Monday, March 29, 2021

Kisah Film Terbaik: Episode 92 - Dumbo (1941)

 Film Sirkus Terbaik Sepanjang Masa

29 Maret 2021

Rilis: 31 Oktober 1941
Sutradara: Wilfred Jackson, Jack Kinney, Ben Sharpsteen, Norman Ferguson, Samuel Armstrong, Bill Roberts
Produser: Walt Disney
Score: Frank Churchill, Oliver Wallace
Perusahaan: Walt Disney Productions
Pemeran: Edward Brophy, Verna Felton, Cliff Edwards, Herman Bing, Sterling Holloway, Margaret Wright, Hall Johnson Choir
Durasi: 64 Menit
Genre: Animasi
RT: 98%


Pada tahun 1941 Disney merilis Dumbo, sebuah film animasi klasik tentang seekor gajah yang menggemaskan yang belajar dia bisa terbang. Pada 2019, Tim Burton mengambil tantangan untuk membuat versi live-action dari film ini, yang mendapat tinjauan beragam.

Film animasinya adalah film klasik, yang menurut banyak orang tidak dapat ditiru, tetapi remake live-action Tim Burton tahun 2019 membawa kisah Dumbo ke tingkat yang benar-benar baru, dan menawarkan pesan baru.

PERCAYA PADA DIRIMU SENDIRI

Meskipun semua orang mungkin mengenal Dumbo sebagai gajah yang terbang, menonton ulang film animasi asli tahun 1941 membuat saya sadar bahwa Dumbo tidak belajar bahwa dia bisa terbang hingga lima menit terakhir film tersebut. Sebagian besar film berfokus pada pesan tentang penindasan.

Pesannya mungkin tidak tampak jelas pada awalnya, tetapi Dumbo diintimidasi di sepanjang film.

Sepanjang film, karakter mengolok-olok telinganya yang terlalu besar. Pertama oleh sekelompok gajah betina yang suka bergosip, diikuti oleh anak-anak di sirkus, dan kemudian burung gagak.

Film Burton berfokus pada apa yang sebagian orang anggap sebagai makna di balik Dumbo 1941: percaya pada diri sendiri dan orang lain untuk mencapai impian Anda.

Namun kali ini, pesan tampaknya jatuh pada Millie, yang, di sepanjang film, mencoba meyakinkan ayahnya bahwa dia ingin menjadi sesuatu selain pemain sirkus.

Millie mungkin mengajari Dumbo untuk percaya pada dirinya sendiri, tapi dia juga mengajari ayahnya untuk percaya padanya.

Film tersebut mungkin diberi judul setelah Dumbo, tetapi karakternya berfungsi sebagai panduan untuk membantu karakter lain berkembang menjadi siapa yang mereka butuhkan di akhir film.

TELUR PASKAH YANG HARUS DIPERHATIKAN

Apa yang membuat film ini spektakuler, dalam benak saya, adalah anggukan pintar yang dimasukkan Burton ke dalam film untuk memberi penghormatan kepada film aslinya.

Bagi Anda yang mungkin belum mengetahui upeti ini, saya telah menyusun daftar lengkap semua bit animasi Dumbo yang dapat Anda temukan di live-action (tetapi jangan ragu untuk berkomentar di bawah ini jika saya melewatkannya) !

1. TOKO

Dalam pembukaan Dumbo 1941, sekawanan bangau menurunkan berbagai bayi hewan kepada orang tua mereka.

Seperti yang kita ketahui, dibutuhkan lebih dari sekedar bangau untuk melahirkan bayi, tetapi bangau putih berhenti sejenak di malam hari di gerbong kereta Ny. Jumbo, melambangkan kedatangan Dumbo dalam film live-action.

2. DUMBO MENYEMBUNYIKAN DI HAYSTACK

Begitulah cara kami bertemu Dumbo untuk pertama kalinya di live-action, tetapi di versi animasinya, Timothy Q. Mouse bertemu dengannya untuk pertama kalinya.

3. “HANYA IBU YANG BISA CINTA”

Kutipan ini diucapkan oleh salah satu gajah betina ketika mereka menemukan telinga Dumbo untuk pertama kalinya, tetapi ini juga diucapkan oleh karakter Danny Devito, Max Medici, saat Dumbo terjatuh dari gerbong kereta.

4. PERUBAHAN NAMA

Dumbo awalnya bernama Jumbo Jr., tetapi dengan cepat diganti namanya.

Dalam film animasi, gajah tua mengganti namanya, tetapi dalam aksi langsung, namanya dengan cerdik diganti dengan tanda "Dear Baby Jumbo Jr." diketuk, dan huruf "D" terbalik untuk menggantikan "J" dalam Jumbo.

5. WAKTU MANDI

Mandi bayi gajah yang lucu adalah pemandangan yang tidak boleh dilewatkan.

Dalam versi animasi, ibu Dumbo dengan penuh kasih memandikannya dalam ember berisi busa sabun, tetapi dalam aksi langsung, Millie dan orang-orang yang bekerja di sirkus memandikannya.

6. GAJAH GILA

Semua penggemar Dumbo tahu ibu Dumbo dikurung karena perilakunya yang "gila".

Di kedua film tersebut, orang-orang memilih untuk bermain-main dengan telinga Dumbo dan menggodanya, yang menyebabkan Ny. Jumbo menjadi hiruk-pikuk dan dianggap "gila" oleh orang lain.

7. CLOWNING DI SEKITAR

Dumbo yang berdandan seperti badut, dipaksa berdiri di gedung yang terbakar, dan kemudian melompat untuk memamerkan keterampilan terbangnya hadir di kedua film tersebut, tetapi sedikit lebih menakutkan dalam aksi langsungnya.

8. LAGU POPULER

"Casey Jr.," Baby Mine ", dan" Pink Elephants on Parade "diubah dalam film aksi langsung, tetapi sama menariknya dengan aslinya.

9. BULU SIHIR

Tentu saja, Dumbo tidak akan bisa terbang tanpa bulunya.

Dalam film animasi, burung gagak menawarkan salah satu bulu mereka sendiri untuk membantu Dumbo terbang, tetapi dalam aksi langsung, Joe memberikannya kepadanya untuk mengajarinya cara meniup telinganya dari wajahnya.

10. BARIS TERKENAL ITU

Sekarang, daftar ini tidak akan lengkap tanpa momen favorit saya di film tersebut, yang menguatkan pikiran saya bahwa Tim Burton memang telah melakukan dengan benar dalam menciptakannya kembali.

Biarkan saya mengatur adegan:

Dumbo menunggu di sela-sela tenda pertunjukan Dreamland, menunggu debutnya.

Adegan menjadi hitam. Sebuah lampu sorot menyinari ringmaster, dan mikrofon kuno jatuh dari langit-langit ke tangannya.

Dengan suara yang dalam, yang mengingatkan Anda pada penyiar profesional.

Anda akan mendengar pengantar singkat acara tersebut diikuti dengan kutipan yang selalu populer, "Anda telah melihat lalat kuda. Anda pernah melihat capung. Anda bahkan pernah melihat lalat. Tapi Anda belum melihat apa-apa sampai Anda melihat seekor gajah terbang. "

Mic drop (sebenarnya tidak).

Cara liriknya diucapkan, pada momen penting dalam film, membuatku merinding.

Itu adalah puncak dari semua detail kecil yang dijalin Burton ke dalam film, dan saya menyukai setiap detiknya. Ini mungkin tidak terlihat banyak bagi beberapa orang, tetapi bagi saya, itu menunjukkan betapa banyak pemikiran dan perhatian yang dicurahkan ke dalam film ini.

Dumbo telah memegang tempat khusus di hati para pecinta Disney selama 80 tahun. Entah Anda menyukai versi animasinya, live-actionnya, atau keduanya, saya rasa kita semua bisa setuju Dumbo adalah film Disney klasik yang akan bertahan dalam ujian waktu dan selalu populer di kalangan fanatik Disney.

Sumber: wdw-magazine

Tuesday, March 23, 2021

Bagaimana The X-Files Mengubah TV Dan Tidak Ada yang Memperhatikan

 

23 Maret 2021

Dalam lingkungan pertelevisian awal tahun 90-an, ada satu acara yang menonjol di antara acara sejenisnya. Kombinasi sejati dari pemikiran ilmiah dan teori paranormal, The X-Files mengubah lanskap drama televisi selamanya. Agen FBI Fox Mulder (David Duchovny) dan Dana Scully (Gillian Anderson) akan menjadi tim investigasi yang ideal, terutama jika investigasi mengarah ke hal yang tidak wajar, dunia lain, atau tidak mungkin.

Acara tersebut membantu genre televisi mencapai ketinggian baru yang tak terduga, dan memiliki andil dalam menginspirasi banyak serial televisi favorit kami hari ini. Dan lebih dari itu, itu membuat seluruh generasi pemirsa ingin percaya. Didorong oleh salah satu tema pembuka paling ikonik di seluruh sejarah televisi (setara dengan The Twilight Zone) dan chemistry di layar yang luar biasa antara Duchovny dan Anderson, The X-Files tetap menjadi batu ujian budaya bahkan lebih dari 25 tahun kemudian. Apa sebenarnya - selain konspirasi alien, tentu saja - yang membedakan The X-Files dan membuatnya menjadi serial yang berpengaruh?

Televisi bergenre sukses

Di antara banyak atribut mengesankan The X-Files adalah bahwa ia mengambil premis yang biasanya dianggap sebagai ceruk dan mempresentasikannya kepada khalayak umum. Beberapa tahun sebelum penayangan perdananya, opera sabun misteri horor David Lynch, Twin Peaks, telah membuat aneh dan membingungkan pengikut sekte yang sangat berdedikasi. Wajar jika berasumsi bahwa The X-Files akan memiliki audiens yang sama - dan memang demikian, tetapi entah bagaimana, film ini juga berhasil menarik penonton yang mungkin sebelumnya tidak pernah mengikuti program fiksi ilmiah. Saat pertama kali ditayangkan, Entertainment Weekly menjuluki acara itu "mati," tetapi hanya lima tahun kemudian datang untuk mengakui bahwa itu adalah "pertunjukan sci-fi paling lucu dan menyeramkan sepanjang masa."

