Thursday, October 3, 2019

25 Game Mega Man Terbaik Sepanjang Masa

3 Oktober 2019

Capcom memiliki kebiasaan menyebalkan yang secara berkala melupakan maskot biru ikoniknya, tetapi dampak Mega Man terhadap budaya permainan tidak bisa dan tidak boleh diremehkan. Pada tahun 1987, Capcom menerbitkan platformer aksi visual yang memukau tetapi sulit yang disebut Rockman untuk tepuk tangan meriah dari para kritikus dan mengangkat bahu dari pelanggan. Tiga dekade kemudian, Mega Man memiliki 11 game inti, enam seri lainnya dengan rangkaian sekuel mereka sendiri, berbagai spin-off, dan lebih banyak remake dari jadwal rilis Disney yang akan datang. Perkiraan laporan franchise Capcom telah melampaui 33 juta unit terjual di seluruh dunia, angka pra-kencan Mega Man 11. Melangkah menjauh dari bermain game, pahlawan Capcom telah membintangi beberapa anime dan kartun Barat, dengan Mega Man 2018: Fully Charged melayani sebagai yang paling banyak contoh kontemporer. Daya tarik Rockman melampaui genre, sedang, atau dekade.

Maklum, franchise yang bertanggung jawab untuk memproduksi sekitar 10 juta game ditakdirkan untuk menjalankan keseluruhan dalam hal kualitas. Meskipun Mega Man telah menghasilkan beberapa penyu, sebagian besar game utama bertahan cukup baik dan bahkan judul yang lebih rendah menawarkan sesuatu untuk dinikmati. Sementara seri klasik tampaknya akan terus berlanjut hingga akhir zaman, Capcom suka menjelajahi alur cerita segar seperti Mega Man X, 3D Mega Man Legends, dan Mega Man Battle Network yang terinspirasi RPG. Beberapa telah berumur lebih baik dari yang lain.

Dalam upaya untuk menjaga panjang daftar ini agak masuk akal, hanya entri seri utama yang akan dipertimbangkan. Spin-off (Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme), remaster / remake (Mega Man: Revenge Dr. Wily, Mega Man Powered Up) dan game mobile (Rockman Xover) tidak dapat diperdebatkan.

Memanfaatkan algoritma absolut untuk secara akurat dan definitif menempatkan semua Mega Men, di sini setiap game Mega Man diberi peringkat!

25. Mega Man X7 (2003)


Meskipun tidak cukup konsisten untuk secara otomatis berfungsi sebagai cap kualitas, nama Mega Man memegang sejumlah beban besar. Ketika datang ke garis inti permainan, Capcom hampir tidak pernah melewatkan sasaran sepenuhnya. Mega Man X7 adalah pengecualian langka.

Bagaimana dengan beberapa hal positif? Mega Man X7 layak mendapatkan kredit karena berani berdagang 2D untuk 3D, yang pertama dalam seri X. Sangat disayangkan perubahan ini berarti gameplay harus dihapus dan disederhanakan sedemikian rupa. Menambahkan penghinaan ke cedera, Mega Man memainkan biola kedua ke karakter baru yang menjengkelkan, Axl, untuk sebagian besar campaign.

24. Mega Man X6 (2001)


Keberadaan Mega Man X6 sangat membantu dalam memaafkan banyak kekurangan sekuelnya. Dianalisa dalam ruang hampa, Mega Man X7 tidak diragukan lagi pelaku yang lebih buruk; Namun, sekuel 2001 menandai titik terendah dalam sejarah Mega Man X.

Bersama dengan sepenuh hati menentang keinginan untuk menyuntikkan setiap tikungan atau gimmick yang menarik, Mega Man X6 bahkan tidak bisa mengklaim sebagai pengulangan yang berlebihan tetapi memadai. Memiliki desain level terburuk dalam seri, Mega Man X6 cukup buruk untuk memaksa Capcom untuk mengambil sekuel ke arah yang berbeda.

23. Mega Man 6 (1994)


Mengatasi semata-mata seri inti, Mega Man tidak pernah benar-benar menghasilkan sekuel yang mengerikan. Karena hampir semua entri memiliki sisi positif dan negatifnya, pemula harus mempertimbangkan untuk bermain melalui seluruh koleksi daripada menempel pada permainan yang dipuja secara konvensional.

Mega Man 6 berbau puas diri. Dengan Mega Man X di cakrawala, sekuel Capcom 1993 terasa seperti renungan yang diciptakan untuk menyemangati para penggemar sampai debut seri 16-bit. Kisah, tahapan, dan bos - yang terbaik - bisa diservis; paling buruk, Mega Man 6 berlebihan.

