Kisah Revolusi Video Game #93: Skylanders: Spyro's Adventure, Game yang Melahirkan Genre Toys-to-Life.
2 November 2026
Pada tahun 2011, fenomena Skylanders merevolusi dunia game dengan memperkenalkan genre yang disebut ‘Toys-to-Life’. Bagi yang belum tahu, mekanisme utama game ini adalah menempatkan figur karakter (dijual terpisah) di atas perangkat yang disebut Portal of Power, yang kemudian memindahkan karakter tersebut ke dalam dunia game untuk dikendalikan oleh pemain. Jika menengok ke belakang, saya hanya bisa meminta maaf kepada ibu saya karena telah membuatnya mengeluarkan banyak sekali uang untuk membeli tiga puluh dua makhluk plastik kecil yang diperkenalkan dalam seri pertamanya, Spyro’s Adventure—tetapi, apakah semua itu sepadan? Baru-baru ini, saya memainkan kembali game tersebut dari awal hingga akhir untuk melihat apakah keajaibannya masih terasa hingga kini.
Menariknya, saya masih merasa takjub saat melihat figur-figur tersebut "hidup" di layar setelah diletakkan di atas Portal, meskipun kini saya sudah paham betul bahwa proses pembacaan data figur tersebut menggunakan teknologi near-field communication (NFC). Hal ini sebagian besar berkat penyajian game yang apik; kamera akan menjauh (zoom out) ke sebuah dimensi lain, lalu karakter akan meneriakkan seruan perang singkat sebelum terjun ke tengah pertempuran. Sebagian besar karakter ini sangat mudah disukai, yang turut memperkuat "ilusi" tersebut. Tiga karakter yang disertakan dalam Starter Pack pun sangat fantastis: Spyro, naga ungu paling ikonik dalam dunia game; Gill Grunt, prajurit ikan yang menyerupai manusia; serta Trigger Happy, sesosok gremlin kecil bersenjata api. Favorit pribadi saya adalah ninja Stealth Elf dan ksatria kerangka Chop Chop, namun hampir setiap karakter mampu membangkitkan kenangan nostalgia dari masa lalu yang indah.
Pembangunan dunia (world-building) dalam game ini juga sangat mengesankan. Skylands—sebuah gugusan pulau yang melayang di langit—menampilkan keseimbangan yang luar biasa antara keragaman dan kesatuan saat pemain menjelajahinya melalui dua puluh dua misi. Entah bagaimana, Crystal Eye Castle yang dipenuhi cyclops—dengan mata raksasa bergaya kartun di setiap pintu dan menaranya—terasa sangat selaras dengan lokasi lain dalam semesta yang sama, seperti Arkeyan Armoury yang menyimpan teknologi kuno di bawah tanah, atau parit berlumpur di medan perang para troll. Bukan hanya figur-figur saya saja yang berpindah ke dunia mistis tersebut, tetapi saya sendiri—sebagai pemain—pun turut terbawa ke dalamnya. Meskipun ceritanya sederhana, narasi tersebut berfungsi dengan baik sebagai sarana untuk mengeksplorasi segala hal yang ditawarkan oleh dunia Skylands. Orisinalitas inilah yang membuat Skylanders selalu lebih menarik bagi saya dibandingkan kompetitor seperti Disney Infinity (2013) atau LEGO Dimensions (2015), dan hingga saat ini, aspek tersebut tetap menempatkan Skylanders di posisi yang lebih unggul daripada game-game sejenis.
Di sisi lain, kelemahan terbesar dari Spyro’s Adventure mungkin terletak pada desain level dan mekanisme permainannya. Pada dasarnya, Skylanders adalah game bergenre dungeon crawler yang dipadukan dengan elemen platforming dan pemecahan teka-teki. Aspek dungeon crawler-nya tergolong cukup baik; hampir semua karakter memiliki rangkaian gerakan yang memuaskan dengan jalur peningkatan kemampuan yang beragam. Hal ini memberikan sentuhan kustomisasi yang membuat figur milik Anda terasa unik dan personal. Musuh-musuhnya pun sangat bervariasi, selaras dengan tema setiap level—mulai dari musuh lemah seperti Chompies, penyihir elemen yang disebut Spell Punks, hingga musuh bertubuh besar yang disebut Bruisers. Sebaliknya, pertarungan melawan bos terasa kurang mengesankan karena hampir seluruhnya hanya berupa pertarungan di dalam arena melawan anak buah dari tokoh antagonis utama, Kaos. Anak buah ini hanyalah versi bayangan dari karakter Skylanders yang sudah ada, sehingga lebih terasa seperti iklan untuk menjual figur karakter tersebut daripada sebagai lawan yang sesungguhnya. Elemen platforming pun sangat terbatas; pemain tidak bisa melompat, sehingga tantangan platforming hanya mengandalkan bantalan pelontar (bounce pads) dan platform yang bergerak lambat. Teka-teki dalam game ini juga terasa kurang menarik—banyak level yang dipenuhi dengan teka-teki menggeser balok yang lamban dan klise. Saat masih kecil, saya mungkin tidak terlalu menyadarinya, namun kini setelah dewasa, kekurangan tersebut terasa jauh lebih mencolok. Terlepas dari berbagai gimik yang ada, game ini sebenarnya masih cukup layak dimainkan, meskipun pengalaman bermainnya sangat bergantung pada elemen interaktif dari mainan fisik yang mengubahnya menjadi sesuatu yang istimewa.
Berbicara mengenai mainan fisiknya, meski tersedia tiga puluh dua jenis yang dijual dengan harga sekitar £8 per buah, Anda tidak perlu mengoleksi semuanya untuk membuka seluruh konten dalam game. Karakter-karakter tersebut dibagi ke dalam delapan elemen—seperti elemen Air atau Tech—yang berfungsi untuk membuka Elemental Gates tertentu di dalam misi. Dengan demikian, selain tiga karakter yang sudah disertakan dalam Starter Pack, pemain hanya memerlukan lima figur tambahan untuk bisa menyelesaikan seluruh konten game, dengan tambahan biaya sekitar £40. Oleh karena itu, aspek ini bisa disamakan dengan perilisan ‘Ultimate Edition’ pada game-game masa kini, di mana konten tertentu hanya bisa diakses melalui versi game yang lebih mahal. Bukan berarti praktik semacam ini dapat dibenarkan dalam kedua kasus tersebut, tetapi setidaknya dalam Skylanders, Anda juga mendapatkan figurin mungil yang menarik untuk dipajang.
Secara keseluruhan, memainkan kembali Skylanders: Spyro’s Adventure menghadirkan nostalgia yang sangat menyenangkan. Game ini terbukti masih sangat layak dimainkan meski telah bertahun-tahun berlalu, terlepas dari beberapa aspek desain levelnya. Saya bisa memahami mengapa penerbit Activision memanfaatkan kesuksesan game ini dengan merilis lima sekuel; namun, tidak ada hal baik yang bertahan selamanya—termasuk kartu kredit ibu saya—dan seri ini pun berakhir dengan Skylanders: Imaginators pada tahun 2016. Kini, dengan franchise tersebut yang telah berpindah naungan ke bawah Microsoft, kita bisa berharap akan adanya petualangan baru di Skylands serta kesempatan untuk kembali merasakan keajaiban mainan yang bisa hidup nyata…
Sumber: redbrick


Comments
Post a Comment