Kami Tidak Takut Pada Skulls!
6 Januari 2023
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain telah keluar cukup lama sekarang karena sebagian besar pemain hardcore hampir mencapai tanda penyelesaian 100%. Meskipun 31 misi (dan satu prolog) yang terdiri dari permainan inti MGS V sebenarnya hanyalah sebagian kecil dari misi tersebut ketika memperhitungkan misi pasca-permainan dan side ops, misi-misi tersebut paling mencerminkan pengalaman MGS yang tradisional dan linier meskipun, secara mekanis, TPP jauh dari permainan linier. Misi inilah yang paling diingat oleh para pemain, jadi inilah waktunya untuk menentukan peringkat. Dari mereka yang benar-benar menyelesaikan cerita hingga mereka yang hanya tertarik untuk mendalami ceritanya, semua orang akan memainkan episode-episode ini sebelum mereka memutuskan untuk pindah ke game lain. Sekarang, gameplay MGS V telah dipuji secara universal oleh pers dan penggemar game, meskipun ada beberapa kekhawatiran pra-rilis bahwa misi-misi tersebut akan terasa terlalu sama, sebuah kekhawatiran yang sayangnya ditemukan di game terakhir, dan memang mengurangi sedikit dari keseluruhan pengalaman. Oleh karena itu, meskipun MGS adalah sebuah keajaiban teknis dan rekayasa, misi-misi utamanya ada di mana-mana, mulai dari membosankan dan umum, hingga sangat sinematik dalam beberapa kasus, dan dalam satu kasus, sangat menyebalkan sehingga Anda mungkin akan marah-marah untuk berhenti menonton. satu atau dua hari. Hal ini sepenuhnya didukung oleh gameplay-nya yang luar biasa, namun dari segi narasi, Kojima pastinya bisa melakukan lebih banyak upaya. Apapun pendapat Anda tentang swansong Kojima, berikut adalah misi cerita utama MGS V yang diberi peringkat dari yang terburuk hingga yang terbaik...
32. Diamond Dogs (Episode 2)
Selesaikan pelatihan dasar Ocelot yang mencakup pengoperasian Mother Base. Diamond Dogs dengan mudah digolongkan sebagai misi terburuk dalam game hanya karena ini hanyalah latihan dan oleh karena itu sebagian besar tidak menarik. Tentu saja, ini memperkenalkan Anda pada mekanik Fulton yang brilian, cara mengelola anggota staf, dan mengembalikan kotak kardus ikonik itu ke dalam kepemilikan Snake, tetapi itu sebenarnya hanya alasan untuk memamerkan Mother Base dan tidak lebih dari itu. Meskipun demikian, Anda dapat membuat misi ini sedikit lebih menyenangkan dengan menembakkan peluru obat penenang ke arah Ocelot, menyebabkan dia tidak bisa berkata-kata dan mulai berbicara omong kosong. Namun, yang terburuk dari pertunjukannya, Kojima tidak bermaksud menjadikannya lebih dari sekadar pelajaran 5 menit tentang mekanika inti.
31. Angel With Broken Wings (Episode 10)
Ekstrak Malak, tahanan Mujahidin yang ditahan di Istana Lamar Khaate. Episode 10 adalah misi ekstraksi yang sangat sederhana yang dapat dengan mudah dicapai hanya dalam hitungan menit dengan bantuan beberapa alat peledak. Masalahnya adalah, pada titik ini dalam permainan, rasanya segala sesuatunya harus beralih dari misi dengan tingkat kemudahan ini. Akibatnya, ini agak membosankan dan satu-satunya nilai replay yang dihadirkannya adalah mencoba untuk mendapatkan peringkat S (yang bahkan pemain buruk pun mungkin bisa meraihnya pada permainan kedua atau ketiga). Syukurlah, setelah tamasya ini segalanya meningkat sedikit untuk beberapa episode berikutnya...
30. Root Cause (Episode 27)
Menyelamatkan anggota Tim Intel yang telah memperoleh informasi tentang epidemi di Mother Base. Mengingat ini adalah bagian terakhir dari misi cerita inti MGS V, sangat mengecewakan karena sangat mudah. Mengingat hal ini terkait dengan plot utama, diharapkan musuh dapat melindungi orang Intel ini dengan lebih agresif. Caranya cukup mudah dengan lari ke base, membantai musuh, mengejar truk yang ditumpangi target, lalu lari bersamanya ke LZ. Sekali lagi, mendapatkan peringkat S yang satu ini sangatlah mudah jika Anda cepat. Tidak cukup musuh, tidak cukup untuk dilakukan: ini hanya misi masuk dan keluar yang dapat diselesaikan dengan mudah melalui pendekatan stealth dan penyerangan. Tidak ada misi di akhir permainan MGS yang terasa semudah ini.
