Kisah Revolusi Video Game #49: Virtua Cop (1994), Game Light Gun Shooter Dengan Grafis 3D yang Keren
15 Desember 2025
Izinkan saya menjelaskan satu hal terlebih dahulu: Saya benar-benar menyukai game ini! Ketika pergantian milenium dan kedatangan generasi keenam konsol tiba, saya merasa sangat sulit untuk menyingkirkan game satu ini dari koleksi yang masih agak sedikit. Hanya beberapa tahun yang lalu, menyiapkan Sega Saturn yang menjalankan Virtua Cop di sebuah pameran game retro menarik banyak pemain dari segala usia ke konsol tersebut, beberapa bernostalgia, tetapi yang lebih muda sangat kagum bahwa pengalaman light gun yang begitu lancar diciptakan pada pertengahan tahun 90-an! Jadi, jika ulasan saya tampak sedikit kurang seimbang daripada ulasan saya biasanya, saya harap Anda akan mengerti maksud saya.
Lagipula, game shooter dengan light gun bahkan lebih tua daripada video game itu sendiri. Saat masih kecil, salah satu atraksi favorit saya di pasar malam lokal yang datang ke kota dua kali setahun adalah arena tembak bergaya saloon koboi kuno. Arena itu dipenuhi dengan animatronik yang bergerak atau mengeluarkan suara ketika terkena tembakan di tempat yang tepat. Misalnya, jika Anda menembak pantat pemain piano, dia akan mulai memainkan melodi kecil. Teknologi ini juga mudah diimplementasikan bahkan untuk konsol rumah paling awal: Magnavox Odyssey sudah memiliki periferal light gun (berbentuk dan berukuran seperti senapan sungguhan).
Selama bertahun-tahun, game shooter dengan light gun berevolusi. Contoh paling awal adalah arena single-screen shooting gallery yang sederhana dan statis, di mana Anda hanya mencoba menembak sebanyak mungkin target dalam waktu tertentu. Kemudian muncul game seperti Wild Gunman yang menyertakan sistem nyawa, di mana Anda juga membutuhkan refleks cepat sebelum target dapat "membalas tembakan". Pada tahun 80-an, game seperti Operation mulai menempatkan aksi pada rail, menambahkan scrolling dan perasaan pergerakan pemain ke dalam campuran. Pada era 90-an, para kreator game mencoba membuat aksi lebih realistis, sebagian besar dengan menggunakan aktor digital sebagai sprite (Lethal Enforcers dari Konami adalah contohnya) atau dengan mengubah seluruh game menjadi pengalaman FMV di mana Anda dapat menembak "orang jahat" dalam urutan yang telah ditentukan, dengan sesekali video acak disisipkan untuk menjaga agar permainan lebih menarik (Mad Dog McCree atau Corpse Killers adalah contoh yang baik). Namun, terlepas dari pergerakan sprite, pengalaman tersebut masih relatif statis. Anda hanya mengenai atau meleset – Anda tidak tahu di mana atau seberapa baik Anda akan mengenai target. Karena tidak ada zona tembak, sprite umumnya hanya memiliki satu animasi tembak yang diputar berulang kali selama permainan, yang menyebabkan pengulangan yang berat dan membosankan pengalaman bermain.
Namun, kedatangan Virtua Cop menandai titik balik utama dalam seluruh genre game shooter dengan light gun. Banyak elemen yang sekarang umum dalam game shooter modern pertama kali diperkenalkan di sini. Alih-alih sprite atau klip film yang sudah ditentukan sebelumnya, game ini menggunakan pustaka poligon yang sama dengan Virtua Fighter 2 dan memperkenalkan karakter yang dimodelkan dalam 3D ke dalam fighting – itulah sebabnya ada bagian "Virtua" dalam judulnya. Lebih dari itu, model-model ini juga memiliki zona benturan dan bereaksi berbeda tergantung pada kotak benturan mana yang dipicu. Tembak musuh di kaki, dan dia akan tersandung dan jatuh. Tembak dia di lengan yang memegang senjata, dan dia akan memegang anggota tubuh yang terluka, tidak dapat melanjutkan. Tembak dia di kepala, dan dia akan jatuh seperti karung semen. Ini juga berarti Anda dapat menembak mereka beberapa kali, setiap tembakan menghasilkan animasi seperti boneka kain yang sesuai. Tembak beberapa pemandangan yang meledak, dan gelombang kejut yang dihasilkan mungkin akan menghancurkan musuh di sekitarnya atau tidak, tergantung pada gerakan dan lokasinya. Semua ini menghasilkan pengalaman bermain game yang jauh lebih halus dan realistis, membuat semua yang ada sebelumnya terasa kaku dan tidak bersemangat jika dibandingkan. Pergerakan sudut pandang orang pertama masih tetap pada jalur yang telah ditentukan, tetapi dengan gerakan yang lebih fleksibel dan sesekali kamera bergoyang-goyang, rasanya jauh lebih alami daripada arahan garis tunggal yang kaku seperti yang ditawarkan game-game sejenis sebelumnya.
