Sunday, September 10, 2023

Kisah Film Terbaik: Episode 219 - WarGames (1983)

 Film Kejahatan Cyber Terbaik Sepanjang Masa

10 September 2023

Rilis: 3 Juni 1983
Sutradara: John Badham
Produser: Harold Schneider
Sinematografi: William A. Fraker
Score: Arthur B. Rubinstein
Distribusi: MGM/UA Entertainment Company & United International Pictures
Pemeran: Matthew Broderick, Dabney Coleman, John Wood, Ally Sheedy
Durasi: 114 Menit
Genre: Aksi/Drama/Fiksi Ilmiah/Thriller
RT: 94%


Salah satu hal terbesar tentang film fiksi ilmiah tahun 80-an adalah desakan aneh untuk memadukan fiksi ilmiah mutakhir dengan komedi remaja sekolah menengah. Dan meskipun Back to the Future tahun 1985 jauh lebih terkenal dengan koktail ini, ada orang lain yang melakukannya pertama kali pada tanggal 3 Juni 1983 — dan mungkin lebih subversif.

Jika Anda tidak percaya gagasan tentang seorang anak remaja yang secara tidak sengaja meretas kode penembakan senjata nuklir, tidak apa-apa, karena hubungan Matthew Broderick dengan Ally Sheedy bahkan lebih tidak masuk akal. WarGames adalah cerminan rumah funhouse dari film thriller fiksi ilmiah klasik yang sering kali terasa seperti komedi kelam. Dan empat dekade setelah dirilis, film tersebut tetap abadi bukan karena film tersebut pada masa itu, namun karena apa yang dilambangkannya saat ini.

Menggambarkan premis WarGames di tahun 2023 terdengar... buruk. Seorang peretas-pemalas sekolah menengah yang menawan bernama David Lightman (Broderick) secara tidak sengaja membangunkan proto-AI yang menjalankan berbagai simulasi perang nuklir. Sahabatnya adalah teman sekolah Jennifer Mack (Sheedy) yang bergaul dengannya tanpa alasan lain selain film tersebut ditulis seperti itu. Superkomputer kemudian salah mengira satu permainan perang sebagai kehidupan nyata, menempatkan dunia pada berbagai tingkat DEFCON yang menurun. Akhirnya, David mengetahui bahwa pencipta superkomputer ini – yang sebelumnya dianggap mati – masih hidup. Pada akhirnya, dengan bantuan si jenius yang penyendiri, Jennifer dan David menyelamatkan situasi dan meyakinkan komputer WOPR untuk tidak melakukan nuklir ke seluruh dunia.

Secara garis besar, WarGames mungkin terdengar klise dan hanya menarik melalui nostalgia tahun 80-an yang baru. Bagi mereka yang diperkenalkan dengan kecintaan Gen-X terhadap film tersebut melalui novel Ready Player One karya Ernest Cline tahun 2011, mungkin keistimewaan dan kegembiraan WarGames telah hancur bagi Anda. Karena ini adalah film tahun 80-an, yang dibintangi oleh dua anggota terkemuka “Brat Pack”, WarGames jarang dibahas secara serius sebagai film fiksi ilmiah yang hebat, sebagian karena filmnya bernuansa tahun 80-an. Namun, WarGames lebih dari sekadar film fiksi ilmiah kuno yang penuh referensi kuno dan tidak realistis. Dan ini lebih dari sekedar romansa YA yang setengah matang di mana kekasih kita tidak memiliki banyak kesamaan dan tidak ada alasan nyata untuk jatuh cinta. Ya, WarGames mengandung unsur-unsur ini, tetapi ini adalah daya tarik dangkal yang mengaburkan film cerdas yang tersembunyi di bawah permukaan.


Jika kita membuang beban WarGames di tahun 80-an – yang memang sangat sulit – pada intinya terdapat dakwaan cerdas tentang mengapa kemalasan manusia, dikombinasikan dengan munculnya teknologi otomatis, dapat benar-benar mengarah pada akhir dunia. Secara historis, WarGames terkenal karena penggambaran peretasan sebagai ancaman nyata yang mungkin secara langsung memengaruhi kebijakan Presiden Reagan mengenai keamanan komputer. Ini mungkin membuat Anda berpikir film ini hanya tentang Perang Dingin (premis seperti James Bond, menyatu dengan sesuatu yang mungkin dianggap sebagai film John Hughes). Alasan unik ini menjadikan WarGames lebih maju dari masanya 40 tahun yang lalu. Namun kini, aspek-aspek tersebut terasa seperti alasan yang salah untuk memujinya.

