Tuesday, June 22, 2021

Top 15 Pengembang Game FromSoftware Terbaik Sepanjang Masa

FromSoftware telah menjadi salah satu nama paling menonjol dalam game selama beberapa tahun terakhir. Menggunakan skor di Metacritic, kami memberi peringkat karya terbaik mereka.

22 Juni 2021


FromSoftware telah membuat nama yang cukup untuk diri mereka sendiri dalam game. Dimulai seperti yang dilakukan pengembang sederhana lainnya pada tahun 1986, mereka telah menjadi raksasa di industri ini, membuat beberapa game paling terkenal dalam dekade terakhir saja. Tidak diragukan lagi apa yang membawa mereka ke level ini adalah kegemaran mereka yang terkenal untuk membuat game menantang yang membuat mereka dihormati dari basis pemain mereka.

Dalam daftar ini, kami akan menjelajahi 15 game berperingkat paling tinggi di katalog mereka di Metacritic. Daftar ini akan fokus pada serial vanilla dari setiap judul serta platform apa yang menerima skor terbaik.

15. Silent Line: Armored Core (2003)


Seri Armored Core menawarkan lebih dari dua puluh judul, tetapi selain dari beberapa yang pertama, mereka tidak benar-benar apa-apa untuk menulis tentang rumah. Silent Line: Armored Core mungkin adalah game bagus terakhir dengan nama AC, meskipun game ini juga menawarkan sedikit peningkatan pada judul-judul sebelumnya.

Awalnya dirilis di PlayStation 2 dan kemudian di-porting ke PSP, game ini sekali lagi menempatkan pemain dalam kendali mech-piloting merc dan melanjutkan kisah entri arus utama ketiga seri ini. Ada saat-saat ketika itu ditahan sedikit oleh kontrolnya yang ceroboh, tetapi sebaliknya ini adalah permainan mech yang sangat berguna.

14. Enchanted Arms (2006)


Enchanted Arms adalah JRPG klasik berbasis giliran yang menggunakan sistem grid untuk mengakomodasi pertarungan jarak jauh dan jarak dekat. Pemain dibawa ke seluruh dunia saat cerita permainan terungkap dan diperkenalkan dengan karakter yang menawan di sepanjang jalan.

FromSoftware awalnya berencana untuk menyiapkan game untuk peluncuran Xbox 360 di Jepang tetapi harus menunda rilisnya karena masalah selama pengembangan. Itu akhirnya menjadi judul peluncuran untuk PS3, tetapi hanya di wilayah PAL. Meskipun menghasilkan fanbase yang cukup besar dan banyak permintaan, sekuel dari game ini tidak pernah terwujud.

13. Chromehounds (2006)


Ada periode waktu ketika rasanya setiap game lain yang dirilis oleh FromSoftware menampilkan mekanisme dalam beberapa kapasitas dan ini sekali lagi terjadi dengan judul tahun 2006, Chromehounds. Namun, di mana game ini membedakan dirinya dari beberapa judul sebelumnya, adalah melalui game multiplayer onlinenya yang fantastis.

Bagian dari apa yang membuatnya begitu menyenangkan adalah opsi penyesuaian yang luar biasa dan perhatian terhadap detail yang dibayarkan saat merancang mekanisme itu sendiri. Sebuah cerita imajinatif dan grafis biasa-biasa saja tidak melakukan permainan apapun nikmat di departemen penjualan sekalipun. Sayangnya, dengan Sega telah mematikan server game lebih dari satu dekade yang lalu, game ini sekarang hanya memiliki sedikit penawaran.

12. Lost Kingdoms (2002)


Lost Kingdoms adalah judul yang sangat ambisius yang mengembangkan basis penggemar besar di GameCube berkat pendekatan uniknya untuk bertarung. Tidak seperti kebanyakan RPG lain di era itu, pertempuran dimainkan secara real time dan menggunakan sistem pertempuran berbasis dek yang mirip dengan yang ditemukan di banyak game mobile modern. Mungkin sekarang sudah biasa, tapi waktu itu masih segar dan seru.

Game ini juga menampilkan beberapa opsi penyesuaian dek yang mengesankan dan cerita utamanya ditulis dengan sangat baik meskipun sedikit di sisi pendek. Sekuelnya, Lost Kingdoms II, bisa dibilang lebih baik dari kedua game tersebut meskipun lebih banyak hal yang sama daripada pengalaman baru.

11. Armored Core 3 (2002)


Jika Anda pernah memainkan satu game Armored Core maka Anda sudah cukup banyak memainkan semuanya. Itu adalah konsensus umum dari pengulas, setidaknya, yang sekali lagi mengkritik kurangnya inovasi dan peningkatan permainan jika dibandingkan dengan entri sebelumnya dalam seri. Ini sama sekali bukan permainan yang buruk, tetapi memiliki potensi untuk menjadi lebih dari itu.

