2 Desember 2019
Bagi penggemar game Balap Rally tentunya masih ingat tentang Seri Colin McRae yang kini lebih dikenal sebagai Dirt mengingat seri Colin McRae merupakan salah satu game balap Rally terbaik selain seri TOCA Touring Car/Grid. Sejak meninggalnya Colin McRae pada tahun 2007 akibat kecelakaan helikopter, nama Colin McRae tidak lagi dipakai Codemaster sejak Dirt 3. Kali ini saya akan membahas peringkat game terbaik Seri Colin McRae mulai dari terbawah hingga puncak:
12. Dirt Showdown (2012)
Dirt Showdown bukan game yang bisa diunduh; ini adalah rilis kotak yang muncul untuk menarik namanya dan beberapa inspirasinya dari seri permainan reli Codies yang semakin meningkat, itu sendiri merupakan cabang dari game Colin McRae yang luar biasa. Ini juga, bersama dengan Ridge Racer Unbounded, bukti bahwa genre balap arcade tidak hanya bertahan setelah penutupan studio seperti Strange Creations dan Black Rock, tetapi memberikan beberapa karya terbaiknya.
Tapi sementara Ridge Racer Unbounded adalah trik halus - rollercoaster of Destruction, menyeimbangkan pada Blade Edge model penanganan yang mendebarkan yang hampir tidak berhasil - Keberhasilan Dirt Showdown jauh lebih akrab: disiplin balap yang brilian, penanganan yang mudah diakses, presentasi yang cantik dan variasi yang luar biasa.
Putaran awal Anda di sekitar orang-orang seperti Baja, Miami, LA dan Tokyo dengan cepat mengambil banyak mode permainan - balapan, eliminator, serangan melayang, derby penghancuran dan imajinatif mengambil klasik seperti time trial dan gymkhana. Jenis-jenis acara baru hadir dengan cepat dan cepat, tersebar di tiga filosofi yang melengkung - balap, penghancuran dan Hoonigan - masing-masing memiliki hingga enam varian. Codemasters jelas tidak ingin Anda bosan.
Daftar acara harus memusingkan, tetapi dalam praktiknya mudah untuk mengetahui apa yang Anda lakukan dalam beberapa detik lampu menjadi hijau, dan jika Anda bingung maka penyiar yang bersemangat akan mengisi Anda (dan, jika gagal, ada tombol Info Acara pada menu jeda). Keahlian hebat Codemasters adalah dalam menyatukan semuanya secara intuitif dan koheren.
11. Colin McRae Rally (2000)
Keberhasilan permainan Colin McRae Rally pertama dapat dikaitkan dengan kombinasi faktor-faktor yang bahkan tidak bisa direkayasa oleh Max Clifford. Selain popularitas McRae / Impreza yang sudah disebutkan dan WRC menikmati tahun-tahun terbaiknya dalam hal dukungan pabrikan mobil, liputan media, dan jumlah pemirsa, 1998 juga menandai puncak ledakan PlayStation. Yang terpenting, CMR lebih lanjut diperoleh dari mengikuti jejak TOCA Touring Car Championship. Dirilis tahun sebelumnya, TOCA telah meyakinkan publik yang terlalu menyukai pengalaman balap seperti arcade yang tidak hanya merupakan gelar mengemudi berbasis sim pada suatu kemungkinan, mereka juga bisa mendebarkan.
Bukan berarti Colin McRae Rally simulasi-berat seperti pendahulunya mobil tur - pengaruh SEGA Rally jelas - tetapi penanganannya, meskipun ringan dengan standar seri selanjutnya, jelas beberapa belokan dari kerumunan arcade saat itu . Tahap 50-aneh permainan yang tersebar di lokasi-lokasi internasional WRC yang khas memberikan banyak kesempatan untuk mencicipi kehalusan dinamika penanganan yang luar biasa.
