Thursday, January 24, 2019

Peringkat Game Halo Terbaik

24 Januari 2019

https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/halo-featured-ranked-best-worst.jpg?q=50&fit=crop&w=798&h=407

Dihormati oleh banyak orang sebagai seri video game tunggal terhebat, Halo adalah franchise game dengan warisan kuat yang sangat berpengaruh. Melalui pelindung emas Master Chief, pemain telah diundang berkali-kali untuk melintasi ruang slips ke permukaan instalasi Forerunner. Apakah melawan Covenant, mendorong kembali The Ark, atau menekan kaum Promethean, selalu ada lebih banyak kisah yang bisa diceritakan di alam semesta Halo. Bahkan sekarang, ada bahaya cliff yang tersisa menunggu resolusi mereka.

Sambil menikmati Halo Wars 2, para penggemar franchise Sci-fi ini dengan bersemangat mengantisipasi pengumuman yang diantisipasi berikutnya dari 343 Industries: Halo Infinite. Dalam jeda ini, penting untuk meninjau kembali sejarah permainan yang kaya. Salah satu cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk menentukan peringkat mereka berdasarkan tiang tenda utama dari permainan. Daftar ini dipilih dengan mempertimbangkan cerita, mode permainan, pertempuran, dan filosofi kesenangan 30 detik yang diciptakan oleh Bungie saat mengembangkan game asli. Meskipun menjadi bagian yang menonjol dari seri ini, pengetahuan transmedia yang diperluas dieksplorasi dalam novel, novel grafis, dan film yang menambah menceritakan kisah permainan tidak dianggap dalam daftar peringkat ini. Itu berarti bahwa, meskipun Halo 5: pilihan Wali untuk memulai dengan menyelesaikan tuntas dari Halo: Meningkatnya daftar ini hanya akan menjadi faktor dalam permainan itu sendiri.

Tentu saja, jika Anda menganggap diri Anda penggemar Halo, Anda sudah memiliki daftar peringkat Anda sendiri. Ini milik kami.

11. Halo: Spartan Strike (2015)

https://static2.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo_SpartanStrike_KeyArt_Horizontal_RGB_Final.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Dengan yang kedua dari dua game mobile isometrik, Halo: Spartan Strike adalah twin stick shooter yang mengikuti narasi paralel dari serangan terhadap New Mombasa hingga akhir Halo 4. Ini dimaksudkan untuk memberikan cerita sampingan untuk secara artifisial memperluas alam semesta. Karena elemen-elemen ini tidak pernah muncul dalam game itu sendiri dan menampilkan protagonis tanpa wajah, ada sedikit alasan untuk menginvestasikan waktu untuk bermain game ini. Ini bukan untuk mengatakan permainan itu buruk, tetapi keberadaannya adalah titik bisu dalam hal narasi galaksi. Ini fitur lingkungan yang disorot dari Halo game utama kedua dan keempat dan, dengan demikian, pembenaran yang sulit untuk membeli atau bermain ketika entri utama sudah tersedia.

10. Halo: Spartan Assault (2013) - 12.7

https://static3.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo-Spartan-Assault.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Menjadi pengalaman yang sedikit lebih manusiawi kali ini, Halo: Spartan Assault mengikuti Spartan Edward Davis dan Sarah Palmer melawan faksi serempak Covenant yang mengabaikan gencatan senjata 2552. Karena hubungan karakter dengan Halo 4 melalui Sarah Palmer, cerita ini disajikan sebagai cerita latar yang unik baginya. Karena kami melihatnya sebagai seorang yang sangat pandai membaca buku dan komandan yang ganas di game keempat dan mode Spartan Ops-nya, Spartan Assault memungkinkan pemain untuk melihat berbagai kemampuan Palmer. Menjadi twin stick shooter, permainan ini menawarkan banyak kebebasan untuk solusi kreatif untuk menutup musuh. Dengan mengatakan itu, kesan keseluruhan dari game ini dicampur karena skor seperti arcade yang ditumpuk untuk setiap pembunuhan berturut-turut. Skor arcade merusak narasi berbasis karakter yang kuat, menjadikan ini salah satu game yang lebih menentukan dalam franchise Halo.

9. Halo Wars 2 (2017) - 13

https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo-Wars-2.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Halo Wars 2 adalah sekuel langsung dari Halo Wars yang asli, tetapi dengan cepat membawa timeline ke kecepatan dengan periode waktu saat ini yang melihat akhir dari Halo 5: Guardians. UNSC Spirit of Fire  akhirnya mengorbit the Ark dari Halo 3 dan harus berhadapan dengan musuh baru yang strategis. Ide ini jauh lebih fokus daripada game asli dan dari Halo 5: Guardians dalam campaignnya, yang disampaikan dengan kecepatan yang singkat dan memuaskan. Misi bervariasi dan terus-menerus memaksa Anda untuk menebak setiap keputusan Anda. Creative Assembly melakukan pekerjaan ini dan itu jelas menunjukkan banyak cinta. Bahkan multiplayer telah ditingkatkan dengan mode Blitz berbasis kartu baru dan kekuatan pemimpin yang diperluas dalam perjodohan. Ini adalah paket yang sangat baik, memberikan janji konsol RTS yang luar biasa untuk merek Xbox.

8. Halo Wars (2009) - 14.9

https://static2.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/07/halo-wars.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Game RTS di konsol selalu dipukul dan dilewatkan. Dengan beberapa cegukan di sana-sini, mereka rata-rata paling baik. Sampai Halo Wars muncul. Permainan ini, yang ditetapkan pada tahun-tahun awal perang Human-Covenant adalah kekacauan cerita yang rumit yang memiliki masalah mondar-mandir parah. Dengan itu dikatakan, itu berfungsi sebagai permainan yang layak dalam pelaksanaannya membawa Halo universe ke RTS, menampilkan tingkat kebebasan untuk membangun basis dan kustomisasi strategis yang memungkinkan pengambilan keputusan yang cepat dan perencanaan yang luas. Campaign, seperti yang dipoles sinematiknya, tidak pernah cukup memberikan fokus atau skala epik yang dibawa oleh medan perang asli dari petualangan orang pertama. Multiplayer, bagaimanapun, adalah urusan kucing dan tikus yang luar biasa dari sumber daya dan pembangunan pangkalan, dengan mudah menyoroti pengalaman Halo Wars....

7. Halo 5: Guardians (2015) - 17

https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/04/halo-5.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Game yang mungkin paling sulit untuk ditempatkan dalam daftar ini, Halo 5: Guardians memiliki banyak pemain yang tersisa dengan harapan yang sangat tinggi. Berakhirnya Halo 4 dengan kematian Cortana mengguncang komunitas Halo ke intinya. Fakta bahwa entri kelima dengan penuh semangat mendukung backpedals yang membuat banyak penggemar merasa kedinginan. Kurangnya orisinalitas dalam cerita campaign sangat mencolok, begitu pula pertukaran yang memalukan dengan bermain sebagai Spartan Locke untuk 80% campaign. Selain itu, kurangnya split screen di kedua campaign dan multiplayer hampir meninggalkan permainan dengan insentif nol bermain ulang. Beberapa penggemar bahkan langsung meninggalkan serial ini. Jelas bahwa sebagian besar dari sumber daya 343 industries ekspansif pada pemolesan multiplayer yang kurang bersemangat dari game keempat dan menambah transaksi mikro. Multiplayer di Halo 5 dengan mudah adalah fitur terbaik game dan satu-satunya alasan untuk terus memainkannya di tahun 2017.

6. Halo 3: ODST (2009) - 18

https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo-3-ODST.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Permainan ini diambil tidak lama setelah di Amber Clad mengejar Prophet of Truth melalui slipspace pada jam-jam pembuka Halo 2. Sebagai Rookie, pemain ditugaskan mencari skuad ODST mereka di jalan-jalan angker New Mombasa pada malam hari di tengah-tengah invasi Covenant. Setelah menemukan petunjuk khusus untuk setiap rekan setim, pemain dapat memainkan level campaign yang menceritakan kisah anggota itu, hanya agar mereka semua dapat bersatu kembali di akhir. Jalan-jalan New Mombasa bertindak sebagai dunia hub pseudo untuk sebagian besar permainan dan dibuat untuk menjaga para pemain tetap waspada ketika mereka mendengarkan nada menenangkan dari saksofon. Dengan tambahan mode Firefight yang terinspirasi oleh Gears of War 2 mode Horde dan koleksi peta lengkap dari Halo 3 pada rilis 360-disc asli, Halo 3: ODST adalah permainan yang sangat baik.

