3 Oktober 2019
Capcom memiliki kebiasaan menyebalkan yang secara berkala melupakan maskot biru ikoniknya, tetapi dampak Mega Man terhadap budaya permainan tidak bisa dan tidak boleh diremehkan. Pada tahun 1987, Capcom menerbitkan platformer aksi visual yang memukau tetapi sulit yang disebut Rockman untuk tepuk tangan meriah dari para kritikus dan mengangkat bahu dari pelanggan. Tiga dekade kemudian, Mega Man memiliki 11 game inti, enam seri lainnya dengan rangkaian sekuel mereka sendiri, berbagai spin-off, dan lebih banyak remake dari jadwal rilis Disney yang akan datang. Perkiraan laporan franchise Capcom telah melampaui 33 juta unit terjual di seluruh dunia, angka pra-kencan Mega Man 11. Melangkah menjauh dari bermain game, pahlawan Capcom telah membintangi beberapa anime dan kartun Barat, dengan Mega Man 2018: Fully Charged melayani sebagai yang paling banyak contoh kontemporer. Daya tarik Rockman melampaui genre, sedang, atau dekade.
Maklum, franchise yang bertanggung jawab untuk memproduksi sekitar 10 juta game ditakdirkan untuk menjalankan keseluruhan dalam hal kualitas. Meskipun Mega Man telah menghasilkan beberapa penyu, sebagian besar game utama bertahan cukup baik dan bahkan judul yang lebih rendah menawarkan sesuatu untuk dinikmati. Sementara seri klasik tampaknya akan terus berlanjut hingga akhir zaman, Capcom suka menjelajahi alur cerita segar seperti Mega Man X, 3D Mega Man Legends, dan Mega Man Battle Network yang terinspirasi RPG. Beberapa telah berumur lebih baik dari yang lain.
Dalam upaya untuk menjaga panjang daftar ini agak masuk akal, hanya entri seri utama yang akan dipertimbangkan. Spin-off (Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme), remaster / remake (Mega Man: Revenge Dr. Wily, Mega Man Powered Up) dan game mobile (Rockman Xover) tidak dapat diperdebatkan.
Memanfaatkan algoritma absolut untuk secara akurat dan definitif menempatkan semua Mega Men, di sini setiap game Mega Man diberi peringkat!
25. Mega Man X7 (2003)
Bagaimana dengan beberapa hal positif? Mega Man X7 layak mendapatkan kredit karena berani berdagang 2D untuk 3D, yang pertama dalam seri X. Sangat disayangkan perubahan ini berarti gameplay harus dihapus dan disederhanakan sedemikian rupa. Menambahkan penghinaan ke cedera, Mega Man memainkan biola kedua ke karakter baru yang menjengkelkan, Axl, untuk sebagian besar campaign.
24. Mega Man X6 (2001)
Bersama dengan sepenuh hati menentang keinginan untuk menyuntikkan setiap tikungan atau gimmick yang menarik, Mega Man X6 bahkan tidak bisa mengklaim sebagai pengulangan yang berlebihan tetapi memadai. Memiliki desain level terburuk dalam seri, Mega Man X6 cukup buruk untuk memaksa Capcom untuk mengambil sekuel ke arah yang berbeda.
23. Mega Man 6 (1994)
Mega Man 6 berbau puas diri. Dengan Mega Man X di cakrawala, sekuel Capcom 1993 terasa seperti renungan yang diciptakan untuk menyemangati para penggemar sampai debut seri 16-bit. Kisah, tahapan, dan bos - yang terbaik - bisa diservis; paling buruk, Mega Man 6 berlebihan.
22. Mega Man 7 (1995)
Gameplaynya baik-baik saja, meskipun jumlahnya lebih sedikit daripada entri sebelumnya. Bahkan, Mega Man 7 menjatuhkan delapan tahap yang dapat dipilih untuk empat sangat sedikit. Terlepas dari kekurangannya, Mega Man 7 tidak apa-apa.
21. Mega Man X5 (2000)
Mega Man X5 adalah final yang pas. Sementara beberapa mekanik menarik diperkenalkan, termasuk kemampuan untuk bebas beralih antara X dan Zero, Mega Man X5 dimengerti memprioritaskan ceritanya daripada mengubah formula. Akhir yang berharga untuk petualangan yang fantastis.
