Monday, January 8, 2024

Top 10 Cutscene Terbaik Franchise Game Metal Gear Solid

Cutscene epik dari franchise Metal Gear Solid ini tetap menjadi salah satu yang paling berkesan bagi para penggemar.

8 Januari 2024


Adakah penggemar cutscene di game Metal Gear Solid? Mereka tentu saja memberi banyak pemain untuk dipilih. Terlalu banyak dalam beberapa kasus. Namun mereka telah memberikan beberapa rangkaian video game yang paling menarik, menghibur, dan memetik.

Namun, beberapa lebih baik dari yang lain. Aksi gila The Twin Snakes, kekonyolan The Pain’s Bullet Bees di Metal Gear Solid 3, dan Skull Face yang berteriak “WHOOOOOO?!” di Metal Gear Solid 5 pucat di samping klasik. Ini adalah cutscene terbaik di Metal Gear Solid, diberi peringkat berdasarkan penceritaan, kreativitas, dan dampaknya.

10. I'm a Scientist, and I expect Answers That Make Sense (Metal Gear Solid: Peace Walker)


Peace Walker memiliki beberapa cutscene bergaya komik yang indah. Meskipun sulit untuk menentukan yang terbaik. Akhir ceritanya menyentuh, dan agak konyol. Pidato Big Boss kemudian memberikan dampak, namun hanya audio yang disetel ke kartu judul. Sebenarnya bukan cutscene. Namun ada beberapa yang sesuai dengan kriteria tersebut, dan mereka hanya dapat dilihat jika pemain bertahan untuk 'interogasi'.

Dr Strangelove menyiksa Big Boss dengan arus listrik (atau tongkat geli), menuntut untuk mengetahui kebenaran tentang apa yang terjadi pada The Boss. Dia menolak, tetap berpegang pada cerita resmi. Dia mencoba untuk menghancurkannya, tapi dia menghancurkannya hanya dengan menolak untuk menyerah. Dia terus menyuruhnya untuk membunuhnya saat dia menangis karena frustrasi. Penyiksa akhirnya disiksa, dan korban tetap tegar dalam penderitaannya.

  9. Peace Day Never Came... (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)


Pengisahan cerita Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gagal dibandingkan dengan game sebelumnya. Bukan berarti perkembangannya yang bermasalah membantu apa pun, karena finalnya yang diisyaratkan tertinggal di lantai ruang pemotongan. Oh ya, setidaknya pemain masih bisa menggunakan uang sungguhan untuk membeli asuransi bagi basis digital mereka! Meski begitu, ada subplot yang memiliki akhir yang bagus dan pahit.

Phantom Pain mengungkapkan bahwa Paz entah bagaimana selamat dari peristiwa Ground Zeroes, tetapi mengalami gangguan identitas disosiatif. Venom Snake mengira dia membantunya memproses apa yang terjadi dengan menunjukkan foto-fotonya di masa lalu. Sebaliknya, dialah yang memproses. Dia menghidupkan kembali kematiannya dengan detail yang mengerikan sampai dia bangun dan menyadari itu semua hanyalah khayalan. Paz tidak pernah selamat. Meski keras, dia perlu belajar melepaskannya.

  8. This Isn't My Sword (Metal Gear Rising: Revengeance)


Metal Gear sering kali memadukan hal yang pedih dengan hal yang konyol. Metal Gear Rising baru saja mengedipkan mata ke arah penonton saat melakukannya, dengan penyamaran Mariachi Raiden, dan cyborg raksasa asal Texas, Sundowner, yang ingin membawa semuanya kembali ke “hari-hari indah 9/11!”. Masing-masing adegan tersebut terjadi antara adegan tentang identitas dan keinginan bebas, trauma mental, dan apa yang membuat suatu tujuan menjadi adil.

Itu sebabnya adegan Raiden dengan Senator Armstrong terdengar begitu nyata di kalangan penggemar. Lucu sekali ketika Armstrong memakai sepatu Raiden seperti bola dan menyatakan mengapa dia begitu tangguh (“Mesin nano, Nak!”). Kemudian dia menjelaskan rencananya untuk menurunkan ekonomi perang demi menciptakan dunia yang lebih baik, yang menurut Raiden sebagai contoh nyata dari apa yang akan dihasilkannya: manusia hancur dalam tubuh logam. Dengan penyelamatan di menit-menit terakhir dari Bladewolf, Raiden bersiap untuk menghentikannya selamanya.