Di mana realisme memainkan peran terbesar, bagaimanapun, adalah dalam struktur. Sementara permainan reli lainnya membombardir konsep inti dari olahraga dengan mentransplantasikan dasar-dasar balap sirkuit - itu paket mobil berlomba untuk menjadi yang pertama melintasi bendera kotak-kotak - ke dalam kreasi mereka sebagai cara untuk meningkatkan keadaan, CMR tidak memiliki satupun omong kosong itu. Mengadopsi 'satu mobil, satu tahap' sifat reli bisa sangat mahal, tidak terkecuali dalam bahaya mengubah pengalaman menjadi serangkaian uji coba waktu yang membosankan, tetapi keputusan yang diilhami untuk membagi tahapan menjadi delapan segmen - dengan setiap pos pemeriksaan mengungkapkan posisi pemain melawan pesaing secara real-time - menghasilkan pengalaman motorsport digital yang sangat intens.
Inklusi dunia nyata lain seperti Super Special Stages, menjalankan set-up yang ditentukan dan kerusakan yang terjadi melalui sejumlah tahapan di antara pengembalian ke area layanan (di mana setiap perbaikan memakan potongan yang bervariasi dari waktu servis yang dialokasikan) mungkin tampak sudah jelas sekarang, tetapi mereka pada waktu itu tidak biasa dan bertugas untuk memperkuat permainan sebagai gelar reli definitif pada masanya.
Bukan berarti Colin McRae Rally simulasi-berat seperti pendahulunya mobil tur - pengaruh SEGA Rally jelas - tetapi penanganannya, meskipun ringan dengan standar seri selanjutnya, jelas beberapa belokan dari kerumunan arcade saat itu . Tahap 50-aneh permainan yang tersebar di lokasi-lokasi internasional WRC yang khas memberikan banyak kesempatan untuk mencicipi kehalusan dinamika penanganan yang luar biasa.
Di mana realisme memainkan peran terbesar, bagaimanapun, adalah dalam struktur. Sementara permainan reli lainnya membombardir konsep inti dari olahraga dengan mentransplantasikan dasar-dasar balap sirkuit - itu paket mobil berlomba untuk menjadi yang pertama melintasi bendera kotak-kotak - ke dalam kreasi mereka sebagai cara untuk meningkatkan keadaan, CMR tidak memiliki satupun omong kosong itu. Mengadopsi 'satu mobil, satu tahap' sifat reli bisa sangat mahal, tidak terkecuali dalam bahaya mengubah pengalaman menjadi serangkaian uji coba waktu yang membosankan, tetapi keputusan yang diilhami untuk membagi tahapan menjadi delapan segmen - dengan setiap pos pemeriksaan mengungkapkan posisi pemain melawan pesaing secara real-time - menghasilkan pengalaman motorsport digital yang sangat intens.
Inklusi dunia nyata lain seperti Super Special Stages, menjalankan set-up yang ditentukan dan kerusakan yang terjadi melalui sejumlah tahapan di antara pengembalian ke area layanan (di mana setiap perbaikan memakan potongan yang bervariasi dari waktu servis yang dialokasikan) mungkin tampak sudah jelas sekarang, tetapi mereka pada waktu itu tidak biasa dan bertugas untuk memperkuat permainan sebagai gelar reli definitif pada masanya.
10. Dirt Rally 2.0 (2019)
Setelah jalan memutar Dirt 4 tahun 2017, percobaan yang dapat diakses dan mulia dalam pembuatan jalur prosedural yang bagaimanapun terasa terlalu jauh dalam menumpulkan tepi olahraga yang disimulasikan, ini adalah kembalinya ke dalam, berkendara yang memuaskan dengan gigitan serius. Untuk memanggil Dirt Rally 2.0, kembali ke formulir akan menjadi underselling sedikit; Dirt Rally bisa dibilang merupakan sim sejati pertama Codemasters, dan dalam benak saya puncak mutlak dari prestasi studio balap. Ini memperhalus dan meningkatkan formula itu dengan cara yang cerdas dan terkenal, untuk game yang jauh lebih baik.