20. Mega Man 8 (1997)
Mengabaikan akting suara yang menggelikan dan kembalinya empat tahap Mega Man 7 yang tidak disukai, Mega Man 8 dengan memuaskan mereproduksi banyak elemen sentral franchise dalam lapisan cat baru. Ingin mengalami petualangan Mega Man klasik dalam 32-bit? Mega Man 8 harus mencapai sasaran.
19. Mega Man 10 (2010)
Bos dan pentas Mega Man 10 agak tidak bersemangat, dan Capcom melewatkan kesempatan untuk memantapkan maskot yang disukai di era modern. Paling tidak, Slide Move dan Charge Shot seharusnya sudah diaktifkan kembali.
18. Mega Man X8 (2004)
Mega Man X8 dengan bijak membatasi elemen 3D ke visual, sedangkan gameplay yang sebenarnya kembali ke 2D tradisional. Menampilkan tiga karakter yang dapat ditukar dengan gaya permainan unik mereka sendiri, Mega Man X8 menyediakan berbagai cara untuk menyelesaikan misi.
17. Mega Man ZX (2006)
Sebagai cabang platformer aksi tradisional keempat yang didasarkan pada properti legendaris Capcom, permainan yang hebat harus diharapkan. Prestasi puncak Mega Man ZX adalah Biometals, artefak yang membuka berbagai unit unik berdasarkan X atau Zero.
16. Mega Man 5 (1992)
Mega Man 5 melakukan hampir semuanya dengan baik. Bahkan, sekuel ini pada dasarnya menggabungkan elemen terbaik dari judul sebelumnya untuk menciptakan petualangan yang menyenangkan meskipun akrab. Mega Man 5 adalah pengulangan yang kompeten. Sayangnya, hanya pengulangan saja.
15. Mega Man Zero (2002)
Sementara sekuel menempel pada format pilih panggung tradisional Mega Man, segelintir panggung Zero saling berhubungan melalui hub. Memadukan mekanisme hack dan slash, platforming, dan shooting; Mega Man Zero terlalu ambisius untuk kebaikannya sendiri.
14. Mega Man 4 (1992)
Mega Man 4 memperkenalkan kemampuan untuk mengisi daya Mega Buster sang pahlawan untuk meningkatkan kerusakan, fitur yang ditakdirkan untuk menjadi mekanik terkemuka dalam seri ini. Tambahan ini sangat fantastis, entri sebelumnya terasa membatasi tanpa itu.
13. Mega Man (1987)
Setiap franchise harus dimulai dari suatu tempat. Sementara game terakhir menyempurnakan formula, Mega Man yang asli tiba sudah memiliki banyak elemen yang akan menentukan properti. Dirilis pada tahun 1987 untuk Nintendo Entertainment System, Rockman menawarkan grafis bintang, musik yang brilian, dan gameplay berbasis senjata yang menarik yang memadukan kontrol pitch-perfect dengan bakat visual.
Hal-hal tertentu seperti sistem penilaian pada akhirnya dibuang, sementara faktanya ada dua bos lebih sedikit pasti bekerja melawan Mega Man asli, tetapi maskot biru Capcom keluar dari gerbang menembaki semua silinder.
12. Mega Man 11 (2018)
Tidak seperti pendahulunya, Mega Man 11 tidak puas dengan prinsipnya menciptakan Mega Man 2. Setelah lebih dari dua dekade, Mega Man sekali lagi dapat meluncur dan mengisi Mega Buster-nya. Mega Man 11 ditahan karena kesulitan sesekali lonjakan dan tahap-tahap tertentu melampaui menyambut mereka.
11. Mega Man Zero 4 (2005)
Mega Man Zero 4 adalah game hebat yang jauh dari ketinggian yang ditetapkan oleh para pendahulunya. Membatasi Cyber Elf menjadi hanya satu dan mengunci opsi kustomisasi Zero di belakang tetes musuh acak adalah langkah-langkah yang salah, sedangkan Z-Knuckle bukan pengganti yang memadai untuk Boomerang Shield yang dilepas.
