Friday, February 21, 2020

Peringkat Game Sonic The Hedgehog Terbaik Sepanjang Masa

21 Februari 2020


Salah satu hal yang muncul dalam banyak ulasan tentang Sonic Mania adalah melihat kembali sejarah franchise yang bermasalah. Sega tidak selalu mengeluarkan game terbaik untuk Sonic dan teman-temannya. Sekarang Sonic Mania telah menunjukkan kepada kita bagaimana menyajikan esensi landak dengan benar, sekarang saatnya untuk melihat sejarah panjang itu.

Berikut adalah peringkat sebagian besar game Sonic mainline dan spin-off. Jika Anda ketinggalan tentang sejarah Sonic Anda, kami juga membahas judul-judul yang hidup dalam genre dan garis singgung lain. Jadi, duduk, nikmati tampilan masa lalu Sonic ini, dan cari tahu bagaimana Anda secara pribadi memberi peringkat semua judul Sonic.

28. Sonic the Hedgehog (2006)


Sulit untuk mengetahui di mana memulainya dengan Sonic the Hedgehog — permainan yang sangat buruk sehingga dilaporkan memaksa Sega untuk memikirkan kembali sepenuhnya arah franchise (meskipun tentu saja ada cegukan di tahun-tahun berikutnya: lihat Sonic Unleashed).

Semua orang suka memusatkan perhatian pada keanehan seperti Sonic mencium seorang wanita manusia, tetapi faktanya adalah bahwa permainan ini buruk. Ini mencampur platforming Sonic Adventure-style tradisional yang berkedut dengan kamera yang mengerikan dan banyak, banyak gangguan. Dan jika itu tidak cukup, franchise Poochie, Shadow the Hedgehog, ada di sana juga.

Dan kendaraan. Ya Tuhan, mengapa ada kendaraan dalam permainan Sonic? —Kat

Sonic the Hedgehog begitu buruk sehingga menjadi selaras dengan penurunan seluruh seri. Ini mengerikan, rusak, dan pantas untuk dilemparkan ke dalam lubang memori, tetapi tetap hidup dalam Let's Plays yang ironis, karena siapa yang tidak suka menonton seseorang memainkan sampah yang rusak?

27. Shadow the Hedgehog (2005)


Saya pikir hidup akan lebih baik jika saya tidak pernah berpikir tentang Shadow the Hedgehog lagi. Bukan karakternya, tapi permainannya sendiri.

Saya tidak bisa memikirkan permainan lain yang ada yang lebih tidak perlu. Lebih menyebalkan. Lebih aneh. Itu terasa begitu tidak pada tempatnya bersama yang lain dalam katalog Sonic. Shadow the Hedgehog menggandakan kembali pada sifat baik seri Sonic telah diajukan selama umurnya, dan melakukan 180 dengan itu. Sayangnya, Shadow the Hedgehog ada, seperti seorang eksekutif di Sega melihat tren senjata dalam permainan, dan mendesak para pengembang menentang keinginan mereka untuk menyemir senjata ke tangan Erinaceinae tanpa keraguan.

Tidak ada yang bisa ditebus tentang Shadow the Hedgehog. — Caty

26. Tails' Skypatrol (1996)

Tails' Skypatrol untuk Game Gear adalah game shooter yang tidak banyak dikenal yang berulir dengan elemen platforming. Ini menggemaskan, dan itu terlihat hebat untuk judul Game Gear - tetapi seperti halnya banyak game untuk handheld, sprite raksasa membuat manuver yang cekatan sulit. Anda tidak akan mati lemas dan mati jika Anda kehilangan yang satu ini, tetapi jika Anda super-duper tertarik untuk terbang dengan Tails, Skypatrol juga dapat ditemukan koleksi Sonic Gems, dan sebagai game yang tidak dapat dibuka di Sonic Adventure DX: Director's Cut.