5. Halo 4 (2012) - 18.8

https://static2.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo-4.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Ketika 343 Industries mengambil alih mantel tanggung jawab untuk mengkurasi bab-bab lanjutan dari Halo universe, mereka memutuskan untuk mengambil hal-hal akhir dari Legendary Halo 3, yang melihat Master Chief menuju lebih dekat ke planet Forerunner. Dalam Halo 4, planet ini adalah Shield World yang disebut Requiem dan misi utama Chief adalah untuk menghindarinya dan kembali ke Bumi. Untuk semua kebaikan yang dilakukan game itu, game ini juga sering menggunakan banyak ide Peralatan Spartan dari Halo: Reach dan karenanya, multiplayer dengan cepat kehilangan basis penggunanya, dengan preferensi berada pada Reach atau 3. Fitur menonjol yang memeringkat Halo 4 yang begitu tinggi dalam daftar ini terletak pada dimasukkannya cerita yang diperluas dari Spartan Ops dan pengembangan karakter luar biasa yang ditawarkan kepada Cortana dan Master Chief.

4. Halo Reach (2010) - 19

https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/halo_reach.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Setelah merilis Halo 3: ODST, Bungie berutang satu lagi game Halo ke Microsoft sebelum mereka bisa berpisah secara damai dengan perusahaan untuk mengerjakan Destiny, IP baru mereka. Apa yang mereka putuskan untuk lakukan adalah perkenalan dengan fokus awal pada tim baru Spartan yang dihadapkan pada hari-hari terakhir dari planet Reach. Misi terakhir sebenarnya mengarah tepat ke pembukaan Halo asli, membuat kisah Bungie menjadi lingkaran penuh. Para pemain dapat membuat Spartan mereka sendiri dalam campaign yang dibawa ke multiplayer, dengan semakin banyak desain yang dapat disesuaikan yang dikunci dalam perkembangan pemain. Mode permainan Firefight dari ODST kembali seperti halnya Theatre dan Forge dan, untuk pertama kalinya, kemampuan armor ditambahkan, memungkinkan keserbagunaan untuk gaya permainan yang berbeda.

3. Halo 3 (2007) - 19

https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/07/halo3promo.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Prestasi puncak dari franchise Halo, Halo 3, menandai tonggak utama untuk tidak hanya untuk Master Chief, tetapi juga untuk Brand Xbox. Pada tahun 2007, jutaan penggemar yang setia berbondong-bondong mengunjungi toko-toko untuk mendapatkan permainan luar biasa ini sehingga mereka bisa menyelesaikan pertarungan. Game ini menutup narasi, yang dimulai pada Halo: Combat Evolved. Itu memperbarui senjata, membawa kembali Assault Rifle dan menyempurnakan multiplayer online dari judul sebelumnya. Halo 3 juga menambahkan fitur-fitur baru termasuk mode Forge bagi pemain untuk mengedit peta dan mode Theater untuk menonton pemutaran ulang game Multiplayer, menyimpan klip dan tangkapan layar. Sebagai tambahan, multiplayer Halo tidak pernah lebih baik untuk penyetelan dan perjodohan senjatanya. Ini benar-benar adalah pengalaman Halo utama dan, jika Anda belum melakukannya, game ini masih tersedia.

2. Halo 2 (2004 & 2014) - 19.2

https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/07/Halo-2.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Setelah merilis Halo: Combat Evolved, Bungie ingin membuat sesuatu yang berani yang menciptakan kembali roda. Berdasarkan peluncuran layanan Xbox Live, Halo 2 tiba di lokasi dengan perjodohan paling banyak dimainkan di sistem. Itu digembar-gemborkan sebagai juara multiplayer konsol pada saat rilis dan masih dihormati sampai hari ini. Sebagai tambahan, campaign ini membawa para pemain ke Bumi, array Halo lainnya dan memperkenalkan Arbiter sebagai karakter yang dapat dimainkan untuk menyempurnakan sisi Covenant dari konflik. Meskipun memiliki salah satu bahaya cliff yang paling menjengkelkan sepanjang masa, replayability dari campaign dan multiplayer bintang yang dipadatkan Halo 2 sebagai salah satu yang terbaik yang ditawarkan seri ini.

Ketika Halo 2 keluar, itu adalah contoh cemerlang dari keunggulan di Xbox. Ketika Halo 2 - Anniversary keluar, meskipun mengesankan, itu dirusak oleh frustrasi teknis dan keterbatasan The Master Chief Collection, sebuah penggabungan dari empat game Halo pertama dengan perjodohan multiplayer yang rusak. Janji itu luar biasa: memperbarui gameplay 60fps di setiap game dan penjaruman yang lancar di keempat map game Halo. Halo 2 - Anniversary adalah game yang secara teknis menyenangkan dengan cutscene yang luar biasa dari Blur Studios. Ini fitur dasar yang kuat dengan menjalankan mesin game aslinya dengan grafis diperbarui untuk ulang tahun kesepuluh. Sayangnya, keberadaan negara peluncuran Master Chief Collection yang rusak membuat banyak pemain optimis meneruskan sentuhan ulang yang luar biasa dari permainan klasik ini.

1. Halo: Combat Evolved (2001 & 2011) - 19.4

https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/10/Halo-Combat-Evolved-Anniversary.jpg?q=50&fit=crop&w=738

Game yang memulai semuanya. Halo: Combat Evolved menciptakan 'Killer application' untuk Xbox dan mudah untuk mengetahui alasannya: FPS konsol yang kuat dengan campaign epik dan multiplayer yang sangat adiktif. Kisah ini berpusat pada artefak pelopor kuno yang ditemukan di tengah perang Human-Covenant. Terlebih lagi - di dalam lingkaran habitat spasial ini, terdapat parasit biologis yang memiliki satu tujuan hidup: memberi makan. Ternyata, cincin Halo juga merupakan senjata super yang mampu memadamkan semua kehidupan di galaksi. Para pemain diperkenalkan kepada Master Chief, Cortana, Sgt. Johnson, Pillar of Autumn, the Flood, dan multiplayer split screen yang menakjubkan dengan berbagai tipe game. Yang paling menonjol adalah slayer, di mana para pemain diadu satu sama lain untuk melihat berapa banyak pembunuhan yang bisa mereka dapatkan terhadap setiap orang baik secara gratis untuk semua atau dalam tim.

Halo: Combat Evolved yang asli mungkin telah menetapkan standar untuk keunggulan di Xbox asli, tetapi transisi ke 360 ​​sedikit lebih kasar. Banyak kritik di sini berkaitan dengan penanganan multiplayer. Grafik campaign yang diperbarui dan penggunaan tombol kembali yang luar biasa untuk membandingkan kemampuan tahun 2001 dengan tahun 2011 sangat menakjubkan. Fakta bahwa lapisan cat dan terminal baru game ini ditambahkan ke game yang sudah luar biasa adalah keseimbangan yang bagus. Yang mengatakan, tidak adanya perawatan ini atau touch-up ke map multiplayer asli cukup merepotkan. Alih-alih, map favorit penggemar dari yang asli dan Halo 2 dibawa ke dalam mesin Halo: Reach, membuat seluruh pengalaman tidak seimbang dan dirusak sebagai cara untuk mempromosikan secara silang map baru yang akhirnya dirilis untuk Reach.

Sumber: The Gamer

Friday, January 18, 2019

Pidato David Letterman untuk Band Pearl Jam Rock and Roll Hall of Fame 2017

18 Januari 2019

Related image

David Letterman menunjukkan kegemarannya pada Pearl Jam ketika dia memasukkan rocker grunge ke Rock and Roll Hall of Fame. Band ini telah menjadi pokok di CBS Late Show sejak 1996, ketika mereka melakukan debut mereka dengan membawakan lagu No Code "Hail, Hail." Mereka melanjutkan untuk membuat enam penampilan lagi di program. Pada tahun 2006, mereka memainkan set 10 lagu khusus untuk pemirsa Letterman. Pembawa acara talk show sepakat untuk menginduksi band setelah Neil Young keluar, mengutip penyakit yang tidak diungkapkan.

Letterman, yang menyebut kinerja band "Hail, Hail" sebagai "sensasi besar" di acaranya pada tahun 1996, menyampaikan pidato yang biasanya lucu, masam dan tulus. Inilah yang dikatakan pensiunan pembawa acara larut malam tentang band yang telah lama berjalan.

