6 September 2021
Final Fantasy adalah nama rumah tangga di dunia game. Dari rilis asli hingga pembuatan ulang Final Fantasy VII yang telah lama ditunggu-tunggu tahun ini, 'seri utama' dari lima belas game bernomor adalah di antara yang terbaik sepanjang masa, diakui secara kritis dan sukses secara komersial.
Melengkapi ini adalah sejumlah sekuel, subseri dan spin-off mandiri yang berkisar dari yang terkenal hingga yang tidak jelas, serta sejumlah film, serial anime, drama audio, dan buku yang memperluas alam semesta lebih jauh.
Melacak semuanya adalah pekerjaan yang hampir mustahil, tetapi yang berikut adalah upaya komprehensif untuk menentukan peringkat setiap game sekunder dalam hal kualitas keseluruhannya. Hanya sedikit yang bisa memegang lilin untuk seri klasik yang sudah mapan, tetapi banyak yang layak dijelajahi dan layak diabaikan sepenuhnya.
Ada beberapa judul yang dihilangkan karena tidak sepenuhnya memenuhi kriteria sebagai 'spin-off', termasuk perluasan remake yang disempurnakan (seperti XII: The Zodiac Age) dan skenario tambahan untuk Final Fantasy XI dan XIV, hanya game dirilis di ponsel (seperti Dimensions, Brave Exvius, Mobius dan Record Keeper), game dari seri lain yang awalnya dirilis dengan nama Final Fantasy untuk alasan pemasaran (game Mana pertama dan tiga SaGa pertama), dan game dari yang terkait tetapi berbeda seri (seperti Chocobo, Kingdom Hearts, Bravely Default dan Vagrant Story).
30. Final Fantasy Mystic Quest (1992)
Setelah kesuksesan Final Fantasy asli, Square Enix sebenarnya melewatkan merilis Final Fantasy II dan III di luar Jepang, alih-alih merilis Final Fantasy IV sebagai Final Fantasy II (dan kemudian VI sebagai III) untuk membuat sistem penomoran yang masih membingungkan banyak orang untuk ini. hari. Alasan untuk ini adalah bahwa II, III dan V diyakini terlalu rumit untuk diikuti oleh para gamer Amerika dan sebagai hasilnya tidak mungkin berhasil.
Final Fantasy Mystic Quest, juga dikenal sebagai Final Fantasy USA dan Mystic Quest Legend, adalah jawaban mereka untuk kebingungan ini. Sebuah game yang ditujukan hanya untuk audiens yang mereka anggap terlalu bodoh untuk kerumitan seperti sistem job, efek status, peta dunia atau pengaturan peralatan manual, itu sangat bodoh dan hampir menghina untuk dimainkan.
Sebagian besar permainan melibatkan perpindahan dari titik a ke titik b, terlibat dengan musuh yang hampir mati otak yang dengan sopan menunggu pemain untuk menyerang mereka dan kemudian mengulangi proses itu tanpa batas.
Square Enix merilis kembali game tersebut di Wii Virtual Console pada tahun 2010, menunjukkan bahwa mereka tidak malu dengan hal itu sebagaimana mestinya. Sebuah bencana yang tidak layak untuk nama Final Fantasy, Mystic Quest ada di sana dengan beberapa judul ponsel freemium yang lebih kejam (seperti All The Bravest yang terkenal yang menawarkan skor 25 di Metacritic) sebagai yang terburuk yang ditawarkan seluruh seri , tidak memiliki bar positif beberapa trek musik yang menarik.
29. Final Fantasy Explorers (2016)
Ini adalah keadaan yang menyedihkan bahwa hanya satu konsol genggam khusus, 2DS XL, yang tetap diproduksi pada tahun 2020 dan menggunakan life support. Peningkatan terus-menerus dari game seluler telah membunuh permintaan untuk sistem khusus, mengakhiri era tiga dekade di mana keluarga Game Boy dan DS Nintendo memungkinkan kenikmatan bermain game yang tepat saat bepergian.
Berbeda sekali dengan sistem rumahan mereka, di mana jumlah permainan selalu sangat terbatas, handheld Nintendo tampaknya gratis untuk semua pengembang, mendorong penciptaan banyak sekali omong kosong murahan untuk mengimbangi klasik seperti seri Pokemon.
Menyebut Final Fantasy Explorers 'omong kosong' agak kasar, tetapi tidak sepenuhnya tidak dapat dibenarkan. Dirilis dengan nol gembar-gembor pada 3DS pada tahun 2016, itu bertentangan dengan judulnya dengan menampilkan eksplorasi nol-ke-kecil yang mendukung struktur yang digerakkan oleh pencarian dari hub pusat, dengan roaming gratis tanpa tujuan di luar penggilingan.
Terlalu sederhana meskipun menggabungkan 21 job klasik seri, Explorers menderita karena membosankan, bahkan jika dimainkan dalam co-op. Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak berulang dan mekanik 'perburuan monster'-nya jauh lebih baik dinikmati dengan mematikan permainan dan memainkan Monster Hunter sebagai gantinya.
Meskipun Explorers dirancang sebagai awal dari subseri baru, kurangnya daya tarik dan keberhasilannya tentu saja mematahkan gagasan itu, meninggalkannya sebagai kekhasan dalam franchise yang sebaiknya diabaikan.
28. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009)
Final Fantasy mulai hidup sebagai seri di konsol Nintendo sebelum Square Enix melompat ke Sony untuk Final Fantasy VII dan seterusnya, tetapi kegagalan besar Final Fantasy: The Spirits Within di box office mendorong mereka untuk kembali ke teman lama mereka untuk beberapa waktu. dukungan di awal 2000-an.
Dengan seri utama masih tunduk pada eksklusivitas PlayStation, keputusan dibuat untuk membuat subseri baru, Final Fantasy Crystal Chronicles, yang mencakup lima game di GameCube, DS dan Wii.
Yang terakhir, The Crystal Bearers, sejauh ini adalah yang terburuk. Dirilis untuk Wii pada tahun 2009. Game ini hampir tidak dapat dikenali dari pendahulunya karena keputusan untuk menjadikannya sebagai game Action-Adventure Single Player daripada RPG dengan elemen multiplayer. Sementara itu membual cerita yang lumayan, gameplaynya kikuk berkat penggunaan paksa Wiimote untuk hampir setiap aksi, pertempuran berulang dan kurangnya fitur peta apa pun membingungkan, mendorong banyak pengembaraan tanpa tujuan untuk mencari tujuan alur cerita berikutnya.
Selain kehadiran makhluk seri ikonik seperti Moogles dan Chocobos, The Crystal Bearers memiliki sedikit kemiripan dengan apa pun dalam franchise dan dapat dengan mudah disalahartikan sebagai game petualangan beranggaran rendah generik karena hambar dan kurangnya kilau. Angka penjualan yang biasa-biasa saja dan rendah pada akhirnya menjadi lonceng kematian bagi Crystal Chronicles, yang kini telah hilang selama lebih dari satu dekade.