Dirt Rally 2.0 mungkin membangkitkan sekuel yang sangat dicintai untuk Codemasters 'Colin McRae Rally, tapi itu benar-benar sebuah permainan bertuliskan nama besar Inggris lain yang telah pergi dengan sedih yang memerintahkan perbandingan ini. Sudah hampir 14 tahun sejak Richard Burns Rally dari Warthog Games, tetapi masih tetap tiada taranya dalam simulasi mengemudi off-road, dan sementara Dirt Rally datang dekat, sekuelnya semakin dekat. Seperti biasa, tergantung pada selera sederhana apakah Dirt Rally 2.0 berhasil mengalahkannya sepanjang masa, tetapi untuk uang saya sekarang tidak ada sim off-road yang lebih baik di luar sana.
Bawa mobil apa pun ke tahap mana pun dan Anda akan segera mengerti apa yang membuat Dirt Rally 2.0 istimewa. Ambil penggerak roda depan Lancia Fulvia di sekitar landasan pacu hujan Spanyol, katakanlah, dan Anda dapat merasakan 115 horse power (HP) di bawah kap mesin gemuk menyelinap melalui ban-ban depan saat mereka berputar melewati tepi adhesi. Anda dapat merasakan beratnya bergeser ke belakang saat Anda mempercepat lambang, kemudian merasakannya menumpuk kembali saat mobil tupai di bawah pengereman menurun, dan itu semua sangat nyata, begitu lentur. Penanganan dalam game ini, singkatnya, benar-benar luhur.
9. Colin McRae: Dirt (2007)
Setelah cuti yang layak - dan sangat dibutuhkan - merek McRae kembali beraksi dengan DiRT, sebuah arahan baru yang direvitalisasi dan segar untuk seri ini. Setelah dengan jelas berpikir panjang dan keras tentang apa yang harus dilakukan dengan franchise, Codemasters dengan bijak menyadari bahwa McRae melanjutkan disassociation dengan WRC, serta kecenderungan olahraga baru-baru ini untuk menjadi lebih lemah pada musim ini, menawarkan tingkat kebebasan yang tidak berani dilakukan oleh permainan. Nikmati.
Pesta yang dihasilkan dari berbagai aktivitas off-road mungkin sangat berbeda dari, dan jelas dibangun untuk menarik khalayak yang lebih luas dari pendahulunya, tetapi tetap mempertahankan esensi dari pendekatan McRae yang sepenuhnya atau tidak sama sekali untuk kompetisi motorsport. Mesin permainan baru, tidak diragukan lagi dikombinasikan dengan tim pengembangan yang dihidupkan kembali, memastikan salah satu model pengendaraan reli terbaik yang pernah dikandung dan tingkat kecakapan grafis akhirnya sejalan dengan judul Race Driver (merek lain pengalaman balap Codemasters yang sebelumnya telah dikalahkan secara konsisten permainan McRae secara teknis).
Pesta yang dihasilkan dari berbagai aktivitas off-road mungkin sangat berbeda dari, dan jelas dibangun untuk menarik khalayak yang lebih luas dari pendahulunya, tetapi tetap mempertahankan esensi dari pendekatan McRae yang sepenuhnya atau tidak sama sekali untuk kompetisi motorsport. Mesin permainan baru, tidak diragukan lagi dikombinasikan dengan tim pengembangan yang dihidupkan kembali, memastikan salah satu model pengendaraan reli terbaik yang pernah dikandung dan tingkat kecakapan grafis akhirnya sejalan dengan judul Race Driver (merek lain pengalaman balap Codemasters yang sebelumnya telah dikalahkan secara konsisten permainan McRae secara teknis).
8. Colin McRae Rally 2005 (2004)
Tampaknya tidak sopan untuk mengkritik seri yang telah menghadirkan momen-momen permainan yang luar biasa secara konsisten seperti judul-judul McRae Codemasters, tetapi sangat mungkin untuk memiliki terlalu banyak hal yang baik. CMR 2005, dirilis pada tahun ketika McRae menemukan dirinya keluar dari WRC dan pergi bermain di Reli Dakar dan 24 Jam Le Mans, membuktikan satu lagi game CMR terlalu cepat.