David Letterman: Terima kasih. Anda baik sekali. Saya bahkan tidak bisa mulai memberi tahu Anda suatu kehormatan dan hak istimewa berada di luar rumah. Saya tahu Neil Young seharusnya ada di sini. Orang-orang menatapku seolah ada hubungannya dengan itu. Mengapa Neil Young tidak ada di sini? Sebenarnya pria malang itu tidak bisa begadang begini. Itulah itu. Entah itu atau dia menelan harmonika. Saya tidak yakin.

Saya sangat bersemangat dan Anda semua tahu ini, tetapi selama 33 tahun setiap malam saya mengalami berkah musik live. Selama 33 tahun. Dari orang-orang di Rock and Roll Hall of Fame dan orang-orang yang akan berada di Rock and Roll Hall of Fame dan kemudian selama dua tahun berlalu. CBS menangkap saya menggunakan mesin fotokopi dan memecat saya.

Ketika saya datang ke sini untuk latihan dan mendengar musik live lagi saya teringat, ya Tuhan betapa berharganya musik live. Saya tahu semua orang ini dan band saya dan Paul Shaffer luar biasa. Jangan pernah mengambil kesempatan untuk musik live begitu saja dan itulah pesan yang dapat saya sampaikan kepada Anda malam ini. Sangat menyenangkan bisa kembali ke sini untuk ini. Ngomong-ngomong, saya sudah mengenal Neil Young selama bertahun-tahun. Kami bertemu sejak lama di farmersonly.com. Pada tahun 1988 adalah ketika saya pertama kali bertemu sebagian besar orang yang terlibat dalam Pearl Jam yang semuanya dalam band bernama Mother Love Bone. [Tepuk tangan]

Kemudian, pada tahun 1991 hal-hal di dunia budaya musik berubah dengan album berjudul Ten. Itu seperti chinook yang keluar dari Pacific Northwest. Itu memiliki kemarahan untuk itu dan menarik bagi dua puluh sesuatu orang yang merasa terlantar dan menganggur dan ditinggalkan. Saya hampir berusia 50 dan bahkan saya kesal dan itu juga mudah untuk menari tapi itu kesepakatan lain.

Kemudian, ternyata orang-orang di Pearl Jam ini lebih dari sekadar band. Mereka adalah organisme budaya hidup yang sejati. Mereka akan mengakui ketidakadilan dan mereka akan membela itu. Apakah itu hak asasi manusia atau lingkungan. Apakah itu kemiskinan. Mereka tidak membiarkannya membanjiri mereka. Mereka akan berdiri dan bereaksi.

Pada tahun 1994, para pemuda ini mempertaruhkan karier mereka dengan mengejar musang bermata bead, yang haus darah itu. Saya hanya senang mengatakan itu. Dan karena mereka melakukannya, karena mereka menentang korporasi, dengan senang hati saya katakan, tuan dan nyonya, hari ini setiap tiket konser di Amerika Serikat gratis. Saat saya mengenal pria-pria ini, mereka sangat bermurah hati. Faktanya, dengarkan ini, malam ini seluruh balkon dipenuhi oleh mantan penabuh drum Pearl Jam. Berdiri.

Saya ingin mengatakan beberapa hal tentang musik grup ini. Hal yang menyenangkan tentang mengenal mereka selama saya mengenal mereka, saya mengenal mereka sebagai teman dan juga ikon budaya. Dan saya hanya ingin mengatakan suatu hari saya berharap untuk kembali ke sini untuk induksi untuk teman saya Warren Zevon.

Sekarang, saya akan mulai membaca daftar lagu dan Anda akan mulai bertepuk tangan dan kami tidak akan keluar dari sini sampai hari Minggu jadi: "Jeremy," "Corduroy." Sekarang, inilah yang saya suka, lagu, "Yellow Ledbetter." Itu tidak membuat Ten karena mereka memiliki terlalu banyak materi bagus, mereka memutuskan kami tidak ingin meletakkan lagu ini di sana dengan semua bahan lain yang benar-benar bagus. Jadi, nanti dirilis, seperti B-side. Dua puluh lima tahun, itu lagu kebangsaan. Itu adalah ikon musik. Bagi banyak orang, lagu itu adalah karier. "Sirens," "Given to Fly," "Kung Fu Fighting."

Orang-orang ini, saya dulu punya acara televisi, mereka ada di acara saya 10 kali berbeda selama bertahun-tahun. Setiap kali mereka ada di sana, mereka akan meniup atap dari tempat itu dan saya tidak berbicara secara kiasan. Mereka benar-benar meniup atap dari tempat itu. Selama dua tahun saya melakukan pertunjukan tanpa atap di atas teater.

Anda tahu lagu "Black." Ada suatu masa dalam hidup saya ketika saya tidak bisa berhenti melakukan * lagu mimik ini * Hebat. Sekarang kita berhutang banyak pada mereka. Jujur bagi Tuhan, hanya itu yang bisa kudengar mengalir di kepalaku. Saya terus bertanya-tanya berapa kali refrain ini terjadi dalam lagu. Saya akhirnya harus pergi ke hipnotis saya untuk menghentikan * mimics song lagi. * Suatu malam di acara itu saya melakukannya dan pintu panggung terbuka, dalam berjalan Eddie Vedder, ia menyanyikan lagu dengan Paul dan band . Kemudian dia menghampiri saya dan menatap saya tepat di matanya dan dia berkata, “Berhentilah melakukan itu.” Dan saya disembuhkan, saudara-saudara.

Saya ingin menceritakan sebuah kisah yang sangat saya sukai. Ini tentang persahabatan dengan seorang pria yang telah melakukan sesuatu untukku sehingga aku akan mengingat seluruh hidupku. Saya memiliki tiga pertunjukan yang tersisa dan Eddie Vedder ada di acara itu dan dia menyanyikan "Better Man." Saya suka mengatakan pada diri sendiri karena itu berirama dengan Letterman. Ada sesuatu yang emosional di udara karena ketika pertunjukan menghancurkan kesadaran bahwa kami mengucapkan selamat tinggal, seperti yang saya katakan sebelumnya, pengalaman yang paling saya rindukan adalah pengalaman musik live setiap malam. Tapi itu ada di udara. Itu gamblang.

Di akhir pertunjukan, Eddie Vedder mendatangi saya, dia menyerahkan ini kepada saya, dan saya tidak tahu apakah Anda bisa melihatnya tetapi itu adalah nama anak saya. Dia memberi saya surat ini dan berkata, "Surat ini, itu untuk putra Anda, saya ingin Anda memberikannya kepada Harry." Saya pikir kami memiliki foto putra saya, Harry. [Menunjukkan foto bocah laki-laki merokok sebatang rokok dari pertunjukan lamanya.] Lihat itu, kami memiliki semua klinik terbaik di tahun sekolah menengah.

Jadi, jika Anda berada di bisnis pertunjukan, kemungkinan ada sinisme yang kuat di dalam diri Anda, dan saya akan menjadi presiden klub itu kecuali untuk hal-hal seperti ini. Surat ini untuk putra saya dari Eddie Vedder membuat saya tetap 2015, tiga pertunjukan tersisa. Saya akan membacakan surat ini untuk Anda sekarang jika Anda tidak keberatan.

"Hai, Harry. Nama saya Eddie Vedder dan saya teman ayahmu. Saya ingin Anda memiliki gitar kecil ini untuk memulai. Cobalah, buat sedikit kebisingan, saya akan membuat kesepakatan. Jika Anda belajar satu lagu saja di gitar ini, Anda akan mendapatkan lagu yang lebih bagus dan lebih besar untuk ulang tahun Anda. Mungkin yang listrik. Anda memberi tahu saya. "Dan anak saya suka memancing, Eddie menambahkan di sini," Bermain gitar seperti memancing. Memancing untuk lagu. Semoga beruntung, Harry, dalam segala hal. Hormat kami."

Ternyata anak saya memang memainkan alat musik dawai, tetapi biolanya - cukup dekat. Ada beberapa alasan mengapa orang-orang ini berada di Hall of Fame, tetapi maafkan saya jika ini secara pribadi adalah alasan paling penting.