29. Close Contact (Episode 24)
Penyelamatan dua insinyur sipil, satu laki-laki, satu perempuan, ditahan di Ngumba Industrial Zone, Pos Garda SW. Mereka dikirim ke daerah tersebut oleh sebuah LSM medis, namun kemudian hilang. Episode 24 tiba pada titik di mana MGS V mengalami penurunan kecepatan yang besar: the Skulls telah hilang untuk sementara waktu, dan meskipun Anda baru saja diperkenalkan dengan Eli, belum ada misi besar dan penting selama beberapa waktu. Misi ini adalah ekstraksi yang mudah, meskipun setidaknya kali ini ada dua orang yang perlu Anda ambil. Namun, alasnya sangat kecil dan dapat dibersihkan dengan sangat cepat, jadi Anda tidak akan kesulitan membilasnya hanya dalam beberapa menit. Pada titik dalam permainan di mana misi cerita benar-benar bisa menggunakan dorongan, ini terlalu sama dan umum.
28. A Hero's Way (Episode 3)
Hilangkan komandan densus Spetsnaz yang diam-diam terlibat dalam operasi bumi hangus di Afghanistan. Target dan unit pengintaiannya telah menduduki Desa Shago dan siap menghadapi serangan. Di sinilah segalanya menjadi sedikit lebih baik. Misi ini sama sekali tidak sulit, namun ini merupakan contoh bagus mengenai berbagai pendekatan berbeda yang dapat dilakukan pemain untuk melewatinya. Pertama, Anda cukup memindai pos terdepan, mengeluarkan senapan sniper Anda, menempelkan kepala komandan dan keluar dari sana dalam waktu kurang dari satu menit, atau Anda dapat membongkar seluruh pos terdepan dan Fulton semua orang yang terlihat. Hadir di awal permainan, ini adalah misi yang bagus untuk membuat Anda terbiasa dengan kebebasan yang dihadirkan dalam permainan: melakukan serangan tanpa tulang atau, jika Anda suka, mulai mengisi Mother Base dengan tentara sebanyak mungkin.
27. Aim True, Ye Vengeful (Episode 25)
Sekelompok tentara anak-anak yang memisahkan diri dari pemberontak Mbele telah menculik XO mereka. Ekstrak komandan tentara anak-anak dan XO. Inilah misi yang mudah, namun menyenangkan. Akan lebih menarik jika dalam game ini Anda berhadapan dengan tentara anak-anak, karena tentu saja, ada kesulitan tambahan berupa kegagalan misi instan jika Anda membunuh salah satu anak. Oleh karena itu, Anda perlu menggunakan putaran tranq sebagai gantinya. Quiet sangat berguna di sini untuk membius semua anak, memungkinkan Anda mengambil dua target, membuangnya ke dalam jip, dan mengusirnya keluar dari area misi. Tentu saja, ini terlalu sederhana untuk mengetahui seberapa terlambatnya permainan ini, tetapi sudut pandang anak-anak menambah keragaman yang sangat dibutuhkan, dan gambaran Snake yang mengemudikan dua orang yang tidak sadarkan diri telah memicu selusin meme "pengemudi yang ditunjuk".
26. Red Brass (Episode 7)
Tiga komandan unit utama Soviet mengadakan pertemuan darurat di Desa Wialo. Gunakan kesempatan ini untuk menghilangkan semuanya sekaligus. Ini adalah contoh solid lainnya dari kemampuan untuk menyelesaikan misi dengan berbagai cara, karena Anda cukup melakukan pemboman ketika ketiga komandan bertemu di desa untuk membunuh mereka dalam satu gerakan. Anda juga dapat berlari masuk dan menembak jatuh semua orang, menembak mereka secara terpisah sebelum mereka bertemu, atau jika Anda menderita OCD karena mengumpulkan tentara, tranq dan Fulton semuanya dan tambahkan mereka ke Mother Base Anda. Bukan misi yang hebat, namun aspek konvergensi menjaganya agar tidak terlalu sama.
25. Retake the Platform (Episode 22)
Menyusup ke platform yang ditangkap oleh PF musuh, dan melenyapkan komandan mereka. Mereka menyandera staf Mother Base. Misi ini hanyalah sebuah tutorial, sebuah demo yang dimuliakan untuk mode Forward Operating Base online game ini, di mana Anda dapat menyerang markas pemain lain, dan tentu saja, mereka dapat melakukan hal yang sama kepada Anda. Misi ini sering kali terpicu saat Anda akan memulai episode 21, dengan Kaz meminta Anda untuk kembali ke Mother Base secepatnya untuk menghadapi pemberontak yang telah merebut salah satu platform Anda. Ini adalah misi yang sangat mudah yang memberi pemain izin untuk menjadi sangat mematikan, karena pangkalannya dipenuhi dengan tentara yang dapat dengan mudah Anda hentikan agar tidak lengah di tikungan sempit. Anda akan mengalahkan komandan dan menyelesaikannya dalam dua atau tiga menit. Benar-benar keren melihat baku tembak terjadi di Mother Base, tapi sayang sekali misinya tidak lebih terlibat dan menarik. Benar-benar hanya tarif lari-dan-tembak yang umum.
