3 Juli 2026
Sebagian besar orang menganggap Final Fantasy VIII sebagai anak nakal dalam franchise ini, dan mudah untuk memahami alasannya. Lagi pula, game ini diluncurkan hanya dua tahun setelah kesuksesan besar Final Fantasy VII, dan ekspektasi sangat tinggi terhadap judul selanjutnya dalam franchise Final Fantasy.
Namun, ketika Final Fantasy VIII dirilis, jelas bahwa ekspektasi yang tidak realistis ini tidak akan terpenuhi. Orang-orang mengkritik cerita yang tidak masuk akal dan sistem Junction yang rusak sebagai dua kesalahan utama game ini... tetapi terlepas dari kesalahan kecil ini, Final Fantasy VIII sebenarnya adalah judul yang brilian. Grafis yang ada dalam judul ini benar-benar revolusioner, dan pertarungannya tidak pernah terasa secanggih atau semenyenangkan ini sebelumnya.
Salah satu alasan utama mengapa pertarungan di Final Fantasy VIII begitu berkesan adalah karena Desperation Attack yang ditampilkan dalam game, dengan setiap Limit Break menjadi tontonan visual yang brilian dalam setiap arti kata. Dengan mengingat hal ini, berikut adalah semua Limit Break pamungkas dari setiap anggota party, yang diurutkan berdasarkan kegunaan dan kehebatannya.
7. Blue Magic (Quistis Trepe)
Quistis berperan sebagai Blue Mage dengan cara yang paling mengecewakan, karena kemampuannya terkunci di balik Limit Break-nya — sesuatu yang hanya dapat diaktifkan jika healthnya rendah atau dia terkena Aura.
Yang membuat Blue Mage Quistis begitu tidak berguna dibandingkan dengan Limit Break lainnya adalah potensi kerusakannya yang tak tertandingi, artinya sebagian besar Limit Break-nya tidak akan benar-benar mengubah jalannya pertempuran seperti yang seharusnya.
6. Slot (Selphie Tilmitt)
Limit Break Slot adalah salah satu kemampuan terburuk yang dapat dimiliki karakter mana pun, yang membuatnya agak cocok bahwa Limit Break ini diberikan kepada salah satu karakter Final Fantasy terburuk sepanjang masa.
Selphie adalah salah satu karakter paling menyebalkan di Final Fantasy VIII, dan Limit Break Slot-nya adalah kemampuan yang paling tidak dapat diandalkan dan sangat buruk. Sebagian besar waktu, satu-satunya manfaat yang akan didapatkan pemain adalah kemampuan untuk menggunakan mantra berkali-kali, dengan kemampuan seperti Rapture dan The End yang sangat langka sehingga mencoba untuk menelusuri Slot ini akan memakan waktu yang sangat lama.
5. Combine (Rinoa Heartilly)
Rinoa adalah salah satu karakter yang paling disukai di Final Fantasy VIII, dan hubungannya dengan Squall tidak diragukan lagi merupakan puncak dari permainan ini. Namun demikian, Rinoa juga memainkan peran penting dalam pertempuran, dengan Limit Break-nya yang berpotensi mengubah jalannya pertempuran.
Rinoa adalah satu-satunya karakter dalam game ini yang memiliki dua Limit Break berbeda, menjadikannya salah satu karakter yang paling unik dan menyenangkan di seluruh game. Limit Break awalnya, Combine, dapat menghasilkan beberapa kemungkinan, dengan Wishing Star sebagai hasil yang paling kuat — meskipun jarang terjadi.
4. Shot (Irvine Kinneas)
Irvine adalah anggota terakhir yang bergabung dengan party, dan siapa pun yang pernah memainkan JRPG dapat memahami bagaimana sindrom anggota terakhir dapat benar-benar mengurangi dampak keseluruhan anggota party dalam skema besar. Namun, Irvine tidak terlalu terpengaruh oleh hal ini. Malahan, dialah yang mengungkapkan poin plot utama kepada party karena ia bergabung sangat terlambat!
Tentu saja, hal ini terbantu karena Irvine memiliki salah satu Limit Break paling berguna di seluruh game, dengan Limit Break Tembakannya yang menghasilkan kerusakan besar jika statistiknya dimaksimalkan dan dia terus-menerus menggunakan Fast Ammo berulang kali.
3. Angel Wing (Rinoa Heartilly)
Limit Break kedua yang diterima Rinoa setelah dipaksa menjadi penyihir adalah Angel Wing, kemampuan yang memungkinkan Rinoa untuk menggunakan beberapa mantra sihir dengan kekuatan lebih tinggi tanpa membuang cadangan sihirnya, dan dengan konsekuensi pemain kehilangan kendali atas karakternya.
Untuk memanipulasi sistem ini, pemain dapat memanipulasi Junction Rinoa sedemikian rupa sehingga Meteor menjadi mantra ofensif terlemah dalam persenjataannya. Ini akan memungkinkannya untuk menggunakan Meteor berulang kali tanpa membuang mantranya dengan kerusakan yang ditingkatkan juga, memungkinkan output kerusakan yang luar biasa yang akan mengalahkan musuh mana pun hanya dalam beberapa detik.
2. Duel (Zell Dincht)
Zell mungkin juga karakter yang agak menyebalkan — masalah yang dialami sebagian besar karakter di Final Fantasy VIII — tetapi tidak dapat disangkal bahwa dia adalah kekuatan yang luar biasa dalam pertempuran. Dia benar-benar memenuhi peran sebagai Biksu dalam game dengan gaya yang luar biasa.
Sebagian besar alasan mengapa Zell menjadi anggota tim yang sangat penting adalah karena Limit Break-nya. Duel adalah salah satu kekuatan yang paling mudah disalahgunakan dalam game Final Fantasy mana pun, karena pemain dapat terus-menerus menggunakan gerakan Booya! dan Punch Rush (dengan tambahan Heel Kick jika diperlukan) untuk memberikan kerusakan yang sangat besar, yang melampaui apa pun yang dapat dilakukan oleh gerakan penyelesaian Zell.
Gerakan ini telah dijuluki "Armageddon Fist", dan memang pantas demikian — tidak ada musuh yang mampu menghadapi serangan ini dan tetap berdiri.
1. Renzokuken (Squall Leonhart)
Tentu saja, tidak mungkin membicarakan Limit Break terbaik di Final Fantasy VIII tanpa menyebutkan Renzokuken yang ikonik, yang selalu menyenangkan untuk dilakukan apa pun situasinya. Menekan tombol R1 dengan tepat saat Squall mendaratkan serangannya selalu memuaskan... tetapi apa yang terjadi selanjutnya menjadi pelengkap yang sempurna.
Ada beberapa gerakan penyelesaian yang dapat digunakan Squall untuk mengakhiri Renzokuken, dan Lion Heart adalah gerakan penyelesaian terbaik dan paling efektif dalam hal ini. Selama fase ini, Squall menyerang musuh beberapa kali dengan gunblade-nya dan memberikan kerusakan besar di setiap serangannya, menghasilkan tontonan visual yang terlihat sangat dahsyat.
Sumber: gamerant
Comments
Post a Comment