The X-Files berjalan selama sembilan musim pada awalnya, dan kemudian menghasilkan dua musim kebangkitan mulai tahun 2016 dengan tinjauan yang beragam. Ada juga dua acara layar lebar, Fight the Future 1998 dan I Want to Believe 2008. Apa daya tarik di sini yang membuat pemirsa terus datang kembali? Meskipun menampilkan konsep dan ide yang aneh, acara tersebut membungkus keanehannya dalam paket yang sudah dikenal. Seolah-olah, The X-Files adalah drama polisi, hanya dengan satu atau dua chupacabra ditaburkan untuk ukuran yang baik. Dan Duchovny dan Anderson (meskipun sering ada spekulasi tentang kemampuan mereka untuk bergaul di belakang layar) memiliki kehadiran di layar yang menarik penonton ke orbit mereka setiap minggu. Sejak itu, kami telah melihat serial bergenre seperti Buffy the Vampire Slayer, Supernatural, dan bahkan Doctor Who yang telah di-boot ulang telah menjadi hit dengan alasan yang sama.

Hal-hal yang terjadi di malam hari


Ini tidak seperti orang tidak tahu tentang alien sebelum 1993. Era Perang Dingin ditandai dengan minat yang tinggi pada fiksi ilmiah, dari cerita perang nuklir, hingga perlombaan luar angkasa, bahkan hingga kisah penculikan alien. Tetapi rata-rata orang, meskipun mereka mungkin memiliki ketertarikan yang lewat pada paranormal atau makhluk luar angkasa, mungkin tidak terlalu mendalami berbagai teori konspirasi atau penelitian paranormal yang ada di luar sana. Ingat, ini adalah masa-masa awal internet, ketika Anda harus mencari orang yang berpikiran sama di forum dan papan pesan. Tapi The X-Files menjelaskan beberapa misteri gelap ini, memperkenalkan ide-ide radikal kepada populasi yang telah tumbuh dengan teknologi yang berkembang pesat yang mengalahkan cerita rakyat dan cerita menakutkan di masa lalu. Di mana lagi pemirsa akan diperkenalkan tidak hanya kepada alien, tetapi juga boneka yang dirasuki, Flukeman, El Chupacabra, dan konsep tulpa?

Itu konspirasi!


Salah satu kontribusi terbesar The X-Files terhadap lanskap budaya pop adalah ketertarikannya pada penutupan pemerintah. Perang Dingin secara resmi berakhir pada tahun 1991, hanya dua tahun sebelum pemutaran perdana seri. Ketika Amerika Serikat mulai berperan dalam periode pasca-Perang Dingin ini, ketidaknyamanan dengan beberapa kebijakan negara mulai muncul. The X-Files ada di sana untuk menangkap paranoia saat itu dan membantu mendorongnya ke dalam kehidupan sehari-hari pemirsa. Lihat saja bagaimana kepentingan pribadi Mulder dalam alur cerita penculikan alien yang sedang berlangsung di acara itu dibingungkan dan dikacaukan oleh konspirasi pemerintah untuk menjaga kebenaran agar tidak bocor ke masyarakat umum. Bahkan saat ini, banyak orang merasa bahwa pemerintah menyembunyikan informasi dari warga yang diklaimnya dilayani. Pada tahun-tahun sejak 1991, kami telah diajari untuk mempertanyakan pemerintah kami, dan The X-Files meramalkannya dan membantu mengipasi kobaran api.

Internet Terkenal


Fitur yang cukup baru di awal tahun 90-an adalah Internet. Sulit membayangkan sekarang, ketika setiap merek memiliki halaman Facebook, umpan Twitter, dan akun Instagram, tetapi ketika The X-Files masih baru, itu adalah salah satu pertunjukan pertama yang mempromosikan dirinya melalui World Wide Web. Salah satu cara melakukannya adalah melalui papan pesan X-Files resmi, yang masih aktif, meskipun jauh lebih sedikit daripada di masa kejayaan acara (dan jelas penuh dengan spam). Di kredit pembuka season sembilan, penonton dapat melihat daftar singkat "Kontak, Saksi, dan Kontributor F.B.I" yang muncul di layar tepat setelah kredit Mitch Pileggi (Walter Skinner). Daftar ini terdiri dari nama layar penggemar dari papan pesan resmi asli itu, yang mendorong pemirsa untuk menonton setiap minggu untuk mendapatkan kesempatan melihat nama samaran mereka di lampu.

Mencintai fandom


The X-Files menikmati banyak hype Internet, bahkan di luar saluran resmi. Penggemar yang menyebut diri mereka "X-Philes" mengisi situs penggemar, kuil untuk Mulder dan / atau Scully, dan forum fiksi penggemar. Fandom X-Philes bahkan bertanggung jawab untuk mempopulerkan istilah "pengirim". Tim acara bukannya tidak menyadari tren ini, dan alih-alih menutup mata terhadapnya, mereka menerimanya - khususnya dalam satu episode.

Pada episode 2001 "Alone", acara itu memperkenalkan seorang agen FBI muda yang bersemangat bernama Leyla Harrison (Jolie Jenkins) ke dalam tim. Karakter ini diberi nama untuk penulis fiksi penggemar X-Files terkenal yang meninggal pada awal tahun yang sama. Ini adalah pengakuan yang menyentuh dari basis penggemar yang begitu sering mendapat kritik keras dari penggemar lain: wanita yang sangat mencintai sesuatu sehingga mereka terlibat di dalamnya dan mempromosikannya melalui karya penggemar yang memanjakan. Tim The X-Files tahu bahwa penting untuk mengangkat jenis suara ini, karena suara-suara itulah yang membantu pertunjukan untuk berhasil.

Sahabat


Aspek utama dari The X-Files adalah seberapa baik Mulder dan Scully bekerja sebagai sebuah tim. Sangat menyenangkan melihat mereka bertukar olok-olok dan membantu satu sama lain karena jelas bahwa mereka benar-benar saling menghormati. Meskipun tidak sama sekali tidak ada ketegangan seksual (dan hubungan mereka mulai semakin panas seiring musim bergerak maju), selalu ada perasaan bahwa di balik segala hal lainnya, mereka peduli satu sama lain di luar hubungan romantis. Mereka adalah teman, dan mereka sederajat. Tak satu pun dari mereka dapat bekerja seefisien tanpa yang lain.

Kemitraan pria-wanita Platonis di televisi dan film sangat jarang, tetapi mereka menjadi lebih lazim seiring berjalannya waktu. Ambil Pete Lattimer (Eddie McClintock) dan Myka Bering (Joanne Kelly) dari Warehouse 13, misalnya. Mereka adalah dua agen rahasia yang bekerja untuk agen pemerintah misterius yang menemukan benda-benda aneh untuk keselamatan masyarakat umum. Terdengar akrab? Jelas bahwa Pete dan Myka sangat peduli satu sama lain, tetapi romansa tidak pernah ada di meja bagi mereka, bahkan dalam bentuk ketegangan seksual yang tak terbalas. Ini adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan dalam dunia roman televisi untuk melihat bobot yang sama diberikan kepada persahabatan yang saling menghormati.

Efek Scully


Hubungan antara dua pemeran utama mungkin adalah inti dari pertunjukan, tetapi karakter Dana Scully sendiri juga menjadi terobosan. Digambarkan sebagai setara dengan pasangannya, Scully adalah cambuk-cerdas, benar-benar rasional, dan siap untuk menyanggah beberapa teori gila Mulder dengan logika dan sains. Dia tidak di acara itu untuk menjadi simbol seks (meskipun pasti banyak pemirsa menganggap kecerdasannya sangat menarik). Dia memiliki peran aktif, latar belakang yang sempurna, dan motivasi yang jelas. Dana Scully adalah karakter yang lengkap, dan penggambaran Gillian Anderson tentang dirinya tidak hanya memengaruhi karakter wanita yang tak terhitung jumlahnya untuk diikuti, tetapi juga seluruh generasi wanita dan gadis muda.

Ada fenomena (meski belum tentu paranormal) yang disebut "Scully Effect", yang menegaskan bahwa lebih banyak wanita muda yang terinspirasi untuk mempertimbangkan atau mengejar karir STEM karena pengaruh positif Scully dalam konsumsi media mereka. Fenomena tersebut sebenarnya telah dipelajari, dalam kemitraan antara 21st Century Fox, Geena Davis Institute on Gender in Media, dan J. Walter Thompson Intelligence. Studi tersebut menyimpulkan bahwa sekitar dua pertiga wanita yang bekerja di STEM - jumlah yang mengejutkan - menganggap Scully sebagai panutan dan inspirasi pribadi mereka. Scully adalah bukti mudah bahwa kami sangat, sangat dipengaruhi oleh media kami. Mulder mungkin menyebutnya sebagai konspirasi dengan sendirinya!

Bukan hanya monster cantik lainnya


Fitur menarik dari format The X-Files adalah menggabungkan dua jenis cerita yang berbeda untuk menyempurnakan pertunjukan. Di samping sejarah rumit Mulder dengan saudara perempuannya yang diculik dan berbagai konspirasi pemerintah yang melanggar adalah jenis pertunjukan monster-of-the-week yang cukup lugas. Memiliki Mulder dan Scully untuk menyelesaikan masalah sehari-hari ini memberikan beberapa kejujuran pada seri ini, karena tidak terlalu fokus pada satu acara tertentu untuk waktu yang lama. Kehidupan nyata adalah sekumpulan momen terpisah, diambil dari hari ke hari, dan mungkin di suatu tempat kita menemukan sesuatu yang mengganggu kita - jenis karir apa yang kita inginkan, atau bagaimana memperbaiki kesalahan yang kita buat. Maka, Mulder dan Scully melakukan pekerjaan mereka, hari demi hari, dan perlahan-lahan menyatukan potongan puzzle yang berbeda dalam upaya untuk memecahkan masalah besar mereka ... dan dalam beberapa kasus, menghadapi lebih banyak masalah di sepanjang jalan.

Memotong gigi di ruang penulis


Setiap orang harus memulai kariernya di suatu tempat, dan bagi banyak penulis dan produser, The X-Files adalah salah satu upaya televisi paling awal mereka. Penulisan acara tersebut sering dipuji, dengan pencipta Chris Carter dan timnya menerima beberapa nominasi Emmy untuk Penulisan Luar Biasa untuk Serial Drama, dengan penulis Darin Morgan memenangkan penghargaan pada tahun 1996. Penulis John Shiban kemudian menulis untuk beberapa pertunjukan yang sangat terkenal , termasuk Supernatural dan Torchwood (yang tampaknya cocok untuk seseorang yang mengerjakan The X-Files), tetapi juga Breaking Bad (sedikit menyimpang dari paranormal). Faktanya, pencipta Breaking Bad Vince Gilligan pertama kali naik melalui jajaran The X-Files. Dan sebelum Howard Gordon menjadi salah satu pendorong di belakang 24, dia menjabat sebagai produser eksekutif untuk petualangan Mulder dan Scully. Banyak yang terlibat dalam serial ini tetap berpegang pada apa yang mereka ketahui, tetapi bagi mereka yang telah bercabang, mereka telah melakukan beberapa pekerjaan yang cukup mengesankan pada beberapa serial paling berpengaruh di televisi.