Oh, ada karakter bos bernama Fockewulf. Aturan itu. —Nadia

25. Sonic Chaos (1993)


Salah satu dari banyak, banyak platformer Sonic 8-bit untuk Game Gear. Kami berusaha mendapatkan sebanyak mungkin, tetapi jumlahnya hampir terlalu banyak untuk disebutkan. Cukuplah untuk mengatakan, mereka semua benar-benar buruk. — Kat

24. Sonic Blast (1996)

Jadi ada Sonic 3D Blast, judul 2D isometrik yang dilakukan oleh TT Games dengan bantuan Sonic Team. Itu bukan benar-benar permainan Sonic, tapi itu namanya. Ini adalah game lain yang keluar pada waktu yang bersamaan. Sonic Labyrinth adalah yang pertama dari keduanya, berbagi gameplay isometrik 2D yang sama dengan Sonic 3D Blast. Pikirkan Madness Marble dengan kaki, karena Sonic harus berguling-guling di arena melawan Dr. Eggman dan robotnya. Itu tidak bagus.

Di flipside, ada Sonic Blast hanya setahun kemudian. Sonic Blast menjatuhkan "3D", tetapi akhirnya menjadi judul Sonic yang lebih tradisional dari keduanya. Sayangnya, itu diluncurkan pada Game Gear, platform portabel Sega yang sudah keluar dari pintu. Karakter 2D adalah 3D yang dirender seperti Donkey Kong Country, tetapi sprite yang dihasilkan sebenarnya terlalu besar untuk layar mungil Game Gear. Itu adalah akhir yang tidak menyenangkan dari Game Gear, yang dihentikan beberapa bulan kemudian. —Mike

23. Knuckles' Chaotix (1995)

Saya tidak pernah bermain Knuckles 'Chaotix, karena seperti 99,9999% populasi dunia, saya tidak pernah memiliki ekstensi tambahan 32X untuk Sega Genesis. Permainan ini benar-benar terlihat hebat: Saya bertaruh Christian Whitehead memperhatikan warna permainan yang berani dan indah ini ketika dia dan timnya mengandung Sonic Mania. Namun, mekanik inti permainan - menggunakan karakter mitra untuk membangun ketegangan untuk peningkatan kecepatan melalui karet gelang raksasa yang diikat di antara dua cincin - tidak menghasilkan skor yang baik dengan penggemar dan kritikus Sonic. Chaotix dibangun berdasarkan ide yang menarik, tetapi itu tidak berhasil (masalah yang menjangkiti banyak game Sonic yang dirilis sesudahnya. Inovasi bukanlah pengganti gameplaly yang baik). —Nadia

22. Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (1994)

Iterasi Sega Game Gear lain dalam franchise Sonic. Sonic the Hedgehog: Triple Trouble adalah sekuel dari Sonic Chaos sebelumnya. Game ini berdampingan dengan Sonic The Hedgehog 3, berbagi sejumlah karakter yang sama dalam petualangan yang jauh lebih mudah. Bagian dari Sonic adalah lapisan kesulitan tambahan yang mencegah Anda melenggang melalui permainan dan Sonic Triple Trouble tidak memilikinya. Anggap saja sebagai versi toko penyimpanan dari game Sega Genesis Sonic yang tepat: ide dasar yang sama, tetapi mengonsumsi hanya membuat Anda merasa ennui dan putus asa. —Mike

21. Sonic 3D Blast (1996)

Tahun ini adalah tahun 1996. Sega menyadari bahwa grafik 3D akan menjadi sesuatu di era konsol game yang akan datang, sehingga mulai bekerja pada Sonic X-treme untuk Sega Saturn. Masalahnya adalah presentasi 3D lengkap X-treme adalah wilayah baru bagi perusahaan. Jadi itu menugaskan pengembangan Sonic 3D Blast, permainan palsu-3D untuk Sega Genesis dan Sega Saturn, kalau-kalau X-treme bertabrakan dengan masalah apa pun.