27. Dissidia: Final Fantasy NT (2018)
Ada banyak hype untuk Dissidia: Final Fantasy yang asli, yang berusaha menyatukan pahlawan dan penjahat dari setiap game Final Fantasy dalam satu pengalaman pertarungan manik. Ini berkembang menjadi subseri yang sekarang berjumlah lima game secara total, tiga di antaranya telah dirilis di konsol.
Dissidia NT adalah yang terbaru, adaptasi rumah dari Dissidia Arcade 2015, yang tidak dirilis di luar Jepang. Di atas kertas itu tampak seperti peningkatan dari pendahulunya, membanggakan sistem pertarungan 3-on-3 yang didesain ulang dan total 38 karakter dari seluruh franchise, yang mencakup setiap judul seri utama serta Tactics dan Tipe-0.
Namun pada kenyataannya, itu adalah kekacauan yang terlalu rumit. Antarmukanya mengerikan, konten single player hampir tidak ada dan pertempuran sulit untuk diikuti mengingat jumlah statistik dan pengukur yang memenuhi layar. Pengalaman visual yang lebih sederhana akan membuatnya lebih tertahankan, yang seharusnya tidak sulit mengingat pertempuran di kedua pendahulunya cukup sederhana.
Tampaknya dirancang untuk dimainkan hampir secara eksklusif secara online, Dissidia NT dengan cepat dibunuh oleh kurangnya komunitas karena penjualannya yang lesu. Penambahan karakter DLC direncanakan untuk mengambil total di atas 50 dan membuat cash cow berbasis transaksi mikro untuk Square-Enix, tetapi semua dukungan untuk game tersebut dihentikan kurang dari setahun setelah versi free-to-play dirilis di upaya putus asa untuk menarik pemain. Subseri sekarang tampaknya mati sebagai hasilnya.
26. Monster of the Deep: Final Fantasy XV (2017)
Final Fantasy XV luar biasa dan sangat membuat frustrasi dalam ukuran yang hampir sama. Pembukaan yang solid dan dunia terbuka yang mengejutkan akhirnya beralih ke simulator koridor dan meskipun beberapa di antaranya diperbaiki oleh akhir yang sangat emosional dan pembaruan rutin, permainan masih terasa agak belum selesai empat tahun kemudian.
Salah satu sorotannya tidak diragukan lagi adalah mini-game memancingnya, yang memungkinkan Noctis menangkap lebih dari 100 spesies ikan yang berbeda untuk penyelesaian dan memasak. Mengabaikan voice acting yang diulang kata demi kata, pertempuran antara manusia dan ikan menyenangkan untuk dilakukan, bahkan jika pendaratan seperti Pink Jade Gar dan Regal Arapaima adalah salah satu tantangan paling sulit dalam sejarah seri.
Versi mini-game PlayStation VR, Monster Of The Deep, tidak begitu memuaskan. Selain masalah grafis dan kontrol, harga yang diminta sebesar £ 24,99 sangat keterlaluan untuk pengalaman yang hanya berlangsung beberapa jam. Seperti hampir semua hal lain di dunia game realitas virtual, daya tariknya juga berumur pendek setelah daya pikat yang menakjubkan dari perendaman awal.
Waktu akan memberi tahu apakah game VR benar-benar lepas landas atau berakhir sebagai gimmick seperti game 3D. Tentu saja ada potensi untuk menciptakan beberapa pengalaman Final Fantasy yang spektakuler melalui media, tetapi itu masih jauh jika kedangkalan Monster Of The Deep adalah sesuatu yang harus dilalui.
25. Crystal Defenders (2009)
Genre Tower Defense selalu menjadi salah satu yang sangat populer, telah membuka jalan bagi game arena pertempuran online besar (MOBA) yang mendominasi e-sports dan tetap populer dalam bentuknya yang paling primitif di antara gamer kasual di ponsel.
Square Enix menampilkan skenario menara pertahanan dasar di Final Fantasy VI sebelum menyertakan minigame opsional Fort Condor di Final Fantasy VII, tetapi hanya sekali mereka merilis game mandiri – Crystal Defenders, yang mulai hidup di Android dan iOS sebelum ditingkatkan untuk PS3, Wii dan Xbox 360.
Awalnya, permainan ini merupakan pengalaman yang menyenangkan karena menggunakan pekerjaan Final Fantasy klasik sebagai tipe unit dan monster sebagai monster. Kebaruan segera mereda karena kurangnya kedalaman strategis menjadi jelas, dengan setiap level dapat dimenangkan dengan mengikuti strategi dasar yang sama dan mengabaikan elemen gameplay yang lebih kompleks seperti panggilan yang diberikan hukuman yang dikenakan pada penggunaannya.
Tentu saja ada ruang untuk melakukan keadilan Tower Defense sebagai minigame di judul masa depan (Fort Condor di VII Remake Part II tampaknya mungkin), tetapi game mandiri seperti Crystal Defenders dengan harga £7,99 adalah uang tunai yang sangat murah di pihak Square-Enix, terutama karena mereka mengambil semua grafis dan musik langsung dari Final Fantasy Tactics A2. Entah bagaimana itu melahirkan sekuel mobile, Vanguard Storm, tetapi itu tidak pernah membuat lompatan ke konsol dan telah lama hanyut ke dalam ketidakjelasan.
24. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
2009 melihat perilisan tiga game terpisah di subseri Crystal Chronicles, termasuk Crystal Chronicles yang disebutkan di atas pada akhir tahun. Memimpin paket di musim semi adalah Echoes Of Time, yang memiliki versi terpisah di DS dan Wii. Yang pertama jauh lebih unggul dari yang terakhir, yang menyeret judul secara keseluruhan ke bawah mengingat itu secara terang-terangan hanya port yang ditingkatkan, dengan kontrol yang buruk dan grafik yang jauh lebih rendah daripada game lain yang dirilis pada sistem pada saat itu.
Mekanik inti dari game ini terkadang bisa menjadi ledakan pada versi DS, tetapi hambatan utamanya adalah ia harus terhubung dengan tiga pemain lain untuk menghindari terjebak dengan rekan tim AI yang bodoh yang tidak mampu mengumpulkan item, menyembuhkan, atau bahkan menyerang tanpa disuruh. Menemukan tiga mitra pada gelombang yang sama bukanlah tugas yang sederhana bahkan pada saat-saat terbaik, terutama pada sistem yang tidak memiliki bentuk obrolan suara apa pun, sementara persilangan yang diterapkan dengan buruk antara pemain pada versi DS dan Wii berarti bahwa daya tarik Echoes of Time dengan cepat berkurang ketika basis pemain kecil pindah ke hal-hal lain.
Dengan konten cerita minimal dan soundtrack yang menggunakan kembali sejumlah besar potongan dari Ring Of Fates, Echoes Of Time ironisnya menyerah dengan baik dan benar-benar ... pada Echoes of Time.
23. Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2010)
Salah satu hal terbaik yang telah dilakukan Square Enix selama dekade terakhir adalah membuat seri Bravely Default, yang akan mendapatkan entri baru di Switch akhir tahun ini. Mengikuti jejak Final Fantasy, ini akan menjadi cerita yang benar-benar baru, berlatar dunia baru dengan serangkaian karakter baru, sebagai tanggapan atas penerimaan yang kurang memuaskan yang diterima oleh Bravely Second, sekuel langsung dari game aslinya.
Waktu akan memberi tahu apakah itu akan berhasil atau tidak, tetapi seri ini sekarang tampaknya telah menggantikan Crystal Chronicles sebagai franchise 'Nintendo eksklusif' Square Enix dan berutang keberadaannya pada judul spin-off Final Fantasy yang kurang dikenal.
Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light dirancang sebagai penghormatan kepada entri awal dalam seri utama. Soundtracknya adalah chiptune (meskipun dirilis di DS), sistem pertarungannya berbasis giliran dan memanfaatkan bentuk sistem pekerjaan yang disederhanakan, dan karakternya adalah 'Warrior of Light' yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia dari Chaos.
Namun, game telah berevolusi karena suatu alasan, dan 4 Heroes Of Light selalu memiliki daya tarik yang terbatas. Itu pada akhirnya merupakan pengalaman yang jauh lebih rendah daripada entri lain dalam seri yang dirilis sekitar waktu yang sama, seperti remake DS III dan IV. Sekuelnya yang direncanakan berevolusi menjadi Bravely Default, meninggalkannya bersama Explorers sebagai entri mandiri lainnya yang relatif terlupakan di jajaran Final Fantasy yang lebih luas.
22. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
Dalam retrospeksi, Kompilasi Final Fantasy VII sangat hit dan miss, lebih mengarah ke yang terakhir. Square Enix berencana untuk memanfaatkan popularitas abadi dari judul paling sukses mereka dengan merilis prekuel dan sekuel di empat media yang berbeda – film, PSP, PS2 dan ponsel. Hampir tidak ada orang di luar Jepang yang mengalami yang pertama, Before Crisis, prekuel yang berfokus pada Turks yang hanya tersedia pada perangkat tertentu pada tahun 2004. Advent Children kemudian sebagian besar berhasil sebagai bagian dari layanan penggemar yang mengesankan secara visual pada tahun 2005 (meskipun itu menarik cemoohan dari non-penggemar) sebelum Dirge Of Cerberus tiba di tempat kejadian pada tahun 2006.
Sulit untuk menggambarkan momen Vincent Valentine dalam sorotan sebagai sesuatu yang kurang memuaskan. Sebagai game Final Fantasy pertama yang mencapai PS2 dalam tiga tahun, ekspektasinya tinggi, tetapi dengan cepat dihancurkan oleh game yang menyoroti keterbatasan pengembangan Square Enix di luar genre RPG. Devil May Cry, Dirge of Cerberus orang miskin menderita penargetan yang buruk, kerja kamera, dan kemampuan manuver, membuat penyelesaian cerita pendeknya menjadi tugas yang sulit daripada pengalaman yang menghibur.
Cerita tersebut dibuat dengan baik, membungkus busur Vincent dengan rapi, sementara senjata yang dapat disesuaikan dan kemampuan untuk beralih ke bentuk iblis Vincent memang menciptakan beberapa variasi permainan. Namun, ini tidak bisa berbuat banyak untuk memperbaiki permainan dasar yang cacat, bahkan setelah Square Enix membuat banyak sekali modifikasi untuk rilis Barat setelah kritik ekstensif terhadap aslinya dalam negeri.
21. A King's Tale: Final Fantasy XV (2016)
Square Enix menyatakan menjelang rilis Final Fantasy XV bahwa niat mereka adalah untuk membangun dunia game baru hanya melalui seri terbatas Brotherhood dan film Kingsglaive. Mereka tetap merilis empat game spin-off.
Dua di antaranya, mini-game pinball Justice Monsters Five dan remake dari King's Knight, game tahun 80-an yang tidak jelas, hanya dirilis di ponsel dan tidak lagi dapat diakses. Salah satunya adalah pengalaman Monster Of The Deep VR yang disebutkan di atas, sementara yang keempat awalnya hanya tersedia sebagai bonus pre-order di pengecer tertentu – A King's Tale.
Sebuah beat-em-up side-scrolling di jalan Streets of Rage atau Double Dragon, A King's Tale menempatkan pemain pada posisi ayah Noctis, King Regis, saat ia menceritakan kisah sensasional dari masa mudanya kepada putranya. Itu tidak menambahkan apa pun ke cerita menyeluruh XV, tetapi merupakan kemunduran tahun 80-an yang menyenangkan yang memberi karakter kecil seperti Cid, Weskham dan Gladio dan ayah Iris, Clarus, momen singkat dalam sorotan.
Diselesaikan dalam waktu sekitar satu jam, gameplaynya sederhana, dengan satu-satunya tantangan yang datang dari serangkaian pertempuran opsional yang dibuka setelah menyelesaikan permainan. Mengingat bahwa itu menjadi unduhan gratis beberapa bulan setelah rilis XV, bagaimanapun, itu adalah pembuang waktu yang tidak berbahaya, perlu ditelusuri untuk kehadiran salah satu karakter bantuan komik berulang seri, Ultros, sebagai penjahat saja.
20. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2008)
Judul kedua dalam subseri Crystal Chronicles membuat lompatan dari konsol rumahan ke handheld setelah dirilis pada tahun 2007. Baik DS dan game konsol online masih dalam masa pertumbuhan pada saat ini, menjadikan Ring Of Fates sebagai game non-MMO pertama di franchise. untuk menawarkan permainan multiplayer online di Barat (Dirge of Cerberus memiliki mode multiplayer di Jepang, tetapi ini dibatalkan saat game ini diubah untuk rilis Amerika dan Eropa).
Multiplayer tersebut pada prinsipnya adalah ide bagus, tetapi, mungkin terhambat oleh keterbatasan jaringan awal, adalah mimpi buruk untuk bertahan mengingat penurunan besar dalam framerate yang terjadi saat game berjuang untuk memproses semua pemain dan animasi di layar pada waktu tertentu. . Banyak yang hanya mengalami opsi single player sebagai hasilnya, yang terhalang oleh mitra AI yang biasa-biasa saja seperti halnya Echoes Of Time.
Masalah-masalah dengan Ring Of Fates dan Echoes Of Time ini, dikombinasikan dengan The Crystal Bearers yang biasa-biasa saja, telah mengakibatkan seluruh subseri Crystal Chronicles sepenuhnya dilewati oleh banyak pemain. Ring Of Fates layak dijelajahi sedikit lebih banyak daripada penerusnya karena ceritanya yang relatif koheren, ramah pengguna, penggunaan yang baik dari fitur layar sentuh dan split DS dan tambahan yang menyenangkan seperti balap kart, tetapi masih jauh dari menjadi ' harus bermain' pengalaman.
19. Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007)
Final Fantasy XII cukup memecah belah pada rilis awalnya, mengumpulkan pujian untuk gameplay-nya tetapi kritik untuk elemen ceritanya (atau kekurangannya). Waktu telah lebih baik untuk itu, dibantu oleh remake Zodiac Age 2007 yang sempurna, tetapi karakter Vaan dan Penelo, terutama yang pertama, sebagian besar masih dipandang dengan cemoohan. Dimasukkan ke dalam permainan dengan keyakinan bahwa pemeran utama remaja akan menarik audiens seluas mungkin, mereka hampir tidak menawarkan apa pun pada narasi yang lebih luas, yang berfokus pada Basch (awalnya dirancang sebagai pemimpin permainan), Ashe, Balthier dan pada tingkat lebih rendah, Fran.
Menjadikan Vaan dan Penelo sebagai bintang dari sekuel game ini adalah langkah yang cukup dipertanyakan dari Square-Enix, meskipun fakta bahwa Revenant Wings ditujukan untuk audiens yang jauh lebih muda daripada game aslinya memang membenarkan keputusan tersebut. Judul DS tetap biasa-biasa saja dalam segala hal yang bisa dibayangkan, dengan gameplay menarik perhatian yang menjamin penggunaan stylus handheld yang hampir konstan daripada tombol dan kesulitan bodoh yang mengurangi sistem Gambit yang dibuat dengan brilian menjadi satu tindakan berulang per urusan karakter.
Game ini menerima sebagian besar ulasan positif, tetapi hampir sepenuhnya dilupakan seiring waktu. X dan X-2 dipasangkan bersama dalam remaster dan game XIII secara luas disebut sebagai trilogi, tetapi Revenant Wings bahkan belum di-porting ke ponsel sejak rilis 2007, seolah-olah Square Enix ingin memudar dari memori sepenuhnya.
18. Comrades: Final Fantasy XV (2017)
Final Fantasy XV adalah judul seri utama pertama yang Square Enix mengembangkan konten yang dapat diunduh alur cerita (DLC), dengan pembelian tiket musiman dan pembaruan gameplay yang diperlukan untuk mendapatkan pengalaman cerita lengkap. Itu adalah langkah kontroversial yang juga melihat dukungan multiplayer ditambahkan ke permainan dalam bentuk Kamerad, pengalaman mandiri yang memungkinkan pemain membuat avatar yang dapat disesuaikan dan menyelesaikan misi dengan pemain lain untuk meningkatkan peralatan dan keterampilan mereka.
Menyenangkan di beberapa bagian dan sangat membuat frustrasi di bagian lain, Kawan-kawan memiliki potensi tetapi sudah ditakdirkan sejak awal karena tidak dirilis sampai hampir setahun setelah permainan utama. Basis pemain yang kecil berarti bahwa penyelesaian misi sering mengandalkan rekan AI yang tidak dapat diandalkan, sementara kurangnya sistem party berarti bahwa bermain bersama orang lain hanya mungkin jika semua orang mencoba untuk bergabung dalam misi pada waktu yang sama.
Sistem kerajinan yang sangat dalam, yang memanfaatkan barang-barang yang dijatuhkan oleh musuh untuk memperkuat senjata dengan statistik tertentu, sebagian besar tidak dapat dijelaskan dalam game, memerlukan penggilingan yang berlebihan dan membaca panduan internet yang mendalam untuk melanjutkan melewati misi pemula dan ke yang lebih epik perkelahian berskala (termasuk pertempuran bos terakhir dengan Bahamut yang legendaris).
Kurangnya keramahan pengguna ini berarti bahwa Kamerad diabaikan oleh sebagian besar. Ini menawarkan sekitar tiga puluh jam gameplay dan dua set piala, tetapi telah dimatikan pada Juni 2020, hanya dapat diakses sebagai pengalaman single player.
17. Final Fantasy X-2: Last Mission (2004)
Beberapa game Final Fantasy dapat mengalami perubahan antara rilis Jepang dan Amerika/Eropa. VII menambahkan Ruby dan Emerald Weapon dan X menambahkan Dark Aeon dan Sphere Grid kedua, misalnya. Pemain Jepang biasanya mengalami penambahan ini sebagai 'Versi Internasional'.
Sebaliknya, pemain Jepang juga menerima sejumlah peningkatan eksklusif, seperti Final Fantasy XII International Job System (yang tidak dialami oleh orang Barat hingga Zodiac Age rilis 2007) dan Final Fantasy X-2 International And Last Mission (yang merupakan versi yang disertakan dalam X & X-2 HD Remaster 2014). Yang terakhir ini datang dibundel dengan permainan spin-off roguelike baru yang dibintangi Yuna, Rikku dan Paine, yang tidak terikat dengan sisa X-2 dan dapat dimainkan secara terpisah.
Last Mission menugaskan pemain untuk memanjat menara yang terdiri dari delapan puluh lantai yang dihasilkan secara prosedural, mengatasi musuh dan jebakan dalam upaya mereka untuk naik tanpa mengatur ulang kemajuan mereka. Itu sangat sulit, dengan pengalaman yang tidak terbantu oleh fakta bahwa permainan itu sendiri hampir tidak menawarkan penjelasan tentang cara bermain atau apa yang harus dilakukan.
Akibatnya, Last Mission diabaikan atau dengan cepat ditinggalkan oleh siapa pun yang berkelana ke dalamnya, meskipun kehadiran enam trophy yang berkontribusi pada X-2 Platinum memaksa pemburu trophy untuk mencari tahu nuansanya. Ini adalah kerja keras, tetapi kesenangan dapat menghilangkan frustrasi setelah coba-coba tanpa akhir.
16. Dissidia: Final Fantasy (2009)
Dissidia terdengar hampir terlalu bagus untuk menjadi kenyataan ketika pertama kali diumumkan, muncul sebagai pengalaman gaya Super Smash Bros yang dibintangi pahlawan dan penjahat dari setiap judul seri utama yang telah dirilis hingga saat itu. Ini memenuhi harapannya sampai batas tertentu, mengumpulkan skor ulasan yang umumnya positif dan pujian untuk penambahan elemen RPG ke genre pertempuran dan kemampuan untuk membuat orang-orang seperti Cloud, Squall dan Tidus mencampurkan hal-hal dengan orang-orang seperti Kefka, Kuja dan Gabranth.
Itu juga mengandung bagian kekecewaan yang adil. Dimasukkannya hanya satu pahlawan dan satu penjahat per game berarti bahwa hanya 22 karakter yang ada dalam daftar, dengan banyak favorit penggemar seperti Vivi, Vincent, Seifer, Auron, Celes dan Kain semuanya ditinggalkan. Cerita aslinya sangat berbelit-belit, meskipun itu membanggakan beberapa panggilan balik yang bagus untuk diehard seri, sementara pertempuran yang sebenarnya bisa sulit untuk dinikmati pada waktu tertentu mengingat bahwa PSP, dengan kombinasi speaker / tongkat analognya yang fiddly, tidak terlalu cocok untuk permainan aksi serba cepat yang membutuhkan gerakan hampir konstan.