Saat ini, apa yang membuat WarGames luar biasa bukanlah komentar mengenai Perang Dingin atau bahkan fokusnya pada perang nuklir yang tidak disengaja. Sebaliknya, sifat AI yang menggantikan manusia karena alasan logistik yang membosankan, pada dasarnya, adalah alasan mengapa sesuatu terjadi di film tersebut. Pemerintah AS memutuskan untuk menghilangkan unsur manusia dari silo rudal, karena komputer akan mengambil keputusan jika perang nuklir tetap terjadi. Adegan pembuka yang sangat gelap mendorong gagasan ini: Seorang pekerja silo rudal menolak untuk memutar kunci peluncurannya kecuali dia bisa mendapatkan konfirmasi lisan melalui telepon dari orang sungguhan bahwa dia benar-benar harus meluncurkan nuklir. Sangat sulit untuk menghubungi orang sungguhan saat ini, bukan?

Ketika chatbots dan AI yang belum sempurna terus mendominasi berbagai aspek kehidupan sehari-hari, gagasan tentang pembalik kunci rudal nuklir yang kehilangan pekerjaannya karena suatu algoritma adalah hal yang brilian. Bukan karena pekerjaannya penting dalam hal taruhannya tetapi karena pekerjaannya sangat bisa dipercaya. Yang juga bisa dipercaya adalah kesembronoan Jennifer dan David dalam menggunakan keterampilan peretas untuk mengacaukan kejahatan dunia maya dan mengubah sifat kebenaran. Apa pedulinya mereka? Mereka hanya bersenang-senang, bukan?


Seiring berjalannya film proto-hacker, WarGames melakukan apa yang Tron tidak bisa lakukan setahun sebelumnya: menggunakan video game sebagai metafora. Tron fokus membayangkan bahwa program makhluk hidup sama seperti manusia. WarGames melakukan yang sebaliknya. Komputer WOPR/Joshua tidak berperilaku seperti manusia. Ini berperilaku seperti algoritma yang sangat terbatas. Masalah ini, tentu saja, merupakan inti dari ketakutan di dunia nyata mengenai algoritma yang berkembang pesat yang salah memahami segala macam pertimbangan etis — mulai dari hak cipta intelektual hingga kerahasiaan dasar, dan seterusnya.

Di WarGames, komputer tidak memahami perbedaan antara game dan kehidupan nyata. Ini adalah kebenaran dasar dari semua perangkat lunak yang disebut “cerdas”. Perbedaan antara kehidupan itu sendiri dan data yang menyimulasikan kehidupan adalah sesuatu yang tidak akan pernah dipahami oleh algoritma seperti yang dilakukan manusia.

WarGames menempatkan David sebagai pahlawan karena dia meyakinkan WOPR bahwa aturan permainannya cacat. David mungkin termotivasi oleh belas kasih manusia, namun yang terpenting, cara dia menang adalah dengan berpikir seperti algoritma, bukan sebaliknya. Ini adalah momen pelepasan mikrofon dari WarGames, sebuah perubahan yang kini terasa lebih halus dan dingin dibandingkan empat puluh tahun yang lalu. WOPR tidak menakutkan seperti Skynet atau kejam seperti HAL. Apa yang membuat WarGames begitu bagus adalah AI pembunuh di sini tidaklah luar biasa. Seperti teknologi yang kita anggap remeh saat ini, ancaman AI di WarGames membosankan dan biasa saja. Dan itu menakutkan.

Sumber: inverse

No comments:

Post a Comment

Apakah Ini Saat-saat Buruk atau Saat-saat Baik? Kisah Petani Zen

Ketika kita berhenti berusaha memaksakan kehidupan agar berjalan sesuai keinginan kita, secara alami kita akan merasakan lebih banyak kelent...