22. Mega Man 7 (1995)


Satu-satunya entri dalam seri utama yang diproduksi untuk SNES, Mega Man 7 yang penuh warna 16-bit mengalihkan perhatian dari penolakan sekuel untuk mengubah apa pun tentang pengalaman inti. Untuk memperjelas, platformer 1995 dapat dimainkan dengan sempurna - beberapa judul Mega Man gagal melampaui bar yang rendah - dan visualnya enak dilihat.

Gameplaynya baik-baik saja, meskipun jumlahnya lebih sedikit daripada entri sebelumnya. Bahkan, Mega Man 7 menjatuhkan delapan tahap yang dapat dipilih untuk empat sangat sedikit. Terlepas dari kekurangannya, Mega Man 7 tidak apa-apa.

21. Mega Man X5 (2000)


Mempertimbangkan bahwa Mega Man X5 dimaksudkan sebagai entri terakhir dalam seri khusus ini, penurunan nyata pada game-game berikutnya masuk akal. Untuk semua maksud dan tujuan, kisah X mencapai kesimpulan yang memuaskan dalam Mega Man X5. Segala sesuatu yang melewati titik ini adalah pengisi.

Mega Man X5 adalah final yang pas. Sementara beberapa mekanik menarik diperkenalkan, termasuk kemampuan untuk bebas beralih antara X dan Zero, Mega Man X5 dimengerti memprioritaskan ceritanya daripada mengubah formula. Akhir yang berharga untuk petualangan yang fantastis.

20. Mega Man 8 (1997)


Sampai tahun 2018, Mega Man 8 memiliki perbedaan sebagai entri paling cantik dari seri inti. Bahkan, beberapa orang mungkin berpendapat bahwa Mega Man 11 tidak bisa dibandingkan dengan rilis 32-bit seri ini saja. Diterbitkan untuk PlayStation dan Sega Saturn, Mega Man 8 bisa dibilang adalah perwakilan lisensi yang paling memecah belah.

Mengabaikan akting suara yang menggelikan dan kembalinya empat tahap Mega Man 7 yang tidak disukai, Mega Man 8 dengan memuaskan mereproduksi banyak elemen sentral franchise dalam lapisan cat baru. Ingin mengalami petualangan Mega Man klasik dalam 32-bit? Mega Man 8 harus mencapai sasaran.

19. Mega Man 10 (2010)


Seorang penerus langsung ke Mega Man 9, kelanjutan 2010 mempertahankan mekanika estetika dan tradisional 8-bit yang dilucuti langsung dari dua game asli. Mega Man 10 lebih sama, yang bukan merupakan hal yang mengerikan ketika yang terakhir adalah Mega Man 9 yang fantastis.

Bos dan pentas Mega Man 10 agak tidak bersemangat, dan Capcom melewatkan kesempatan untuk memantapkan maskot yang disukai di era modern. Paling tidak, Slide Move dan Charge Shot seharusnya sudah diaktifkan kembali.

18. Mega Man X8 (2004)


Mega Man X6 dan X7 mengatur bar sangat rendah, belalang bisa membersihkannya. Jumlah Mega Man X8 jauh lebih dari sekadar serangga! Entri terakhir Mega Man X adalah sebuah ledakan untuk dimainkan, kita hampir dapat memaafkan upaya serakah Capcom untuk memerah franchise untuk semua nilainya.

Mega Man X8 dengan bijak membatasi elemen 3D ke visual, sedangkan gameplay yang sebenarnya kembali ke 2D tradisional. Menampilkan tiga karakter yang dapat ditukar dengan gaya permainan unik mereka sendiri, Mega Man X8 menyediakan berbagai cara untuk menyelesaikan misi.

17. Mega Man ZX (2006)


Jujurlah, pernahkah Anda mendengar yang ini? Ada lebih banyak sub-seri Mega Man daripada Battle Network dan X. Dikembangkan oleh tim yang sama yang bertanggung jawab untuk Mega Man Zero, ZX terdiri dari dua Nintendo DS eksklusif yang diatur dua abad setelah peristiwa sebelumnya. Setelah memilih antara karakter manusia pria atau wanita, pemain memilih dari daftar misi yang dikemas dengan aksi cepat khas Mega Man.

Sebagai cabang platformer aksi tradisional keempat yang didasarkan pada properti legendaris Capcom, permainan yang hebat harus diharapkan. Prestasi puncak Mega Man ZX adalah Biometals, artefak yang membuka berbagai unit unik berdasarkan X atau Zero.