10. Mega Man ZX Advent (2007)
Membuka kekuatan bos adalah hal yang wajar bagi Mega Man, tetapi ZX Advent mengambil langkah lebih jauh dengan membiarkan Gray / Ashe benar-benar menjadi musuh mereka. Transformasi tertentu membuka jalur yang sebelumnya tidak dapat diakses untuk dijelajahi.
9. Mega Man X3 (1995)
Mega Man X3 menawarkan lebih banyak perkelahian bos opsional, peningkatan armor, mech, dan senjata daripada sebelumnya. Untuk periode singkat (dan underwhelming), pengguna bahkan dapat bermain sebagai Zero. Mega Man X3 adalah sebuah mahakarya yang terbebani oleh terlalu banyak gangguan.
8. Mega Man 9 (2008)
Memilih untuk berpura-pura tahun 90-an tidak pernah terjadi, Mega Man 9 melucuti gerakan pahlawan eponymous seminimal mungkin dan meningkatkan kesulitan ke ketinggian yang membuat frustrasi. Bagian platforming menantang tanpa menggunakan bahaya murah, sementara senjata yang dapat dibuka dari Mega Man 9 membuat malu setiap entri kecuali Mega Man 2.
7. Mega Man X (1993)
Meskipun terlihat dan bermain seperti Mega Man tradisional, X menambahkan banyak opsi keren untuk membantu membedakannya dari seri aslinya. Seiring dengan kemampuan melompat-dinding yang mengagumkan, Mega Man X menambahkan armor yang dapat diupgrade untuk karakter yang dapat dimainkan.
6. Mega Man Zero 2 (2003)
Meskipun hanya ada empat senjata, serangan dan kemampuan baru terbuka saat Zero semakin nyaman dengan item itu. Serangan khusus bos juga bisa dipelajari, memungkinkan peringkat A minimum diperoleh untuk tahap sebelumnya.
5. Mega Man X2 (1994)
Sementara gameplay tidak menyimpang terlalu jauh dari status quo, narasi Mega Man X2 bertepatan dengan peningkatan signifikan dari alur cerita khas franchise pada saat itu.
4. Mega Man 3 (1990)
Setelah mengalahkan delapan Robot Masters campaign dan sebelum menangani enam tahap Skull Fortress, empat level baru berdasarkan Mega Man 2 dibuka. Setelah ini selesai, pertarungan singkat melawan Break Man (Proto Man) berikutnya. Terlepas dari preferensi pribadi, Mega Man 3 mendapatkan setiap ons pujian yang terkumpul.
3. Mega Man X4 (1997)
Sekarang, sebenarnya, lima pertandingan awal Mega Man X harus dilihat sebagai keseluruhan yang terhubung. Sementara seri asli Capcom sedikit memperhatikan narasinya, X benar-benar mengeksplorasi karakter X, Sigma, dan Zero. Seiring dengan semua kebaikan khas X, Mega Man X4 memperkenalkan Zero sebagai karakter yang dapat dimainkan berbeda daripada klon Mega Man.
2. Mega Man Zero 3 (2004)
Formulir Mega Man Zero 2 mengubah kemampuan Zero dan dibuka dengan menyelesaikan misi sekunder panggung. Sekuelnya menjatuhkan elemen ini untuk mendukung chip kustomisasi yang jauh lebih fleksibel dan eksperimental.
1. Mega Man 2 (1989)
Sebuah kesuksesan besar yang kritis dan finansial, Mega Man 2 terutama berfokus pada peningkatan kerangka kerja yang ditetapkan oleh pendahulunya. Seiring dengan peningkatan jumlah bos dari enam menjadi delapan Master Robot yang berbeda dan, dengan ekstensi, jumlah senjata unik, Mega Man 2 memperkenalkan berbagai cara untuk memecahkan teka-teki dan memiliki soundtrack terbesar dalam seri inti. Sedikit kurang sulit daripada entri sebelumnya, Mega Man 2 menyentuh jalan tengah yang sempurna antara aksesibilitas dan tantangan.
Sumber: Thegamer
No comments:
Post a Comment