Meskipun tidak dapat disangkal berhasil, terbukti sulit untuk membedakan dari CMR 04. Ya, ada penyertaan yang jelas dari mode online, konten ditingkatkan dan ada perbaikan visual yang biasa, model kerusakan dan rincian lainnya seperti itu tetapi dalam konteks seri terlalu underwhelming untuk merekomendasikannya kepada pemilik pendahulu permainan. CMR 2005 akan berfungsi sebagai salah satu argumen yang lebih meyakinkan terhadap siklus produksi tahunan untuk mengemudi game - untungnya industri, bukan hanya Codemasters, akan mencatat.
Meskipun tidak dapat disangkal berhasil, terbukti sulit untuk membedakan dari CMR 04. Ya, ada penyertaan yang jelas dari mode online, konten ditingkatkan dan ada perbaikan visual yang biasa, model kerusakan dan rincian lainnya seperti itu tetapi dalam konteks seri terlalu underwhelming untuk merekomendasikannya kepada pemilik pendahulu permainan. CMR 2005 akan berfungsi sebagai salah satu argumen yang lebih meyakinkan terhadap siklus produksi tahunan untuk mengemudi game - untungnya industri, bukan hanya Codemasters, akan mencatat.
7. Dirt 4 (2017)
Dirt 4 memiliki beberapa jawaban yang cukup meyakinkan, meskipun sebagai tindak lanjut dari Dirt Rally itu terkadang terputus-putus. Ada perpecahan di sini yang terbukti paling efektif, dengan dua model penanganan yang sangat berbeda dan berbeda; di satu sisi ada Gamer, yang menyendok pada assist, memberikan cengkeraman manusia super front-end Anda pada turn-in dan memastikan semuanya tetap rapi di tempatnya saat keluar. Ini adalah kemunduran untuk permainan reli Codemasters yang lebih tua dan lebih sederhana (bahkan jika itu masih mungkin dilakukan untuk menendang keluar bagian belakang, yang pertama untuk seri mainline, saya yakin), dan itu sangat bisa digunakan meskipun rasanya sedikit diredam.
Mungkin itu karena kami dimanjakan oleh penanganan contoh Dirt Rally, yang kembali ke sini dengan beberapa penyesuaian bijaksana dalam model Simulasi. Pemodelan suspensi telah ditingkatkan, dan sekarang ada lebih banyak permainan di setiap mobil. Ada peluang yang lebih besar untuk menjalankan bisnis Anda, menjadikannya permainan yang sedikit lebih memaafkan daripada Rally yang asli tanpa mengabaikan kompleksitasnya. Kelihatannya, efek ketukan adalah bahwa sementara bermain di atas roda masih merupakan cara yang harus dilakukan, gamepad sekarang merupakan pilihan yang jauh lebih layak.
Tidak ada tempat di mana model penanganan yang diperbarui terasa lebih dari pada kereta penggerak roda belakang yang membentuk mode Land Rush, tempat model simulasi tersebut disambut dengan baik. Ada sejumlah perjalanan yang lezat dalam suspensi dari hewan buas bermurah hati yang menggelikan ini, dan membalap mereka sama riuhnya dan memarnya seperti sesi di kastil goyang dengan tim rugby setengah potong. Sayang sekali, kemudian, bahwa sisi permainan ini terasa sedikit kurang matang dan kurang terlayani, dengan hanya tiga kursus dan segelintir mobil - masalah yang dibagikan dengan rallycross, yang meskipun membawa lisensi resmi terasa seperti tontonan daripada tontonan peristiwa serius.
6. Colin McRae Rally 04 (2004)
Pemandangan yang semakin ramai sekarang menggabungkan dua (segera menjadi tiga) judul WRC dan pendatang baru yang brilian secara teknis RalliSport Challenge melihat Codemasters beralih ke siklus produksi tahunan serta gerakan menuju pendekatan yang lebih utama yang disukai oleh para pesaingnya.