Sumber: RollingStone

Thursday, January 17, 2019

Pidato Lars Ulrich dan James Hetfield untuk Band Black Sabbath Rock and Roll Hall of Fame 2006

17 Januari 2019

https://as2.ftcdn.net/jpg/01/47/07/77/500_F_147077768_vBAWpDfruTnjJ2eEO4nH72P1nuCicPCN.jpg

Lars Ulrich: "Biarkan saya memulai dengan mengatakan bahwa, jika saya melakukan matematika dengan benar, kita akan merayakan BLACK SABBATH malam ini sekitar satu dekade, tapi itu pembicaraan lain dan argumen lain.

"Oh, omong-omong, Sharon, jika aku mengacaukannya dengan cara apa pun, tolong jangan telur. Ini kulit terbaikku, ini kulit terbaikku.

"Ngomong-ngomong, aku bertanya-tanya berapa kali pada malam ini dalam 20 tahun terakhir bahwa kata-kata 'Jika bukan karena kamu, kami tidak akan di sini' telah diucapkan. Nah, ini dia sekali lagi. Bill, Kakek tua, Ozzy dan Tony, jika bukan karena Anda, kami tidak akan berada di sini. Jelas jika tidak ada BLACK SABBATH, tidak akan ada METALLICA. Jika tidak ada BLACK SABBATH, hard rock dan Heavy Metal seperti yang kita tahu hari ini akan terlihat, terdengar, dan dibentuk sangat, sangat berbeda. Jadi jika tidak ada BLACK SABBATH, saya mungkin masih menjadi pengantar koran pagi - tidak menyenangkan, tidak menyenangkan. lain, dan terima kasih telah membentuk band jadi saya akan memiliki sesuatu yang relevan dan penting untuk dilakukan pada Senin malam ini di tahun 2006.

"Selama 20 tahun terakhir, bakat luar biasa telah dipuji pada malam khusus ini - bakat yang namanya telah dan akan selamanya mendefinisikan istilah yang lebih luas 'rock and roll.' Jadi sangat menarik bagi saya betapa sedikit dari nama-nama ini yang identik dengan satu subgenre musik tertentu. Dan sebagai orang yang telah berjuang memberi label pada setiap kesempatan yang diberikan, saya dengan ini tidak hanya mengakui tetapi juga berteriak dari setiap atap bahwa BLACK SABBATH adalah dan selalu akan identik dengan istilah 'heavy metal.'

"SABBATH bergabung dengan apa yang saya anggap sebagai daftar artis yang sangat pendek yang dapat mengklaim identik dengan genre musik khusus mereka - satu menjadi BOB MARLEY dengan reggae, BOB DYLAN dengan folk, JOHNNY CASH dengan country, mungkin BILL HALEY dengan rockabilly, tetapi tidak peduli bagaimana Anda mengiris dan memotongnya, ketika Anda mengatakan 'heavy metal,' kata-kata BLACK SABBATH melayang-layang di bayang-bayang memperebutkan posisi pole. Pada hari tertentu, genre heavy metal mungkin juga akan subtitle 'turunan musik dari BLACK SABBATH . ' Tentu, kami semua menghormati BLUE CHEER, kami terpikat dengan LED ZEPPELIN, kami kagum dengan DEEP PURPLE dan tentu saja mengagumi STEPPENWOLF dan John Kay yang pertama mengucapkan kata-kata 'heavy metal,' tetapi ketika itu datang untuk mendefinisikan genre dalam dunia musik berat, SABBATH berdiri sendiri. Mereka mengambil elemen blues, rock, dan soul yang sudah ada sebelumnya, melemparkan dalam jumlah yang tepat kegelapan dan kredibilitas jalanan, dan menyatukan elemen-elemen tersebut dengan 'X' yang sebelumnya belum ditemukan. Faktor - apa pun itu - menciptakan sesuatu yang tidak pernah terdengar, tidak berpengalaman, unik dan benar-benar inovatif dengan nyanyian malapetaka mereka yang besar. BLACK SABBATH adalah entitas mereka sendiri - dalam pikiran saya, satu-satunya kata yang cocok adalah kata 'perintis.' Mereka, dan yang jauh lebih penting, masih dianggap pelopor dari semua hal yang Heavy Semua band metal dan semua yang disebut subgenre dari metal masih melacak garis keturunan mereka ke satu tempat: empat anak di akhir masa belasan dari negara hitam Birmingham yang menamai band mereka dengan film horor Italia 1963 yang dibintangi Boris Karloff. Selanjutnya mereka mengubah hard rock dan dengan melakukan itu seluruh pohon keluarga logam dan segala sesuatu yang logam, untuk lebih baik atau lebih buruk, singkatan dari, adalah dan akan selamanya baik disegarkan dan tinggi.

"Apakah mereka mengambil kencing? Pertanyaan 'Apakah mereka mengambil kencing?' masih bergemuruh di pikiran saya. Ini tahun 1986 dan kami cukup beruntung untuk mendaratkan slot dukungan yang banyak didambakan dalam tur 'Ultimate Sin' Ozzy. Kami akan, ketika diberi kesempatan untuk soundcheck, sering mulai nge-jam pada sejumlah lagu SABBATH - baik itu 'Symptom of the Universe', 'Fairies Wear Boots', 'Sweet Leaf', atau apa pun. Rupanya, ketika suara kerdil dari upaya lemah lembut kita pada musik SABBATH mencapai ruang ganti Ozzy, reaksi pertamanya - jadi saya diberitahu - adalah, "Apakah mereka mengambil kencing?" Dan ketika kami kemudian diancam, jika memang kami 'mengambil kencing,' kami akan berada di ujung penerima - sesuatu yang saya tidak kenal pada saat itu - yaitu, 'jabat tangan Birmingham,' yang hanya bisa saya bayangkan Jadi aku sekarang bisa menjawab pertanyaan Ozzy secara langsung. Tidak, Ozzy, kami tidak menghiraukannya. Kami hanya empat anak ingus yang sedang ingus di go-around pertama kami di liga-liga besar berharap salah satu dari itu. orang-orang kunci - yaitu Anda, Ozzy - yang bertanggung jawab untuk membawa kami ke soundcheck itu, ke panggung itu, di tur itu, akan menghormati kami di saat-saat planet secara spontan menyelaraskan dengan bergabung bersama kami di panggung dan menyanyikan kata-kata untuk musik , sangat musik yang selamanya mengubah hidup kita, musik yang secara langsung bertanggung jawab untuk kita tidak hanya berada di soundcheck itu, di panggung itu, di tur itu, tetapi juga sangat musik yang secara langsung bertanggung jawab untuk kita berada di sini malam ini merayakan kemenanganmu Dan pada gilirannya, kita merasa terhormat menjadi orang-orang yang dipilih dari ribuan band Anda telah melahirkan di belakang Anda untuk menghormati Anda, BLACK SABBATH, dan melantik Anda ke Rock and Roll Hall of Fame pada malam ini, satu dekade terlambat atau tidak. Dan dengan itu, Bill, Butler, Ozzy dan Tony, saya salut dengan banyak cinta, rasa hormat, penghargaan dan terima kasih. Terima kasih."

James Hetfield: "BLACK SABBATH adalah riff mammoth dengan lirik mengancam yang membuat saya oh sangat bahagia. Itu akan menjadi pidato saya - itu saja - tetapi Springsteen jenis menaikkan taruhan tahun lalu. Saya akan pergi sedikit lebih dalam. Gambaran seorang anak lelaki berusia sembilan tahun - pendiam, berperilaku baik di luar, tetapi di dalam mendidih dan mati untuk kehidupan yang meledak dengan semacam - segala macam - stimulasi dan penemuan musik adalah apa yang meledak itu terbuka lebar. Tapi bukan sembarang musik. Ini lebih dari sekadar musik - suara yang kuat, keras, dan berat yang menggerakkan jiwanya. Begini, anak berusia sembilan tahun yang pemalu ini terus-menerus menggerebek koleksi rekaman saudara sekamar-tebas-kakaknya , dan bertentangan dengan keinginan kakaknya, memainkan rekaman di luar batas itu pada pemutar rekaman terlarang. Dan dari semua catatan yang bisa dia kenakan, tidak ada pilihan lain - saat dia melihat sampul album awal mereka, dia tahu mereka akan menawarinya perjalanan yang berbeda hem seperti magnet ke Metal ... Itu cukup timpang, ya. Oke, saya akan coba lagi. Lebih seperti bocah pemalu dengan suaranya yang keras. Riff-riff mengerikan itu hidup di dalam dirinya dan mengucapkan perasaan yang tak pernah bisa ia ungkapkan dengan kata-kata [tersedak], mengirimkan getaran inspirasi melalui dirinya, dari lirik-lirik muram dan akord-akord yang melanggar hukum dan semuanya. Mereka membantu memecahkan cangkang tempat dia terjebak. Juga, menakuti ibu dan saudara perempuannya adalah bonus tambahan. Dan sekarang, ketika mantan anak berusia sembilan tahun itu berbicara kepada Anda di sini, sebagai seorang musisi dewasa - saya tahu kedua kata itu benar-benar tidak berjalan bersama - saya menyadari bahwa tanpa suara yang menentukan, seperti kata teman saya Lars, akan ada jangan ada METALLICA, terutama dengan satu James Hetfield. Belum pernah saya kenal band yang lebih abadi dan berpengaruh. Mereka telah menyebarkan penyakit luar biasa mereka dari generasi ke generasi para musisi. Mereka selalu terdaftar sebagai pengaruh band-band Heavy hingga hari ini. Mereka dicintai dan sangat dihormati sebagai bapak musik yang berat. Itu benar-benar mimpi yang menjadi kenyataan dan kehormatan ekstrem bagi saya dan anak berusia sembilan tahun yang masih berada di dalam diri saya untuk masuk ke Rock and Roll Hall of Fame, kelompok musisi yang sangat penting. Dan dalam kata-kata pemimpin kita yang tak kenal takut Ozzy Osbourne, 'Mari kita menjadi gila!' "