Namun demikian, Dissidia adalah perayaan yang cukup solid dari ulang tahun kedua puluh seri ini, dengan campuran mode, nostalgia, dan soundtrack yang indah yang terdiri dari komposisi klasik dan remix baru yang semuanya digabungkan untuk menjadikannya layak diambil sebagai pembuang waktu sesekali.
15. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A King & My Life As A Darklord (2008 & 2009)
Pengembangan game independen telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir, karena distribusi digital memungkinkan perusahaan kecil untuk memamerkan kreasi mereka ke khalayak luas tanpa perlu produksi dan pemasaran fisik yang mahal dan berisiko. Ketika Nintendo meluncurkan WiiWare, platform pengembangan yang ditargetkan untuk perusahaan semacam itu, Square Enix memutuskan untuk merilis sejumlah game di layanan tersebut untuk meningkatkan profilnya, termasuk dua spin-off Crystal Chronicles terpisah yang berbagi dunia dan biasanya selalu disebutkan bersama, maka peringkat bersama mereka di sini.
My Life As A King adalah game city-building, mengambil inspirasi dari Animal Crossing. Ini memungkinkan pemain untuk membangun kota Final Fantasy mereka sendiri, penuh dengan toko dan bangunan lainnya. Cemerlang dalam teori, itu dikecewakan sedikit oleh kecepatan lambat dan ketergantungan pada DLC mahal untuk mendapatkan pengalaman penuh.
My Life As A Darklord adalah game Tower Defense. Jauh lebih inovatif daripada Crystal Defenders, ia menawarkan berbagai unit dan jebakan untuk dimainkan tetapi kurang dalam hal kedalaman dan juga terlalu bergantung pada DLC.
Wii Store tidak lagi dapat diakses dan kedua game tersebut tidak pernah dirilis di tempat lain, menjadikannya sangat langka dan tidak mungkin dimainkan kecuali dibeli selama masa pakai Wii. Mekanika inti unik mereka sangat menyenangkan dalam dosis pendek, jadi ini bukan kejahatan. Inilah harapan mereka melihat cahaya hari di tempat lain di beberapa titik di masa depan.
14. World of Final Fantasy (2016)
Dalam retrospeksi, merilis World Of Final Fantasy hanya satu bulan sebelum Final Fantasy XV adalah kesalahan besar di pihak Square Enix. Antisipasi untuk petualangan Noctis dan teman-temannya sangat tinggi mengingat bahwa tidak ada rilis non-MMO di seri utama selama enam tahun (celah terpanjang yang pernah ada) dan permainan bergaya chibi sebagian besar tidak diperhatikan sebagai hasilnya.
Keputusan itu bahkan lebih membingungkan mengingat bahwa judul itu dirancang sebagai perayaan ulang tahun ketiga puluh Final Fantasy, namun dirilis pada tanggal dua puluh sembilan tahun itu. Namun, benar-benar diisi dengan panggilan balik dalam bentuk lokasi klasik yang menyatu bersama dan karakter dari setiap judul bernomor muncul, itu adalah petualangan yang bermanfaat dan sangat luas untuk dikejar, dengan penyelesaian yang mampu menambah lebih dari 70 jam dari cerita permainan, sidequest dan mini-game.
Yang sangat menarik adalah bahwa pemeran tamu bukan hanya pilihan wajib kelas berat, dengan orang-orang seperti Eiko, Celes, Rydia dan Quistis bermunculan di samping andalan seperti Cloud, Sephiroth, Squall, Tidus dan Yuna.
Itu biasa di beberapa tempat dan arah seni tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi dengan banyak akhir dan banyak upaya opsional, dari membersihkan ruang bawah tanah dan coliseum hingga menangkap setiap Mirage, ada cukup banyak dalam World Of Final Fantasy untuk membenarkan harga rendah yang secara bertahap turun dalam bentuk fisik dan digital. Perayaan seri yang tenang pasti, tapi yang tidak boleh dilewatkan
13. Theatrhythm Final Fantasy (2012)
Salah satu aspek terbesar dari seri Final Fantasy adalah musiknya. Setiap lagu dalam sembilan game pertama (dan banyak dari X dan XI) dibuat oleh Nobuo Uematsu yang legendaris, sebelum ia berangkat dari Square Enix untuk menjadi pekerja lepas pada tahun 2004. Sejak saat itu, mantelnya telah diambil oleh sederet musisi yang memiliki keterampilan serupa, di antaranya Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto dan Yoko Shimomura, yang kontribusinya pada perpustakaan kolektif yang sekarang berjumlah lebih dari 5000 lagu secara keseluruhan tidak dapat diremehkan.
Selalu menyenangkan melihat kreasi mereka dirayakan - Classic FM kadang-kadang dikenal mengesampingkan keangkuhannya untuk memamerkan beberapa karya terbaik Uematsu kepada komunitas klasik, sedangkan rangkaian konser Distant Worlds kini telah berlangsung kuat selama hampir dua dekade.
Theatrhythm Final Fantasy adalah surat cinta Square Enix sendiri untuk karya audial mereka, dengan lebih dari 70 lagu (dan banyak lagi melalui DLC yang menguntungkan) yang dapat dinikmati melalui pengalaman gameplay berbasis ritme yang diakui pada 3DS, dengan catatan di setiap lagu sesuai dengan stylus yang berbeda gerakan.
Keseimbangannya bagus, dengan setidaknya satu bidang, pertempuran, dan komposisi acara dari masing-masing dari tiga belas game seri utama yang telah dirilis pada saat itu. Meskipun spin-off dan sekuel seperti X-2 dan Tactics benar-benar diabaikan, ini dengan mudah menjadikannya salah satu cara terbaik untuk mengalami trek dari seluruh seri di satu tempat pada saat itu.
12. Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2014)
Final Fantasy XIII berada di urutan terbawah dari hampir setiap peringkat seri utama, meskipun itu tidak boleh dianggap remeh karena masing-masing non-MMO dianggap klasik dalam satu atau lain cara. Ini jelas merupakan properti yang Square Enix suka dan sangat yakin dengan keputusan mereka untuk menghasilkan dua sekuel langsung dalam bentuk XIII-2 dan Lightning Returns (yang tidak bisa menjadi XIII-3 demi kesederhanaan), tetapi kisah Lightning dan perusahaan cukup sulit untuk diikuti dan dipahami bahkan di tiga game mengingat itu lebih istilah dan pengetahuan yang berat daripada kebanyakan rekan-rekannya.
Mekanisme waktu Lightning Returns tidak benar-benar berfungsi. Memaksa pemain untuk bermain melalui serangkaian 72 menit hari, dengan pencarian dan acara tertentu yang hanya dapat diakses pada waktu tertentu, bertentangan dengan daya tarik lama Final Fantasy untuk dapat bermain dengan santai, menjelajahi, dan mengejar pencarian sampingan sesuka hati. Batas waktu cukup murah hati, jam dapat dibekukan dan kemajuan dapat dilakukan di beberapa permainan, tetapi jam yang berdetak selalu membuat stres daripada kondusif untuk hiburan.