CMR 04 juga menandai kembalinya struktur yang lebih tradisional dari berbagai kejuaraan, mode permainan, dan kendaraan (lisensi resmi Sony mencegah mobil WRC agar tidak dimasukkan, tetapi Codemasters menemukan 20-an pengganti yang cocok). Kontras dengan esensi langsung dari CMR3 cukup bagus untuk mengabaikan kesenjangan pendek 11 bulan yang mengkhawatirkan antara kedua game, tetapi pengakuan McRae outing terbaru yang diterima juga dibenarkan. CMR 04 menawarkan model penanganan berbasis reli terbaik yang terlihat di konsol pada saat itu dan, seperti biasa, didukung oleh paket audio dan sistem kerusakan yang terkemuka.
Puritan CMR mungkin telah membenci kurva kesulitan tweak tetapi bahkan test drive terpendek akan memastikan mereka tidak dapat gagal untuk memperhatikan bahwa setiap aspek dari paket CMR 04 substansial, tidak peduli seberapa halus, tampak diasah untuk tingkat yang luar biasa. Bagi sebagian orang, ini tetap pengalaman pra-DiRT Colin McRae yang pasti.
CMR 04 juga menandai kembalinya struktur yang lebih tradisional dari berbagai kejuaraan, mode permainan, dan kendaraan (lisensi resmi Sony mencegah mobil WRC agar tidak dimasukkan, tetapi Codemasters menemukan 20-an pengganti yang cocok). Kontras dengan esensi langsung dari CMR3 cukup bagus untuk mengabaikan kesenjangan pendek 11 bulan yang mengkhawatirkan antara kedua game, tetapi pengakuan McRae outing terbaru yang diterima juga dibenarkan. CMR 04 menawarkan model penanganan berbasis reli terbaik yang terlihat di konsol pada saat itu dan, seperti biasa, didukung oleh paket audio dan sistem kerusakan yang terkemuka.
Puritan CMR mungkin telah membenci kurva kesulitan tweak tetapi bahkan test drive terpendek akan memastikan mereka tidak dapat gagal untuk memperhatikan bahwa setiap aspek dari paket CMR 04 substansial, tidak peduli seberapa halus, tampak diasah untuk tingkat yang luar biasa. Bagi sebagian orang, ini tetap pengalaman pra-DiRT Colin McRae yang pasti.
5. Dirt Rally (2016)
Dirt Rally bisa menjadi permainan yang sangat sulit, berbulan-bulan di Early Access membuatnya mendapatkan reputasi Jiwa Kegelapan dalam berkendara. Rilis penuh dan final tidak lagi memaafkan. Jaring pengaman dari tombol rewind, yang dipopulerkan dalam genre mengemudi oleh Codemasters 'Grid way back back pada 2008 dan genre pokok sejak itu, sudah tidak ada lagi. Untuk yang belum tahu itu adalah penghilangan yang kejam, tetapi yang benar-benar diperlukan untuk keaslian Dirt Rally sedang diperjuangkan. Kesalahan akan dihukum, dan sering berat. Anda akan melihat detik berlalu begitu perhatian Anda melayang dan Anda melampaui jepit rambut; Anda akan melihat satu jam penuh kemajuan berjatuhan di lereng gunung seandainya Anda terlalu berani di tahap akhir kejuaraan yang diimbangi dengan halus.
Kapasitas untuk bencana instan seperti itu memusatkan pemain, sama seperti ia memfokuskan permainan. Ada kemurnian untuk tantangan, dan dalam menjinakkan mobil dan pedesaan dengan apa-apa selain instruksi co-driver di telinga Anda. Ketika berbunyi klik pada tempatnya - dan begitu selaras dan dibuat adalah elemen Dirt Rally, semuanya klik dengan mudah direkayasa - Anda jatuh ke dalam keadaan aliran, di mana jalinan jalan, semua tenaga kuda dan aliran arah dari perusahaan Anda -memang semuanya masuk akal secara sempurna. Benar-benar hal yang mendebarkan.
