13 November 2026
Meskipun ia mungkin merupakan salah satu tokoh paling terkenal di dunia gim—dan orang kedua yang menerima gelar OBE atas kontribusinya dalam industri video game (setelah pendiri Argonaut dan Ninja Theory, Jez San)—saat ini, orang lebih mudah mengingat momen-momen terburuk Peter Molyneux daripada pencapaian-pencapaian besarnya. Ditariknya Godus dan Godus Wars dari Steam baru-baru ini kembali mengingatkan para pemain akan proses pengembangan game tersebut yang bermasalah.
Hal ini juga memicu ingatan akan janji-janji muluknya yang lain, seperti Project Milo atau konsep pertumbuhan pohon ek secara real-time dalam Fable. Namun, salah satu alasan mengapa ia berani melontarkan janji-janji besar tersebut adalah karena ia dan studionya memang mampu mewujudkannya, betapapun mustahilnya janji itu terdengar. Hasilnya pun bukan sekadar "bagus", melainkan menjadi game-game terbaik yang pernah dikerjakan oleh Peter Molyneux.
8. Populous (1989)
Walaupun Black & White dan Powermonger sangat populer, game-game tersebut bukanlah yang pertama dari jenisnya. Molyneux dan Corpes menciptakan genre god game (permainan bertema dewa) melalui Populous—game sukses besar pertama bagi perusahaan mereka, Bullfrog Productions. Seperti Black & White yang muncul satu dekade kemudian, dalam game ini pemain harus mengalahkan dewa-dewa saingan dengan cara menambah jumlah pengikut. Semakin banyak pengikut yang dimiliki, semakin besar pula mana (energi) yang diperoleh. Dengan mana tersebut, pemain dapat menggunakan berbagai kekuatan untuk menunjukkan eksistensi mereka.
Berbekal kekuatan itu, pemain bisa mengubah lanskap dunia untuk memengaruhi penduduk di dalamnya. Sebagai contoh, pemain dapat membangun dinding pelindung di sekeliling pengikut mereka, atau mendatangkan bencana seperti gempa bumi untuk menyerang musuh. Molyneux sempat mencoba menghadirkan kembali gaya permainan ini lewat Godus, termasuk fitur manipulasi lanskap. Namun, ia tidak memberikan perhatian yang sama pada Godus seperti yang ia berikan pada Populous—game yang kini jauh lebih mudah diakses berkat platform seperti GOG dan Origin.
7. Theme Park (1994)
Seri Populous sempat vakum setelah perilisan Populous: The Beginning pada tahun 1998—sebuah game yang sebenarnya bagus, namun kurang sukses secara finansial. Meski begitu, nasib seri ini masih lebih baik daripada seri Theme Park. Dalam game orisinalnya—yang diprogram oleh Molyneux bersama Demis Hassabis (yang kelak mendirikan DeepMind)—pemain ditantang untuk membangun taman hiburan sendiri dengan anggaran terbatas, lalu memastikan bisnis tersebut tetap berjalan. Mirip seperti Rollercoaster Tycoon.
Bedanya, pemain bisa mengatur setiap aspek taman hiburan mereka secara mendetail—misalnya dengan menambahkan terlalu banyak garam pada kentang goreng agar pengunjung merasa haus, lalu menawarkan minuman bersoda yang penuh dengan es batu. Atau, meningkatkan kadar kafein dalam kopi agar pengunjung bergerak lebih cepat, sehingga ada ruang bagi pengunjung baru untuk masuk. Pemain juga bisa bernegosiasi dengan taman hiburan lain; proses ini melibatkan aksi jabat tangan yang harus diselesaikan sebelum semua kue di atas piring habis. Seri-seri lanjutannya perlahan menghilangkan keunikan-keunikan tersebut, membuat seri ini menjadi semakin membosankan hingga akhirnya dihentikan pengembangannya untuk waktu yang tidak ditentukan.