  7. A Cornered Fox is More Dangerous Than a Jackal (Metal Gear Solid: The Twin Snakes)


Berbicara tentang penyelamatan di menit-menit terakhir, Metal Gear Solid melihat pendahulu ninja cyborg Raiden, Gray Fox, menyelamatkan Solid Snake ketika dia tidak dapat menghancurkan radome Metal Gear REX. Dia berusaha menebus masa lalunya dengan menghentikan mesin itu sendiri dan kehilangan lengannya dalam prosesnya. Kemudian Liquid menggunakan REX untuk menyematkan Fox ke dinding.

Liquid Snake menyombongkan diri atas kegagalannya, mengatakan bahwa dia berburu makanan yang lebih berbahaya seperti serigala. Tapi Fox membuktikan dirinya dengan meledakkan apa yang tersisa dari radome, yang memaksa kokpit REX terbuka dan memperlihatkan 'kelemahan karakternya'. Fox mengucapkan selamat tinggal pada Snake sebelum Liquid menghabisinya, dan Snake memastikan pengorbanannya tidak sia-sia.

  6. Kept You Waiting, Huh? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)


Cutscene pembuka juga dihitung karena menentukan kesan pertama game tersebut. Kamera pelacak di sekitar Camp Omega di Ground Zeroes memberikan nada yang bagus, seperti halnya pintu masuk bawah air Snake di MGS1. Andai saja Metal Gear Solid 2 tidak mengungguli keduanya. Pendaratan Tanker Snake melalui stealth camo dan bungee dilakukan dengan penuh gaya.

Musik sinematik Harry Gregson-Williams yang murung dan latar New York yang gelap dan hujan membuat adegan itu semakin misterius dan menegangkan, karena Snake tidak terungkap sampai dia mendarat dengan gaya elektrik. Itu akan dibuat ulang untuk Snake di game Super Smash Bros, dan direferensikan di setiap game Metal Gear berikutnya dengan satu kalimat sederhana: "Membuatmu menunggu, ya?"

  5. I'm Still in a Dream (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)


Ketika MGS3 mengungkapkan bahwa mereka akan kembali ke tahun enam puluhan, orang mengira Snake akan pergi ke Vietnam untuk petualangan yang serius. Kemudian trailer berikutnya memiliki pelindung ular berwarna-warni dengan lagu gaya James Bond yang disebut 'Snake Eater'. Kemungkinannya akan menjadi sedikit lebih berkemah daripada yang diperkirakan orang. Dan itu adalah.

Intro game ini memainkan lagu 'Snake Eater' secara lengkap dengan kolase ular yang merayap, simbol Perang Dingin, dan karakter game tersebut. Ini juga interaktif, karena menekan R1, L3, dan R3, dan menggerakkan stik analog akan melakukan berbagai hal seperti mengubah simbol, mengubah bahasa subtitle, dan menambahkan vokal latar. Satu-satunya kekurangannya adalah versi HD tidak sinkron dengan musiknya, karena irama besar sejalan dengan ledakan besar di game PS2 asli.

  4. To Begin With, We're Not What You'd Call 'Human'... (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)


Secara teknis, ini adalah pilihan beberapa cutscene yang diatur antara pertarungan Metal Gear RAY dan Solidus Snake di MGS2. Sebagian besar juga terjadi di layar Codec dengan adegan alternatif di antaranya. Meskipun demikian, tidak ada salahnya untuk mengabaikan apa yang disebut dalam salah satu unggahan YouTube “Momen Paling Mendalam dalam Game”. Sebelum dia melawan Solidus, Raiden mendapat panggilan dari AI the Patriots. Mereka menjelaskan siapa mereka, apa rencana mereka, dan mengapa mereka melakukannya.