Seri Colin McRae di masa jayanya selalu sangat baik untuk mengantar pemain ke zona itu, tetapi Dirt Rally masih lebih jauh. Ini membantu bahwa Codemasters mungkin melihat ke permainan off-road lain yang dihormati dengan nama juara dunia, Richard Burns Rally. Dengan kredensial seperti sim, dan kecenderungan untuk menggigit kembali, Dirt Rally jelas tampak lebih dekat dengan permainan Warthog 2004 daripada apa pun di kandang Codemasters. Sikap seperti itu didukung oleh model penanganan yang berjalan sangat dalam.
4. Colin McRae Rally 3 (2003)
Selain dari penawaran yang lebih utama dari seri V-Rally Infogrames, judul CMR pertama memiliki jalan permainan reli keseluruhan untuk diri mereka sendiri. Pada saat franchise ketiga meningkat, bagaimanapun, gelar Kejuaraan Reli Dunia Evolution telah berjalan sejak tahun 2001. Itu adalah upaya yang patut dipuji, jika pada akhirnya lebih rendah, tetapi lisensi resmi yang dikombinasikan dengan publisitas pemasaran Sony memastikan persaingan yang dihadapi ketat - Colin Prekuel McRae Rally 3 mungkin telah terjual lebih dari 4,5 juta unit tetapi kekuatan merek saja tidak memberikan jaminan kesuksesan yang sama.
Tanggapan Codemasters adalah untuk memusatkan pengalaman CMR lebih lanjut, memungkinkan pemain untuk mengalami permainan seolah-olah McRae sendiri - satu mobil (Focus RS WRC), kontrak tiga tahun dengan tim Ford, delapan negara. Selain sebagai salah satu keputusan struktural paling berani yang dilakukan oleh franchise populer, itu memberi tim kemampuan untuk mencurahkan semua upaya untuk menciptakan kembali model kendaraan pusat yang sangat terperinci (dengan sistem kerusakan yang cocok).
Hal ini juga terbukti memecah belah, tentu saja - tidak semua orang menyukai gagasan yang ditawarkan tidak ada pilihan kampanye selain mengambil peran McRae, terlepas dari perbaikan dalam penanganan (meskipun dinamika berbasis pivot titik pusat merasa lebih jelas, sebagian sebagai hasil dari kemajuan permainan mengemudi umum saat itu) atau seberapa mahir tingkat atmosfer ini dimungkinkan (didukung tidak sedikit oleh efek suara pengaturan standar).
Tanggapan Codemasters adalah untuk memusatkan pengalaman CMR lebih lanjut, memungkinkan pemain untuk mengalami permainan seolah-olah McRae sendiri - satu mobil (Focus RS WRC), kontrak tiga tahun dengan tim Ford, delapan negara. Selain sebagai salah satu keputusan struktural paling berani yang dilakukan oleh franchise populer, itu memberi tim kemampuan untuk mencurahkan semua upaya untuk menciptakan kembali model kendaraan pusat yang sangat terperinci (dengan sistem kerusakan yang cocok).
Hal ini juga terbukti memecah belah, tentu saja - tidak semua orang menyukai gagasan yang ditawarkan tidak ada pilihan kampanye selain mengambil peran McRae, terlepas dari perbaikan dalam penanganan (meskipun dinamika berbasis pivot titik pusat merasa lebih jelas, sebagian sebagai hasil dari kemajuan permainan mengemudi umum saat itu) atau seberapa mahir tingkat atmosfer ini dimungkinkan (didukung tidak sedikit oleh efek suara pengaturan standar).
3. Dirt 3 (2011)
DiRT 3 melanjutkan pendekatan bersenjata terbuka, merangkul setiap elemen balap off-road yang akan Anda pikirkan. Ada acara-acara Land Rush, mengadu monster beroda empat melawan dataran Kenya, meringkuk di samping balap reli yang melintasi jalan mereka di pelabuhan Monako, dan duel dingin antara mobil dan bobsleigh di X-Games Norwegia.