Sumber: Blabbermouth.net

Pidato Alicia Keys untuk Prince Rock and Roll Hall of Fame 2004

17 Januari 2019

https://img.huffingtonpost.com/asset/57194995160000e90031c63b.jpeg?cache=rp75utx44m&ops=1910_1000

“Ada banyak raja, Raja Henry VIII, Raja Salomo, Raja Tut, Raja James, King Kong, Tiga Raja, tetapi hanya ada satu Prince. Hanya satu orang yang menentang pembatasan, yang menentang yang jelas dalam semua aturan permainan. Sosok misterius, yang di sungai kata-kata tidak akan cukup, hanya dapat diidentifikasi dengan simbol. Musik siapa yang seperti roller coaster internal yang membawa setiap orang pada perjalanan legendaris mereka masing-masing dan masih mendengarkan setelah mendengarkan untuk menemukan dan mengungkap bahkan setengah dari kisah di balik irama musik yang menarik dan tanpa kecanduan yang membuat ketagihan. Ya, tuan dan nyonya, hanya ada satu Prince.

Hanya ada satu orang yang begitu keras sehingga dia membuatmu lembut, begitu kuat Dia membuatmu lemah, begitu jujur ​​kau merasa agak malu, begitu berani dia menentangmu untuk menjadi halus dan sangat buruk dia membuatmu merasa sangat baik. Dia adalah satu-satunya orang yang pernah Saya lihat yang menyalakan panggung terbakar meninggalkan Anda untuk membakar di dalamnya dalam hiruk-pikuk gerakan, lampu, gitar listrik, slide, piano, tarian, suara, perpecahan dan lagu, oh ya Tuhan, lagu yang begitu kuat sehingga Anda selamanya berubah. Lagu yang membuat Anda tertawa dan menangis, berpikir dan menari. Lagu-lagu itu membuat Saya memandang penulisan lagu sebagai kisah yang tak terhingga nafsunya ingin didengar.

Dia adalah inspirasi yang akan kembali ke generasi hingga akhir zaman. Jadi, saudara-saudara, sepanjang sejarah, ada banyak, banyak raja yang nyata dan mitologis; mereka melahirkan anak laki-laki, tetapi tidak ada yang bisa menyentuh sinar dari pria yang berdiri sendiri. Seorang pria yang saya sangat bangga dan merasa terhormat untuk membantu masuk ke Rock & Roll Hall of Fame malam ini, karena sekarang, itu selamanya berubah. Hadirin sekalian, Saya ingin Anda bangkit dan Saya ingin Anda memberi penghormatan kepada satu-satunya Prince. "

Original Blade Runner vs. Tech Hari Ini: Apakah Masa Depan Film 2019 di sini?

17 Januari 2019

Blade Runner asli menghadirkan dunia techno-mimpi buruk android, mobil terbang, dan organ suasana hati. Begini cara film ini bertumpuk hingga kehidupan nyata.


Pada tahun 1982, Blade Runner karya Ridley Scott membuat template dystopian untuk fiksi ilmiah yang masih mempengaruhi film dan acara TV 37 tahun kemudian. Sekarang kita hidup pada tahun 2019, ketika film ikonik ditetapkan, mari kita lihat bagaimana langkah kita sekarang sampai masa depan film yang suram dan novel Philip K. Dick yang mengilhami itu.

Andys dan Replika

https://c8.alamy.com/comp/PMBY5G/center-l-r-ryan-gosling-as-k-and-harrison-ford-as-rick-deckard-in-alcon-entertainments-action-thriller-blade-runner-2049-a-warner-bros-pictures-and-sony-pictures-entertainment-release-domestic-distribution-by-warner-bros-pictures-and-international-distribution-by-sony-pictures-2017-PMBY5G.jpg

Di jantung Blade Runner dan cerita Dick 1968, Do Androids Dream of Electric Sheep? adalah androids rekayasa genetik, yang dikenal sebagai "andys" dalam buku dan "replika" dalam film.

Upaya untuk menghasilkan robot seperti manusia telah membawa kami ke lembah yang tidak biasa untuk bertemu orang-orang seperti "dewi robot" menakutkan Jia Jia atau bot humanoid yang mirip dengan Albert Einstein. Tetapi bahkan dengan kulit mereka yang lunak dan ekspresi wajah yang diprogram dengan hati-hati, mereka tidak dapat membodohi pengakuan naluriah kita tentang wajah asli seperti yang dapat dilakukan oleh andys dan replants.

Android dan replika super canggih dari Blade Runner, tentu saja, memiliki batasnya. Mereka tidak bisa merasakan empati. Demikian pula, tidak peduli seberapa pintar robot saat ini dalam menyuarakan suara atau pengenalan wajah atau seberapa tepatnya mereka belajar untuk meniru kita, sederetan besar emosi manusia yang bernuansa terlalu rumit dan bernuansa untuk dipahami mesin - belum.

Kecerdasan buatan

Prospek melengkapi robot dengan kecerdasan buatan mereka sendiri adalah salah satu yang mengkhawatirkan banyak orang, dengan Elon Musk dan almarhum Stephen Hawking di antara para ahli yang telah memperingatkan tentang bahaya AI yang tidak terkendali. Mereka secara khusus menyatakan keprihatinan tentang evolusi drone militer, yang suatu hari dapat menyebabkan kekuatan super dan tanpa ampun tentara replika Blade Runner.

Selain masalah teknis, ada pertanyaan etis serius yang diajukan oleh prospek mesin dengan kesadaran mereka sendiri. Dick secara eksplisit mengaitkan penggunaan android dengan perbudakan, sementara deskripsi tentang replikasi perempuan sebagai "model kesenangan dasar" menimbulkan pertanyaan tentang persetujuan.

Jika kecerdasan buatan dan rekayasa atau bioteknologi maju cukup untuk membuat androids sadar, cerdas, akankah kita memiliki hak untuk memaksa mereka untuk memuaskan keinginan kita? Pertanyaan ini telah lama menjadi pokok fiksi spekulatif, tetapi ini menjadi keprihatinan nyata karena robot seks telah bersama kita, dan robot seks RealDoll yang hidup seperti manusia saat ini datang dengan kepribadian yang dapat diprogram. Para ahli juga khawatir tentang efek robot seks pada bagian manusia dalam masyarakat, karena robot seks gaya wanita dapat mendorong gagasan bahwa wanita adalah objek untuk pemenuhan fantasi pria.

Mobil Terbang

Polisi Blade Runner berkeliling dengan mobil terbang yang disebut pemintal. Di dunia nyata, mobil self-driving semakin mencari kemungkinan untuk menjadi generasi berikutnya dari transportasi berkat Google dan produsen lainnya. Tetapi beberapa perusahaan sudah mencari kendaraan terbang. Salah satu upaya paling aneh di mobil terbang adalah Airbus Pop.Up, konsep dua kursi serat karbon yang melekat pada drone untuk membawa kapsul ke langit.