Sebagai satu-satunya game non-MMO dalam seri ini yang hanya memiliki satu anggota, Lightning Returns membutuhkan sistem pertarungan yang fleksibel dan reaktif dan tentu saja berhasil di depan itu, dengan pintasan dan pergantian peran yang cepat memfasilitasi pertarungan hebat. Ada kedalaman pencarian yang bagus juga, tetapi permainan terasa tidak perlu di seluruhnya.
11. Final Fantasy: The After Years (2009)
Tujuh belas tahun adalah waktu yang sangat lama untuk menunggu sebelum memutuskan untuk membuat sekuel sebuah game (seperti yang terjadi yang akan menjadi penantian antara XV dan XVI tapi itu bukan di sini atau di sana…), tapi di tahun 2008 Square Enix melihat cocok untuk mengembangkan sekuel Final Fantasy IV 1991 sejalan dengan rilis remake baru dari permainan di Nintendo DS. Hasilnya adalah The After Years, sebuah judul episodik yang awalnya dirilis sebagai game mobile khusus Jepang lainnya sebelum penciptanya menyadarinya dan merilisnya di Wii, PC dan PSP.
Mengejar para pemeran IV, yang membintangi salah satu cerita terbaik seri itu, secara 'real-time' mengingat bahwa mereka masing-masing berusia tujuh belas tahun, The After Years sebagian besar berlebihan dari sudut pandang cerita mengingat bahwa IV memiliki tujuan yang jelas. kesimpulan dan jelas tidak pernah dirancang dengan sekuel dalam pikiran. Namun, itu sangat mendalam dan menyenangkan, menawarkan sejumlah tantangan yang solid begitu narasinya yang tersembunyi disatukan di episode terakhir.
Rilis PSP menambahkan game ketiga dalam bentuk Interlude, yang menjembatani kesenjangan antara dua game dan sangat pendek sehingga tidak mungkin diberikan entri sendiri. Mengingat bahwa mereka termasuk dalam rilis definitif IV, keduanya pasti layak ditelusuri untuk mendapatkan penutupan penuh pada penebusan Kain pada khususnya.
10. Final Fantasy Crystal Chronicles (2004)
Seperti yang telah kita lihat di entri sebelumnya, subseri Crystal Chronicles mengalami penurunan kualitas yang tajam dari waktu ke waktu, meninggalkan GameCube yang asli di urutan teratas. Sangat inovatif pada saat itu, ia menghadirkan perpaduan unik antara aksi dan permainan peran saat pemain ditugaskan untuk mempertahankan caravan dan mengumpulkan sumber daya. Ini adalah game Final Fantasy offline pertama yang menawarkan pertarungan real-time yang membutuhkan gerakan fisik serta masukan tindakan, sebanding dengan Kingdom Hearts yang baru.
Daya tarik game yang sebenarnya datang melalui kemampuan untuk menghubungkan 4 Game Boy Advances ke GameCube dan menggunakannya sebagai pengontrol. Di era di mana multiplayer offline berkuasa, ini tidak diragukan lagi memfasilitasi sesi permainan yang tak terhitung jumlahnya yang sempit di sekitar televisi 4:3. Tidak seperti game Crystal Chronicles lainnya, game ini tidak terpengaruh oleh kurangnya mitra, karena sama-sama cocok untuk permainan single player.
Crystal Chronicles akan menjadi game berikutnya dalam franchise yang akan dirilis ulang HD nanti di PS4 dan Switch. Ini adalah bukti keunggulannya atas penerusnya bahwa remake ini tidak akan memasukkan elemen Ring Of Fates, Echoes Of Time atau Crystal Bearers seperti keputusan untuk remaster X-2 bersama X atau memasukkan lore dari Kompilasi Final Fantasy VII ke dalam pembuatan ulang.
Alih-alih, fokus ditempatkan pada pembuatan soundtrack yang diperluas, ruang bawah tanah baru, dan multiplayer online lintas platform. Rilis Agustus hampir tidak dihipnotis, tetapi bisa menjadi hit yang tertidur.
9. Final Fantasy Type-0 (2015 HD)
Final Fantasy Type-0 adalah game yang sangat, sangat membuat frustrasi.
Itu juga merupakan permainan yang sangat, sangat bermanfaat bagi pemain yang mau menginvestasikan banyak waktu ke dalamnya. Dibuat tersedia di Barat untuk pertama kalinya melalui remaster PS4 yang banyak akan diabaikan jika bukan karena dimasukkannya demo XV, Type-0 membual banyak lapisan narasi bercabang, misi, dan pencarian sampingan untuk dikejar, yang memerlukan banyak permainan. untuk mengakses kekayaan penuh konten dan cerita mengingat berapa banyak peristiwa yang spesifik waktu atau pilihan.
Secara keseluruhan, itu memiliki salah satu alur cerita yang paling bertele-tele di seluruh franchise, meskipun penambahan Rubicus, yang mendokumentasikan setiap peristiwa alur cerita yang dialami, pencarian selesai, monster dibunuh, karakter bertemu dan dipanggil direkrut, membuat segalanya lebih mudah untuk dilakukan. ikuti dan harus direplikasi di setiap pertandingan ke depan.
Dengan empat belas anggota party yang dapat dimainkan tetapi sangat malas disebutkan (jelas bahwa Square-Enix kehabisan ide untuk permainan angka setelah Sice dengan memiliki karakter bernama Tujuh, Delapan dan Sembilan), permainan ini menawarkan sejumlah pertarungan jarak dekat, jarak jauh, dan gaya magis untuk menguasai. Sedikit yang berdampak pada cerita, yang pergi ke beberapa tempat yang sangat gelap, tetapi masing-masing layak dikembangkan dan secara teratur beralih di antara (meskipun hampir semua orang akhirnya menggunakan Trey).
Tidak ada game lain dalam seri yang benar-benar sebanding dengan Type-0. Ini membanggakan seri andalan seperti peta dunia dan chocobos, tetapi pada akhirnya terasa sangat unik, jika masih jauh dari terobosan.
8. Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Entri terlemah dalam subseri Tactics, tidak termasuk kekejian yang merupakan game mobile berumur pendek yang menyeret nama Tactics melalui lumpur dan tidak boleh dibicarakan, Tactics Advance masih merupakan ciptaan yang sangat indah. Game pertama yang dirilis di Game Boy Advance sebelum remake IV, V dan VI tiba (dua yang terakhir masih merupakan versi definitif dan hampir tidak mungkin untuk mendapatkan game-game tersebut), game ini menghilangkan kegelapan dari pendahulunya. dengan target audiens sistem, tetapi tetap berhasil menenun narasi yang indah.