Anggaran TV, estetika Hollywood


Di luar semua tulisan inovatif dan akting yang berpengaruh, The X-Files terlihat keren. Pencipta serial Chris Carter membuktikan bahwa Anda dapat memiliki tampilan Hollywood yang canggih tanpa anggaran Hollywood yang besar. Dengan visinya dan bantuan dari banyak sutradara berbakat, bidikan dibingkai dan dinyalakan dengan baik dan efek khusus digunakan untuk kesuksesan besar. Seharusnya, The X-Files seharusnya menjadi pertunjukan monster sci-fi beranggaran rendah, tetapi dedikasi tim untuk menciptakan sesuatu yang menarik dan memengaruhi bersinar.

Sekarang kita terbiasa melihat acara televisi yang dipoles seperti Game of Thrones atau bahkan Law and Order, sampai batas tertentu. Namun di tahun '93, The X-Files adalah model yang unik dalam pendekatan presentasi yang bergaya, lebih seperti film mini daripada serial "lagu di lain waktu". The X-Files mengajari kita untuk mengharapkan lebih - tidak hanya dari pemerintah kita dan dunia yang luas dan aneh di sekitar kita, tetapi juga di media kita dan apa yang dapat dicapai olehnya.

Sumber: Looper

Sunday, March 21, 2021

Kisah Film Terbaik: Episode 91 - Rebecca (1940)

 Film Gotik Romantis Terbaik Sepanjang Masa

21 Maret 2021

Rilis: 12 April 1940
Sutradara: Alfred Hitchcock
Produser: David O. Selznick
Sinematografi: George Barnes
Score: Franz Waxman
Distribusi: United Artists
Pemeran: Laurence Olivier, Joan Fontaine
Durasi: 130 Menit
Genre: Roman/Thriller
RT: 100%

Pada tahun 1938, Joan Harrison membaca dapur karya Daphne Du Maurier. Dia tidak akan beristirahat sampai dia memiliki hak untuk menyesuaikannya.

Bagi Joan Harrison, penulis skenario yang naik daun di unit Alfred Hitchcock di British Gaumont Pictures pada pertengahan 1930-an, obsesi dengan Rebecca karya Daphne du Maurier dimulai saat dia membaca bagian pembukaan: "Tadi malam aku bermimpi pergi ke Manderley lagi." Bahkan sebelum dia menyelesaikan galai du Maurier, Harrison melobi Hitchcock untuk menjadikan Rebecca foto berikutnya — foto besar yang akan mendorong orang Inggris yang terkenal itu ke Hollywood dan ketenaran di seluruh dunia.

Rebecca, yang akan diterbitkan pada bulan September 1938, mengulurkan tangan yang hangat dan ramah kepada para pembaca wanita, mengundang mereka untuk menggali ke dalam ketidakamanan yang tidak menarik dari seorang yatim piatu yang tidak disebutkan namanya dan tidak beradab yang menemukan dirinya dalam mimpi buruk Cinderella yang gotik. Setelah menikah dengan seorang duda aristokrat yang menarik, sang pahlawan wanita terus-menerus diingatkan akan keanggunan dan superioritas istri pertama, hampir kehilangan rasa jati dirinya sama sekali. Du Maurier merefleksikan bahwa dia "mencoba untuk mengeksplorasi hubungan antara seorang pria yang berkuasa dan seorang wanita yang tidak," menurut penulis biografinya Margaret Forster.

Harrison merasa terdorong untuk membuat Rebecca karena cerita semacam itu telah berbicara kepadanya sebagai pembaca muda. Saat tumbuh dewasa, buku-buku favoritnya ditandai dengan adegan rumah tangga yang mengerikan dan detektif suami-istri. Selain itu, dia juga menyadari bahwa thriller psikologis menyalurkan kecemasan gender kontemporer. Joan, seperti banyak wanita, terkait dengan krisis identitas pahlawan wanita, terjebak di antara ekspektasi tradisional era Victoria (dan pengangkatannya sebagai "malaikat rumah tangga") dan dunia modern di mana wanita menata kembali tempat mereka sebagai agen sosial dan ekonomi.

Hitchcock punya banyak alasan untuk memercayai kebijaksanaan Joan Harrison di bidang ini. Dalam tiga tahun sejak dia mempekerjakannya sebagai asisten kantor, dia naik dengan cepat menjadi editor cerita, kepala pengembangan, dan penulis skenario, dan sekarang mengenakan topi tambahan sebagai produser kreatif, agak tidak biasa untuk wanita pada waktu itu. Meskipun disebut sebagai "gadis" dalam kontrak studio Hitchcock, Harrison adalah wanita modern yang memiliki dirinya sendiri.

Cantik, pirang, dan bermata biru, dia juga memainkan peran utama dalam kehidupan interior Hitchcock. Semakin dekat Harrison dan sutradara bekerja sama, semakin hidup "Hitchcock blonde" di layar.

Sekarang, dia terpaku untuk mendapatkan hak atas novel du Maurier. Dengan restu dari bosnya, dia mulai bertemu dengan penulis dengan kedok melakukan penelitian untuk adaptasi film Hitchcock yang akan datang dari novel penulis tahun 1936, Jamaica Inn. Dia cukup dididik dalam melucuti senjata orang-orang seperti du Maurier yang menjaga fasad cadangan (lagipula, Joan adalah roh yang sama). Bisakah penulis skenario meyakinkannya bahwa, tidak seperti tim film pesaingnya, Hitchcock's akan tetap setia pada novelnya? Ketakutan terburuk Du Maurier adalah bahwa Rebecca versi layar akan terlalu romantis, dengan semua racun terkuras habis. Ini, dia mengaku kepada teman-temannya, akan menjadi kejahatan.

Inspirasi untuk karakter tituler adalah Jeannette "Jan" Ricardo, yang telah bertunangan dengan suami du Maurier, Mayor Frederick Browning, beberapa tahun sebelum pasangan itu menikah pada tahun 1933. Meskipun pertunangan itu berumur pendek, du Maurier selamanya dihantui oleh Surat cinta Jan — ditandatangani dengan huruf "J" yang besar dan miring —dan pemikiran bahwa Jan akan menjadi pendamping yang lebih mempesona dan cocok untuk pasangannya. Dia diganggu oleh kegelisahan bahwa, jauh di lubuk hatinya, Mayor Browning mungkin berpikir begitu juga.

Tidak ada yang bisa mengalahkan keraguan du Maurier, bahkan tidak ada berita mendadak (pada tahun 1944) bahwa Jan Ricardo telah menjatuhkan dirinya di bawah kereta yang melaju. Ricardo meninggalkan seorang suami dan balita. Bagi du Maurier, kematian tragisnya hanya menyisakan lebih banyak kekosongan. Dia sekarang telah kehilangan saingannya. Tapi dia mempertahankan penanya.

Setelah diterbitkan pada Agustus 1938, Rebecca dianggap sebagai mahakarya sastra (dan akan terjual lebih dari satu juta eksemplar pada tahun pertama). Joan Harrison sangat ingin mendapatkan proyek tersebut.

Saat Hitchcock bersiap untuk pindah ke Hollywood untuk bekerja dengan produser independen David O. Selznick, dia melobi Selznick untuk membeli Rebecca atas namanya. Tanpa Selznick, dia dan Joan khawatir mereka akan kalah dalam penawaran. Ketakutan mereka benar; Faktanya, editor cerita Selznick di New York, Kay Brown ("wanita di belakang Selznick") yakin bahwa buku itu adalah tindak lanjut yang ideal untuk Gone with the Wind (dibahas di episode 12), yang hampir selesai.

Alih-alih mengubah proses akuisisi menjadi kompetisi, Harrison dan Brown menjadi konspirator. Jika Brown terobsesi dengan kisah bengkok du Maurier seperti Harrison, masuk akal untuk mengumpulkan energi mereka. Melalui percakapan saluran belakang dengan du Maurier, kedua wanita itu semakin mendekati kesepakatan, seperti yang diamati oleh pemain ketiga, agen London Selznick Jenia Reissar. Dia melaporkan kembali aktivitas Harrison dan Brown kepada produser Hollywood seolah-olah itu adalah operasi spionase.

Saat Rebecca tiba di toko buku London pada awal Agustus 1938, Selznick memberikan persetujuannya kepada Kay Brown untuk membeli hak tersebut. Akhirnya, Joan Harrison dijamin akan membuat Rebecca. Rencana perjalanan untuk perjalanannya dengan keluarga Hitchcock — Alfred, istri Alma Reville, dan putrinya Patricia — ke Hollywood telah ditetapkan untuk Maret 1939. Dia akan mulai menulis naskah, yang akan memakan waktu satu tahun dan melibatkan empat kolaborator (Reville, Michael Hogan, Philip MacDonald, dan Robert Sherwood).

Saat Harrison menangani adaptasi tersebut, salah satu masalah utama adalah bagaimana mendekati peristiwa seputar kematian Rebecca. Dalam novel du Maurier, suami Maxim de Winter adalah seorang pembunuh. (Setelah mengetahui bahwa Rebecca berselingkuh dengan sepupunya, Jack Favell, dan bahwa dia mengandung anak Jack, dia menjadi marah dan menembaknya.) Bahkan Selznick, yang sangat percaya pada tetap setia pada sumber materi, setuju bahwa film tersebut harus menyimpang dari novel ketika berhubungan dengan peristiwa seputar kematian Rebecca. Sensor Hollywood tidak akan pernah menyetujui alur cerita ini, atau fakta bahwa du Maurier menyelesaikan novel tanpa mengirim Maxim ke penjara; Nyonya De Winter yang kedua malah melanjutkan pernikahan yang bermasalah, mengetahui kejahatan suaminya.

Dalam sesi pemecahan masalah skrip inilah Harrison mengalami kekejaman sistem studio Amerika secara langsung. Di Rebecca, dia mempelajari seluk-beluk pembuatan film Hollywood, ya, tapi dia juga mendapatkan kursus kilat tentang cara bertahan hidup di dunia Hollywood yang didominasi pria.