24. C2W (Episode 4)
Hancurkan peralatan komunikasi Soviet untuk mencegah bala bantuan dikirim antar pos terdepan. Di awal permainan ini, misi untuk menghancurkan peralatan komunikasi setidaknya merupakan sesuatu yang berbeda, dan akan mengajarkan pemain bagaimana berinteraksi tidak hanya dengan tentara tetapi juga dengan objek lain di markas musuh, karena tentu saja, menghilangkan jalur komunikasi musuh dapat membuat misi apa pun jadi lebih mudah. Sangat memuaskan untuk menyelinap masuk, menanam beberapa C4 di masing-masing dari tiga susunan komunikasi, lalu menyelinap pergi tanpa terdeteksi dan meledakkannya sebelum benar-benar melarikan diri dari lokasi kejadian. Tentu saja, Anda bisa berlari masuk, memusnahkan semua orang dan menghancurkan mereka sesuka Anda atau melakukan hal yang sama kecuali Fulton semua orang sebagai gantinya. Ini adalah pos terdepan yang kecil untuk dilakukan, tetapi merupakan pengenalan yang baik terhadap mekanika (yang sedikit) lebih kompleks sejak dini.
23. On The Trail (Episode 19)
Komandan PF, yang dikenal dengan sebutan Mayor, telah menyebarkan rumor tentang penjualan senjata nuklir. Buntut bawahannya, dan hilangkan sang Mayor. Sangat mudah, tetapi juga menghibur mengingat banyaknya pembantaian yang dapat Anda timbulkan dalam waktu singkat. Ikuti saja bawahannya ke pertemuan tersebut, lalu hancurkan seluruh armada tentara sesuka Anda, meskipun rocket launhcer atau grenade yang ditempatkan dengan baik biasanya merupakan yang paling lucu. Jika Anda menginginkan peringkat S, cukup keluarkan pistol tranq Anda dan buat mereka semua tertidur, lalu lari masuk dan Fulton semuanya: sangat mudah. Selama Anda tidak ketahuan sebelum rapat, ini sangat menyenangkan meskipun sederhana.
22. Over The Fence (Episode 5)
Ekstrak insinyur yang mencoba membelot dari base camp Soviet dan sekarang ditahan di Barak Wakh Sind. Ini mungkin merupakan misi ekstraksi sederhana lainnya, tetapi ini masih terlalu dini untuk membuat pemain kehabisan tenaga, dan juga, dibandingkan dengan episode sebelumnya, skalanya sedikit lebih besar untuk membuat yang satu ini sedikit lebih menarik. Yang paling berkesan dari misi ini adalah salah satu tujuan tersembunyinya. Setelah Anda menemukan insinyur di dalam salah satu bangunan, jika Anda membawanya ke ruangan lain di dalam bangunan bobrok, Anda dapat mengeluarkannya melalui lubang di atap untuk mendapatkan poin tambahan. Hampir tidak menantang, tetapi menawarkan variasi yang cukup dari sebelumnya sehingga dapat dinikmati.
21. Lingua Franca (Episode 14)
Ikuti penerjemah bahasa Afrikaans yang bekerja dengan interogator di Kamp Kiziba, dan selamatkan tahanan Inggris yang dikenal sebagai Viscount. Hampir di pertengahan permainan, jelas bahwa misi ekstraksi sederhana ini tidak akan berhasil. Setidaknya yang satu ini memerlukan sedikit lebih banyak kemahiran, karena Anda harus terlebih dahulu membuntuti seorang penerjemah yang akan membawa Anda ke Viscount. Namun, setelah Anda mendapatkan perbaikan pada Viscount, Anda dapat melanjutkan dengan metode Rambo jika Anda menginginkannya. Ekstrak Viscount dengan helikopter dan semuanya selesai. Tidak terlalu berkesan, tapi tetap menyenangkan.
20. Rescue The Intel Agents (Episode 17)
Menyelamatkan dua anggota Tim Intel yang ditahan di Kamp Kiziba. Kata-kata "Kamp Kiziba" pasti akan menimbulkan Gangguan Stres Pasca-Trauma pada banyak pemain yang kesulitan dengan episode sebelumnya (yang akan kita bahas sebentar lagi), tetapi sebenarnya ini adalah misi yang menyenangkan dan tidak sulit sama sekali. semua. Salah satu anggota Tim Intel tersandung di hutan dekat kamp, dan cukup mudah untuk menyelinap masuk, Fulton dia dan menyelinap keluar tanpa memberi tahu penjaga patroli mana pun. Anggota tim kedua dibuang ke bunker dan tidak bisa Fultoned, jadi Anda harus mengekstraknya dengan cara lama. Terlepas dari pendekatan Anda, ini menyenangkan karena Anda tidak hanya membongkar satu markas dan dengan cepat mengevakuasi seseorang: Anda sebenarnya harus melakukan sedikit berlarian. Namun, misi berikutnya dalam daftar kami adalah kebalikan dari kesenangan...