Ini adalah adegan yang mengerikan karena mengungkapkan Raiden, dan dengan demikian pemain tidak kebal terhadap informasi yang salah. Mereka memberi mereka tujuan, dan Raiden/pemain mengikuti mereka karena itu membuat mereka merasa senang. Pembicaraan tentang bagaimana kebenaran disembunyikan di balik kebohongan dan hal-hal sepele mengingatkan orang-orang yang melihat kebangkitan internet. Sesuatu yang memfilter web 'berita palsu' kedengarannya bagus, tapi siapa yang memutuskan mana yang 'palsu' dan mana yang 'asli'? AI seperti the Patriots? Itu bisa jadi lebih buruk lagi.

  3. Let's Make This the Greatest 10 Minutes of Our Lives, Jack (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)


Final MGS2 mungkin mendalam dan menarik, tetapi tidak menarik hati seperti MGS3. Setelah 'Operation Snake Eater' dimulai, Naked Snake berkonflik dengan tugas terakhirnya: membunuh mentornya, The Boss, karena membelot ke Uni Soviet. Mengalahkan Volgin, Shagohod, dan menyelamatkan dunia dari ancaman nuklir adalah hal yang menyenangkan. Melawan The Boss adalah hal lain.

Begitu dia bertemu dengannya di ladang bunga, tak satu pun dari mereka punya pilihan. Mereka harus bertarung. The Boss terbuka tentang motif, masa lalu, dan perasaannya terhadap mantan anak didiknya. Anaknya dirampok dalam Perang Dunia 2, dan menjadi tidak subur segera setelahnya, dia melihat Snake sebagai putranya. Dia menyuarakan penghargaannya padanya sebelum memberikan batas waktunya pada pertarungan terakhir mereka. Snake, berkonflik namun bertekad, harus menyelesaikan tujuan terakhirnya dalam 10 menit.

  2. She Was a True Patriot (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)


Sebagai penutup, segera setelah Snake kembali ke AS, dia mengetahui rekannya EVA adalah mata-mata Tiongkok dari rekaman yang dia tinggalkan, bersama dengan detail lebih lanjut tentang the Boss. Saat Snake menerima penghargaan dari Presiden dan gelar 'Big Boss', dia menjelaskan pembelotan the Boss adalah bagian dari rencananya.

Ini akan berjalan lancar jika kaki tangan barunya, Volgin, tidak menghancurkan fasilitas Sokolov. Dengan kesalahan yang ditimpakan pada the Boss, AS menggunakan Snake untuk membunuhnya sebagai bagian dari operasi pembersihan mereka. Muak dengan CIA, dan meninggalkan tim pendukungnya, dia pergi ke kuburan anonimnya untuk memberi hormat kepada seseorang yang setia sampai akhir dan membayarnya.

  1. Now I'll Read More Deeply into Your Soul! (Metal Gear Solid: The Twin Snakes)


Dari segi cerita, ending MGS3 adalah yang terbaik di seri ini. Pemain dapat mengabaikan game prekuel lainnya, dan itu akan menjadi panggung bagi Big Boss di masa depan. Namun, ini bukanlah adegan paling ikonik dan mengesankan dalam serial ini. MGS1 memecahkan dinding ke-4 dengan menyembunyikan nomor Codec di kotak game sebenarnya. Bertemu dengan Psycho Mantis menghancurkannya berkeping-keping.

Awalnya, dia mengomentari karakter Snake. Kemudian dia berbicara tentang penyelamatan permainan pemain (“Anda menyukai Castlevania, bukan?”) dan seberapa sering mereka melakukan penyelamatan. Hanya sedikit game yang berusaha sekuat tenaga untuk menakuti penontonnya. Silicon Knights mengutipnya sebagai inspirasi untuk efek kegilaan di Eternal Darkness, sebelum mereka membuat ulang adegan di The Twin Snakes. Entah itu di PS1 atau Gamecube, itu masih menjadi adegan yang kuat hingga saat ini.

Sumber: gamerant

No comments:

Post a Comment

Apakah Ini Saat-saat Buruk atau Saat-saat Baik? Kisah Petani Zen

Ketika kita berhenti berusaha memaksakan kehidupan agar berjalan sesuai keinginan kita, secara alami kita akan merasakan lebih banyak kelent...