Pada akhir Agustus, sebagian besar masalah skrip telah diselesaikan. Pencerahan jam kesebelas oleh Robert Sherwood, penulis skenario yang dibawa oleh Selznick untuk mengisi dialog, membantu menyelesaikan adegan di mana Maxim membunuh Rebecca. (Jika Anda belum pernah menonton filmnya, ulang tahun ke-80 adalah momen yang tepat untuk mengetahui apa yang terjadi!) Secara keseluruhan, Harrison menulis setidaknya lima draf perawatan dan skrip, kemudian mendapatkan nominasi Academy Award untuk Best Skenario Adaptasi.

Perkenalan Harrison ke Hollywood tidak hanya ditandai oleh kesuksesan profesional, tetapi juga oleh romansa angin puyuh dan perselingkuhan rahasia, termasuk salah satunya dengan penulis skenario yang menjadi sutradara Billy Wilder selama pernikahannya yang bermasalah dengan pelukis Judith Irube (yang berakhir pada tahun 1947). Namun, mereka yang paling mengenalnya mengatakan bahwa dia hanya memiliki satu obsesi: pekerjaannya.

Entah obsesi atau panggilan, itu adalah hal yang akan menopangnya saat dia memulai salah satu karir yang paling tidak mungkin dalam sejarah Hollywood — salah satu yang mencakup delapan film dengan Hitchcock, dan pencapaian yang mengesankan sebagai salah satu dari tiga produser wanita di era studio, dan, akhirnya, giliran sebagai pelopor televisi, ketika dia mengambil tugas berat membawa Alfred Hitchcock Presents ke ruang keluarga Amerika.

Joan, seperti pahlawan wanita favoritnya, membayangkan kembali masa depan, dan tempatnya di dalamnya. Baginya, Rebecca hanyalah permulaan.

Sumber: Crimereads

Thursday, March 18, 2021

Xbox: Sejarah Lisan dari Kerajaan Video Game Amerika

 

Produk asli canggung, kelebihan anggaran dan hampir dibatalkan. Beginilah cara Xbox menjadi hit dan membentuk kembali industri.

18 Maret 2021

Kotak itu tampak seperti VCR tua, pengontrolnya sangat besar, dan dibuat oleh salah satu perusahaan paling membosankan di dunia. Entah bagaimana, Xbox menang dan memberi Microsoft Corp. merek konsol video game pertama dan terakhir yang sukses dari perusahaan Amerika sejak Atari.

Dua puluh tahun kemudian, Bloomberg meminta dua lusin orang yang berperan penting dalam pembuatan Xbox untuk menceritakan bagaimana mereka melakukannya. Microsoft masuk ke industri yang didominasi oleh perusahaan Jepang dan membentuk kembali bisnis seputar game Shooter dan bermain online. Upaya oleh Amazon.com Inc., Apple Inc., Facebook Inc. dan Google untuk memecahkan industri pada tahun-tahun setelah itu tidak ada yang berhasil. Video game sekarang menyumbang lebih dari $ 11 miliar setahun untuk Microsoft dan telah menetapkan Xbox sebagai merek utama.

Video game tidak secara alami dimiliki Microsoft. Perusahaan ini secara luar biasa didorong oleh penjualan software Windows dan Office. Itu muncul pada tahun 2001 dengan luka parah akibat pertempuran antitrust di dua benua dan dengan kecemasan yang melumpuhkan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Microsoft semakin paranoid dengan kebangkitan Sony Corp., yang memiliki PlayStation, dan menjadi terpaku pada pembuatan tempat untuk dirinya sendiri di ruang tamu.

Beberapa karyawan Microsoft menghabiskan waktu menganggur di sekitar kantor bermain-main dengan ide membangun konsol. Proyek ini mendapat percikan, seperti yang sering dilakukan di dalam perusahaan besar, pada retret eksekutif. Dua tahun berikutnya membawa visi yang bersaing, pertikaian, banyak kelompok fokus dan hampir pembatalan produk, sampai sebuah tim beranggotakan 2.000 orang menyampaikan sesuatu yang bisa diungkapkan Bill Gates di atas panggung, berdiri di samping pegulat profesional yang terkenal, kepada penonton yang bingung di Las Vegas.


“Kami perlu menembus ruang tamu,” kata Steve Ballmer, yang saat itu menjabat sebagai CEO Microsoft. Mantan bosnya, salah satu pendiri Bill Gates, berkata: “Xbox mungkin tampak seperti kisah sukses yang tidak mungkin bagi orang lain, tetapi tidak sulit bagi saya untuk percaya pada proyek ini dan orang-orang yang menghidupkannya. ”

“Saya sangat menyadari kekuatan pasar Microsoft. Lihat, mereka semua mungkin orang terbaik di dunia, "kata John Riccitiello, yang saat itu menjabat sebagai presiden dan kepala operasi di penerbit video game Electronic Arts Inc." Tapi mereka juga orang-orang yang menutup Netscape. "

Dalam kata-kata tim asli sendiri, berikut adalah kisah tentang bagaimana proyek anggaran yang terlalu besar dan kaku melahirkan pembangkit tenaga game yang hebat.

Konsol Game Lahir

Jonathan “Seamus” Blackley adalah penggerak di Microsoft yang mengerjakan alat pemrograman untuk pengembang game PC. Dalam perjalanan pulang dari perjalanan pribadinya pada tahun 1999, dia mendapat ide.

SEAMUS BLACKLEY (petugas teknologi untuk Xbox) Saya mengunjungi pacar saya yang telah pindah kembali ke Boston. Dalam penerbangan kembali, saya mulai berpikir, Sekarang, PlayStation baru saja mengumumkan PlayStation 2. Mereka telah mengiklankan bahwa PlayStation akan menggunakan Linux, dan itu akan menjadi pesaing PC. Saya rasa ada sedikit kesalahan terjemahan, atau mereka tidak mengerti bahwa mengejek Microsoft dengan cara ini mungkin merupakan ide yang buruk.

KEVIN BACHUS (direktur hubungan pihak ketiga) Sony keluar dan berkata, "PlayStation 2 akan mendefinisikan ulang dunia komputer," yang mendapat perhatian di dalam Microsoft.

BLACKLEY Semua orang yang membuat game PlayStation menggunakan PC untuk membuat game tersebut. Dan serangan yang saya sadari bisa kami lakukan adalah membuat PC menjadi konsol.


Kira-kira pada waktu yang sama, 47 eksekutif puncak Microsoft, termasuk salah satu pendiri Bill Gates, berkumpul di sebuah resor dekat perbatasan Kanada untuk retret tahunan.

RICK THOMPSON (kepala pertama Xbox) Salah satu latihan yang Anda lakukan adalah setiap peserta menuliskan pertanyaan di selembar kertas besar. Setiap orang memegang pertanyaannya di depan mereka, dan Anda membaca pertanyaan orang yang berbeda. Kemudian moderator mengundang Anda untuk melepaskan ide Anda jika menurut Anda itu tidak menarik dan berdiri di belakang orang dengan ide yang paling menarik. Pada saat proses selesai, saya memiliki 15 orang yang berdiri di belakang saya, termasuk Bill Gates. Saya bertanya sesuatu seperti, "Bagaimana jika perusahaan kabel terbesar, penyedia internet, dan konsol game berkumpul bersama?"

ROBBIE BACH (kepala kedua Xbox) Bill telah mengusulkan beberapa topik tentang arsitektur yang ingin dia kerjakan. Tidak ada yang ingin bertemu dengan Bill tentang topik arsitekturnya. Jadi Bill memutuskan untuk datang ke grup kami. Kami berbicara selama satu setengah jam tentang apakah Microsoft harus membuat konsol video game. Bill memutuskan bahwa itu layak untuk dijelajahi.

THOMPSON Sony telah memutuskan untuk mulai menunjukkan visi masa depan, yaitu sebuah rumah tanpa PC di dalamnya. Apa yang Sony tunjukkan adalah tiga atau empat PlayStation di setiap rumah dan tidak ada komputer. Anda tidak bisa mengatakan itu kepada Steve Ballmer. Pria itu didorong oleh permainan pertahanan. Dan orang-orang Windows seperti, "Ini tidak baik-baik saja."

STEVE BALLMER (presiden dan calon CEO Microsoft) Seluruh teori komputer di setiap meja, di setiap rumah, Windows di mana pun, saya benar-benar percaya akan hal itu.

THOMPSON Pada bulan Mei, kami memiliki tim yang bersaing untuk melihat pendekatan yang bersaing. Kami melakukan demo gila untuk Bill. Itu adalah kelompok yang berbeda pada dasarnya mencoba untuk menggorok leher satu sama lain.


Satu tim berasal dari kelompok alat pengembang game yang disebut DirectX, dipimpin oleh Blackley dan Bachus. Yang lainnya melibatkan beberapa karyawan yang bekerja pada konsol game Panasonic Corp. yang gagal, 3DO, yang bergabung dengan Microsoft melalui akuisisi WebTV, kotak set-top awal yang juga akan gagal.

JENNIFER BOOTH (kepala penelitian dan perencanaan pasar Xbox) Saya menjalankan grup teknik, serta perencanaan produk, dan rekan saya dalam pemasaran kebetulan adalah Don Coyner, yang berasal dari Nintendo. Suatu hari, Don dan saya mendapat telepon dari Seamus Blackley dan Kevin Bachus, dan mereka berkata, "Bisakah kami makan siang denganmu? Kami sedang berpikir untuk memulai konsol. " Kami seperti, "Apa! Tidak mungkin Microsoft akan melakukannya! " Kami mulai bekerja sambilan dan membantu mereka.

BACHUS Ide orisinal untuk Xbox, yang kami sebut Windows Entertainment Platform pada saat itu, atau nama kodenya adalah Midway, sebenarnya adalah salah satu perangkat PC.


ED FRIES (kepala game pihak pertama) Saya didekati oleh orang-orang ini dari tim DirectX. Mereka memiliki ide yang disebut DirectX Box, atau disingkat Xbox. Yang membuat saya tertarik adalah bahwa seperti yang dibayangkan semula, itu benar-benar akan menjadi PC yang berpura-pura menjadi konsol game.

BACHUS Itulah yang kami lemparkan kepada semua orang. Itulah yang kami sarankan untuk Bill.

FRIES Ternyata ada sekelompok orang lain yang mengajukan ide konsol. Ini meningkat cukup cepat, dan dengan cara Microsoft yang khas, kami mengumpulkan semua wakil presiden kami, dan mereka mengumpulkan semua wakil presiden mereka. Kami mengadakan pertemuan tingkat Bill dan Steve untuk memutuskan. Mereka pergi lebih dulu dan mempresentasikan proyek mereka. Saya akan menggambarkannya seperti konsol tradisional. Itu adalah hardware khusus, software khusus, software sistem kustom, semuanya kustom. Dan barang kami adalah, pada saat itu, itu adalah PC. Jadi argumen kami adalah untuk menggambarkan mereka sebagai strategi yang tidak tepat dalam istilah Microsoft. Jadi jelas, kami menang.