Beberapa elemen khas genre ini tetap tidak berubah. Anda memulai permainan dengan revolver biasa yang berisi enam peluru. Setelah laras kosong, Anda perlu mengisi ulang, yang dilakukan dengan mengarahkan pistol menjauh dari layar dan menarik pelatuknya (saya pribadi lebih suka menggunakan gaya bermain ala Tarantino, memegang pistol dengan sudut tertentu, menembakkan tiga atau empat tembakan secara cepat berturut-turut, lalu dengan cepat menggerakkan pergelangan tangan ke atas untuk mengisi ulang dan pistol langsung "jatuh" kembali ke area permainan. Bagi saya, setidaknya, cara ini terasa lebih cepat daripada harus terus-menerus menggerakkan pistol ke samping atau ke bawah dan kembali lagi). Terkadang, objek seperti peti atau tong dapat atau bahkan harus ditembak (atau dihancurkan oleh musuh yang menabraknya secara dramatis), sehingga memunculkan senjata baru yang dapat diambil dengan menembaknya, masing-masing dengan kualitas yang berbeda: Senjata otomatis mirip dengan senjata standar tetapi dengan magasin berisi 15 tembakan, bukan enam seperti biasanya, senapan menembakkan rentetan tiga tembakan setiap kali pelatuk ditarik, senapan laras pendek memiliki zona tembak yang sedikit lebih besar daripada senjata lainnya, magnum memungkinkan Anda untuk mengenai musuh melalui rintangan yang seharusnya menghalangi tembakan Anda, dan senapan mesin menembakkan aliran peluru yang stabil saat Anda terus menarik pelatuk (yang relatif tidak berguna, karena laju tembakannya jauh lebih lambat daripada jika Anda hanya menarik pelatuk secara manual). Terkena sekali, dan senjata Anda kembali ke revolver standar Anda yang relatif lemah.
Terkadang, sandera berlari melintasi layar, muncul di balik perlindungan, atau diseret ke layar oleh musuh. Jika Anda secara tidak sengaja melihat hal itu, Anda kehilangan satu nyawa dari meteran nyawa Anda. Kehabisan nyawa, dan Anda kehilangan satu kredit. Kehabisan kredit, dan permainan berakhir. Musuh yang membawa senjata ditandai dengan bidikan terkunci yang berubah warna tergantung seberapa cepat dia akan menembak; jika dia belum siap, bidikannya berwarna hijau dan jika dia akan menembak, bidikannya berkedip merah dengan cepat. Tak perlu dikatakan, semakin jauh permainan berlangsung, semakin sedikit waktu yang dibutuhkan musuh untuk menembak. Pada tahap ketiga, bidikannya pada dasarnya selalu berwarna oranye hingga merah, sepanjang waktu.
Dari segi cerita, Virtua Cop tidak menawarkan banyak hal untuk ditulis. Pemainnya adalah petugas polisi Michael ‘Rage’ Hardy dan James ‘Smarty’ Cools – itu mencakup bagian “Polisi” dari judulnya – yang sedang menyelidiki jaringan penyelundupan senjata (yang menjelaskan semua lawan yang bersenjata lengkap). Dalam tradisi penamaan SEGA terbaik, organisasi penyelundupan tersebut dijalankan oleh perusahaan jahat E.V.L. Inc. Secara teknis, pemain yang menggunakan kontroler satu selalu Rage sementara pemain kedua selalu mengambil alih sebagai Smarty. Tidak ada perbedaan dalam mode single-player, tetapi dengan dua pemain, jumlah musuh di layar meningkat secara signifikan.