16. Mega Man 5 (1992)


Mega Man yang paling mudah di NES, sekuel 1992 menandai awal dari akhir untuk permainan klasik seri orisinal. Meskipun bukan yang terakhir menggunakan grafis 8-bit, Mega Man 5 memiliki lebih banyak hal untuk itu daripada tindak lanjut tahun 1993.

Mega Man 5 melakukan hampir semuanya dengan baik. Bahkan, sekuel ini pada dasarnya menggabungkan elemen terbaik dari judul sebelumnya untuk menciptakan petualangan yang menyenangkan meskipun akrab. Mega Man 5 adalah pengulangan yang kompeten. Sayangnya, hanya pengulangan saja.

15. Mega Man Zero (2002)


Menandai penampilan pertama dari garis permainan Zero's Game Boy Advance, Mega Man Zero memiliki alasan yang meyakinkan untuk menjadi sub-seri franchise yang paling konsisten. Meskipun keempat game ini cukup menyenangkan, Mega Man Zero terasa lebih kasar di sekitar tepi daripada sekuelnya. Mengatur abad setelah Mega Man X, Zero terbangun untuk perang antara android dan manusia. Zero mengembangkan pengetahuan Mega Man lebih baik daripada seri lainnya.

Sementara sekuel menempel pada format pilih panggung tradisional Mega Man, segelintir panggung Zero saling berhubungan melalui hub. Memadukan mekanisme hack dan slash, platforming, dan shooting; Mega Man Zero terlalu ambisius untuk kebaikannya sendiri.

14. Mega Man 4 (1992)


Pada titik ini, sangat sedikit yang membedakan satu entri dari yang berikutnya. Pada hari lain dalam seminggu, Mega Man 4 dapat memiliki peringkat sangat baik di 10 besar. Pada game keempat, Capcom menyetrika formula Mega Man untuk memfasilitasi publikasi tahunan. Meskipun tidak sepenuhnya tanpa inovasi, Mega Man 4 menandai titik ketika seri mulai melawan angin perubahan.

Mega Man 4 memperkenalkan kemampuan untuk mengisi daya Mega Buster sang pahlawan untuk meningkatkan kerusakan, fitur yang ditakdirkan untuk menjadi mekanik terkemuka dalam seri ini. Tambahan ini sangat fantastis, entri sebelumnya terasa membatasi tanpa itu.

13. Mega Man (1987)

Setiap franchise harus dimulai dari suatu tempat. Sementara game terakhir menyempurnakan formula, Mega Man yang asli tiba sudah memiliki banyak elemen yang akan menentukan properti. Dirilis pada tahun 1987 untuk Nintendo Entertainment System, Rockman menawarkan grafis bintang, musik yang brilian, dan gameplay berbasis senjata yang menarik yang memadukan kontrol pitch-perfect dengan bakat visual.

Hal-hal tertentu seperti sistem penilaian pada akhirnya dibuang, sementara faktanya ada dua bos lebih sedikit pasti bekerja melawan Mega Man asli, tetapi maskot biru Capcom keluar dari gerbang menembaki semua silinder.

12. Mega Man 11 (2018)


Mungkin prinsip kebaruan sebagian yang harus disalahkan, tetapi Mega Man 11 adalah kembalinya aksi spektakuler untuk ikon yang diperlakukan salah Capcom! Dengan pengecualian dari penampilan cameo atau tamu yang sesekali, Rockman pada dasarnya pergi absen setelah Mega Man 2010 10. Diumumkan pada tahun 2017 dan dirilis setahun kemudian, Mega Man 11 mentransfer loop gameplay tradisional seri asli ke dalam petualangan indah yang cocok untuk modern konsol.

Tidak seperti pendahulunya, Mega Man 11 tidak puas dengan prinsipnya menciptakan Mega Man 2. Setelah lebih dari dua dekade, Mega Man sekali lagi dapat meluncur dan mengisi Mega Buster-nya. Mega Man 11 ditahan karena kesulitan sesekali lonjakan dan tahap-tahap tertentu melampaui menyambut mereka.

11. Mega Man Zero 4 (2005)


Mengikuti Mega Man Zero yang menjanjikan meskipun mentah, Inti Creates mengidentifikasi komponen-komponen yang perlu ditelusuri dalam sekuelnya. Seri berikutnya memperluas gerakan Zero dan menyulap cara-cara baru untuk Cyber Elf untuk membantu reploid berpakaian tajam selama pertempuran.