THOMPSON Pada bulan Juni, mungkin sudah bulan Juli, ada rapat besar, selusin VP, 50 orang di ruangan itu. Dan orang-orang DirectX berkata, "Kami ingin pergi dan mulai mengerjakan hal ini." Salah satunya adalah pria ini, Nat Brown. Brown tidak ada di kamar. Dia sedang basa-basi, dan hal terakhir yang dia katakan dalam panggilan telepon beberapa jam ini setelah mereka cukup paham adalah, "Kami ingin Rick Thompson yang memimpin." Saya menjadi merah padam dan berkata, "Saya tidak cukup besar untuk pekerjaan ini." Keesokan harinya, Ballmer muncul di kantor saya dengan tongkat baseball di tangannya, dan mengatakan kepada saya bahwa inilah yang akan saya lakukan.

BALLMER Saya tidak ingat itu, tapi itu mungkin. Saya yakin saya sedang bermain dengan tongkat baseball. Orang-orang dulu mengira saya bermaksud itu sebagai ancaman, tetapi beberapa pelanggan Microsoft telah memberikannya kepada saya, dan saya adalah orang yang hiperaktif, jadi itu adalah sesuatu yang selalu saya singgung. Untuk mempertahankan reputasi saya, saya menderita ADHD, tetapi saya tidak jahat.

THOMPSON J Allard muncul dan duduk di kantor saya. Dia menggunakan kruk, dan Cam Ferroni bersamanya, dan dia berkata, "Saya adalah departemen software Anda." Dan saya seperti, "Siapa kamu?" Dia berkata, “Pernahkah Anda mendengar tentang Internet Explorer? Itu aku. "

J ALLARD (manajer umum) Kedengarannya seperti sesuatu yang mungkin kami katakan.

Tidak butuh waktu lama bagi tim untuk mengetahui bahwa rencana awal, merancang PC game dan meminta perusahaan lain untuk membuatnya, tidak akan berhasil.

BACHUS Michael Dell berkata, “Masalah dengan bisnis konsol game adalah ketika Sony mengumumkan bahwa mereka menurunkan harga PlayStation, stok mereka naik. Saat saya mengatakan bahwa saya menurunkan harga PC, harga saham saya turun. "

BACH Bahkan lebih berdampak, sebenarnya, Electronic Arts pada dasarnya mengatakan kepada kami, "Jika Anda mencoba melakukan itu, kami tidak akan mendukungnya," karena mereka tahu bahwa jika seseorang tidak secara fundamental berada di belakang ekonomi bisnis hardware, tidak ada volume yang akan pernah didorong.

BACHUS Kami segera menyadari bahwa segala sesuatunya harus berubah. J Allard, mereka membawanya untuk menjadi pengawasan orang dewasa untuk saya dan Seamus karena, yah, dia benar tentang internet, jadi mungkin dia juga benar tentang ini.

BLACKLEY Ada beberapa orang yang bekerja di Xbox sejak awal yang menamakannya Coffin Box karena mereka khawatir itu akan gagal dan mengakhiri karir mereka di Microsoft.

BACHUS Kami mulai menguncinya. Hal itu tidak akan menjadi seperti yang diusulkan oleh orang-orang WebTV, tetapi yang pasti lebih ke arah itu. Microsoft akan membangun hardwarenya sendiri, dan software tersebut akan dikembangkan secara khusus untuk Xbox.

THOMPSON J dan saya harus pergi ke Bill, dan kami memberi tahu dia bahwa itu bukan Windows.

ALLARD Bill bisa sangat dianimasikan.

THOMPSON Kami benar-benar, seperti, membutuhkan handuk untuk menyeka ludah dari wajah kami karena Bill berteriak dan membentak kami. Tapi Bill sebagai Bill, dia sangat, sangat marah karena dia telah disesatkan, yang memang pantas dia dapatkan. Tapi dalam waktu setengah jam, dia seperti, “Ya, saya mengerti. Keluar dari kantorku, kalian berdua brengsek. "

BALLMER Kami membuat terobosan yang sangat sadar ini, yang merupakan salah satu hal tersulit, untuk tidak menggunakan Windows yang sebenarnya. Apakah saya berkata, "Gamer adalah pasar yang harus dimiliki?" Saya mungkin tidak bisa mengatakan itu. Tidak, saya berkata, "Kita harus berada di ruang tamu, dan jika jalan untuk berada di ruang tamu adalah bermain game, mari kita lakukan."

BACH Pada tanggal 21 Desember '99, kami mengadakan pertemuan dengan Bill dan Steve, di mana Rick mempresentasikan proposal yang telah direvisi, yang mana Microsoft akan mengerjakan hardwarenya sendiri. Secara teori, mereka tahu rencana teknis kami.

ALLARD Saya bertemu dengan Bill tidak kurang dari enam kali untuk membahas rencana teknis secara detail.

BACH Kalau dipikir-pikir, tidak jelas mereka memprosesnya sepenuhnya.

Pembantaian Hari Valentine

Sembilan karyawan senior berkumpul di ruang dewan eksekutif pada pukul 4 sore. pada 14 Februari. Sebagian besar memiliki rencana makan malam dengan pasangan mereka malam itu. Mereka mengharapkan pertemuan rutin, tetapi dengan cepat menjadi bukti bahwa bos mereka tidak yakin dengan rencana untuk menginvestasikan uang dalam jumlah besar di konsol tanpa software Windows. Lebih buruk lagi, tim itu lupa melakukan satu ritual penting sebelum pertemuan.

FRIES Robbie akan bermain basket dengan Steve. Pada dasarnya, apa yang akan dilakukan Robbie adalah sesuatu yang akhirnya kami sebut "sebelum bencana". Di situlah Robbie mengatakan bahwa ada kabar buruk yang akan datang, dan kemudian dia akan menyelesaikan semuanya sebelumnya. Untuk alasan apapun, pra-bencana tidak terjadi.

BACH Bill terlambat sekitar 15 atau 20 menit, dan dia kesal. Dan dia datang sambil berteriak dan membanting tinjunya ke atas meja dan mengatakan banyak hal yang tidak akan saya ulangi. Intinya adalah: Anda mengacaukan Windows.

FRIES Bill melempar presentasi PowerPoint ke atas meja dan berkata, "Ini benar-benar penghinaan terhadap semua yang telah saya capai di perusahaan ini."

BACH Saya pernah ke sana, pada saat itu, 12 atau 13 tahun dan diberi tahu bahwa saya adalah orang bodoh setidaknya lima atau enam kali. Itu hanya cara perusahaan berkomunikasi.

FRIES Kami semua beralih ke J, karena J bertanggung jawab atas software sistem, dan J biasanya hebat dengan Bill dan juga tidak pernah takut membela dirinya sendiri.

ALLARD Saya baru berusia 30 tahun dan harus banyak belajar (dan masih melakukannya), tetapi saya memiliki 10 tahun di perusahaan, mengirimkan lusinan produk.

FRIES Ketika kami menoleh untuk melihat J, dia hanya terlihat seperti rusa di lampu depan, dan tidak ada yang keluar dari mulutnya. Saya melangkah masuk dan mencoba menjelaskan, dan Bill berteriak kepada saya dan menutup saya. Dan kemudian Robbie mulai berbicara, dan Bill berteriak padanya. Pada saat itu, J telah memutuskannya dan mulai mempertahankan keputusan tersebut. Ballmer, sementara itu, telah membalik-balik slide dan mulai melihat angka merah besar di sisi bisnis, jadi dia memberi Bill istirahat dengan berteriak dan mulai mengambil alih dengan berteriak tentang berapa banyak uang yang akan hilang.

BALLMER Saya sudah menjadi CEO selama sebulan. Jadi saya dalam mode baru. Ini seperti, Oke, ini keputusan yang saya buat, bukan keputusan Bill.

ALLARD Secara internal, ini adalah, dan sekarang, upaya "dari nol" paling ambisius yang pernah ada.

FRIES Sekitar jam 7 atau lebih, kita semua berpikir, Tidak hanya kita dimarahi selama berjam-jam, tapi kita juga melewatkan reservasi makan malam kita dengan orang-orang terdekat kita. Jadi kita sekarang bermasalah di rumah dan di tempat kerja.

BALLMER Saya menghadiri rapat itu seperti keputusan besar CEO saya yang pertama. Itu juga merupakan waktu yang emosional. Ayah saya sakit kanker. Dia meninggal seminggu setelah pertemuan itu. Itu adalah saat yang menegangkan. Saya dalam pekerjaan baru ini. Saya ingin melakukannya dengan baik, dan ini adalah panggilan besar pertama saya.

BACH Kami tidak akan berhasil. Jadi di beberapa titik selama pertemuan, saya berkata kepada Steve Ballmer, “Kami tidak akan meyakinkan satu sama lain. Jadi, mari kita putuskan untuk tidak melakukan ini. Jika kalian mengkhawatirkan hal itu, mari kita berhenti. ” Dan tentu saja, hal itu menimbulkan kecemasan selama satu jam lagi tentang, “Sony memiliki PlayStation 2 di ruang tamu. Mereka menyebutnya komputer. Apa yang akan kita lakukan tentang itu? ”

FRIES Salah satu wakil presiden yang diam sepanjang waktu menanyakan pertanyaan ini, "Bagaimana dengan Sony?" Jadi itu pada dasarnya menghentikan ruangan, dan seperti yang saya ingat, ruangan menjadi sunyi sesaat, dan kemudian Bill mendapat tatapan lucu seperti yang dia dapatkan ketika dia berpikir dan berkata, "Bagaimana dengan Sony?" Dan dia menoleh ke Ballmer, dan Ballmer berkata, "Bagaimana dengan Sony?"

BALLMER Saya rasa saya tahu di awal pertemuan bahwa saya ingin mengatakan ya. Aku juga tahu itu, bung, benda ini akan mendapatkan Roto-Rooter dari semua Roto-Rooter sebelum aku mengatakan ya.