Mengherankan! Itu memang mengalami masalah, akhirnya dibatalkan dan meninggalkan Sonic 3D Blast sebagai game Sonic "3D" untuk membawa nama tersebut. Hasilnya adalah game unggulan Sonic berikutnya adalah judul 2D isometrik yang dikembangkan oleh Traveller's Tales (orang-orang yang akan melakukan semuanya LEGO) dan Tim Sonic, dengan cepat dipindahkan ke Sega Saturn dengan hanya sedikit peningkatan. Itu bukan game yang mengerikan, tapi mungkin seharusnya itu bukan game Sonic. —Mike

20. Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)


Saya kehilangan hitungan dengan berapa kali Sega me-reboot Sonic. Jika Anda memikirkannya, hampir setiap game Sonic karena 2D smash aslinya terasa seperti reboot; arah baru tanpa akhir untuk bintang biru yang cepat. Sonic Boom adalah salah satu dari itu, kecuali di samping lini permainan baru, diluncurkan dengan kartun juga. Sonic Boom melihat Sonic yang lebih "modis". A Sonic dengan bandana, kaki yang sangat panjang, pola warna yang berbeda. Teman-temannya juga, terutama Knuckles yang sekarang super-buff, mengalami sedikit perubahan pada desain mereka. Sonic Boom yakin arah baru untuk Sonic, bahkan jika itu belum tentu bagus.

Tapi hei, setidaknya kartunnya sepertinya kendaraan untuk kepositifan dan kemajuan. —Caty

19. Sonic Heroes (2004)

Jujur saja, Sonic Heroes tidak hebat. Namun ini adalah satu-satunya game 3D Sonic yang saya mainkan, dan itulah sebabnya saya menulisnya untuk daftar ini hari ini.

Sonic Heroes memiliki sistem permainan yang rumit yang meminta pemain untuk memilih tim Sonic yang terdiri dari tiga anggota. Anda akan mengontrol kendali atas ketiga anggota tim selama misi apa pun, dan bertukar di antara mereka di seluruh level. Tim Sonic utama misalnya terdiri dari trio klasik Sonic, Knuckles, dan Tails. Setiap karakter dalam tim memiliki spesialisasi berbasis kelas seperti kekuatan, penerbangan, dan kecepatan. Perlu terbang di atas sesuatu? Beralih ke Tails. Punya sesuatu yang perlu kamu hancurkan? Knuckles adalah temanmu. Harus cepat? Tails lagi. Hanya bercanda, itu pacarmu Sonic.

Ngomong-ngomong, poin yang ingin saya sampaikan adalah bahwa sistem ini agak menyebalkan, tetapi dengan cara, mencampur dan mencocokkan membuat Sonic Heroes seperti permainan puzzle jadi agak menarik. Juga sebagai seorang anak saya sangat menyukai robot E-102 Gamma dan saya pikir desainnya di Sonic Heroes benar-benar keren pada saat itu. —Matt

18. Sonic and the Secret Rings (2007)

Ya, kecenderungan Sonic dan Secret Rings untuk mengulangi baris pertama Seven Rings in Hand setiap kali Anda mengganti halaman di menu adalah indikasi kualitas umum game Wii ini: Kitschy dan agak lucu, tetapi ceroboh. Tidak seperti banyak penggemar Sonic, saya tidak keberatan dengan kisah aneh Secret Rings, yang menceritakan kembali kisah Arabian Nights dengan Sonic di tengahnya. Ya, itu bodoh, tapi adegan-adegan cutscene bergaya buku cerita membuatnya enak. Sayangnya, game itu sendiri adalah coll-a-thon yang tiada henti, dan mekanik yang menjalankannya lebih cocok untuk judul ponsel yang bebas dimainkan daripada game Sonic. —Nadia

17. Sonic the Hedgehog 4: Episode I & II (2010, 2012)

Jauh sebelum Sonic Mania bersinar di mata Christian Whitehead, Sonic the Hedgehog 4 seharusnya mengembalikan Sonic ke kejayaan 2D-nya. Jelas, itu tidak terjadi. Meskipun episode pertama (ya, Sonic 4 adalah episodik) menerima sambutan hangat, fase bulan madu turun lebih rendah daripada septik tank Setan sendiri pada episode 2. Episode 3 tidak pernah tiba, dan mungkin tidak akan pernah.