Kontrol tidak perlu rumit dan banyak lingkungan permainan yang membosankan dan tidak bernyawa. Aksi mekanisme pada mekanisme tetap menyenangkan seperti biasanya. Ada berbagai tujuan misi yang layak juga dan ini membantu menjaga hal-hal tetap segar saat pemain berjuang melalui cerita utama, meskipun narasinya sendiri meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

10. Armored Core 2 (2000)


Judul peluncuran untuk PS2, Armored Core 2 adalah mecha TPS. Ini adalah tipe shooter yang tidak mendapatkan banyak perhatian dalam game mainstream dengan pengejaran 'realisme' yang konstan dalam game akhir-akhir ini. Struktur berbasis misinya bersama dengan briefing pra-misi untuk beberapa konteks melukiskan gambaran tentang bagaimana penceritaan video game telah berkembang dalam dua dekade terakhir.

Sebagai sekuel dari Armored Core pertama, menarik untuk dicatat bahwa banyak kritik di sekitar waktu rilisnya adalah tentang kontrol funky permainan, betapa sulitnya itu bisa didapat dan bagaimana hal itu tidak cukup berinovasi dari pendahulunya. Mengingat iklim permainan saat ini, ini mungkin akan dipisahkan seperti judul From selanjutnya.

9.   The Adventures of Cookie & Cream (2000)


Hanya namanya saja yang akan memberi Anda gambaran tentang beragam katalog game FromSoftware. Ya, sebelum meme 'git gud' yang akhirnya menimbulkan keretakan antar gamer, FromSoftware justru membuat sesuatu yang mendorong para pemain untuk bekerja sama.

Game party dalam segala hal, ini menugaskan pemain untuk memandu Cookie & Cream tituler ke akhir rintangan co-op. Jumlah pesona konyol seperti anak kecil dalam judul ini mungkin akan membuat penggemar berat Dark Souls tersipu malu atau tertawa tidak percaya pada pengembang favorit mereka. Anda tidak pernah tahu seperti apa sejarah pengembang yang baik. Game ini adalah buktinya.

8.   Otogi 2: Immortal Warriors (2003)


Sekarang kita mulai lebih dekat dengan genre From yang paling identik dengan hari-hari ini. Otogi 2 adalah third person hack-and-slasher dengan pengaturan Jepang yang penuh hiasan.

Sebelum From mulai mendefinisikan kembali apa itu permainan hack-and-slash, yang satu ini jauh lebih tradisional karena kurang lebih merupakan penghancur tombol dengan kompleksitas yang lebih sedikit daripada Sekiro atau DMC Anda. Namun, itu tidak hampir pada tingkat kasual sebagai gelar Dynasty Warriors, karena masih ada beberapa tantangan yang harus dihadapi. Ini juga gila betapa bagusnya tampilan game untuk judul Xbox '04. Grafik datang dan pergi, tetapi gaya seni yang bagus tidak lekang oleh waktu.

7.   Otogi: Myth of Demons (2002)


Meskipun Xbox asli tidak dikenal dengan katalog game Jepang seperti Playstation 2, itu membuat permata seperti seri Otogi cukup istimewa. Untuk sebuah game hack-and-slash awal, tampaknya From masih berusaha untuk mengukir ceruk mereka di genre dengan Otogi dan sekuelnya. Elemen RPG ada di sana meskipun tidak sedalam entri di masa depan, dan kedalaman teknis masih belum cukup untuk menahan kritik terhadap pengulangan permainan.

Meski begitu, gaya di atas substansi adalah apa yang banyak dimainkan oleh game-game ini saat itu dan Otogi menjadi tontonan yang cukup menarik. Ini menempatkan kekuatan Xbox untuk digunakan dengan baik dan Anda dapat mengatakan From memiliki bakat untuk genre aksi jarak dekat.

6.   Dark Souls (2011)


Itu akan melakukannya untuk game FromSoftware yang mungkin belum pernah Anda dengar. Mulai dari sini, semuanya adalah wilayah yang akrab. Game yang mungkin membawa FromSoftware dari sekadar pengembang bagus menjadi nama rumah tangga yang disumpah orang adalah Dark Souls. Itu benar-benar tidak perlu diperkenalkan.

Pada hari-hari awal game, kesulitan tinggi sebagian besar digunakan sebagai alat oleh pengembang untuk mengisi waktu bermain game mereka yang sangat singkat. Dark Souls mengambil konsep ini dan menjadikannya sebagai daya tarik utamanya. Visinya untuk menjadi judul yang menantang dengan sengaja membuatnya dan game-game berikutnya memiliki pengikut yang berdedikasi dan reputasi yang bergema di seluruh iklim game saat ini.