19. Traitors' Caravan (Episode 16)
Ekstrak kargo yang diyakini diangkut oleh konvoi PF sebagai pembayaran kepada Cipher. Kargo harus diekstraksi bersama dengan truk pengangkut. Tidak ada misi inti di MGS V yang lebih menjengkelkan daripada Traitors' Caravan, hanya karena misi ini menampilkan pertemuan paling menyebalkan dengan Skulls sial di seluruh permainan. Di mana pun Anda mencoba mencegat truk pengangkut di sepanjang rutenya, the Skulls akan muncul untuk mencoba menghentikan Anda. Sekarang, jika Anda cukup beruntung karena Fulton Anda sudah naik level untuk penggunaan kendaraan, Anda tidak perlu khawatir, karena Anda cukup Fulton truknya dan keluar dari area misi dengan D-Horse. Anda dapat mencoba mengendarai truk keluar dari area misi, meskipun ini sangat rumit dan sering kali the Skulls akan melompat ke truk dan menghancurkannya, sehingga mengakhiri misi. Tanpa level Fulton yang sesuai, Anda harus menghadapi Skulls secara langsung, dan ini adalah pertarungan yang menyakitkan. Baik Anda menggunakan Quiet, beberapa tank berserakan, atau D-Walker, Anda pasti akan sangat lega setelah ini selesai. Namun, ini bukanlah misi yang buruk dan merupakan salah satu dari sedikit misi yang benar-benar menantang di keseluruhan permainan. Sungguh membuat frustrasi karena lonjakan kesulitan yang tiba-tiba membuatnya terasa sedikit murahan.
18. Footprints of Phantoms (Episode 15)
Hilangkan semua Walker Gear yang dikerahkan ke Desa Ditadi Abandoned. Ini sangat menyenangkan dan salah satu misi yang harus Anda ulangi berkali-kali, karena setiap rute yang Anda ambil sangat menghibur. Anda dapat menenangkan semua penjaga dan Fulton the Walker Gears, atau menanam C4 pada mereka dan meledakkannya dari jarak jauh, atau bahkan memuat Walker Gears ke truk pengangkut dan mengusirnya keluar dari area misi jika Fulton Anda belum cukup level. Ini juga salah satu dari sedikit episode yang dapat diselesaikan sepenuhnya dari jarak jauh melalui beberapa pemboman yang berguna. Tentu saja, Anda akan kehilangan peringkat S yang berharga itu, tetapi jika Anda bosan atau tidak mau repot berurusan dengan penjaga penetral, Anda bisa langsung menghujani api dan mengeluarkan Walker Gear sambil duduk dan bersantai dari jarak yang aman.
17. Occupation Forces (Episode 8)
Hilangkan kolonel yang telah dipindahkan dari Desa Sakhra Ee ke Benteng Smasei, dan cegah tank dipindahkan ke Benteng Smasei. Episode 8 melihat pemain maju dari misi ekstraksi ke menghadapi musuh yang lebih menantang, yaitu tank dan kendaraan, dan wah, ini sangat menyenangkan. Terlepas dari semua kekurangannya, game ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan membuat Snake tampak sangat cakap dan membuat pemainnya merasa seperti seorang bada**, dan pada tahap awal game, hal ini bisa dibilang tidak lebih benar daripada di sini. Selama Anda memiliki rocket launcher atau dapat menemukan tank di dekat Anda, cara ini mudah: cukup lepaskan sebanyak mungkin peluru peledak ke tiga kendaraan, pastikan untuk mengeluarkan tank terlebih dahulu, meskipun tentu saja, bermainlah dengan aman dan pastikan Anda memiliki cakupan cakupan sendiri. Pertarungan akan berakhir dalam waktu kurang dari 30 detik jika bidikan Anda benar, dan Anda bisa keluar dari sana.
16. Backup, Back Down (Episode 9)
Gerilyawan pemberontak melancarkan serangan. Hilangkan sebanyak mungkin kendaraan tempur untuk melemahkan bala bantuan Soviet. Ini benar-benar perjalanan yang mudah tetapi juga sangat menyenangkan: ada banyak sekali kendaraan musuh yang harus Anda hancurkan dalam waktu 15 menit. Namun jangan takut, karena yang perlu kamu lakukan hanyalah menghancurkan salah satunya untuk memenuhi persyaratan misi, dan secara teoritis kamu bisa menyembunyikan Snake di semak-semak dan bermain-main sambil menjalankan tugas atau semacamnya. Tetap saja, berlari di sekitar peta mencari kendaraan dan perlengkapan musuh untuk dihancurkan dengan persenjataan terbesar dan paling eksplosif adalah hal yang menyenangkan, tetapi juga mudah untuk berpuas diri di sini, jadi pastikan Anda memiliki banyak perlindungan saat mendekati kendaraan musuh, karena siapa yang ingin terus mengulang semua ini lagi? Ada banyak tujuan opsional untuk membuat Anda sibuk juga, jadi 15 menit itu akan berlalu begitu saja, dan jika Anda cukup hebat, Anda bahkan mungkin bisa mengalahkan waktu beberapa saat lagi.
15. Metallic Archaea (Episode 29)
Lawan serangan the Skulls, dan kembali ke markas dengan Code Talker. Kabut yang tidak biasa menyelimuti area tersebut. The Skulls harus dilenyapkan sebelum bisa dibersihkan. Ini adalah kali terakhir Anda harus melawan the Skulls di MGS V, dan untungnya ini juga salah satu pertarungan terbaik dan termudah melawan mereka. Jika Anda menginginkan waktu yang mudah, yang perlu Anda lakukan hanyalah berlari menaiki tangga gedung terdekat dan menembakkan roket dan/atau granat hingga mereka mati, sambil juga mengarahkan Quiet untuk menembak mereka. Anda juga dapat menggunakan D-Walker untuk melelehkannya jika diinginkan, dan apa pun strategi Anda, selama Anda menjauhkan serangan dari Code Talker, yang ini ternyata bebas stres. Pada akhirnya tidak banyak hal yang terjadi dan ini bisa menjadi hal yang sangat sederhana jika Anda mengizinkannya, tetapi perasaan puas karena tidak harus berurusan dengan mereka lagi tidak dapat disangkal.