FRIES Bill berbalik dan berkata, "Saya pikir kita harus melakukannya." Dan kemudian Ballmer berkata, "Saya pikir kita harus melakukan ini." Dan kemudian mereka berkata, "Kami akan menyetujui rencana ini seperti yang kalian minta. Kami akan memberikan semua yang Anda inginkan. Anda menginginkan uang pemasaran sebesar $ 500 juta. Anda ingin pergi ke sekumpulan bangunan yang berbeda sehingga orang-orang akan meninggalkan Anda sendiri. ” Bagian itu berjalan sangat cepat, seperti lima menit dengan cepat.

BACH Jadi Steve mendongak, dan dia berkata, "Oke, kita selesai. Bill dan saya akan mendukung ini sampai akhir. "

FRIES Saya keluar dari sana bersama Robbie, dan saya berkata, dalam waktu 15 tahun di perusahaan itu, "Itu adalah pertemuan teraneh yang pernah saya ikuti." Dan kemudian sebulan kemudian, Bill berada di atas panggung di Game Developers Conference mengumumkan Xbox.

'Siapa kamu?'

Dengan niat Microsoft yang diketahui dunia, tim perlu mengamankan beberapa game untuk dimainkan di sistem baru. Penurunan pesat dari pembuat konsol Jepang Sega memberikan kesempatan untuk memikat pembuat game ke Xbox, dan target terbesar adalah Electronic Arts, penerbit Madden dan FIFA. Booth veteran peluncuran PlayStation, salah satu dari sedikit wanita dalam peran kunci dalam tim, menawarkan saran kritis untuk memenangkan hati para pengembang.

BACHUS EA baru saja berlalu untuk mendukung Sega, yang merupakan paku besar di peti mati untuk Dreamcast. Sejumlah orang di tim, bukan saya, menyebut penerbit game sebagai Snow White and the Seven Dwarfs. Ada EA, dan ada orang lain.

THOMPSON Jadi saya masuk dan bertemu dengan CEO EA (Larry Probst). Pertama, dia seperti, "Siapa kamu? Saya telah berbicara dengan orang-orang Microsoft selamanya, dan saya belum pernah bertemu Anda sebelumnya. " Lalu saya berkata, “Konsol,” dan dia berkata, “Kalian bahkan tidak tahu apa itu membuat konsol. Anda tidak tahu apa-apa. " Saya kembali dari pertemuan itu dan berkata, Ah, itu tidak berjalan dengan baik.

JOHN RICCITIELLO (presiden dan direktur operasional Electronic Arts) Apa yang saya katakan kepada Rick adalah, “Ini lucu, dan menyenangkan bahwa Anda ingin memasuki pasar. Dan saya tidak akan mengecilkan hati Anda, tetapi Anda tidak memiliki cukup informasi di sini agar kami benar-benar bereaksi. ”

BACHUS Kami bertemu dengan EA setengah lusin kali. Mereka mengingatkan kami, Microsoft memiliki sejarah menempatkan kakinya di air, dan ketika hal-hal tidak berhasil, mereka akan meninggalkan pasar itu dan berpura-pura seperti itu tidak pernah terjadi. Itu semua bagus dan bagus untuk Microsoft karena itu akan menjadi kesalahan pembulatan pada neraca kami, tetapi untuk perusahaan seperti Electronic Arts, sekarang tidak ada platform, dan software mereka tidak bagus. Larry terus berkata, "Saya ingin tahu siapa yang dipecat jika gagal".

RICCITIELLO Itu mungkin kesan yang kami berikan karena kami ingin memastikan kami tetap skeptis.

TODD ​​HOWARD (produser dan desainer di Bethesda dan pemimpin proyek untuk Elder Scrolls III: Morrowind) Saya pertama kali mendengar tentang Xbox di GDC 2000. Pada saat itu, sulit untuk mengatakan seberapa serius mereka. Kami berkata, "Kami akan menunggu dan melihat."

BACHUS Apa yang disarankan oleh Jennifer Booth, yang telah bekerja untuk Sony selama peluncuran PlayStation, adalah: Bifurcate your message. Bicarakan dulu tentang teknologinya, ajak para pengembang untuk bergabung; lalu kembali lagi dan bicarakan tentang semua urusan bisnis.

HOWARD Setelah kami melihat mesin penuh, dari segi spesifikasi, kami bergerak cukup cepat. Hard drive dan memori membuat perbedaan besar dalam hal yang dapat Anda lakukan. Itu adalah langkah besar dari PlayStation 2.

TOMONOBU ITAGAKI (pencipta franchise game Dead or Alive Tecmo) Microsoft memperkenalkan arsitektur yang sangat mirip dengan PC dan menjadikan gaya itu sebagai standar de-facto di industri. Itu adalah kontribusi yang sangat besar karena membuat pengembangan game menjadi lebih mudah.

BACHUS Kami bertemu dengan Tecmo, dan saya pikir mereka mengharapkan kami untuk berkata, "Kami ingin Dead or Alive," karena itu adalah franchise yang sangat penting. Sebaliknya, saya telah membaca bahwa mereka berpikir untuk mengembalikan Ninja Gaiden. Mereka mengira orang-orang Amerika ini akan memberikan beban, dan mereka sangat terkejut bahwa kami akhirnya mendapatkan kedua franchise tersebut. Seamus dan Itagaki membangun hubungan yang kuat atas teknologi tersebut.

ITAGAKI Saya sedang menunggu di ruang resepsi. Kemudian Seamus masuk, sendirian, menjatuhkan dirinya di sofa. Kemudian dia berkata, “Kami sedang membuat konsol game. Apakah Anda bergabung atau tidak? ” Dia bertubuh besar dan seperti tentara marinir. Kemudian kami berbicara tentang banyak hal — tenaga kuda mesin, spesifikasi teknis lainnya, tanggal peluncuran, rencana dasar pemasangan saat peluncuran. Semua lisan, tidak ada dokumen sama sekali. Kami berbicara selama satu jam atau lebih, dan pikiran saya telah ditetapkan. Misi tim saya adalah membuat game pertarungan terbaik dunia, dan kami membutuhkan Xbox untuk itu. Xbox empat kali enam kali lebih kuat dari pada PS2.

THOMPSON Beberapa pertemuan saya benar-benar histeris. Saya terbang ke Jepang untuk bertemu dengan seorang eksekutif Konami. Semua orang memperingatkan saya bahwa pria ini adalah peminum berat. Kami memiliki penerjemah karena dia tidak bisa berbahasa Inggris, dan dalam waktu semalam, kami meminum segelas bir tinggi Asahi dan sebotol minuman Courvoisier. Pukul 4 pagi, saya kembali ke hotel. Saya muncul di pertemuan jam 9 kami. Eksekutif muncul. Tidak ada orang lain yang melakukannya. Penerjemah tidak pernah terlihat lagi. Orang Konami itu hanya mengulurkan tangannya ke seberang meja, menjabat tanganku dan pergi, seperti, “Setuju. Saya ikut. "

Tim juga berupaya memanfaatkan sumber daya keuangan Microsoft yang dalam untuk mengamankan game eksklusif. Itu mendekati berbagai perusahaan untuk mengajukan akuisisi.

BOB MCBREEN (kepala pengembangan bisnis) Perusahaan pertama yang kami jangkau untuk membeli adalah EA. Mereka berkata, "Tidak, terima kasih," dan kemudian Nintendo.

BACHUS Steve mengajak kami menemui Nintendo untuk melihat apakah mereka mempertimbangkan untuk diakuisisi. Mereka hanya tertawa lepas. Seperti, bayangkan satu jam seseorang hanya menertawakan Anda. Begitulah pertemuan itu.

MCBREEN Kami sebenarnya memiliki Nintendo di gedung kami pada bulan Januari 2000 untuk mengerjakan detail usaha patungan di mana kami memberi mereka semua spesifikasi teknis Xbox. Pitch adalah kelemahan perangkat keras mereka, dan dibandingkan dengan Sony PlayStation, itu berhasil. Jadi idenya adalah, "Dengar, kamu jauh lebih baik dalam bagian permainannya dengan Mario dan sebagainya. Mengapa Anda tidak membiarkan kami mengurus hardwarenya? ” Tapi itu tidak berhasil.

BALLMER Saya ingat menyukai konten mereka.

HOWARD LINCOLN (ketua Nintendo of America) Nintendo tidak berbicara tentang diskusi rahasia dengan perusahaan lain. Bagaimanapun, tidak ada hasil dari diskusi ini.

Mereka juga mencoba Square, penerbit seri Final Fantasy dan sekarang dikenal sebagai Square Enix, dan Midway Games, pembuat Mortal Kombat.

MCBREEN Kami memiliki letter of intent untuk membeli Square. Pada awal November 1999, kami pergi ke Jepang. Kami makan malam besar bersama CEO dan Steve Ballmer mereka. Keesokan harinya, kami duduk di ruang rapat mereka, dan mereka berkata, "Bankir kami ingin membuat pernyataan." Dan pada dasarnya, bankir berkata, "Square tidak dapat melakukan kesepakatan ini karena harganya terlalu rendah." Kami berkemas, kami pulang, dan itulah akhir dari Square.

BACHUS Kami sedang berbicara dengan Midway tentang memperolehnya. Mereka sangat serius ingin diakuisisi, tetapi kami tidak dapat menemukan cara membuatnya berhasil karena kami akan segera mengeluarkan mereka dari bisnis PlayStation, dan kami tidak membutuhkan grup penjualan dan pemasaran mereka, dan karenanya meninggalkan kami dengan tidak banyak nilai.

Akuisisi Terbaik Yang Pernah Dibuat Microsoft

Kesempatan tak terduga muncul dengan pengembang game komputer yang kurang terkenal, Bungie, yang sedang mengerjakan shooter bernama Halo.

FRIES Peter Tamte (wakil presiden eksekutif Bungie) tiba-tiba menelepon saya, hanya beberapa bulan setelah Pembantaian Hari Valentine, pada saat saya benar-benar baru mulai mencari-cari konten di sekitar industri. Dan dia mengatakan kepada saya bahwa Bungie sedang dalam kesulitan keuangan. Mereka sudah memiliki satu pelamar, Take-Two.

MARTY O'DONNELL (komposer musik di Bungie) Steve Jobs baru saja kembali ke Apple, dan dia membuat pertunjukan pertama Halo secara publik di Macworld pada tahun 1999. Selanjutnya, kami mulai mendengar rumor tentang Xbox, dan kami juga tahu bahwa PlayStation 2 telah keluar. Saya ingat duduk sambil berbicara dengan Jason Jones dan Alex Seropian, pendiri dan pemilik Bungie, tentang, "Bagaimana kita meletakkan ini di konsol?" Tapi kami hanya seperti, "Mungkin setelah kami merilisnya di PC."