Raksasa-berbagi-pakai Uber telah mengusulkan skema taksi terbang yang disebut Uber Tinggikan dan bahkan meluncurkan prototipe taksi-terbang. Uber menganggap pesawat lepas landas dan mendarat vertikal (VTOL) bertenaga listrik dapat beroperasi menggunakan sistem kontrol lalu lintas udara yang sudah ada untuk helikopter marshal di atas kota-kota, dan perusahaan telah meletakkan uangnya di mana mulutnya dengan bermitra dengan pemerintah daerah Dallas dan Dubai untuk meneliti ide tersebut. Masalah lingkungan dan keamanan masih perlu diatasi - dan kita harus membangun banyak landasan pendaratan - tetapi Uber menganggap itu bisa mulai menguji mobil terbang pada tahun 2020.

Telepon video dan Perintah Suara

Sangat terkenal, banyak merek kehidupan nyata yang terlihat di Blade Runner, termasuk Atari dan Pan Am, tidak bertahan hidup di masa depan yang nyata. Dan seperti banyak sci-fi abad ke-20, film ini tidak melihat era informasi digital datang.

Alih-alih smartphone, Deckard menggunakan bilik telepon untuk tetap berhubungan - tetapi setidaknya itu adalah panggilan video. Panggilan video telah lama menjadi pokok sci-fi, tetapi baru-baru ini Skype dan FaceTime menjadi populer dalam skala luas karena jaringan data menjadi cukup cepat dan kokoh untuk mengatasi lalu lintas.

Komputer sepertinya tidak ada di mana-mana di Blade Runner seperti pada kenyataannya, tetapi mereka dikendalikan oleh suara, seperti generasi baru asisten pribadi yang diaktifkan dengan suara Siri, Alexa dan Cortana. Elevator membutuhkan cetak suara, sementara bos Deckard memiliki bank mikrofon di mejanya, untuk beberapa alasan. Deckard juga mengobrol dengan mesin penganalisa gambarnya untuk "memperbesar" dan "meningkatkan" foto yang dicetak.

Pembumihangusan

Salah satu tema utama buku ini adalah bahwa umat manusia telah meninggalkan Bumi yang hancur. Sementara buku ini menghubungkan keadaan hancurnya planet yang terkena dampak perang ini, lanskap industri film yang menyulut api dan titik-titik asap abadi menuju korban yang telah kita ambil di atmosfer kita.

Apa pun penyebab perubahan iklim ini, dunia di masa depan melihat semua hewan kecuali musnah, mengharuskan penciptaan hewan sintetis - "domba listrik" dari judul buku. Sayangnya, ini bukan hanya fiksi ilmiah: World Wildlife Fund menghitung bahwa populasi hewan di planet ini telah merosot hingga 60 persen sejak tahun 1970 karena aktivitas manusia.

Perjalanan Ke Luar Dunia

Dengan bumi yang sakit, manusia di Los Angeles Blade Runner ditawari "kesempatan untuk memulai lagi di tanah emas peluang dan petualangan": ruang. Kami masih terlalu jauh dari memecahkan masalah perjalanan yang lebih cepat dari cahaya yang memungkinkan kami membangun koloni di dunia lain, tetapi kami menuju penerbangan ruang angkasa komersial berkat Spaceon Elon Musk dan Virgin Galactic karya Richard Branson, yang bulan lalu menyelesaikan uji terbang bersejarah SpaceShipTwo yang bertenaga roket, menandai tonggak utama dalam perlombaan pariwisata ruang angkasa komersial.

Sayangnya, di Blade Runner, kami membawa kecenderungan terburuk kami bersama kami. Perang pecah di antara bintang-bintang, seperti yang digambarkan secara puitis oleh replika Roy Batty dalam film tersebut. Dan buku ini membuatnya secara eksplisit bahwa setiap orang yang memilih untuk meledak dari Bumi mendapatkan budak android mereka sendiri.

Dalam kehidupan nyata, bahkan jika manusia belum melakukan perjalanan melampaui bulan, robot menjelajah lebih jauh. Wahana antariksa Voyager 1 telah melakukan perjalanan di luar galaksi kita, sementara robot penjelajah telah menjelajahi permukaan Mars dan wahana Rosetta bahkan mendarat di asteroid yang melaju kencang.

Organ Suasana Hati

Buku ini dibuka dengan Rick Deckard dan istrinya berdebat tentang perangkat yang mengubah suasana hati ini. Dick tidak menggambarkan desain organ suasana hati atau cara kerjanya, hanya menentukan bahwa itu dapat merangsang atau menenangkan korteks otak pengguna. Pengguna cukup mengungkapkan emosi yang mereka inginkan, seperti 481 (kesadaran akan berbagai kemungkinan terbuka di masa depan) atau 594 (senang menerima kebijaksanaan superior pasangan).

Di dunia nyata, sebuah proses yang disebut stimulasi otak dalam menggunakan perangkat medis yang dioperasikan dengan baterai untuk mengendalikan gejala fisik dari efek kondisi Parkinson seperti tremor, kaku dan gerakan lambat. Sementara itu, perangkat yang dapat dikenakan yang disebut Thync menempel pada dahi Anda dan membuat saraf kranial Anda dengan listrik untuk membuat Anda rileks atau merangsang Anda ke kondisi kewaspadaan tinggi.

Jutawan teknologi Musk, yang selalu berpikir besar, mendukung penelitian teknologi "renda saraf", yang akan menanamkan elektroda ke dalam otak kita untuk berpotensi menangani masalah kesehatan mental - dan memungkinkan Anda berkomunikasi dengan orang lain "secara telepati". Dia baru-baru ini mengklaim pengumuman akan datang segera setelah beberapa bulan ke depan.

Sementara kami menunggu kemajuan ini, Anda dapat meningkatkan konsentrasi Anda hanya dengan mendengarkan musik yang disinkronkan dengan gelombang otak Anda.

Bahkan tanpa peretasan semacam ini, kemungkinan teknologi sudah memengaruhi emosi Anda. Di mana Deckard meraih organ mood segera setelah ia bangun, banyak dari kita meraih smartphone kita. Namun penelitian mengungkapkan bahwa media sosial membuat ketagihan, dan dapat menyebabkan kecemasan dan isolasi. Menjadi sasaran penyalahgunaan online memicu naluri melawan-atau-lari Anda, yang dari waktu ke waktu dapat menyebabkan masalah tidur, kenaikan berat badan, kesulitan pencernaan dan kecemasan.

Hal-hal yang Kulihat Dengan Matamu

Blade Runner 2049, sekuel Blade Runner, juga menangani banyak pertanyaan teknologi ini. Ditetapkan 30 tahun setelah film aslinya, kisah Blade Runner baru yang diperankan oleh Ryan Gosling terjadi dalam kelanjutan alam semesta Blade Runner, tanpa kemajuan modern seperti smartphone dan internet, daripada dalam versi imajiner masa depan kita . Tapi itu menarik perhatian kontemporer seperti perubahan iklim dan era informasi, datang ke lingkaran penuh untuk beberapa tema novel.

Sumber: CNET

Wednesday, January 16, 2019

Peringkat Game Metal Gear Terbaik

16 Januari 2019

Metal Gear Solid baru-baru ini merayakan hari jadinya yang ke-20, dan merupakan game 3D pertama yang memiliki dampak luar biasa pada industri game. Sementara persembahan Metal Gear 2D asli dari Konami diterima dengan baik, tidak ada yang mengharapkan MGS untuk membawa game ke tingkat sinematik baru sampai dirilis. Dengan cepat menjadi salah satu seri game terbesar meskipun betapa aneh dan rumit ceritanya dari waktu ke waktu. Karena tonggak sejarah ini, saya ingin melihat kembali seluruh seri dan memberi peringkat game dari yang terburuk ke yang terbaik (walaupun semuanya mudah untuk Anda habiskan waktu).

12. Metal Gear Survive (2018) 

Image result for Metal Gear Survive

11. Metal Gear (1987)

Sementara Metal Gear sangat mengesankan ketika dirilis pada tahun 1987, itu belum berumur semua yang hebat dalam 30 tahun terakhir. Bahkan, bisa terasa agak kuno memainkan MSX yang asli. Itu terlalu bergantung pada coba-coba, dan ceritanya sangat sederhana mengingat apa yang pemain harapkan dari seri Metal Gear sekarang.

10. Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Sementara Metal Gear asli adalah tentang pengkhianatan, sekuelnya adalah kisah yang lebih rumit yang melibatkan senjata nuklir. Itu adalah peningkatan pada aslinya dalam segala hal karena tidak plot dan gameplay keduanya melihat peningkatan besar-besaran. Namun, satu elemen yang melukai game MSX asli dalam retrospeksi adalah seberapa jauh Metal Gear: Ghost Babel untuk Game Boy Color lebih baik. Ini memamerkan bagaimana seri ini seharusnya diputar secara ideal dalam ruang 2D, dan itu jauh lebih sulit untuk kembali ke aslinya sebagai hasilnya.

9. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Metal Gear Solid: Portable Ops - Snake fights Gene

Upaya pertama Konami untuk menghadirkan pengalaman 3D Metal Gear yang tepat ke sistem genggam berbenturan dengan beberapa masalah kritis, seperti fakta bahwa sistem itu menjalankannya - PlayStation Portable - tidak memiliki stik analog yang tepat untuk manajemen kamera yang nyaman. Ini berarti, sayangnya, Portable Ops terasa kikuk dibandingkan dengan game Metal Gear yang lebih baru. Namun, di bawah jank kamera, Portable Ops memperkenalkan templat yang akan diadopsi hampir semua game masa depan dalam franchise: Gagasan membangun basis dengan menyelamatkan sandera di ruang bermain berukuran gigitan yang dibawa sepanjang jalan ke terminal seri, Metal Gear Solid 5. Ide-ide dan mekanisme ini akan disempurnakan oleh game-game selanjutnya, tetapi ada cukup banyak yang bagus di sini sehingga Portable Ops patut mendapat perhatian ... bahkan jika seluruh alur ceritanya akhirnya benar-benar diberhentikan dalam satu kalimat tunggal pada awal Peace Walker.

8. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

Ketika Ground Zeroes dirilis pada akhir 2014, itu benar-benar sepotong surga yang tersembunyi. Namun, itu hanya sepotong. Kecuali jika Anda menyelami semua konten sampingan (pemain mana yang harus karena itu sangat baik), cerita utama hanya akan memakan waktu beberapa jam dari waktu pemain. Jika itu tidak dipasangkan dengan gameplay seri yang paling memuaskan, itu tidak lebih dari sebuah kekecewaan, tetapi rilis yang lebih kecil melayani tujuannya sebagai pembuka untuk The Phantom Pain pada tahun berikutnya.

7. Metal Gear Rising: Revengeange (2013)

Metal Gear Rising: Revengeance - Raiden slices through soldier

Revengeange nyaris tidak terasa seperti game Metal Gear. Pemain mengendalikan pahlawan MGS 2 Raiden sekali lagi, tetapi kali ini dalam bentuk cyborg tempur yang tidak bisa dihancurkan alih-alih kedok Solid Snake wannabe-nya. Dengan demikian, itu sepenuhnya meninggalkan mekanik stealth yang telah menjadi basis Metal Gear selama dua setengah dekade ... tetapi jika Anda akan bertindak murni, tidak ada mitra yang lebih baik untuk membantu selain dari pengembang PlatinumGames.

Revengeance memperdagangkan stealth yang rumit demi keterampilan kedutan yang reaktif dan rumit. Langkahnya yang luar biasa menawarkan nol permintaan maaf untuk mengharapkan pemain tampil di puncak kemampuan mereka. Dan meskipun itu membuang desain licik dari para leluhurnya, ia meneruskan warisan Metal Gear dari narasi yang padat dan menawarkan sekilas, kesendirian tunggal dari masa depan pasca-Snake seri yang akan kita lihat dari Kojima sendiri. Nanomachines, Nak!

6. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)


Struktur Peace Walker adalah perubahan seismik untuk seri ini, tetapi sebenarnya sangat masuk akal pada tahun 2018. Kojima mempersembahkan pencarian gaya Monster Hunter agar para pemain dapat melanjutkan, tetapi alih-alih mengumpulkan bahan atau membunuh monster, tujuannya biasanya adalah untuk menyusup ke bangunan atau membunuh seorang prajurit kunci. Ini adalah permainan yang solid yang dibangun di sekitar keterbatasan PSP, tetapi itu adalah permainan yang tidak mudah untuk kembali karena merupakan prototipe dari struktur Phantom Pain.

5. Metal Gear Solid: The Twin Snakes (1998, 2004)

Entri 3D pertama dalam seri ini fantastis, tidak peduli bagaimana Anda mengalaminya dan tidak ada satu pun cara ideal untuk melakukannya. Entri PlayStation asli dan remake GameCube memiliki kelebihan dan masalah unik. Penambahan MGS2 ke Twin Snakes merupakan berkah sekaligus kutukan karena membuat permainannya jauh lebih memuaskan, tetapi juga memungkinkan pemain meluncur melalui beberapa pertarungan bos (yaitu perjumpaan Ocelot Revolver) dengan mudah. Sementara itu, PS1 asli bisa sulit untuk kembali karena seberapa buruk visualnya telah menua dan seberapa maju skema kontrol. Bagaimanapun, ini masih merupakan ledakan, tetapi beberapa bagian yang lebih menyebalkan (seperti harus mundur satu ton) dapat menyeret turun langkah dan melukai pengalaman keseluruhan.

4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Mempertimbangkan bagaimana Metal Gear Solid 2 berakhir dengan twist yang mengejutkan, sebagian besar tidak mengharapkan seri untuk kembali pada waktunya untuk berurusan dengan cerita yang tampaknya tidak berhubungan (pada pandangan pertama). Namun, Snake Eater adalah prekuel fantastis yang mampu memajukan keseluruhan cerita dengan mundur secara kronologis. Tidak hanya kisah mata-mata yang fantastis sebagai kisah yang berdiri sendiri, tetapi juga mengatur bab terakhir dari seri ini dengan sempurna. Beberapa elemen gameplay, seperti aspek survival barebones, belum menua dengan baik, tetapi mereka tidak mengambilnya sama sekali.

3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Guns of the Patriots adalah akhir kronologis untuk seri MGS utama, dan ini benar-benar dinikmati ketika dilihat melalui lensa itu. Bab terakhir dari Solid Snake tidak hanya merupakan perjalanan emosional dengan panggilan balik yang konstan ke masa lalu, tetapi juga dipasangkan dengan beberapa momen paling aneh di seluruh franchise. Segala sesuatu mulai dari aksi hingga cutscene telah diubah secara maksimal di MGS4, dan hanya beberapa bos yang berkelahi (yaitu unit Beauty and the Beast) yang mencegahnya mencapai potensi penuhnya.

2. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Ketika Sons of Liberty dirilis pada tahun 2001, banyak dari tema kecerdasan buatan dan korupsi pemerintah dianggap aneh dan tidak mungkin. Hanya butuh 17 tahun bagi Metal Gear Solid 2 untuk menonjol sebagai salah satu karya seni paling maju yang pernah diproduksi dalam game. Ini benar-benar karya terbaik Kojima dari sudut pandang penulisan, dan gameplaynya jauh lebih baik dari aslinya. Plus, perubahan protagonis mengejutkan setelah segmen pembukaan tetap menjadi salah satu langkah paling berani dalam sekuel AAA.

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain telah menjadi permainan yang memecah belah dalam komunitas, sebagian besar sejak gameplay open-world-nya merupakan perubahan drastis dari judul linear cutscene-heavy yang mendahuluinya. Sementara beberapa orang mengeluh tentang kurangnya cerita yang dirasakan, ada banyak pengetahuan yang dimuat di The Phantom Pain jika Anda bersedia mendengarkan kaset audio dan benar-benar memperhatikan. Ini adalah game yang dicerna berbeda dari seri lainnya, tetapi ini benar-benar brilian dari aksi siluman fenomenal hingga akhir kejeniusannya yang bahkan mengungkapkan mengapa game ini diberi judul Metal Gear Solid V daripada "5."

Sumber: GameRevolution, Polygon

Tuesday, January 8, 2019

Milenial Tidak Membunuh Golf; Golf membunuh Golf

Milenial Tidak Membunuh Golf; Golf Membunuh Golf

7 Januari 2019

Olahraga ini tidak hanya terlalu mahal, terlalu tua, terlalu jantan, dan terlalu putih. Plus, itu terus mengangkat Donald Trump.


Enam bulan setelah saya memainkan putaran kompetitif terakhir saya di tur LPGA, saya memutuskan untuk bermain golf lagi sebagai pejuang akhir pekan. Saya mengemas tas golf saya, mengenakan kemeja berkerah, dan menuju ke kursus kota setempat. Saat check in, saya memberi tahu petugas bahwa saya biasa bermain golf secara profesional. Dia tidak terkesan. Dia mengatakan total saya untuk putaran akan menjadi $ 75, tidak termasuk sarung tangan saya harus membeli yang menempel pada tambahan $ 18.