6. Black & White (2001)
Black & White disambut dengan sangat antusias pada tahun 2001 dan berhasil mengangkat nama Lionhead Studios, perusahaan baru milik Molyneux. Game ini merupakan perpaduan antara genre RTS (strategi waktu nyata) dan god game (permainan simulasi dewa), di mana pemain berperan sebagai sesosok dewa yang harus mencegah Nemesis menguasai wilayah mereka. Untuk itu, pemain harus mendorong penduduk desa untuk berekspansi, menerima pemujaan dari mereka, dan menggunakan kekuatan tersebut untuk menciptakan "Keajaiban" (Miracles). Sering kali, pemain juga dibantu oleh sesosok monster khusus yang bertindak sebagai asisten langsung.
Namun, pemain harus mengajarkan mana yang benar dan salah kepada makhluk tersebut—dan pemain sendiri tidak harus selalu menjadi sosok yang baik. Dengan didampingi oleh sesosok malaikat dan iblis, pemain bisa mengubah wilayah mereka menjadi neraka, surga di dunia nyata, atau perpaduan dari keduanya. Itulah alasan di balik judul "Black & White". Game ini sempat menuai kritik karena memiliki beberapa bug dan terasa terlalu sederhana, namun hal itu tidak menghalanginya untuk memenangkan 24 penghargaan serta mencatatkan namanya dalam Guinness Book of Records berkat kesuksesannya.
5. The Movies (2005)
The Movies adalah salah satu game yang mungkin bisa meraih kesuksesan lebih besar seandainya dirilis satu atau dua tahun lebih lambat. Berdasarkan gagasan yang dicetuskan Molyneux sekitar tahun 2002, game ini merupakan simulasi bisnis yang berlatar di sebuah studio film. Pemain harus mengelola studio, merawat para bintang film, serta memproduksi film agar bisnis mereka tidak mengalami kerugian. Jika berhasil, pemain bisa terus melangkah hingga ke era modern dan memproduksi film-film yang lebih besar. Sebaliknya, jika gagal, karier mereka bisa berakhir begitu saja di era film bisu.
Mereka bahkan bisa mengunggah film yang telah selesai dibuat ke situs web resmi game tersebut agar dapat ditonton oleh orang lain. Namun, itu terjadi pada tahun 2005, tepat saat YouTube mulai hadir. Seandainya The Movies dirilis sedikit lebih lambat, game ini bisa saja memungkinkan pemain untuk mengunggah karya mereka ke situs web baru tersebut dan menjangkau audiens yang lebih luas. Game ini bahkan mungkin bisa menjadi pendahulu bagi Source Filmmaker atau Garry’s Mod sebagai sarana untuk menciptakan film machinima. Akan tetapi, pada akhirnya, game ini hanya mampu meraih status sebagai karya klasik yang memiliki basis penggemar fanatik (cult classic).
4. Fable (2004)
Beberapa orang mungkin menganggap penempatan ini ganjil. Bagi kebanyakan orang di luar Inggris, seri game Fable menjadi perkenalan pertama mereka dengan sosok Peter Molyneux. Selama masa pengembangan, ia mempromosikan game ini secara berlebihan—bahkan hingga ke taraf yang tidak realistis—dan sering kali menimbulkan masalah karena menjanjikan berbagai fitur yang tidak mungkin sempat diselesaikan oleh tim pengembang yang sudah kewalahan. Contohnya adalah fitur pohon ek yang tumbuh secara real-time, membangun keluarga, serta fitur multiplayer instan.
Padahal, bukan Molyneux-lah yang mencetuskan ide untuk Fable. Gagasan tersebut datang dari Dene dan Simon Carter, pendiri Big Blue Box, sebuah studio satelit milik Lionhead. Meski begitu, game ini memang memiliki sentuhan khas Molyneux. Sebagai contoh, alih-alih sekadar menjadi game action RPG dunia terbuka yang lugas, pemain dapat membuat pilihan moral yang menentukan apakah karakter mereka menjadi sosok yang baik, jahat, atau berada di antara keduanya—mirip dengan konsep dalam Black & White, game bergenre god game karyanya.