14. Hunting Down (Episode 26)
Temukan dan musnahkan pedagang manusia yang melarikan diri di sabana. Laporan menunjukkan bahwa menemukan target tidaklah mudah. Dan di sinilah variasi misi dalam daftar kami mulai meningkat. Ini tampak seperti misi pembunuhan varietas taman pada awalnya, tetapi ada perbedaannya: Anda tidak tahu di mana sasarannya, dan perkiraan lokasinya adalah area yang luas. Jika Anda mengambil Intel yang direkomendasikan, Anda dapat mempermudahnya dengan mengetahui bahwa dia sedang dalam perjalanan ke Kamp Kiziba, jadi Anda bisa menuju ke pintu masuk kamp dan mulai mengawasi musuh, yang jumlahnya banyak. Menghabiskannya sambil tetap menjaga kedokmu membutuhkan keterampilan yang mengejutkan di tengah lautan tentara, tapi akan sangat memuaskan ketika kamu akhirnya menemukannya dan bisa membuang-buang waktu. Menembakkan rocket launcher ke wajahnya sangat menyenangkan jika Anda tidak tertarik untuk melakukan ekstraksi. Apa pun yang terjadi, setelah selesai, Anda pasti ingin segera keluar dari sana, dan bersyukur bahwa ini adalah kali terakhir game ini membuat Anda mengunjungi kamp sialan itu di mana the Skulls mungkin telah membuat Anda trauma.. .
13. Pitch Dark (Episode 13)
Minyak mentah bocor dari fasilitas ladang minyak yang ditempati oleh pasukan lokal. Untuk menghentikan kebocoran, matikan pompa transfer oli di fasilitas tersebut, dan gunakan bahan peledak untuk menghancurkan tangki pemisah air berminyak. Misi ini paling berkesan karena menandakan peralihan permainan ke Afrika, dan tentu saja dimulai dengan penuh kejutan. Setelah Anda menjelajahi fasilitas minyak, Anda bisa bersenang-senang menakuti para penjaga di sana dengan menembakkan roket langsung ke tangki pemisah. Mungkin mengirim Pequod untuk mulai menerangi para penjaga, sementara Anda bisa dengan santai menyelinap ke dalam fasilitas, mematikan pompa transfer oli dan mengeluarkannya dari sana seperti hantu di malam hari. Ini adalah pengenalan yang sangat menghibur tentang bagian permainan di Afrika, dan memperkuat keburukan Snake terlepas dari pendekatan Anda.
12. The War Economy (Episode 21)
Hilangkan pejabat CFA yang ditempatkan di Bandara Nova Braga. Dia dijadwalkan melakukan pemeriksaan dengan pedagang senjata yang sedang berkunjung, jadi diperkirakan akan dilakukan pengamanan ketat. Hideo Kojima mungkin juga menamakan misi ini "Penghancuran Total", karena jika Anda menempuh rute Rambo, itulah yang harus Anda keluarkan untuk melewatinya. Sekarang, Anda tentu saja bisa menempuh jalur sembunyi-sembunyi, tapi mengingat Anda harus berhadapan dengan helikopter, Walker Gear, dan diperkenalkannya kamera pengintai, akan sangat memuaskan jika meluncurkan serangan habis-habisan yang menguras GMP saja. Bahkan ketika semua orang di luar gedung tewas, sangat menyenangkan meledakkan semua kendaraan musuh dan mengubah bandara menjadi cangkang yang menyala-nyala seperti dulu. Setelah Anda mengidentifikasi bangunan tempat tanda itu berada, Anda hanya perlu berlari masuk dan memompa penjaga dengan timah. Atau, Anda tahu, Anda bisa menembaknya dari jauh atau bahkan menembaknya dari Fulton jika Anda bukan penggemar opsi Michael Bay. Entah Anda seorang pyromaniac atau ninja, yang ini sangat menghibur.
11. Phantom Limbs (Episode 1)
Selamatkan partner lamamu, Kazuhira Miller. Dia telah ditangkap oleh Soviet dan sedang diinterogasi di Kota Ghwandai. Mengikuti prolog yang sangat intens, misi resmi pertama MGS V adalah pengenalan yang cukup mudah tentang mekanisme permainan, karena Anda harus menyerang kota dan menemukan teman Anda Kaz. Ini hal yang sederhana tetapi mengarah pada interaksi pertama Snake dengan the Skulls, yang menunggu untuk menghentikan Anda melarikan diri dari area tersebut. Untungnya yang harus Anda lakukan di sini adalah melarikan diri dengan D-Horse dengan Kaz diikat di belakang dan Anda akan segera melarikan diri dari mereka, atau jika Anda memainkan ulang misinya, Anda cukup memilih LZ terpisah dan menghindarinya. The Skulls seluruhnya, yang merupakan salah satu tujuan opsional misi. Mengingat betapa mudahnya beberapa misi selanjutnya, setidaknya misi ini hadir dengan unsur kejutan, dan memperjelas bahwa musuh-musuh ini mungkin akan menyusahkan Anda** sepanjang permainan.