Tetapi prestasi nyata DiRT 3 dan pesona sebenarnya tidak datang dari litani cara untuk mengaduk lumpur, kerikil, dan aspal. Dimasukkannya dua elemen terpisah yang membedakannya, dan yang membantu mengangkatnya di atas pendahulunya. Ada rasa bangga akan warisan budaya, baik untuk masa lalu kaya Codemasters dengan seri Colin McRae dan untuk olahraga itu sendiri, yang duduk mulus di samping semangat inovasi yang diam-diam dibuat oleh studio dalam beberapa tahun terakhir.
Warisan ini secara eksplisit ada dalam daftar mobil yang membanggakan Mini Cooper yang dikemudikan oleh Paddy Hopkirk pada tahun enam puluhan dan juga keturunan Jerman yang jauh yang ada di tangan Kris Meeke di WRC tahun ini, serta setiap cita rasa yang mungkin ada di antaranya.
Ini bahkan lebih jelas dalam daftar lagu yang bergerak dari tujuan yang lebih eksotis dari dua pertandingan DiRT terakhir dan kembali ke lokasi yang reli secara tradisional dapat menelepon ke rumah - meskipun itu bukan untuk mengatakan bahwa itu telah kehilangan dentingan transatlantik yang dimiliki seri ini. mengambil generasi ini.
2. Colin McRae Rally 2.0 (2000)
Jika CMR mengambil SEGA Rally sebagai cetak biru longgar, sekuelnya meremas rencana, melemparkannya ke tempat sampah dan kemudian menyalakan korek api. Tekad Colin McRae Rally 2.0 untuk mengungguli pendahulunya hampir dapat diraba, dengan sistem penanganan yang benar-benar dirombak (dan masih sangat mengesankan) yang diuntungkan dari suspensi roda independen dan nilai gesekan ban individu, misalnya, serta masukan yang jauh lebih banyak dari McRae sendiri. berkaitan dengan bagaimana mobil harus berperilaku pada permukaan yang berbeda dari tahapan yang diberikan indah.
Peningkatan kosmetik memiliki implikasi gameplay juga. Dengan jumlah poligon kendaraan hampir dua kali lipat dari jalan-jalan pertama (di PlayStation), model kerusakan dengan mudah mengungguli pesaing terdekat dan ditambahkan sangat ke atmosfer yang sudah tegang. Tambahan prestasi penting dalam suara dan presentasi yang didesain ulang dengan gaya memberikan indikasi yang sangat baik dari area seri Codemasters yang lain akan menjadi terkenal.
Tetapi mereka juga akan menandai trek yang akan semakin banyak diikuti oleh permainan McRae. Satu kritik yang jelas terhadap CMR 2.0 adalah keengganannya untuk mengkompromikan sikapnya di dunia nyata - tidak apa-apa jika Anda siap untuk melakukan upaya tersebut tetapi terlalu menantang bagi banyak orang yang meratapi pendekatan asli yang lebih menyenangkan (meskipun bermaksud baik, permainan ini adalah Mode arcade adalah pengganti yang buruk). Namun, untuk kerumunan CMR hardcore, fokus yang ditingkatkan adalah wahyu - orang-orang yang menaklukkan CMR 2.0 dihargai dengan cara yang dikelola oleh beberapa game mengemudi.
Peningkatan kosmetik memiliki implikasi gameplay juga. Dengan jumlah poligon kendaraan hampir dua kali lipat dari jalan-jalan pertama (di PlayStation), model kerusakan dengan mudah mengungguli pesaing terdekat dan ditambahkan sangat ke atmosfer yang sudah tegang. Tambahan prestasi penting dalam suara dan presentasi yang didesain ulang dengan gaya memberikan indikasi yang sangat baik dari area seri Codemasters yang lain akan menjadi terkenal.
Tetapi mereka juga akan menandai trek yang akan semakin banyak diikuti oleh permainan McRae. Satu kritik yang jelas terhadap CMR 2.0 adalah keengganannya untuk mengkompromikan sikapnya di dunia nyata - tidak apa-apa jika Anda siap untuk melakukan upaya tersebut tetapi terlalu menantang bagi banyak orang yang meratapi pendekatan asli yang lebih menyenangkan (meskipun bermaksud baik, permainan ini adalah Mode arcade adalah pengganti yang buruk). Namun, untuk kerumunan CMR hardcore, fokus yang ditingkatkan adalah wahyu - orang-orang yang menaklukkan CMR 2.0 dihargai dengan cara yang dikelola oleh beberapa game mengemudi.