Permainan ini dibagi menjadi tiga area berbeda, yang masing-masing diakhiri dengan pertarungan bos. Stage One, the harbor, adalah bagian termudah dan diikuti oleh tambang yang lebih menantang (atau, seperti yang disebut dalam permainan, "gudang senjata bawah tanah"). Permainan akhirnya mencapai puncaknya di stage tersulit, kantor E.V.L. Inc (atau markas geng, meskipun saya berasumsi bahwa begitu Anda mampu membeli gedung pencakar langit sendiri, Anda telah lama melampaui tahap kejahatan geng). Tergantung pada tingkat keahlian Anda dan sesuai dengan gaya arcade sejati, Anda dapat memutuskan untuk langsung melompat ke stage tersulit ketiga dari awal permainan. Namun, jika Anda memainkan ketiga stage secara berurutan, pertarungan bos keempat terakhir terjadi setelah mengalahkan bos stage ketiga (yang diberi nama Boss, yang merusak permainan yang relatif realistis dengan menghadapi Anda di tank tempur pribadinya di kantor gedung pencakar langitnya). Bos-bos lainnya, ngomong-ngomong, bernama Kong, King, dan Fang, yang terakhir melawanmu dengan helikopter serangnya sendiri, yang tentu saja bisa kamu tembak jatuh dengan pistol dinas standarmu.
Versi Sega Saturn hampir sempurna seperti versi arcade, dengan scrolling yang mulus dan kontrol yang hebat jika kamu menggunakan controller Virtua Gun (atau "Stunner," seperti yang dikenal di Amerika Utara). Port konsol ini juga mendukung gamepad dan mouse SEGA, yang sebenarnya memungkinkan sedikit kecurangan. Jika kamu memulai permainan dengan gamepad atau mouse terpasang, lalu menjeda permainan dan mengganti controller dengan light gun, kamu masih mempertahankan reticle bidik yang disediakan oleh opsi kontrol lainnya. Game ini memiliki soundtrack yang luar biasa dan menghasilkan beberapa efek suara yang hebat (walaupun jujur saja, beberapa sampel suara yang ada sangat sulit untuk dipahami).
Kelemahannya adalah ketika dipindahkan dari versi arcade ke port Saturn ini tidak menawarkan banyak fitur tambahan dibandingkan versi arcade aslinya. Pilihannya terbatas pada mode arcade, arena tembak untuk melatih bidikan, dan akses langsung ke menu pengaturan, di mana Anda dapat mengkalibrasi senjata atau menyesuaikan kesulitan keseluruhan serta jumlah nyawa dan kredit awal. Kecuali empat bos dan beberapa rintangan lingkungan yang menarik namun kecil di stage kedua, di mana Anda diserang oleh mesin konstruksi berat, hanya ada tiga jenis musuh yang berbeda. Hanya memiliki perbedaan kosmetik, yaitu penembak, penyerang jarak dekat yang menggunakan kapak, dan lawan yang melempar proyektil seperti kapak atau granat dari balik perlindungan (yang dapat Anda tembak di udara). Game ini tidak menawarkan konten tambahan apa pun dibandingkan versi arcade. Pemain yang berpengalaman dapat menyelesaikan ketiga stage-nya dalam 30 menit atau kurang. Meskipun demikian, Virtua Cop tetap cukup menyenangkan untuk dimainkan berulang kali dalam waktu singkat, dan waktu bermain yang singkat justru menguntungkan karena game ini tidak akan terlalu lama hingga membuat pemain bosan.
Jika Anda memiliki Sega Saturn, maka Virtua Cop adalah game yang wajib Anda miliki, asalkan Anda juga memiliki light gun yang tepat DAN TV CRT. Karena Virtua Gun/Stunner (dan juga versi pihak ketiga untuk Saturn) menggunakan metode pengaturan waktu sinar katoda klasik untuk menentukan posisi "pukulan" pistol cahaya di layar, pengontrol pistol tidak akan berfungsi dengan layar LCD, OLED, DLP, atau plasma modern. Secara teknis, Anda masih dapat memainkan game ini dengan gamepad biasa atau pengontrol mouse, tetapi dengan cara itu sensasi permainan akan sangat berkurang. Menggunakan light gun jauh lebih responsif dan terasa jauh lebih autentik daripada yang dapat ditiru oleh mouse atau gamepad yang terlalu lambat bereaksi. Jadi kurangi dua poin jika Anda harus bermain dengan mouse atau tiga atau empat poin jika Anda terpaksa menggunakan gamepad. Tetapi jika Anda memiliki aksesori yang tepat, maka game light gun tidak akan lebih baik lagi, terutama di Saturn… kecuali untuk game-game yang SEGA putuskan untuk dirilis setelahnya.
Sumber: sega-16
Comments
Post a Comment