Pada akhir hari, setelah membeli beberapa makanan ringan pada gilirannya, saya menghabiskan $ 100 keren untuk satu putaran golf — sekitar enam jam dari waktu saya. Sampai saat itu, saya telah bermain golf secara gratis sepanjang hidup saya. Ayah saya adalah seorang profesional kepala di sebuah lapangan golf. Saya bermain golf kampus. Kemudian saya mendapat manfaat dari manfaat menjadi pegolf pro.

Saya adalah contoh sempurna tentang betapa picik dan tidak sadar pembentukan golf bisa. Saya membayangkan bermain rekreasi setelah meninggalkan tur. Tetapi dalam kehidupan baru saya sebagai penulis, saya tidak bisa bermain golf dengan santai. Akibatnya, keterampilan yang saya peroleh selama dua puluh tahun pelatihan saya menjadi layu.

Tahun lalu, Business Insider menerbitkan sebuah cerita yang disebut “Millennials Killing Golf.” Golf jelas hanya satu dari banyak hal yang dihancurkan oleh millennial (RIP Applebees). Saat ini, lebih banyak kursus yang ditutup daripada dibuka, dan menurut National Golf Federation, hanya 23,8 juta orang bermain setidaknya satu putaran golf pada tahun 2016, turun dari 30 juta pada tahun 2005. Partisipasi oleh pemain berusia 18 hingga 34 telah anjlok 30 persen selama dua dekade terakhir.

Mungkin kecintaan kita pada alpukat terlalu besar untuk ditahan oleh golf. Kecuali itu bukan milenial yang membunuh golf: industri golf membunuh dirinya sendiri. Olahraga ini tidak hanya terlalu mahal, terlalu tua, terlalu jantan, dan terlalu putih.

Generasi saya memiliki lebih banyak hutang pinjaman pelajar daripada sebelumnya. Rata-rata, siswa lulus dengan gelar Sarjana dengan lebih dari $ 35.000 hutang. Saat Anda berhutang, prioritas Anda mungkin tidak menghabiskan enam jam untuk bermain 18-hole seharga $ 40, ditambah makanan, ditambah apa pun yang Anda habiskan untuk peralatan. Tidak semua orang beruntung tumbuh dewasa bermain golf gratis selama 20 tahun lebih.

Tetapi biaya bermain golf hanyalah sebagian kecil dari alasan mengapa generasi saya beringsut menjauh dari olahraga — golf masih merupakan klub anak laki-laki kulit putih yang baik. Augusta National, klub golf paling terkenal di dunia, tidak mengakui anggota kulit hitam sampai tahun 1990 dan tidak mengakui seorang wanita sampai 2012. Lembaga golf belum mempertimbangkan bagaimana waktu telah berubah secara sosial dan politik, dan ia menderita hasil dari. Generasi Millen menghargai keanekaragaman dan inklusi lebih dari sebelumnya, dan pada tahun 2025 milenium akan membentuk hampir 75 persen dari tenaga kerja. Kami juga konsumen yang lebih sadar. Menurut sebuah penelitian baru-baru ini, 70 persen generasi milenium akan menghabiskan lebih banyak uang untuk merek yang mendukung penyebab penting bagi mereka. Sulit membayangkan merek-merek yang ada di industri golf saat ini.

Optik golf adalah, karena kurangnya kata-kata yang lebih baik, tidak menarik bagi generasi yang oleh semua akun lebih progresif daripada orang tuanya. Berjalanlah ke pro-shop dan kemungkinan Anda akan melihat orang kulit putih dan ya, kebanyakan pria kulit putih. LPGA saat ini memiliki hampir 2.000 instruktur wanita bersertifikat, dibandingkan dengan PGA Amerika yang memiliki lebih dari 27.000 profesional golf pria. Laki-laki dan perempuan berkulit hitam menghasilkan kurang dari setengah dari 1 persen pro nasional.

Lautan putih di lapangan merupakan cerminan dari siapa yang memimpin di puncak. Saat ini, dari tujuh orang yang bertugas di dewan direksi di PGA Amerika, semuanya berkulit putih, dan enam adalah pria. Dewan direktur Asosiasi Golf Amerika Serikat memiliki lima belas anggota, dua belas di antaranya berkulit putih, dan hanya dua di antaranya perempuan.

Apakah saya menyebutkan bahwa semua anggota dewan direksi ini, um, jauh dari demografi usia milenial? Ya, mereka semua sudah tua, dan apakah saya menyebutkan sebagian besar orang kulit putih dan pria? Sementara organisasi-organisasi ini memiliki gugus tugas keanekaragaman, itu tidak berarti banyak ketika kepemimpinan mencerminkan kebalikan dari keragaman.

Olahraga telah diganggu dengan rasisme dan seksisme untuk memulai. PGA Amerika melarang orang Afrika-Amerika untuk menjadi anggota sampai tahun 1961, dan tidak mengizinkan perempuan untuk bergabung sampai tahun 1977. Satu kali dalam sejarah ketika golf benar-benar berdiri adalah selama tahun 1960-an ketika tur LPGA memiliki dua pegolf hitam, Althea Gibson dan Renee Powell, bermain pada saat itu. Beberapa kursus tuan rumah menolak untuk bermain pegolf hitam, jadi mereka membuat turnamen "terbuka" menjadi "undangan" sehingga mereka hanya bisa mengundang pegolf kulit putih. LPGA mengadakan pemungutan suara dengan para pemainnya, dan mereka sepakat bahwa mereka tidak boleh bermain di tempat yang tidak semua orang disambut. Sayangnya itu lebih merupakan kesepakatan satu kali daripada awal jalan baru.

Saat ini, perusahaan golf masih belum bisa menemukan cara untuk berubah — bagaimana membuat kemajuan.

Baru-baru ini, di acara golf tahunan PGA of America Januari lalu, ada diskusi panel tentang cara menumbuhkan golf wanita. Coba tebak berapa banyak wanita yang berbicara di panel itu? Satu. Dan kelima panelis itu berkulit putih.

Kurangnya keragaman juga menjelaskan mengapa golf telah melakukan sangat sedikit untuk menjauhkan diri dari Donald Trump. Faktanya, golf terus menjadi tuan rumah turnamen besar di lapangan golf Trump: USGA mengadakan AS 2017 Wanita Terbuka di Trump National di Bedminster; Kejuaraan PGA Senior diadakan di Trump National Golf Club di Virginia; pada tahun 2022, Trump National di Bedminster akan menjadi tuan rumah Kejuaraan PGA; dan juara utama dan favorit di PGA Tour, Phil Mickelson, dipilih untuk mendesain ulang lapangan 18-lubang di Tabanan, Bali, yang akan diluncurkan kembali sebagai Trump International Golf Club.

Pembentukan golf secara implisit mendukung rasisme dan seksisme Trump — lebih lanjut mengukuhkan kepercayaan yang tersebar luas bahwa golf memiliki sedikit minat terhadap kemajuan, dan sedikit minat pada penggemar muda yang progresif. Sangat menyenangkan memiliki panel tempat Anda berbicara tentang inklusi dan keberagaman. Ini tidak begitu bagus ketika Anda secara bersamaan berdiri diam sebagai presiden yang menunjukkan kurangnya rasa hormat terhadap wanita dan orang-orang kulit berwarna berbicara atas nama industri dan mengambil keuntungan dari paparan kursusnya yang menjadi tuan rumah turnamen.

Jadi golf, saatnya bangun. Jika Anda ingin generasi Millenial memeriksanya, cari tahu bagaimana membuatnya terjangkau dan inklusif. Pertimbangkan untuk mengangkat figur yang lebih muda dan lebih beragam ke posisi kepemimpinan yang sebenarnya — tidak hanya menempel kita pada panel dan komisi. Dan untuk semua yang baik dan hebat di dunia ini, berhentilah memberi Donald Trump platform untuk menjadi juru bicara golf. Berhentilah menghadiahinya. Berhenti bermitra dengannya. Berhentilah membuatnya lebih kaya.

Alih-alih, berinvestasilah dalam membangun hubungan dengan orang-orang yang Anda butuhkan untuk bertahan di masa depan. Karena percayalah padaku, kaum milenial tidak berkeinginan membunuh industri. Tapi kami juga tidak ingin menyelamatkan mereka.

Sumber: Vice oleh Anya Alvarez

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...