1. Colin McRae: Dirt 2 (2009)
Setelah membangun di atas keberhasilan itu dengan Race Driver GRID pengaturan-pengaturan, harapan menjelang rilis DiRT 2 telah dibenarkan tinggi - jika marah dengan hardcore, yang masih meratapi keras penyerahan grosir seri untuk iming-iming Yankee dolar.
Tentu saja, pengaruh Race Driver yang secara konsisten sangat baik ada di mana-mana di DiRT 2 - terutama dalam penerapan mekanik 'kilas balik', di mana menjeda dan memutar kembali bagian pendek dari balapan memungkinkan pemain kebebasan untuk langsung memperbaiki kesalahan. Bagi sebagian orang, ini akan mewakili jerami terakhir; satu konsesi terlalu banyak untuk mensterilkan tantangan bagi audiens yang kurang perhatian yang tidak memiliki truk dengan gagasan kuno seperti praktik, keterampilan, dan kegigihan. Di sisi lain, menghapus pengulangan yang tidak diinginkan mengurangi kemarahan game tanpa akhir. Pikirkan saja trauma yang akan membuat Anda terhindar dari orang yang Anda cintai. Dan hewan peliharaan. Dan pembalut.
Codies juga telah meningkatkan ujung depan tanpa akhir, dan melangkah lebih jauh dalam mencoba membuat Anda merasa menjadi bagian dari proses hari perlombaan. Alih-alih menyajikan aksi dengan menu berjenjang sederhana, Dirt 2 menempatkan Anda tepat di jantung acara dalam representasi 3D dari lingkungan Anda. Bergerak di antara menu menyapu Anda di sekitar rumah mobil Anda sebagai orang pertama, berpindah-pindah antara 'perencana' karir Anda, poster di dinding dan meja Anda. Setelah menentukan pilihan, Anda keluar untuk menghadapi kerumunan yang bersorak dan musik rock yang berdenyut. Pilih perjalanan Anda, dan acara akan berlangsung nyata.
Tentu saja, pengaruh Race Driver yang secara konsisten sangat baik ada di mana-mana di DiRT 2 - terutama dalam penerapan mekanik 'kilas balik', di mana menjeda dan memutar kembali bagian pendek dari balapan memungkinkan pemain kebebasan untuk langsung memperbaiki kesalahan. Bagi sebagian orang, ini akan mewakili jerami terakhir; satu konsesi terlalu banyak untuk mensterilkan tantangan bagi audiens yang kurang perhatian yang tidak memiliki truk dengan gagasan kuno seperti praktik, keterampilan, dan kegigihan. Di sisi lain, menghapus pengulangan yang tidak diinginkan mengurangi kemarahan game tanpa akhir. Pikirkan saja trauma yang akan membuat Anda terhindar dari orang yang Anda cintai. Dan hewan peliharaan. Dan pembalut.
Codies juga telah meningkatkan ujung depan tanpa akhir, dan melangkah lebih jauh dalam mencoba membuat Anda merasa menjadi bagian dari proses hari perlombaan. Alih-alih menyajikan aksi dengan menu berjenjang sederhana, Dirt 2 menempatkan Anda tepat di jantung acara dalam representasi 3D dari lingkungan Anda. Bergerak di antara menu menyapu Anda di sekitar rumah mobil Anda sebagai orang pertama, berpindah-pindah antara 'perencana' karir Anda, poster di dinding dan meja Anda. Setelah menentukan pilihan, Anda keluar untuk menghadapi kerumunan yang bersorak dan musik rock yang berdenyut. Pilih perjalanan Anda, dan acara akan berlangsung nyata.
Sumber: Eurogamer
No comments:
Post a Comment