5.   Demon's Souls (2009)


Sebelum ada Dark Souls, ada Demon's Souls; permainan yang mungkin terlewatkan oleh banyak pemain sebelum kembali ke sana setelah gelar berikutnya. Sebagai seri pertama, Demon's Souls menampilkan banyak hal yang telah dimasukkan oleh seri Souls ke dalam game berikutnya seperti dunia fantasi terbuka untuk dijelajahi dan mekanisme kematiannya.

Demon's Souls adalah software eksperimental untuk From, bahkan jika dibandingkan dengan judul-judul selanjutnya. Selain kesulitan yang jelas, kurangnya narasi nyata untuk diikuti membuat semuanya tergantung pada gameplay dan suasana dunianya. Game lain tentu saja memperluas atmosfer samar ini, tetapi Demon's Souls tampaknya sepenuhnya dibangun di atas karakter pemain yang tidak lain adalah wadah bagi pemain tanpa investasi nyata untuk karakter itu sendiri.

4.   Dark Souls III (2016)


Judul terbaru dalam seri Souls. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang hal itu ketika mempertimbangkan penggemar hardcore yang mengalami kelelahan franchise saat dirilis. Klaim dari banyak konsep yang diulang dan permainan yang tidak mencoba sesuatu yang baru untuk mengguncang formula Souls sudah terkenal pada saat ini.

Bukan untuk mengatakan bahwa peringkatnya sepenuhnya tidak beralasan, tetapi sekarang pendapat yang berbeda mulai membuat sebagian besar kritik permainan menjadi maju. Rilis PC juga terkadang dapat memperkeruh peringkat dengan masalah kinerja yang biasanya tidak Anda alami di konsol sebagian besar waktu. From bukanlah yang terbaik dalam hal port.

3.   Sekiro: Shadows Die Twice (2019)


Di sinilah hal-hal mulai memecah belah. Secara keseluruhan skor pengguna dan kritikus pada game ini berbeda setidaknya 10 poin pada setiap versi. Sulit untuk mengatakan apakah ini karena Sekiro bukan game Souls, atau karena penggemar tidak benar-benar senang dengan bagaimana game itu ternyata dibandingkan dengan kritik.

Sekiro memang menghilangkan banyak elemen RPG yang digabungkan dengan game Souls dan bahkan Bloodborne. Akibatnya, gaya bermainnya jauh lebih terfokus secara komparatif, membawanya lebih dekat ke permainan aksi karakter dengan kebebasan bergerak yang lebih tinggi, mekanika siluman, dan pertarungan yang dirombak. Jika itu yang diinginkan From dalam judul ini, maka mungkin itu ide yang baik untuk menjadi IP baru setidaknya.

2.   Dark Souls II (2014)


Perpecahan terus berlanjut. Skor kritik dan pengguna sekali lagi berbeda setidaknya dua digit untuk semua versi judul ini. Dark Souls II sering disebut sebagai entri terburuk dalam seri Souls oleh para penggemar. Jumlah spam yang tidak masuk akal yang menciptakan kesulitan buatan, mekanisme penyembuhan yang tidak seimbang, dan desain level yang tidak masuk akal adalah beberapa masalah yang ditunjukkan oleh pemain.

Game FromSoftware terbaru sangat besar dan ambisius, untuk sedikitnya. Mungkin meremehkan untuk mengatakan bahwa untuk mengkritik dengan benar seseorang akan membutuhkan waktu lama untuk memahami apa yang terjadi di bawah tenda. Dark Souls II adalah contoh sempurna tentang bagaimana standar kami untuk game telah berubah selama dekade terakhir.

1.   Bloodborne (2015)


Dan kami telah mencapai skor tertinggi. Setidaknya kali ini pengguna dan kritikus sangat sedikit berbeda. Tampaknya Bloodborne berhasil sebagai IP baru untuk penggemar FromSoftware lebih baik dari Sekiro. Judulnya tampak seperti jalan tengah antara seri Souls dan Sekiro. Ini masih memiliki cukup banyak mekanisme RPG untuk memberi pemain berbagai pilihan sementara juga menampilkan pertarungan yang lebih cepat dan lebih agresif, sesuatu yang Sekiro coba buat lebih dinamis.

Sulit untuk mengatakan apakah game From baru-baru ini dinilai berdasarkan kemampuannya sendiri atau seberapa sesuai dengan seri Souls. Seri Sekiro, Bloodborne, dan Souls semuanya adalah IP yang berbeda. Mereka semua mungkin memiliki aspek yang sama, tetapi mereka semua berusaha untuk mencapai masing-masing hal yang berbeda melalui cara mereka menjalankannya.

Sumber: thegamer

1 comment:

Top 10 Sistem Pertarungan Di Game Assassin's Creed Terbaik

Kesuksesan game Assassin's Creed sangat bergantung pada kualitas sistem pertarungannya — manakah yang terbaik dalam hal ini? 17 Mei 2024...