Apa yang salah dengan Sonic 4? Pilih: Gambar hambar (meskipun episode 2 menampilkan beberapa latar belakang yang memukau), musik yang tidak terinspirasi (di luar Splash Hill Zone), desain tingkat datar, dan fisika kikuk hanyalah beberapa alasan mengapa tidak ada yang melihat kembali Sonic 4 dengan banyak kesukaan. Sega berani memberi label game tersebut sebagai penerus petualangan Sonic's Genesis, tetapi game Sonic yang lumayan ini tidak layak dengan "4." -nya. —Nadia

16. Sonic Boom: Fire & Ice (2016)

Fire and Ice bukanlah genangan air dingin seperti judul Sonic Boom pertama, tapi itu juga bukan kembalinya ke masa kejayaan Sonic. Ini adalah platformer scrolling samping yang cukup bagus yang memungkinkan Sonic dan kru membuka area baru dengan beralih antara kekuatan api dan es — agak seperti Mighty Switch Force, sebenarnya. Saya tidak bisa memberikan rekomendasi yang sungguh-sungguh di dunia di mana karya 2D Sonic seperti Sonic Mania sudah ada, tapi saya baik-baik saja dengan keberadaan umum Sonic Boom; seperti yang disebutkan Caty, sub-seri memberi kami kartun Sonic Boom yang tidak disadari. Jika ada maskot permainan yang lebih baik yang cocok untuk parodi "Misery" yang melibatkan roleplay karakter yang terobsesi dengan penggemar dan "fanfiksi SonAmy yang pedas," saya belum pernah bertemu dengan maskot tersebut. —Nadia

15. Sonic Lost World (2013)

Suami saya marathoned Sonic Lost World dengan mantan penulis komik Archie Sonic, Ian Flynn untuk amal. Mereka mengumpulkan lebih dari $ 2.000 untuk rumah sakit anak-anak di sini di Toronto, tetapi 24 jam yang mencengangkan itu mengajari saya pelajaran penting tentang pengembangan game: game gaya Mario Galaxy harus ditangani oleh pengembang yang memiliki daging untuk menariknya, mis. Nintendo. Berguling-guling di lanskap Silindris dan Silindris yang hilang di Dunia memang menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi kontrol yang longgar membuat saya sangat menghargai fisika kedap air Mario Galaxy. Sonic Lost World mendapat poin untuk mencoba sesuatu yang baru (atau lebih tepatnya, menerapkan ide lama ke jagat Sonic), tetapi pada akhirnya itu sama saja dengan jalan tengah yang didapat oleh game Sonic. —Nadia

14. Sonic Unleashed (2008)

Yang perlu Anda ketahui tentang Sonic Unleashed adalah bahwa ia meme yang memunculkan "Sonic Cycle" yang abadi, yang digunakan untuk mendefinisikan amarah nerd atas pengumuman yang mengecewakan hingga hari ini.

Bagian siang hari adalah pemandangan yang lebih baik daripada Sonic the Hedgehog 06, membanggakan grafis yang lebih baik dan kamera yang lebih baik, tetapi gameplaynya digerogoti oleh pertengkaran yang canggung dan melelahkan dari bagian Werehog. Secara keseluruhan, ini bisa menjadi jauh lebih buruk, tetapi gagasan Sonic menjadi "Werehog" sama sekali tetap menjadi buah bibir untuk ide-ide buruk. — Kat

13. Sonic and the Black Knight (2009)

Sonic and the Black Knight adalah game kedua dan terakhir dalam petualangan buku cerita Sonic the Hedgehog. Ini adalah permainan yang dijalankan secara otomatis seperti pendahulunya, dan mekaniknya masih tidak menarik, tetapi setidaknya aspek kumpulkan-a-thon yang menghambat Secret Ring dikurangi sedikit. Sonic juga kurang berurusan dengan roh jahat dan jin, dan lebih banyak dengan naga dan binatang buas abad pertengahan lainnya.

Black Knight melemparkan teman-teman Sonic sebagai Ksatria Meja Bundar dan tokoh-tokoh Arthurian lainnya, dan jika Anda tidak berpikir itu ketat, keluarlah dari wajah saya. OK, tapi serius, itu mungkin hal yang baik seri ini diletakkan sebelum kita pasti mencapai "Sonic in Narnia" atau apa pun yang Sega telah rencanakan - meskipun aku akan membunuh untuk memainkan menceritakan kembali The Lion, The Witch, dan Wardrobe dengan Shadow as Edmund. —Nadia

12. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)

Kami melakukan yang terbaik untuk bermain sedekat mungkin dengan platformer yang lebih tradisional sambil meninggalkan spin-off, tetapi Sonic Chronicles cukup besar sehingga pasti disebutkan. Lagipula, seberapa sering Anda melihat pengembang besar seperti BioWare membuat game Sonic? Setara terdekat adalah Squaresoft mengambil Mario kembali pada tahun 1996, tetapi bahkan itu tidak cukup dibandingkan dengan perbedaan di sini.