ALEX SEROPIAN (salah satu pendiri dan CEO Bungie) Studio ini tumbuh sangat mandiri, dan kami menganut mentalitas underdog semacam itu. Budayanya agak anti kemapanan, tidak sengaja anti Microsoft, tapi budayanya sangat berbeda.


O’DONNELL Saya terbang malam sebelum pertunjukan pertama di E3 dengan membawa satu-satunya versi DVD Halo. Kami masuk ke teater pagi itu, dan Alex Seropian sangat senang. Dan kemudian tepat setelah acara VIP, Alex membawa saya ke satu sisi, dan dia berkata, "Marty, saya tahu ini gila, tapi Microsoft baru saja menawarkan untuk membeli kami."

SEROPIAN Saya tidak akan berbohong, ada motivasi ekonomi. Tapi tahukah Anda, panggung kami selalu menjadi panggung yang lebih kecil di industri game, dan inilah gagasan bahwa kami bisa menjadi gelar andalan — dan ya, banyak hal harus dilakukan dengan benar agar itu terjadi.

BACHUS Saya mendapat pesan suara dari Neil Nicastro, CEO Midway, mengatakan bahwa kami adalah orang paling bodoh di industri ini, yang dia mengerti mungkin tidak ingin membelinya, tetapi mengapa kami membeli pengembang game PC? Semua orang berpikir itu bodoh. Dan orang-orang di Microsoft Jepang berkata, "Kami bahkan tidak akan mengirimkan Halo karena seperti yang kita semua tahu, sebagai hukum fisika yang tidak dapat diubah, game FPS tidak bekerja dengan baik di konsol."

O’DONNELL Pada tahun 2000, kami semua pindah ke sini. Kami berada di tempat tinggal sementara di Redmond, tepat di sebelah orang-orang Expedia. Saya bahkan tidak bisa menggambarkan perbedaan kepribadian antara seseorang yang akan menjadi programmer game gila atau artis dari Bungie dan orang-orang Expedia yang super, bertele-tele, pemrograman, tipe sejarawan. Kami membangun ruang kami sendiri, dan kami berkata, "Kami akan memiliki kunci elektronik yang hanya dapat dibuka oleh orang Bungie." Kami bahkan tidak mengizinkan Ed memiliki kunci.


SEROPIAN Saya ingat Ed Fries masuk ke studio, dan dia bertanya kepada saya, "Bagaimana perkembangan E3?" Yang mana tanggapan saya adalah, "Saya tidak berpikir kita harus pergi." Itu adalah salah satu percakapan di mana dia seperti, "Tunggu sebentar, apakah kamu baru saja memberiku granat hidup atau sesuatu? Kami tidak bisa tidak pergi. " Lalu kami pergi, dan itu tidak terlalu bagus.

FRIES Gambar di mesin yang harus kami tampilkan berjalan dengan kecepatan setengah. Dan Bungie telah memilih untuk mendemonstrasikan fitur multiplayer, yang menurut mereka sangat unik dan keren. Memang benar bahwa dalam suasana pertunjukan, multiplayer kompetitif adalah hal yang sangat menyenangkan untuk dilakukan, di mana mereka semua berjalan dan mengambil pengontrol. Ini juga salah satu hal tersulit untuk dilakukan dari sudut pandang kinerja.

BACH Ketika kami kembali, tim Bungie berkata, “Pergi. Tidak ada yang bisa mengganggu kita. Tidak ada yang bisa datang dan melihat permainan. Kami tidak ingin masukan siapa pun. Biarkan kami menyelesaikannya. ” Secara efektif, Ed mengunci grup dan berkata, "Tidak ada yang bisa berbicara dengan mereka."

SEROPIAN Pasti ada satu titik di mana saya merasa permainan ini akan menjadi sangat bagus. Itu akan menjadi permainan yang pasti bisa kami banggakan.

BACH Ketika kami sampai di bagian akhir, mereka mulai keluar dari kepompong mereka dan mulai menunjukkannya kepada beberapa orang berpengaruh. Dan tiba-tiba, Anda menyadari, "Ya Tuhan, kami berhasil."

FRIES Kami menyukai game ini secara internal. Tapi tidak ada yang benar-benar tahu apa yang akan terjadi saat peluncuran.

AARON GREENBERG (kepala perencanaan bisnis) Saya melakukan prakiraan untuk semua game kami untuk peluncuran, dan Halo bukanlah judul yang diperkirakan teratas.

BACH Orang-orang di industri ini memandang kami seperti, “Biar saya jelaskan. Hal yang Anda tunjukkan di E3 2001, yang terlihat buruk dan dimainkan dengan lambat dan termasuk dalam kategori yang tidak pernah berhasil dalam sejarah konsol video game, itu judul peluncuran Anda? ”

Menempatkan Kotak di Xbox

Sementara itu, tim hardware perlu mencari cara untuk mengubah prototipe Bill Gates yang diolok-olok di GDC, X perak besar, menjadi produk yang dapat mereka produksi secara massal. Sebulan kemudian, Thompson mengundurkan diri, dengan alasan kekhawatiran tentang biaya proyek. Manajernya, Bach, mengambil alih.

THOMPSON Saya tidak tahu bagaimana Anda pergi bekerja setiap hari, di mana Anda membuat lebih banyak kotak untuk kehilangan lebih banyak uang.

TODD ​​HOLMDAHL (kepala hardware) Timnya kurang dari 20 orang yang pindah bersama Rick Thompson. Sebagian besar dari kita begitu naif tentang kerumitannya.

BACH Kami membuat boneka mewah, mouse, dan keyboard, serta barang-barang desain referensi, tetapi tidak pernah ada proyek seperti ini.

GREENBERG Di masa lalu, tidak ada perusahaan yang melakukan penghancuran, jadi kami benar-benar harus mengambil PS2, kami memisahkan semuanya, meletakkannya di papan kayu raksasa. Kami melakukan tinjauan kompetitif secara keseluruhan, dan kami memeriksa setiap komponen, setiap bagian dan memberi harga dan mencoba mencari tahu berapa banyak sekrup dan berapa biayanya.

HOLMDAHL Kami harus mendesain produk. Kemudian kami juga harus memikirkan strategi pembuatannya. Dan kemudian kami harus memikirkan strategi sumber komponen, semuanya pada saat yang bersamaan.

MICHAEL MARKS (CEO pabrikan Flextronics) Mereka sangat transparan tentang fakta bahwa mereka tidak tahu apa yang mereka lakukan.

BACH Flextronics berkata, "Kami akan membangun pabrik untuk Anda di Guadalajara." Kami tidak memiliki itu sebelumnya.

MARKS Mereka menerima nasihat. Mereka melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada banyak perusahaan lain yang mengira mereka tahu semua jawabannya. Saya biasa datang dan mengadakan pertemuan bulanan dengan Robbie Bach, dan kami akan bermain bola basket dengan Steve Ballmer. Itu sangat awal, pertandingan itu.

BALLMER Ada biaya marjinal yang nyata terkait dengan hal ini yang tidak kami miliki di bisnis kami yang lain. Kesempatan untuk membuat kesalahan besar jauh lebih besar.

MARKS Hardware versi pertama memiliki tingkat kegagalan yang sangat tinggi, 20% atau 25%. Kami memiliki banyak pekerjaan perbaikan yang harus diselesaikan. Mereka hanya membayar semuanya, dan kami terus mengulangnya sampai kami melakukannya dengan benar.

BACH Kami mengalami masalah dengan drive DVD. Drive tersebut tidak memutar banyak film, dan pada satu titik, kami meminta semua orang menguji film. Saya menguji seratus film dari katalog film saya.

HOLMDAHL Kami memiliki 200.000 unit yang harus kami kerjakan ulang. Kami harus membukanya dan menambahkan flanel agar tidak menggores DVD.

Yang lebih berisiko adalah keputusan tim untuk menambahkan koneksi internet berkecepatan tinggi, konsol pertama dengan kemampuan yang sudah ada di dalamnya, meskipun layanan yang menggunakannya tidak akan diluncurkan selama satu tahun lagi.

BOOTH Beberapa poin paling berbatu ada di sekitar Xbox Live karena broadband bahkan belum mencapai. Jadi keputusan besar yang kami miliki adalah, Apakah kami melakukan dial up, atau apakah kami menggunakan broadband sepenuhnya?

BACH Bill berkata, "Saya rasa itu adalah kesalahan. Saya rasa broadband tidak akan siap. " Saya pikir dia mengatakannya lebih kuat dari itu.

BOYD MULTERER (manajer pengembangan untuk Xbox Live) Ada satu grup fokus yang kami lakukan yang sangat berpengaruh. Itu murni pemain konsol, dan mereka datang, dan mereka seperti, "Cara kerja game adalah, saya mengundang teman-teman saya, mereka membawa enam bungkus bir, kami duduk di sofa, dan kami akan main FIFA atau sepak bola. ” Mereka jelas tidak tertarik bermain online melawan orang. Kami bertanya, "Apa yang terjadi ketika Anda lulus dari universitas?" Dan mereka seperti, "Oh."

ERIC NEUSTADTER (manajer program operasi) Ketika saya mulai, tidak ada lab atau apa pun. Xbox Live, seperti yang ada saat itu, adalah komputer di bawah meja Boyd.

HEIDI GAERTNER (kepala antarmuka pengguna untuk bagian Xbox Live) Saya bekerja hingga tengah malam setiap hari. Tekanannya luar biasa.

BACH Myspace belum ada, bukan? Jadi gagasan bahwa Anda akan membuat jutaan orang berbicara satu sama lain secara online, di mana percakapan sama pentingnya dengan permainan, adalah ide baru.

BALLMER Itu sangat awal dalam dunia sosial. Sosial relatif masih dalam tahap awal, dan Xbox adalah salah satu pelopor dalam benar-benar menunjukkan nilai dan pentingnya hal itu.

PETER MOORE (presiden dan chief operating officer Sega of America) Kami merasa bahwa kemampuan mereka untuk benar-benar berhasil secara online akan menjadi kuncinya.

Xbox Live memelopori ide menjual konten yang dapat diunduh setelah game dirilis. Sekali lagi, EA adalah penolakan, mengungkapkan keprihatinan tentang kecenderungan monopoli Microsoft.

RICCITIELLO Robbie akan menelepon saya hampir setiap hari Minggu selama 50 minggu berturut-turut karena Xbox Live tidak akan menjadi seperti yang dia inginkan tanpa EA.