10. Skull Face (Episode 30)
Skull Face telah menduduki biro desain senjata rahasia Soviet OKB Zero, dan memajukan rencananya ke tahap akhir. Cegah penyebaran senjata bipedal tegak Sahelanthropus dalam pertempuran, dan balas dendam pada Skull Face. Sebagai misi utama kedua dari belakang, menyusup ke benteng Skull Face dibangun menjadi uji ketahanan yang sangat menantang, namun sebenarnya sangat mudah. Apakah Anda menggunakan stealth atau menggunakan Rambo penuh, penjaga yang harus dihadapi tidak sebanyak yang Anda harapkan, dan setelah melewati tiga area tipe pos pemeriksaan, Anda akan tiba di landasan helikopter tempat Skull Face menunggu. Isyaratkan cutscene berdurasi 15 menit (menjadikannya mungkin yang terlama dalam game), termasuk penempatan lagu "Sins of the Father" yang canggung dan lucu setelah monolog panjang Skull Face, dan ucapan yang keterlaluan dari "Nafsu untuk membalas dendam ! Whooooo!" ketika Sahelanthropus mulai menghancurkan markasnya. Pertarungan atau menyelinap melalui OKB Zero bisa saja menjadi sedikit lebih epik dan tidak adanya pertarungan bos Skull Face yang sebenarnya cukup mengecewakan, namun misi tersebut akhirnya membuat cerita berpindah ke suatu tempat, dan sebagai hasilnya, tidak dapat disangkal menghibur.
9. The White Mamba (Episode 23)
Hilangkan militan di Desa Masa yang telah menjarah pemukiman terdekat. Dikatakan bahwa mereka semua adalah anak-anak. Ekstrak komandan mereka, "White Mamba", dan kelompok itu akan berantakan. Ini adalah misi yang sangat menyenangkan karena, sekali lagi, Anda harus menggunakan metode yang tidak mematikan atau sembunyi-sembunyi karena area tersebut dikelilingi oleh tentara anak-anak. Menggunakan Quiet untuk menenangkan seluruh markas anak-anak itu sendiri cukup lucu, dan ketika Anda akhirnya mencapai perahu di belakang peta, Anda akan berhadapan dengan White Mamba, yang tentu saja adalah Eli alias seorang Liquid Snake muda. Sebuah "pertempuran bos" terjadi kemudian, di mana pemain harus menjatuhkan Eli beberapa kali dengan CQC, setelah itu mereka dapat mengeluarkannya melalui helikopter, sesuatu yang jelas lebih mudah jika Anda memastikan untuk melumpuhkan semua tentara anak-anak di area tersebut. . Pertarungan Eli terlalu mudah (tapi sekali lagi, ini adalah laki-laki vs. anak-anak, jadi seberapa sulitkah itu?), tapi ini adalah perubahan kecepatan yang disambut baik dan akhirnya membawa karakter yang sangat dinanti-nantikan itu ke dalam pertarungan.
8. Blood Runs Deep (Episode 18)
Hilangkan enam tentara pemberontak Mbele yang ditawan oleh suku Buta yang berkuasa, untuk memastikan mereka tidak dapat berbicara. Misi tentara anak yang pertama dan terbaik dalam game ini, Blood Runs Deep menghadirkan twist bahwa lima tahanan yang ditahan di Tambang sebenarnya adalah anak-anak, dan Anda harus mengevakuasi mereka satu per satu. Misi selanjutnya melibatkan Snake yang memimpin anak-anak ke LZ, mengharuskan Snake untuk berlari ke depan dan menetralisir musuh sambil mengeluarkan perintah kapan anak-anak dapat berlari ke depan. Saat kamu sampai di LZ, ada kerumitan tambahan karena kamu harus memasukkan anak-anak ke dalam helikopter satu per satu, jadi pastikan kamu sudah menyingkirkan musuh di belakangmu terlebih dahulu. Tetap saja, ini merupakan kejutan yang tidak terduga ketika Anda muncul di sel itu dan disambut oleh anak-anak, dan wajah bingung mereka ketika Anda membawa mereka ke Mother Base sungguh tak ternilai harganya.