Bagaimanapun, Sonic Chronicles jelas diarahkan untuk pemain yang lebih muda dan karenanya sangat sederhana dan mudah. Tapi itu cukup dipoles saat game DS berjalan, dan mulai menarik sekitar jam ketiga. Pertarungan dan navigasi seperti RPG Mario menggunakan stylus, membawa elemen seri yang akrab (loop-de-loop dan semacamnya) sambil tetap menjadi sesuatu yang unik.

Sejujurnya itu tidak lebih dari sekedar rasa ingin tahu, tapi itu lebih baik dari yang seharusnya. Dan dalam konteks masa lalu yang buruk di tahun 2008, yang pasti memenuhi syarat sebagai kemajuan untuk seri.

11. Sonic Adventure (1999)

Game 3D besar pertama Sonic bukan yang ingin saya ulangi, tetapi saya menghargainya pada tahun 1999. Meskipun Sonic Adventure bisa dibilang adalah awal fase "tekan kanan untuk melaju cepat" dari landak, kebaruan semata-mata membakar pemandangan 3D di Mach 2 membuatku pusing. Saya tidak menghargai dunia hub yang canggung itu. Saya masih belum.

Serapi Sonic Adventure tampak pada saat itu, saya kira itu juga menandai awal dari penurunan Sonic sebagai karakter yang keren. Jika Sega ingin mempertahankan reputasi Sonic sebagai Mario yang lebih cepat dan edgier, itu seharusnya menghabiskan lebih dari $ 10 untuk akting suara dan sinkronisasi bibir Sonic Adventure.

Itu tidak sedikit terhadap lagu tema game, Open Your Heart, yang sempurna dalam segala hal. —Nadia

10. Sonic Generations (2011)

Sonic Generations adalah jawaban pertama Sega untuk penggemar Sonic yang sedih. "Beri kami old school Sonic," mereka sering menangis di hadapan proyek seperti Sonic 06 dan seterusnya. Akhirnya, Sonic Generations adalah jawaban Sega.

Sonic Generations menikahi dua gaya permainan yang dikenal di seluruh seri, bahkan jika itu tidak menawarkan Sonic 2D murni seperti Sonic Mania. Di salah satu ujung Sonic Generations, Sonic mengadopsi perspektif pengguliran sisi yang sebenarnya. Di ujung lain, Sonic merangkul ruang 3D, dan berjalan di sepanjang dunia seperti yang sering dilakukannya hari ini. Sonic Generations memiliki sentuhan cerdas, meninjau kembali level ikonik dari masa lalu setiap game Sonic sambil menata ulang keduanya dalam dua cara dengan sedikit perubahan, jelas untuk mengakomodasi, di sepanjang jalan.

Dalam jam buka Sonic Generation, levelnya sangat bagus. Anda ingat betapa hebatnya Green Hill Zone untuk yang kesekian kalinya, dan betapa menyenangkan melihatnya dengan cara 3D. Anda merasakan hal yang sama tentang City Escape, tetapi sebaliknya. Tapi begitu Anda melewati penawaran Sonic Adventure 2, menjadi jelas betapa bermasalahnya nama Sonic. Meskipun demikian, Sonic Generations mewakili Sega yang ingin mencoba membuat semua penggemar Sonic bahagia. Itu hanya mengingatkan kita sebagian besar akan hari-hari gelap Sonic yang dia tinggali terlalu lama. — Caty

9. Sonic Adventure 2 (2001)

Saya sering berpikir tentang apa yang menimpa kebun Chao yang saya tanam dengan saksama yang dikolaborasikan oleh orang baik dan orang jahat. Aku rindu Kekacauan Iblis kecilku di sarang neraka mereka, tempat Shadow sering berkunjung. Aku rindu Kekacauan malaikatku yang hidup di tempat yang cerah, cerah, dan benar-benar surga. Sonic Adventure 2 tanpa keraguan dalam benak saya adalah game 3D Sonic terhebat, dan tidak hanya karena simulator penggalangan Chao yang menawan yang dimasukkan ke tengah-tengah permainan. Ini untuk semua hal lain tentang itu.