Mega Man Zero 4 adalah game hebat yang jauh dari ketinggian yang ditetapkan oleh para pendahulunya. Membatasi Cyber Elf menjadi hanya satu dan mengunci opsi kustomisasi Zero di belakang tetes musuh acak adalah langkah-langkah yang salah, sedangkan Z-Knuckle bukan pengganti yang memadai untuk Boomerang Shield yang dilepas.

10. Mega Man ZX Advent (2007)


Platformers Mega Man suka memasukkan mekanik RPG sesekali dalam bentuk Zero yang dapat disesuaikan atau senjata yang dapat diupgrade. Permainan ZX datang paling dekat dengan memadukan dua genre tanpa terjun lebih dulu ke wilayah Battle Network. Dirilis tak lama setelah game pertama, ZX Advent sekali lagi menawarkan opsi untuk memilih antara dua karakter yang dapat dimainkan; Namun, tidak seperti pendahulunya, gaya bermain Gray dan Ashe sangat berbeda.

Membuka kekuatan bos adalah hal yang wajar bagi Mega Man, tetapi ZX Advent mengambil langkah lebih jauh dengan membiarkan Gray / Ashe benar-benar menjadi musuh mereka. Transformasi tertentu membuka jalur yang sebelumnya tidak dapat diakses untuk dijelajahi.

9.   Mega Man X3 (1995)


Didorong oleh respons positif terhadap dua entri pembuka X, Capcom memilih untuk bangkrut dengan game ketiga. Mega Man X3 adalah produk pengembang yang memperkuat elemen-elemen sukses franchise tanpa mempertanyakan apakah lebih besar tentu lebih baik.

Mega Man X3 menawarkan lebih banyak perkelahian bos opsional, peningkatan armor, mech, dan senjata daripada sebelumnya. Untuk periode singkat (dan underwhelming), pengguna bahkan dapat bermain sebagai Zero. Mega Man X3 adalah sebuah mahakarya yang terbebani oleh terlalu banyak gangguan.

8.   Mega Man 9 (2008)


Lebih dari satu dekade memisahkan entri kedelapan dan kesembilan seri asli, dan keduanya tidak bisa terpisah lebih jauh! Sementara kebangkitan terbukti berumur pendek, Mega Man 9 menghidupkan kembali minat maskot Capcom. Merangkul dorongan retro yang populer selama generasi konsol ketujuh, Mega Man 9 secara meyakinkan dapat lulus sebagai penerus langsung ke Mega Man 2.

Memilih untuk berpura-pura tahun 90-an tidak pernah terjadi, Mega Man 9 melucuti gerakan pahlawan eponymous seminimal mungkin dan meningkatkan kesulitan ke ketinggian yang membuat frustrasi. Bagian platforming menantang tanpa menggunakan bahaya murah, sementara senjata yang dapat dibuka dari Mega Man 9 membuat malu setiap entri kecuali Mega Man 2.

7.   Mega Man X (1993)


Ditetapkan kira-kira seabad setelah peristiwa dari seri Mega Man (yang masih berlangsung), Mega Man X membawa franchise ke era 16-bit dengan sebuah ledakan! Mengganti Robot Masters Dr. Wily dengan Maverick Hunters dari Sigma, campaign harus mengandung sedikit kejutan bagi para veteran properti. Mengikuti level tutorial yang singkat namun brilian, pemain bebas untuk menantang delapan bos yang berbeda sesuai keinginan mereka.

Meskipun terlihat dan bermain seperti Mega Man tradisional, X menambahkan banyak opsi keren untuk membantu membedakannya dari seri aslinya. Seiring dengan kemampuan melompat-dinding yang mengagumkan, Mega Man X menambahkan armor yang dapat diupgrade untuk karakter yang dapat dimainkan.

6.   Mega Man Zero 2 (2003)


Sub-seri Inti Creates menghargai kenyataan bahwa tidak semua orang suka bermain game dengan cara yang persis sama. Atas nama aksesibilitas, kontrol Mega Man Zero 2 dapat disesuaikan sesuai keinginan pemain. Mengesampingkan map yang saling berhubungan untuk kembali ke menu pilih panggung Mega Man, Mega Man Zero 2 menemukan keseimbangan yang tepat antara tradisi dan perkembangan.

Meskipun hanya ada empat senjata, serangan dan kemampuan baru terbuka saat Zero semakin nyaman dengan item itu. Serangan khusus bos juga bisa dipelajari, memungkinkan peringkat A minimum diperoleh untuk tahap sebelumnya.