Dilema tekad Marche untuk kembali ke kenyataan versus keinginan Mewt untuk bersembunyi dari rasa sakit dalam ciptaan fantasinya dimainkan dengan luar biasa, sementara diversifikasi sistem job untuk mengunci pekerjaan dan kombinasi tertentu ke ras tertentu menambahkan lapisan taktik yang bagus. kedalaman. Dimasukkannya 300 misi (dengan postgame dan beberapa tambahan lainnya, seperti perang klan dan liga, di samping) juga memberinya umur yang cukup lama.
Namun, satu kelemahan besar menurunkannya ke urutan ketiga dalam subserinya sendiri. Seorang Judge hadir di setiap pertempuran, dengan hingga tiga tindakan 'dilarang' dan dapat dihukum dengan dikeluarkan dari pertempuran. Mengingat bahwa tindakan ini bisa menjadi kombinasi dari hal-hal dasar, seperti menyerang dan menyembuhkan, dan sebagian besar bos kebal, mereka menciptakan lonjakan kesulitan yang dipikirkan dengan buruk dan merupakan sumber besar dari frustrasi yang sering kali merusak permainan.
7. Dissidia 012: Final Fantasy (2011)
Yang terbaik dari game Dissidia dan hampir pasti pesaing untuk gelar paling konyol dalam franchise. Nama lengkapnya (Dissidia Duodecim Final Fantasy) mungkin dibuat oleh tim pemasaran/lokalisasi yang sama dengan yang muncul seperti Kingdom Hearts 358/2 Days dan Dissidia 012 umumnya dikenal dengan nama singkatnya demi kesederhanaan dan kewarasan. .
Pada dasarnya merupakan remake yang disempurnakan dari game asli, mengingat bahwa ia menceritakan kisah yang sama dan dapat berbagi save data, 012 menonjol dari pendahulunya berdasarkan fakta bahwa sebagian besar tweak kecil yang dibuat untuk gameplay dan mekaniknya positif. Setiap karakter diberi lebih banyak pilihan dalam pertempuran, peta dunia ersatz lebih menyenangkan untuk dinavigasi daripada 'papan' cerita dan penambahan tahapan, panggilan, dan karakter baru (termasuk Laguna, Tifa, dan Gilgamesh) sangat menambah 'dua karakter dan satu tahap per game' maksimum.
Lemparkan soundtrack hybrid indah lainnya dan hasilnya adalah salah satu game terbaik di PSP. Itu masih memiliki kekurangannya, seperti penghapusan Battle mode tanpa akhir dari aslinya, tetapi sementara pasti masih ada ruang untuk penerus yang lebih baik yang lebih mirip dengan Super Smash Bros Ultimate, yang menawarkan lebih dari sembilan puluh karakter, 012 mungkin adalah pertarungan terbaik. pengalaman yang akan didapatkan oleh para fanatik Final Fantasy mengingat pengeboman berikutnya terhadap Dissidia NT.
6. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
Sama seperti Dissidia 012 ke Dissidia asli, Theatrhythm: Curtain Call 2014 terasa seperti 'versi pamungkas' dari pendahulunya, membangun gameplay yang sudah solid dan lebih dari tiga kali lipat jumlah lagu yang disertakan menjadi 221, termasuk setiap lagu dari asli (kecuali Somnus dari XV, anehnya) dan banyak yang baru dari game yang sepertinya tidak pernah mendapatkan cinta dalam game kompilasi seperti ini atau Dissidia, seperti Tactics, Crystal Chronicles dan bahkan Mystic Quest yang banyak difitnah.
Seratus trek DLC tambahan juga termasuk komposisi dari Chrono Trigger, Xenogears dan Vagrant Story untuk membuat kompilasi komprehensif dari hits terbesar Square Enix.
Lemparkan lebih dari enam puluh karakter, dengan setiap permainan seri utama diwakili oleh setidaknya tiga individu, dan mode dua pemain dan Anda memiliki permainan yang dapat diambil berkali-kali untuk menikmati beberapa karya terbaik Nobuo Uematsu dan perusahaan, dengan hampir tidak ada kelalaian mencolok.
Ada dua game Theatrhythm lebih lanjut, satu berfokus pada franchise khas Square Enix lainnya, Dragon Quest, dan satu judul dirilis secara eksklusif di arcade Jepang. Harapan untuk trilogi Final Fantasy handheld minimal mengingat bahwa 3DS sekarang hampir mati sebagai sebuah sistem, tetapi orang dapat bertahan dengan harapan yang sangat optimis bahwa suatu hari akan ada tempat selain perpustakaan iTunes penulis ini yang mencoba untuk menjadi tuan rumah setiap Lagu single Final Fantasi pernah disusun di satu lokasi pusat.
5. Final Fantasy Tactics A2 (2008)
Final Fantasy Tactics A2 sebenarnya kependekan dari 'Final Fantasy Tactics Advance 2', meskipun sebenarnya dirilis di DS. Itu terikat dengan pendahulunya, meskipun cukup diabaikan, dengan mengirim individu lain dari 'dunia nyata' yang nyata ke Ivalice. Kali ini, bagaimanapun, Ivalice bukanlah dunia mimpi, tetapi yang ditampilkan dalam Final Fantasy XII. Dengan beberapa lokasi dari Tactics asli (yang ditetapkan ribuan tahun di masa depan meskipun teknologinya kurang maju) juga disertakan, Anda akan dimaafkan karena bingung.
Tactics A2 bermain hampir identik dengan pendahulunya, menambahkan dua balapan lagi dan sejumlah job baru menjadi sistem job yang paling kompleks secara numerik di seluruh franchise. Ini membuat pertempuran menjadi kesenangan strategis yang luar biasa untuk dilihat selama 300 misi.
Namun, itu jauh lebih lemah di departemen cerita. Sementara Adelle dan Cid adalah karakter pendukung yang menarik, Luso sebagian besar kosong dan perjalanannya tidak memiliki emosi Marche. Itu melebihi Tactics Advance karena telah merevisi dan menghapus elemen gameplay yang membuat frustrasi, dengan Judge diturunkan ke gangguan kecil daripada sumber kemarahan biasa dan pencarian tertentu tidak lagi hilang dari keberadaannya.
Pada akhirnya, jika Tactics A2 adalah yang terakhir yang pernah kita lihat dari subseri Tactics di konsol, itu menjadi sangat tinggi.
4. Final Fantasy X-2 (2003)
Jika daftar ini dinilai pada jam pertama setiap pertandingan, Final Fantasy X-2 tidak diragukan lagi akan berada di posisi terbawah. Konser 'Real Emotion' yang membuka permainan itu menyakitkan untuk bertahan dan kombinasi dari beberapa momen yang mengerikan seperti ini, penggunaan kembali model-model dari X tanpa rasa malu dan kekonyolan umum dari alur cerita dibandingkan dengan pendahulunya yang mencolok telah selalu menempatkan X-2 di garis tembak untuk banyak kebencian penggemar.