Lagi pula, ada alasan mengapa orang masih sampai hari ini berkata, "Berguling-guling dengan kecepatan suara."

Sonic Adventure 2 berantakan untuk dimainkan, terutama mengunjungi kembali dalam beberapa tahun terakhir. Namun itu berantakan luar biasa untuk ada. Di sinilah seri pertama merangkul sikap untuk pertama kalinya, memperkenalkan karakter yang gelisah seperti Shadow the Hedgehog dan Rouge the Bat. Tingkatnya menonjol dalam pikiran Anda, apakah itu perbukitan City Escape yang mirip San Francisco, Golden Gate Bridge - yang mengingatkan kita pada Radical Highway, atau ruang terbuka yang berhantu untuk meluncur di sekitar Pumpkin Hill.

Lokasi Sonic Adventure 2 membara di pikiran Anda bukan hanya karena desainnya, tetapi juga untuk lagu-lagu sempurna yang mendukungnya. Tema City Escape sejujurnya adalah ikon. Gitar keras Radical Highway adalah kontras yang tak terlupakan dengan pop-rock bercahaya tema City Escape (seperti dikotomi antara Sonic dan Shadow). Buku-buku jari Labu Hill, rap bertema Echidna terlalu menarik untuk kebaikannya sendiri. Seri Sonic the Hedgehog selalu menyatu dengan musik yang luar biasa, tetapi Sonic Adventure 2 adalah game Sonic pertama yang mendefinisikan dirinya dengan itu. Dan untuk itu, ini adalah salah satu game Sonic terbaik yang ada. — Caty

8. Sonic & Knuckles (1994)

Knuckles selalu menjadi salah satu karakter Sonic favorit saya untuk dimainkan, jadi tentu saja saya hanya bermain sebagai dia di Sonic dan Knuckles. Dan mengapa saya tidak? Dia bermain jauh lebih baik daripada Sonic, apa dengan kemampuannya yang meluncur dan memanjat dinding.

Saya bukan ahli besar pada game 2D Sonic, dan saya bahkan lebih buruk dalam memainkannya. Sonic dan Knuckles adalah satu-satunya yang saya mainkan karena saya jauh lebih baik dalam bermain sebagai Knuckles daripada saya di Sonic dalam permainan 2D Sonic yang diberikan.

Sonic dan Knuckles juga memiliki teknologi "penguncian" yang terkenal yang memungkinkan pemain menggabungkan kartrid Genesis dengan kartrid Sonic 3 untuk membuat versi definitif Sonic 3 dan Knuckles. Fitur itu terbawa ke versi Virtual Console dari game (yang saya mainkan), tetapi saya agak berharap bisa melihat versi Genesis beraksi. —Matt

7. Sonic Colors (2010)

Sonic Colors sepertinya tidak pernah mendapatkan cinta apa pun. Mungkin itu nama yang sederhana? Bagaimanapun, Sonic Colors menerapkan banyak pelajaran dari kegagalan sebelumnya: ini lebih atau kurang platformer murni dan berfokus pada karakter klasik. Kerut utama adalah bahwa Sonic dapat memperoleh kekuatan dengan bantuan Wisps berwarna, yang terasa seperti mengambil tema Sonic pada formula Mario klasik.

