sejarah rock untuk gitar bass elektrik.

Cliff Burton, adalah seorang pemain bass yang luar biasa, hebat, dalam, dan jahat. Dalam musik rock, mayoritas solo bass yang Anda dengar memanjakan diri sendiri, terlalu teknis, pamer dan agak membosankan. Setiap bass solo Cliff Burton yang pernah saya dengar adalah ekspresi soulful, soulad, headbanging yang mengguncang dunia Anda, mengotori otak Anda, dan membuat rumah bergoyang-goyang: sepotong musik indah yang dimainkan oleh rocker yang mengagumkan dari seorang pemuda, seorang karya manusia. Dan ketika saya mendengarnya bermain, saya mendengar seorang pria yang tahu omong kosongnya; seorang musisi serius yang menggali dengan semua cinta dan gairah yang terlihat jelas dalam permainannya.

Tragedi terburuk yang pernah terjadi pada siapa pun, menurut pendapat saya, adalah ketika mereka meninggal, mereka tidak pernah menyanyikan lagu mereka yang ada di dalamnya. Mereka tidak pernah memberi hadiah yang ada di dalamnya. Tapi kebalikan yang indah dari itu, adalah jika Anda meninggal dunia, dan Anda tahu bahwa Anda menyanyikan lagu Anda, Anda memberi hadiah Anda - itulah yang dilakukan Cliff Burton - maka inilah pencapaian terbesar yang dapat saya harapkan untuk siapa pun. Ruang yang ia ciptakan dalam sejarah musik akan bertahan selamanya; Tidak ada orang lain yang bisa mengisinya - dia adalah salah satu dari jenisnya. Dan saya tidak pernah bisa mendengarkan rekaman Metallica tanpa memikirkannya. Sudah jelas bahwa pemberian yang dia berikan pada musik band itu, jadilah dia hidup, atau dia mati. Dan saya katakan Tuhan memberkati Cliff Burton - dia memerintah.

Ketika saya mendengar Metallica, saya mendapatkan perasaan bahwa mereka melakukan sesuatu yang harus mereka lakukan. Seperti ada benda di dalamnya yang terbungkus di dalamnya begitu ketat, sehingga mereka harus membiarkannya keluar, membiarkan benda itu tidak berkarat - itu harus dilepaskan: kesedihan yang tak terbatas, sangat menyakitkan dan marah, tapi Kebanyakan, banyak cinta untuk proses yang telah mereka ciptakan untuk melepaskan barang-barang itu.

Selalu tidak masuk akal bagi saya ketika saya mendengar orang berbicara tentang musik yang berat - musik yang marah dan agresif - negatif, atau tidak sehat untuk anak-anak, dan sebagainya. Pertama, permainan musik ganas adalah pelepasan kemarahan yang paling sehat bagi pemainnya. Ini adalah alkimia; itu adalah metamorfosis; itu mengubah sesuatu yang berpotensi merusak dan menjadi sumber kesengsaraan menjadi sesuatu yang indah, sesuatu yang goyang, dan sesuatu yang menggembirakan bagi band dan penonton.

Tradisi rasa sakit dan sakit hati, menjadi inspirasi untuk seni yang hebat, adalah salah satu ritus perjalanan yang luar biasa bagi seniman manapun, dan yang paling menyentuh kita. Siapa pun yang pernah menonton Metallica, dan memukul kepala mereka, dan melemparkan tanduk setan, telah menjadi bagian dari sesuatu yang hebat untuk kemanusiaan. Semua anak-anak di sebuah acara yang goyang begitu keras hingga irama Metallica yang brutal telah berkumpul selama beberapa jam itu dengan cara yang sama sehat seperti latihan spiritual, meditasi kelompok, apapun yang mencintai. Ini menggembirakan dan ini membawa orang bersama. Saya suka semua musik. Tapi saya mengatakan bahwa Metallica telah melakukan banyak hal untuk melibatkan orang-orang dan membawa sukacita ke dalam hidup mereka seperti musik hippie, damai dan cinta lainnya.

Bagi orang-orang yang menyerah dan diguncang Metallica, dunia jauh dari tempat yang sepi. Ketika seseorang goyang pada musik mereka, segalanya hilang, dan orang itu hanya satu dengan batu karang. Ini adalah hal yang tak dapat dijelaskan dan mengagumkan, dan saya tunduk padanya.

Karir Metallica adalah hal yang sangat dinamis. Mereka telah melakukan semuanya. Mereka telah bekerja dengan cara mereka dari nol; menulis dan mengguncang kemacetan yang mengguncang dunia - Metallica adalah rad sialan! Musiknya menyebalkan - sungguh luar biasa! Masalahnya adalah mereka terus terus maju. Apapun yang dilemparkan pada mereka, mereka bertekun, dan mereka menjadi lebih kuat. Mereka adalah keluarga.

"APA YANG TIDAK MEMBUNUH YA MEMBUAT YA LEBIH KUAT!"

Dan itu sama intens dan sama inventifnya seperti sebelumnya. Jika Anda akan memiliki Rock & Roll Hall of Fame, dan jika Anda akan benar-benar disiplin dan ketat tentang hanya membiarkan band di dalamnya, yang asli aslinya, dan tanpa pertanyaan, dengan satu tangan meneruskan evolusi dari bentuk seni musik Rock & Roll, yang mendorong amplop musik rock itu, dan ini mengilhami banyak orang lain, untuk mencoba dan mengikuti jejak mereka di jalan baru yang mereka nyangi, kemudian dengan kriteria ketat itu, Anda harus memiliki Metallica di dalamnya.

Aturan Metallica.

Metallica adalah Heavy.

James Hetfield, Lars Ulrich, Kirk Hammet, Robert Trujillo, Jason Newsted, dan Cliff Burton - ini adalah kehormatan tulus saya untuk melibatkan Anda semua ke Rock & Roll Hall of Fame.

Sumber: Harvester of Sofia

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...