Ini hampir sepenuhnya tidak dapat dibenarkan oleh kedalaman permainan dan fluiditas sistem pertarungan yang bergerak cepat, yang memungkinkan peralihan pekerjaan dalam pertempuran yang dinamis untuk pertama kalinya. Mekanik penyelesaian 100% bisa menjadi mimpi buruk mengingat hal itu dapat dilewatkan dengan melewatkan satu adegan, tetapi bonus akhir yang diberikan kepada pemain dengan disajikan sebagai bagian yang menakjubkan dari layanan penggemar (yang benar-benar hancur jika ada yang mengalami hal yang tidak perlu. novel dan sekuel drama audio Square Enix diproduksi pada tahun 2003).
Remaster HD yang lebih baru meningkatkan warisan X-2 secara substansial melalui penambahan Creature Creator, game-dalam-permainan yang memungkinkan monster apa pun ditangkap dan dilatih untuk menggantikan Yuna, Rikku, atau Paine dalam pertempuran. Kemampuan tempur mereka yang ditingkatkan hampir penting untuk mode arena baru dan superbos yang brutal, dengan mudah menambahkan tiga puluh jam atau lebih untuk apa yang sudah merupakan campuran pengalaman yang sangat diremehkan.
Sphere Break juga brilian. Fight me.
3. Final Fantasy XIII-2 (2012)
Dalam dunia perfilman, sangat jarang sebuah sekuel bisa melampaui kehebatan pendahulunya. Sebaliknya Di dunia game, itu adalah norma, dengan sekuel dibangun di atas dasar yang diletakkan oleh yang asli dan meningkatkan setiap aspek. Dalam seri Final Fantasy, di mana sekuel langsung diakui jarang, aturan tersebut hanya pernah diterapkan sekali – dalam kasus Final Fantasy XIII-2.
Kritik utama yang dikenakan pada XIII adalah linearitasnya, dengan semua yang ada di bilah permainan Gran Pulse menjadi koridor. Ini dengan cepat ditangani oleh Historia Crux XIII-2, yang memungkinkan perjalanan ke lokasi yang berbeda sebagian besar sesuka hati. Mengupas cerita untuk fokus hanya pada tiga karakter dalam bentuk Serah, Noel dan penjahat Caius juga membuat busur mereka menjadi lebih berat, bahkan jika latar belakang Noel dan Caius yang saling terkait sama rumitnya dengan 'fal'Cie dan ' XIII mana pun. l'Cie' pengetahuan.
Serah adalah protagonis yang menyenangkan sangat kontras dengan saudara perempuannya yang selalu cemberut dan satu dimensi, yang membuat akhir cerita sangat berdampak, sementara mekanik pengumpul monster untuk mengisi slot ketiga di party, meskipun tidak sedalam Pencipta Makhluk X-2, menyenangkan untuk bereksperimen. DLC-nya juga dilakukan dengan benar, menambahkan tantangan opsional tanpa memengaruhi cerita
XIII-2 tidak diragukan lagi merupakan bagian terbaik dari trilogi XIII, terasa lebih seperti game Final Fantasy klasik daripada pendahulunya. Square-Enix mungkin seharusnya membungkus narasi di dalamnya daripada mendorong hal-hal ke Lightning Returns, pikirkan.
2. Crisis Core: Final Fantasy VII (2008)
Crisis Core tidak diragukan lagi merupakan puncak dari Kompilasi Final Fantasy VII. Properti terakhir yang jatuh ketika mencapai PSP pada tahun 2007 dan 2008, itu berfungsi sebagai prekuel dari game aslinya dan berhasil dengan memuaskan menyempurnakan backstories Zack, Cloud dan Sephiroth. Namun demikian, ada banyak elemen plot yang tidak perlu dan seperti semua prekuel, karakter baru seperti Angeal dan Genesis memiliki dampak yang terbatas karena ketidakhadiran mereka dalam narasi VII memberikan nasib mereka.
Dengan lebih dari seratus jam gameplay ketika semua konten opsional dipertimbangkan, soundtrack yang dibuat dengan baik yang mencakup versi baru dari trek VII klasik dan komposisi asli seperti 'Burden To Bear' yang melankolis dan sistem pertempuran berbasis aksi yang menjabat sebagai pendahulu yang terlihat (dan digembar-gemborkan secara luas) di VII Remake, Crisis Core adalah permainan yang fenomenal. Rilis eksklusifnya di PSP, yang telah melihat hari yang lebih baik pada tahun 2008, tidak membantu eksposurnya dan jika itu pergi ke PS3 (atau bahkan PS2), itu pasti akan lebih dihormati secara lebih luas.
Baik Crisis Core (atau Dirge of Cerberus) tampaknya tidak dapat dibuat ulang atau dirilis ulang karena masalah lisensi, mengingat karakter Genesis mirip dengan Gackt, seorang penyanyi Jepang. Inilah harapan bahwa elemen-elemennya dapat digarap ke dalam episode-episode VII Remake mendatang dalam beberapa kapasitas – akhir cerita (tanpa spoiler) tentu saja mengisyaratkan kemungkinan itu!
1. Final Fantasy Tactics (1998)
Final Fantasy Tactics bukan hanya spin-off Final Fantasy terbesar sepanjang masa, melainkan salah satu permainan terbesar sepanjang masa. Sepotong cerita hebat yang memukau dari awal hingga akhir, ini adalah bagian penting dari setiap koleksi game dan tentu saja karena remaster lain, meskipun War Of The Lions masih bertahan di PSP, Steam, dan perangkat mobile bagi mereka yang ingin mengalami kecemerlangannya.
Jauh lebih gelap dari apa pun dalam seri dalam hal nada, Tactics memiliki kemiripan yang cukup besar dengan Game of Thrones mengingat fokusnya pada tujuh kerajaan dan faksi yang berdesak-desakan dan mengkhianati satu sama lain dalam mengejar mereka. Tidak ada yang terlarang dan ini menciptakan hubungan tegang yang mengejutkan dan terpesona dalam ukuran yang sama.
Banyak karakter ditulis dengan sangat baik, dari tragedi Wiegraf, Rapha dan Zalbaag dan kehebatan Agrias dan Orlandeau hingga kejahatan langsung Dycedarg dan Folmarv, keengganan Argath dan rencana Delita. Tambahkan rendisi yang dibangun dengan baik dari sistem pekerjaan terkenal seri ini, sejumlah tantangan opsional yang membebani dan opsi multiplayer (dalam pembuatan ulang) dan Anda memiliki permainan yang hampir sempurna, dengan kritik terbatas termasuk soundtrack yang cukup hambar, sesekali pelambatan dan penskalaan kesulitan yang dapat membuat bagian-bagian permainan hampir mustahil tanpa pembentukan karakter yang tepat.
Diremehkan secara kriminal, Tactics harus selalu berada di urutan teratas daftar seri 'terbaik'. Ini hanyalah permainan yang indah dari awal hingga akhir.
Sumber: whatculture
No comments:
Post a Comment