Dari dua game, saya pribadi lebih suka versi DS yang dikembangkan oleh Dimps — orang yang sama di belakang game Sonic Advance dan Sonic Rush yang sangat baik. Tetapi Sonic Colors pada Wii — yang dikendalikan oleh gerakan dasar dan beberapa platform 3D — tidak ketinggalan terlalu jauh, sehingga keduanya digabungkan menjadi satu entri. Dalam banyak hal, Sonic Colors menandai awal dari perputaran Sonic. Atau setidaknya, itu membuatnya jauh lebih enak. — Kat

6. Sonic Advance Trilogy (2002-2004)

Memberkati Dimps pengembang Jepang untuk membuat beberapa game Sonic dengan penampilan terbaik yang pernah saya mainkan. Dua judul Sonic Advance terakhir khususnya adalah contoh semburan warna yang indah dan karya sprite yang cantik. Mereka juga memainkan game 2D Sonic favorit saya.

Adapun gameplay, Sonic Advance memperkenalkan beberapa konsep dari game 3D ke 2D seperti rail grinding, dan serangan jarak dekat khusus. Semua mekanik ini diterjemahkan sangat bagus untuk judul Game Boy, dan membantu mengurangi fakta bahwa game-game ini juga sangat sulit. Beberapa orang juga memiliki masalah dengan mode team-up di Sonic Advance 3, tapi saya tidak terlalu keberatan. Aku bahkan menyukainya, meskipun Sonic Advance 2 tetap menjadi favorit saya dari judul GBA.

Pada akhirnya, ketiga game ini mewakili Sonic terbaik yang pernah ada dalam 2D. Sementara game-game ini tidak pernah terasa seperti game 2D Sonic klasik, tikungan modern mereka membantu mereka menonjol dalam sejarah panjang game Sonic. —Matt

5. Sonic the Hedgehog (1991)

Orang-orang banyak berbicara hari ini tentang pengembang dan penerbit hanya melakukan sesuatu untuk uang. Yang saya katakan, "Ya, itu intinya." Yang membawa kita ke Sonic the Hedgehog. Perkembangan Sonic the Hedgehog dimulai pada 1990 ketika Sega memandang Mario, menyadari betapa banyak uang yang dihasilkan maskot Nintendo dan memutuskan untuk ikut serta dalam aksi itu. Sial, programmer Sega Yuji Naka memulai dengan ide game Super Mario Bros tetapi lebih cepat.

Tapi itu berhasil. Sonic the Hedgehog menjadi hit hampir segera, menangkap sambutan hangat, penjualan besar, dan membangun maskot saingan untuk Mario sendiri. Dari tingkat pertama, Sonic the Hedgehog memiliki warna-warna cerah yang baru saja muncul dari layar dan gaya permainan yang cepat yang terkadang membuat Sonic hanya bergerak dari satu ujung ke ujung yang lain. Soundtrack oleh Masato Nakamura adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Itu adalah permainan yang indah yang benar-benar melakukan hampir segalanya dengan benar, yang luar biasa ketika Anda melihat kembali pada penciptaan karakter dan franchise.

Tanpa Sonic the Hedgehog, Anda tidak memiliki franchise. Anda tidak memiliki Sonic Mania. Anda tidak memiliki daftar ini. Sega membuatnya keluar dari taman dengan game pertama, dan sementara itu bukan yang terbaik di seri, masih sangat bagus melihat banyak game yang mengikutinya. —Mike

4. Sonic the Hedgehog 3 (1994)

Sonic 3 mungkin adalah game Sonic paling ambisius dari mereka semua. Itu sangat besar sehingga Michael Jackson dikabarkan terlibat sebagai kontribusi yang tidak terakreditasi untuk soundtrack. Ini mewakili Sega di puncaknya, yang merupakan salah satu dari banyak alasan yang cenderung diingat oleh penggemar. Dan siapa yang tidak menyukai knuckles — echidna yang sok berandal?

Tapi Sonic 3 mungkin terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Memang, itu akhirnya terbelah dua, mungkin merugikan. Namun, ada lebih dari beberapa orang yang menikmati Sonic 3 karena ruang lingkup dan polesannya yang tipis. Hydrocity Zone dan air derasnya, serta Launch Base Zone yang inventif, secara rutin diperingkatkan di antara level terbaik dalam seri ini.