5.   Mega Man X2 (1994)


Mengambil dunia 16-bit oleh badai dan secara efektif menggantikan garis Mega Man asli sebagai seri definitif maskot, Mega Man X2 menghadapi tugas yang sulit untuk berhasil game 1993 yang dicintai. Pengenalan Air Dash hanya mendorong sekuel di depan pendahulunya. Dengan pengecualian Charge Shot, tidak ada mekanik lain yang meningkatkan franchise sebanyak Air Dash.

Sementara gameplay tidak menyimpang terlalu jauh dari status quo, narasi Mega Man X2 bertepatan dengan peningkatan signifikan dari alur cerita khas franchise pada saat itu.

4.   Mega Man 3 (1990)


Entri ketiga menginduksi satu perubahan signifikan namun krusial pada pengalaman inti Mega Man: Gerakan slide. Inovasi tunggal ini menjamin posisi Mega Man 3 di antara yang terbaik dari yang terbaik, meskipun campaign ini kurang kohesif daripada kedua pendahulunya. Senjata-senjata itu, walaupun menyenangkan untuk digunakan, terasa seperti pengulangan gudang senjata Mega Man 2. Mega Man 3 menggantikan desain levelnya yang tidak konsisten dengan menyediakan kuantitas dan kualitas.

Setelah mengalahkan delapan Robot Masters campaign dan sebelum menangani enam tahap Skull Fortress, empat level baru berdasarkan Mega Man 2 dibuka. Setelah ini selesai, pertarungan singkat melawan Break Man (Proto Man) berikutnya. Terlepas dari preferensi pribadi, Mega Man 3 mendapatkan setiap ons pujian yang terkumpul.

3.   Mega Man X4 (1997)


Menguntungkan Mega Man X4 dibandingkan dengan rilis sebelumnya sepertinya merupakan keputusan yang agak kontroversial. Bagi sebagian orang, akting suara lumpuh langsung mendiskualifikasi Mega Man X4 dari memperebutkan posisi teratas. Bahkan dengan kesalahan langkah sesekali, sekuel 1997 dengan sempurna menangkap gameplay yang ketat dan pengisahan cerita yang efektif yang terkait dengan garis X.

Sekarang, sebenarnya, lima pertandingan awal Mega Man X harus dilihat sebagai keseluruhan yang terhubung. Sementara seri asli Capcom sedikit memperhatikan narasinya, X benar-benar mengeksplorasi karakter X, Sigma, dan Zero. Seiring dengan semua kebaikan khas X, Mega Man X4 memperkenalkan Zero sebagai karakter yang dapat dimainkan berbeda daripada klon Mega Man.

2.   Mega Man Zero 3 (2004)


Mega Man Zero 3 hanya menyesuaikan karakteristik kecil dari prekuelnya yang cemerlang dan tidak ada perubahan yang benar-benar superior. Sebelumnya, Zero semakin membuka kunci serangan baru dengan berulang kali menggunakan senjata; kali ini, gerakan penuh reploid tersedia dari awal. Seperti sebelumnya, skor tinggi menghadiahkan pemain dengan serangan spesial bos.

Formulir Mega Man Zero 2 mengubah kemampuan Zero dan dibuka dengan menyelesaikan misi sekunder panggung. Sekuelnya menjatuhkan elemen ini untuk mendukung chip kustomisasi yang jauh lebih fleksibel dan eksperimental.

1.   Mega Man 2 (1989)


Sementara para kritikus menyukai Mega Man 1987, platformer itu jauh dari sukses komersial. Sebenarnya, Capcom membutuhkan sedikit meyakinkan untuk menerbitkan sekuel; untungnya, pengembang menolak untuk menyerah! Hasil akhirnya? Game paling penting untuk menanggung nama Mega Man.

Sebuah kesuksesan besar yang kritis dan finansial, Mega Man 2 terutama berfokus pada peningkatan kerangka kerja yang ditetapkan oleh pendahulunya. Seiring dengan peningkatan jumlah bos dari enam menjadi delapan Master Robot yang berbeda dan, dengan ekstensi, jumlah senjata unik, Mega Man 2 memperkenalkan berbagai cara untuk memecahkan teka-teki dan memiliki soundtrack terbesar dalam seri inti. Sedikit kurang sulit daripada entri sebelumnya, Mega Man 2 menyentuh jalan tengah yang sempurna antara aksesibilitas dan tantangan.

Sumber: Thegamer

No comments:

Post a Comment

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...