7. Sahelanthropus (Episode 31)
Cegah penyebaran senjata bipedal tegak Sahelanthropus dalam pertempuran, dan balas dendam pada Skull Face. Sahelanthropus adalah bos terakhir dalam cerita inti The Phantom Pain, sebuah mesin besar berbentuk Gundam yang harus dihancurkan oleh pemain. Sekarang, agak mengecewakan karena bos terakhir sebenarnya tidak lebih dari spons roket, namun skala dan kemegahan visual dari pertempuran ini, yang tersebar luas di seluruh lanskap Afghanistan, sangat berbeda dengan apa pun yang terlihat dalam seri ini. Kecuali jika Anda melawan Sahelanthropus pada tingkat kesulitan Extreme di Chapter 2, dia cukup mudah untuk dikalahkan: terus panggil pasokan udara untuk mendapatkan lebih banyak roket, suruh tembakan helikopter Anda mengelilinginya jika memungkinkan, dan pindah ke tepi tebing saat mekanismenya hendak menembakkan sinar sekali pukul yang mematikan. Bahkan pemain MGS yang malang pun bisa mendapatkan peringkat S dengan mudah dalam misi ini, dan kini Anda dapat memuji diri sendiri bahwa Anda telah mengalahkan cerita utama MGS V. Itu tidak ada artinya dibandingkan dengan sebagian besar bos terakhir seri lainnya, tapi tetap saja pertarungan ini tetap berkesan.
6. Where Do The Bees Sleep (Episode 6)
Pulihkan senjata baru militer AS, dengan nama kode Honey Bee, yang disembunyikan di Benteng Smasei. Soviet juga mengincarnya. Merupakan misi resmi awal terbaik dari game ini, misi ini mengajak Anda menyusup ke Benteng Smasei, sebuah markas besar dan luas yang, untungnya, pemain diberikan pemandangan besar dari sisi tebing. Cara paling sederhana untuk melakukan misi ini adalah dengan mengirimkan Pequod untuk mulai membersihkan saat Anda menembak dari jarak yang aman. Meskipun setiap musuh mati, menemukan the Honey Bee agak sulit: Anda harus menavigasi serangkaian gua untuk akhirnya melacaknya. Namun ketika melakukannya, Anda akan disuguhi kedatangan Skull Face bersama dengan Metal Gear Sahelanthropus, dan tentu saja, Skulls. Namun, ini adalah pertemuan mudah lainnya dengan mereka, karena Anda bisa melarikan diri atau menggunakan the Honey bee untuk meledakkan mereka dengan mudah. Namun, untuk misi awal permainan, ia memiliki tingkat tantangan yang lumayan, potongan adegan yang keren, dan pertarungan yang menakutkan di akhir.
5. Voices (Episode 20)
Selamatkan Shabani, pemimpin anak laki-laki yang terpaksa bekerja di tambang. Dia dibawa ke Kawasan Industri Ngumba, tempat yang oleh penduduk setempat disebut sebagai "the Devil's House". Voices tidak diragukan lagi adalah misi utama paling menyeramkan di The Phantom Pain, yang setelah menyelinap di sekitar puncak tebing yang panjang, akan membuat pemain berakhir di the Devil's House, sebuah fasilitas berlumuran darah tempat eksperimen aneh dilakukan pada penduduk setempat. Ini memberikan kesan yang sangat mirip dengan lorong sebelum kedatangan pertama Ninja Cyborg di MGS asli, dan setelah Anda mencapai target, sebuah adegan akan terpicu, dengan Man on Fire muncul di hadapan Anda, memulai bos pertarungan. Man on Fire akan mengejar Anda di sekitar area misi karena Anda harus mencari cara untuk menjatuhkannya, mengingat senjata api konvensional tidak berfungsi. Meskipun pada awalnya membuat frustrasi, menjadi jelas bahwa air adalah solusinya, dan ada beberapa cara untuk melakukannya: gunakan C4 untuk meledakkannya ke dalam kolam renang, meledakkan menara air untuk merendamnya, menembaknya dengan pistol air sebanyak 50 kali, atau mengendarai jip ke arahnya, mengarahkannya keluar dari tepi tebing dan menyelam pada menit terakhir. Kemudian Anda dapat menelepon Pequod atau sekadar mengendarai jip keluar dari area misi. Ini adalah salah satu misi permainan yang paling menegangkan dan intens, tetapi juga sangat menghibur. Sayangnya, ini adalah kali terakhir Man on Fire muncul secara langsung di cerita inti (walaupun ada side op di mana kamu melihatnya sekali lagi).
4. Prologue: Awakening (Episode 0)
Kabur dari rumah sakit. MGS V dimulai dengan gaya yang tak terlupakan dengan rangkaian prolog berdurasi satu jam yang memukau yang berfungsi sebagai tutorial skema kontrol game dan mekanisme umum. Snake bangun dari komanya selama sembilan tahun dan tidak lama kemudian rumah sakit Siprus tempat dia berada diserang oleh tentara (termasuk, yang mengejutkan, Quiet), dan dengan bantuan Ismael, Snake mencoba melarikan diri. Saat pertempuran penuh terjadi, Anda akan bertemu untuk pertama kalinya dengan Man on Fire, yang akhirnya mengejar Snake di atas kuda yang menyala-nyala dalam rangkaian pengejaran yang mendebarkan, karena Revolver Ocelot nyaris tidak membawa Anda ke tempat yang aman. Tentu saja, ini pada dasarnya hanyalah QTE yang diperluas dengan beberapa permainan tembak-menembak ringan, tapi ini menggembirakan, sangat menyeramkan, dan tentu saja dengan perkenalan franchise terbaik.