Apa pun pendapat Anda tentang Sonic 3 dan Sonic and Knuckles, itu pasti akhir zaman. Tidak akan ada lagi permainan Sonic arus utama sampai Dreamcast, tempat ia akan memulai petualangan yang sama sekali baru ... dan banyak tantangan baru. — Kat

3. Sonic Rush (2005)/ Sonic Rush Adventure (2007)

Sonic Rush dan Sonic Rush Adventure adalah beberapa game Sonic terbaik di sisi game aslinya. Dikembangkan oleh segelintir veteran Sega termasuk Yuji Naka yang terhormat, game Sonic Rush berhasil menggabungkan elemen 2D dan 3D untuk menciptakan semacam hibrida antara gaya lama dan baru. Selain menjadi game tercepat mutlak dalam seri, mereka bercampur dalam beberapa elemen tambahan, seperti papan seluncur Sonic.

Dari keduanya, penggemar cenderung paling menyukai Sonic Rush Adventure, memuji pertemuan bosnya yang besar dan mengesankan. Keduanya memiliki cerita yang harus diceritakan, yang keduanya tidak terlalu bagus, tetapi untungnya mereka jauh lebih mudah untuk diabaikan daripada yang ada di game-game selanjutnya. Sebagian besar, mereka adalah evolusi desain klasik yang menyenangkan dan cepat yang menunjukkan seperti apa permainan Sonic yang sukses di abad ke-21.

Terbaik dari semua, mereka kompatibel dengan Nintendo 3DS, sehingga Anda masih bisa memainkannya hari ini. Dan mereka tampak hebat juga. — Kat

2. Sonic the Hedgehog CD (1993)

Sonic CD mirip dengan Sonic 3 karena ingin menjadi besar. Namun tidak seperti Sonic 3, Sonic CD berfokus pada mekanisme permainan yang unik, yaitu Time Crystals. Dengan kristal ini, Sonic dapat melakukan perjalanan ke masa depan atau masa lalu dan mempengaruhi level dengan berbagai cara. Hasilnya masih menyerupai platformer Sonic khas Anda, tetapi jelas lebih bernuansa daripada saudara-saudara 16-bit lainnya.

Sayangnya, Sonic CD terhambat oleh platformnya dalam beberapa hal. Selain fakta bahwa hampir tidak ada orang yang memainkannya — CD Sega bukan benar-benar buku terlaris — cenderung menderita penurunan frame. Baru beberapa tahun yang lalu ia menerima facelift, sesuai dengan kenangan indah kami.

Dengan grafis yang baru saja di-remaster, Sonic CD sedikit lebih esoteris daripada saudara-saudaranya, tetapi tidak diragukan lagi di antara yang terbaik dalam seri ini. Pastikan untuk memainkannya dengan soundtrack Jepang. Anda akan berterima kasih kepada kami nanti. — Kat

1. Sonic the Hedgehog 2 (1992)


Anda tidak menjadi lebih baik dari Sonic 2. Berhenti penuh.

Saya pernah berdebat dengan seorang teman tentang seri Sonic. Dia berargumen, "Apakah bahkan ada game Sonic yang pasti?" yang saya katakan, "Sonic 2." (Bersamaan dengan mungkin satu atau dua kata sumpah menghiasi itu.) Sonic the Hedgehog 2 adalah permainan Sonic yang pasti. Itu karena lebih dari pendahulunya, Sonic 2 adalah permainan dengan desain tingkat pintar, desain tingkat yang menyaingi yang terbaik dari Mario — Casino Night Zone dan Chemical Plant Zone khususnya di antara yang terbaik dari seri ini.

Di mana Sonic asli adalah permainan yang terlalu sering menghentikan Anda mati di jalur Anda, menghancurkan momentum yang pernah Anda miliki, Sonic 2 adalah permainan yang sepenuhnya tentang mempertahankan drive itu. Ini masih membawa konsekuensi jika Anda mengacau, tetapi penghentian tidak pernah terasa murah. Ini adalah permainan yang tidak hanya memberi tahu Anda "harus cepat," tetapi membantu Anda mempertahankannya dalam jangka panjang. Sonic 2 seperti roda pelatihan untuk game Sonic lainnya yang akan datang: membangun kecepatannya, mempelajari tali, cerita pascabenda awal untuk rekan biru-lonjakan. Sonic, akhirnya, bergerak cepat. —Caty

Sumber: vg247

No comments:

Post a Comment

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...