MATHIEU FERLAND (produser game Ubisoft's Splinter Cell) Kami memasuki filosofi baru. Biasanya, saat Anda mengirim game, kotaknya dikirim, semua orang sedang berlibur, dan kami memikirkan sekuelnya. Tetapi karena Xbox Live, kami memiliki kesempatan luar biasa ini untuk menghasilkan konten tambahan.

Desain konsol akhirnya berubah menjadi pengontrol besar yang dikenal secara internal sebagai Duke dan mesin yang lebih tebal, keduanya dalam plastik hitam. Pilihan estetika menghancurkan Xbox di pasar video game utama.

GREENBERG Dalam grup fokus, konsumen di Jepang akan memegang pengontrol Duke asli, dan mereka berkata, "Ini sangat besar." Mereka sangat peduli tentang hal-hal yang kompak. Pola pikir kami adalah, Bagaimana cara kami membangun bisnis konsol global, tetapi juga bagaimana kami bisa sukses di Jepang? Kami sedikit naif tentang betapa menantangnya hal itu.

HOLMDAHL Beberapa orang mungkin mengatakan itu mungkin bukan yang paling estetis. Tapi itu sangat ikonik.

MOORE Kami dulu menyebutnya the Incredible Hulk karena besar dan hijau. Tapi saya pikir juga ada pengetahuan bahwa ini adalah perusahaan yang pada akhirnya akan melakukannya dengan benar. Bahwa jika Gates, Ballmer, dkk., Benar-benar yakin bahwa ini adalah pasar yang mereka butuhkan, mereka memiliki semua sumber daya, semua bakat, semua keahlian, dan kesabaran jangka panjang untuk mewujudkannya.

Pengungkapan Besar

Pada 6 Januari 2001, Gates secara resmi meluncurkan Xbox seperti yang kita kenal di Consumer Electronics Show di Las Vegas. Bergabung dengannya di atas panggung adalah Dwayne “The Rock” Johnson, berpakaian sedikit seperti agen dari Matrix.

CINDY SPODEK DICKEY (pengelola promosi konsumen nasional) Ada laporan gaya hidup yang menunjukkan bahwa gamer tumpang tindih dengan makanan cepat saji dan WWE, jadi saya menyarankan WWE untuk CES. Seseorang berkata, "Apakah menurutmu kita bisa membawa beberapa pegulat ke atas panggung?" Dan orang lain berkata, "Kami tidak membutuhkan pasangan. Kami hanya membutuhkan The Rock itu. ”

BOOTH Dia orang yang sangat kuat, dan Xbox adalah mesin yang sangat kuat. Itu seperti, "Dia tersedia. Ini cocok. "

BACH Mereka sedang berlatih bagaimana kami akan membuka kotak itu sendiri. Dan mereka telah menciptakan alat ini, di mana kotak semacam itu muncul dari tengah panggung dan menampakkan dirinya sendiri, dan itu semacam permutasi yang buruk dari Jack in the Box. Pertama kali kami menunjukkannya, Bill berkata dengan padanan, "Apa F itu?" Dan Dwayne Johnson, dia hanya tertawa. Kami akhirnya hanya meletakkannya di atas panggung dalam wadah kaca dengan kain di atasnya.

STEVEN VANROEKEL (penulis pidato untuk Bill Gates) Bill bukanlah konsumen besar budaya pop, dan saya rasa dia tidak tahu banyak tentang gulat. Saya harus menulis skrip, jadi Brian Hall (manajer Microsoft) dan saya pada Kamis malam, kami akan mendapatkan Gorditos burrito, dan kami akan menonton gulat WWE sehingga saya bisa mendapatkan semua slogan yang digunakan the Rock, Anda tahu , seperti, "Bisakah kamu mencium apa yang the Rock itu masak?" Saya ingin Bill mendapatkan beberapa garis itu.

JOHN O’ROURKE (direktur pemasaran) Microsoft tidak dipandang sebagai perusahaan hiburan. Saya rasa kami tidak memiliki kredibilitas untuk menjadi perusahaan hiburan, dibandingkan dengan Sony.

BOOTH Hal yang baik tentang Microsoft adalah mungkin tidak keren, tapi itu berarti kekuatan.

PHIL SPENCER (kepala unit perangkat lunak pendidikan anak Microsoft) Itulah salah satu kata sifat yang akan diterapkan orang: kuat.


BLACKLEY Saya jujur ​​tentang reputasi Microsoft. Saya jujur ​​tentang Blue Screen of Death. Saya jujur ​​tentang antimonopoli. Saya jujur ​​tentang fakta bahwa Microsoft tidak tahu tentang game. Saya memiliki ungkapan, "bau edutainment." Ya Tuhan, mereka benci saat aku mengatakan itu. Microsoft, pada saat itu, masih menganggap game adalah tentang judul Magic School Bus.

BACHUS Kami membawa Bill ke Tokyo Game Show pada tahun 2001, dan dia seperti bintang rock yang hebat kemanapun kami pergi. Bill berkata, "Saya ingin berjalan-jalan dan melihat pertunjukan," dan saya seperti, "Bill, Anda tidak bisa pergi. Kamu akan dikerumuni. " Dan dia seperti, "Aku akan memakai topi dan seperti, kacamata." Kami seperti, 'Mereka akan mengenali Anda. Anda adalah Bill Gates, di Jepang. "

GREENBERG Kami memiliki tatakan yang memiliki Bill memegang apa yang kami sebut sebagai pengontrol Akebono, pengontrol yang lebih kecil. Dan itu tatakan piring di kafetaria. Benar-benar aneh. Anda akan memesan makanan Anda, dan di sana ada foto Bill Gates ini.


BACH 9/11 terjadi, yang melemparkan semuanya ke udara. Orang tidak bisa bepergian. Jadi, pergi ke Guadalajara untuk berada di fasilitas produksi sebenarnya tidak mungkin. Dan kami mencoba untuk membawa barang-barang dari Guadalajara melintasi perbatasan sementara perbatasan menjadi sangat ketat.

SPODEK DICKEY Todd datang ke aula dengan kesal karena dia perlu mendapatkan sesuatu ke Hong Kong, tetapi semua penerbangan kacau. Saya berteriak, "Hei Chuck — Chuck Blevens, yang bekerja untuk saya — apakah Anda punya paspor?" Jadi kami menerbangkannya ke sana sambil memegang paket, dan begitulah cara kami mendapatkan hardware yang perlu dikirim.

HOLMDAHL Kami menyewa pesawat dari Meksiko, dan kami mengirimkan semua unit ini di tempat parkir untuk memulai pengujian kami.

BACH Kami juga memiliki kiriman Xbox yang dibajak oleh seseorang. Itu sangat mengasyikkan.

Hari Peluncuran

Pada 15 November 2001, Xbox mulai dijual di toko-toko di seluruh AS. Microsoft mengadakan acara mewah di New York City dengan Gates untuk menandai kesempatan tersebut.

O’ROURKE Bill benar-benar seperti anak kecil. Anda bisa melihatnya di matanya. Saya adalah orang yang mengajari Bill cara memainkan beberapa permainan.

BOOTH Don dan saya sedang duduk di sana ketika kami meluncurkan di Times Square Toys "R" Us, dan kami membiarkan kelompok pertama yang terdiri dari 100 orang masuk. Kami semua di bawah, dan Bill turun sendiri dengan eskalator. Dia memakai jaket Xbox, dan ada semua pria skater berusia 18 tahun yang berkata, "Ya Tuhan, itu Bill Gates!"


FRIES Segera, sehari setelah peluncuran, jelas Halo akan menjadi hit kami. Apa yang ditunjukkan adalah bahwa kami tidak hanya membuat tiruan dari PlayStation, tetapi kami juga membuka pasar baru yang berada di antara Mario dan game PC.

BACHUS Halo adalah game showcase. Halo adalah alasan mengapa Anda, sebagai pemilik Xbox, lebih pintar daripada teman Anda yang memiliki PlayStation 2.

SEROPIAN Saya tidak pernah berpikir, Kami akan menjual 10 juta kopi. Bahkan berbulan-bulan setelah rilis, kami sama sekali tidak merasakan lintasan yang akan dicapai. Setiap jenis titik sentuh budaya tambahan yang dicapai seperti hal yang oh-my-gosh. Saya ingat asisten Tom Cruise menelepon kami untuk mencari beberapa bantuan untuk Tom Cruise dalam mengalahkan level.

BACH Mungkin enam bulan setelah kami mengirimkan, Anda dapat melihat kurva harga dan menghitungnya dan tahu bahwa kami akan kehilangan miliaran dolar. Tidak ada yang tahu persis berapa banyak, karena kami tidak tahu berapa banyak volume yang akan kami lakukan. Semakin banyak volume yang kami lakukan, semakin buruk hasilnya.

BALLMER Ini tentu terbayar dalam arti bahwa Microsoft mengarahkan hal itu ke arah yang benar agar itu menjadi bisnis yang hebat.

THOMPSON Saya sangat bangga dengan mereka saat dikirim dan cukup cepat memakan burung gagak.

ALLARD Kebanyakan cerita "asal" Xbox merayakan kepahlawanan, individu, dan semangat anti-Microsoft, padahal sebenarnya kesuksesan apa pun yang dimiliki Xbox didasarkan pada profesionalisme, kerja tim, dan semangat Microsoft. Tim adalah keajaiban di balik Xbox.

RICCITIELLO Microsoft, memasuki pasar sedini mungkin, merupakan validasi bagi industri. Tentu saja, sekarang industri ini telah divalidasi berkali-kali, ini adalah bentuk hiburan terbesar di planet ini. Tapi saat itu, tidak begitu jelas. Bill Gates berkata demikian: Itu penting.

BILL GATES (salah satu pendiri Microsoft) Salah satu hal favorit saya tentang Microsoft — dan sesuatu yang masih saya sukai hari ini — adalah mengeksplorasi ide-ide besar dan baru yang mungkin tampak mustahil bagi orang lain. Kami membangun seluruh perusahaan di sekitar itu. Masa-masa awal Xbox adalah contoh yang bagus — dengan sekelompok orang yang tahu bahwa bermain game akan menjadi sesuatu yang besar, dan mereka percaya Microsoft memiliki peran untuk dimainkan meskipun itu berarti memulai sesuatu yang benar-benar baru.

BLACKLEY Ini adalah produk yang benar-benar jujur, dan alasannya masih menarik adalah karena tetap jujur. Microsoft adalah perusahaan yang dipermalukan oleh para gamer, yang mengira semuanya berusia 14 tahun, pemain skateboard kriminal yang bermain game. Kami membuktikan bahwa mereka salah.

Sumber: Bloomberg

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...