3. PowerMonger (1994)
Black & White bukanlah game pertama Molyneux yang bertema strategi dengan kendali layaknya kekuatan ilahi. Banyak elemen di dalamnya yang berakar dari PowerMonger, sebuah game yang dikerjakan Molyneux bersama Glenn Corpes dan Kevin Donkin. Dalam game bergenre real-time strategy (RTS) ini, pemain harus menggeser keseimbangan kekuasaan di suatu wilayah agar berpihak pada mereka. Untuk mencapainya, pemain perlu menaklukkan kota-kota sekitar, melenyapkan kapten lawan, dan memperbesar pasukan mereka.
Sebagai game keluaran tahun 1990, PowerMonger memang tidak sekompleks game seperti Civilization atau judul-judul serupa lainnya; aspek diplomasi di dalamnya pun terbatas, hanya sebatas mengajak pihak netral yang selamat dari pertempuran untuk bergabung ke kubu pemain. Akan tetapi, untuk ukuran zamannya, game ini tergolong sangat mendetail dan cerdas. Setiap karakter non-pemain (NPC) memiliki nama, statistik, dan kota asal sendiri, serta bertindak sesuai dengan pekerjaan dan kesetiaan mereka—semuanya diatur oleh mesin "kehidupan buatan" (artificial life) dalam game tersebut. Hal ini membuat dunia game terasa lebih hidup dan menjadi inspirasi bagi berbagai game lain di masa depan, bahkan di luar genre tersebut.
2. Fable II (2008)
Fable II justru lebih kental dengan sentuhan khas Molyneux. Sistem moralitas kembali dihadirkan, begitu pula beberapa fitur yang sempat dijanjikan Molyneux saat pengembangan Fable 1, seperti pernikahan (baik sesama jenis maupun lawan jenis), memiliki anak, dan sebagainya. Pasangan dan anak-anak karakter pemain memiliki kehidupan serta tindakan mereka sendiri—mirip dengan NPC dalam game Powermonger. Mereka harus dijaga agar tetap bahagia supaya tidak meninggalkan pemain, dan mereka pun bisa mengalami masalah sendiri. Bisa dibilang, mereka menghadirkan kisah mini mereka sendiri di dalam alur cerita utama.
Sentuhan khas Molyneux yang paling personal terlihat pada pendamping setia sang karakter utama: seekor anjing. Terinspirasi dari anjing peliharaannya sendiri, hewan ini dapat membantu pemain saat berada dalam kesulitan, bahkan menemukan harta karun. Namun, mereka tidak kebal; jika terluka parah, mereka harus disembuhkan terlebih dahulu sebelum bisa kembali bertarung. Menariknya, anjing tersebut juga bisa mencerminkan kecenderungan moral pemain—apakah itu baik, netral, atau jahat. Game ini tetap menjadi puncak pencapaian dalam seri Fable, baik bagi pencinta anjing maupun pemain lainnya, sehingga game versi reboot yang akan datang memiliki tantangan besar untuk bisa menyamai kualitasnya.
1. Dungeon Keeper (1997)
Berkat judul-judul seperti Populous, Powermonger, Theme Park, dan lainnya, Bullfrog Productions tumbuh menjadi salah satu pengembang game asal Inggris yang paling sukses dan dicintai. Meski begitu, Molyneux memilih untuk meninggalkan perusahaan yang ia dirikan sendiri karena merasa tidak cocok dengan peran eksekutif yang cenderung tidak terlibat langsung dalam proses kreatif. Namun, ia tidak pergi begitu saja sebelum merampungkan gagasan besar terakhirnya untuk Bullfrog: Dungeon Keeper. Dalam game ini, pemain berperan sebagai pihak antagonis yang berupaya menghalangi para pahlawan.
Dalam jangka pendek, pemain harus membangun ruang bawah tanah (dungeon) yang mampu menjebak dan melenyapkan siapa pun—baik itu orang bodoh, monster, maupun pahlawan—yang berani masuk. Dalam jangka panjang, pemain harus mengalahkan pengelola ruang bawah tanah saingan dan menaklukkan pahlawan terakhir, sang "Avatar" (sebuah parodi dari protagonis seri Ultima), demi menguasai dunia. Humor kelam serta pendekatan uniknya terhadap genre simulasi manajemen berbasis strategi (RTS-management sim) telah menginspirasi banyak penerus spiritual, seperti Startopia dan seri Dungeons.
Sumber: gamerant
Comments
Post a Comment