3. Code Talker (Episode 28)
Lakukan kontak dan ekstrak Code Talker, orang tua yang tahu cara mengobati patogen yang memengaruhi Mother Base. Selain PF lokal yang menjaga rumah besar tempat dia berada, pasukan tak dikenal juga terlihat beroperasi di area tersebut. Episode ini dimulai dengan pertarungan paling menyenangkan melawan Skulls, pertarungan penembak jitu melawan empat musuh sengit yang sangat menghibur dan, untungnya, tidak terlalu sulit. Anda dapat membuat segalanya lebih mudah bagi diri Anda sendiri dengan menggunakan Quiet sebagai rekan penembak jitu Anda dan mengirimkan pemboman untuk membantu menguras health the Skulls, atau jika Anda pintar, Anda dapat melewati pertarungan sepenuhnya dengan tetap berpegang pada air terjun di bawah mereka. Namun, ini hanyalah awal dari misi, karena kamu kemudian harus menuju ke rumah berbenteng tempat Code Talker disimpan, dan terlepas dari apakah kamu bersembunyi atau melakukan kekerasan, kamu perlu beberapa saat untuk mencapai pria tua itu. Segalanya menjadi lebih sulit ketika Anda ingin melarikan diri, karena benteng akan diperkuat kembali dengan penjaga tidak peduli berapa banyak yang telah Anda bunuh, dan helikopter sekarang akan berpatroli. Ini sangat menegangkan tetapi juga sangat memuaskan setelah Anda akhirnya mengevakuasinya, bahkan jika Anda tidak memiliki waktu istirahat yang lama, karena episode 28 berakhir di sebuah cliffhanger menjelang pertarungan Skulls terakhir dalam game.
2. Cloaked In Silence (Episode 11)
Hilangkan penembak jitu yang dikenal sebagai Quiet. Ini adalah salah satu dari sedikit pertarungan bos dalam game yang membangkitkan nuansa MGS yang tepat, dan meskipun rasanya agak tidak masuk akal untuk membandingkannya dengan The End dari MGS 3 seperti yang dimiliki banyak orang, game ini berdiri sendiri sebagai penembak jitu yang menggembirakan. pertarungan. Ya, itu mungkin agak terlalu mudah (Anda dapat mengakhiri pertempuran dengan cepat dengan mendaratkan pasokan di kepalanya), tetapi pengaturan reruntuhannya sangat sinematik, dan permainan ini secara mengesankan memberi pemain pilihan untuk membunuh atau menyelamatkan Tenang sekali. Anda mengalahkannya (dan demi Tuhan, jangan berani-berani menembaknya, mengingat bagaimana dia bisa dibilang menjadi aset permainan yang paling kuat setelah dia bergabung dengan daftar teman Anda). Untuk menambah nilai hiburan, misi muncul entah dari mana saat Anda berkendara melalui wilayah yang tepat, dan sangat lucu mendengarkan Kaz merengek bahwa Anda akan membawa Quiet kembali ke Mother Base.
1. Hellbound (Episode 12)
Bantuan dalam pembelotan Dr. Emmerich, seorang ilmuwan yang terlibat dalam pengembangan senjata rahasia Soviet. Ia diduga memiliki hubungan dekat dengan kelompok penyerang Mother Base 9 tahun lalu. Betapapun menghiburnya misi-misi sebelumnya, tidak ada yang terasa lebih mirip game Metal Gear seperti Hellbound. Ini adalah misi yang sulit, bagaimana pun pendekatan Anda, karena markas tempat Dr. Emmerich ditahan dijaga dengan sangat ketat. Menyembunyikan mungkin memerlukan kesadaran ekstrem terhadap lingkungan Anda, tetapi bahkan menggunakan Rambo secara penuh dapat memakan waktu hingga satu jam, mengingat berapa banyak Walker Gear yang mengintai pangkalan. Bahkan jika Anda membersihkan pangkalan sepenuhnya, Anda masih perlu membaca dengan teliti tiga hanggar besar untuk mencari tahu di mana Emmerich berada, menderita dengan skema kontrol yang tidak intuitif yang tidak menjelaskan dengan baik bagaimana menempatkan Emmerich di salah satu Walkers, dan kemudian berhadapan dengan Sahelantropus untuk pertama kalinya. Itu benar, hampir sepertiga dari permainan, Anda pertama kali bertemu dengan Metal Gear baru, pertarungan bos berbasis siluman di mana Anda harus menjaga diri Anda dan Emmerich dari bahaya sampai Anda dapat mencapai LZ dan melarikan diri. Ini membutuhkan kombinasi keberuntungan dan keterampilan untuk melewatinya, dan telah menjadi sumber kejengkelan bagi banyak penggemar MGS. Namun, perasaan lega ketika Anda telah terbang menjauh dari mekanisme kemarahan itu luar biasa, bahkan jika Anda pasti khawatir bahwa mekanisme itu akan kembali untuk membalas dendam di kemudian hari. Dengan cakupan yang epik dan musuh yang sangat tangguh, MGS V tidak lebih baik dari ini. Misi MGS V apa yang Anda sukai? Yang mana yang tidak bisa Anda tahan? Teriakkan mereka di komentar!
Sumber: whatculture
No comments:
Post a Comment