Kisah Revolusi Video Game #47: Amnesia: The Dark Descent (2010), Game Stealth Horor yang Masih Menakutkan 15 Tahun Kemudian

4 Desember 2025


Sudah 5 tahun lalu sejak Frictional Games merilis trailer untuk judul baru berjudul Amnesia: Rebirth. Siapa pun yang mengenal bahwa saya tak bisa melewatkan momen ini tanpa (a) berteriak kegirangan yang liar, primitif, dan fangirlis, serta (2) menulis tentangnya.

Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa Amnesia: The Dark Descent yang orisinal memainkan peran yang cukup signifikan dalam membentuk diri para gamer saat ini sebagai penulis, dan perancang narasi.

Pengalaman pertama dengan game ini adalah pengalaman kedua. Terlalu baru di dunia game horor (dan terlalu penakut) untuk memainkannya sendiri pada awalnya, bahkan dari tempat duduk penonton yang aman, saya benar-benar ketakutan—dan terpikat.

Saya akhirnya memainkannya sendiri, dengan lampu padam dan headphone terpasang. Saya tidak akan berbohong; Saya harus sering istirahat untuk menjaga kewarasan. Tapi saya sedang jatuh cinta, dan saya benar-benar jatuh cinta. Ketika saya mulai menulis tentang game, itu adalah salah satu alasan utama saya memilih untuk berspesialisasi dalam horor—meskipun saya sangat takut dengan game horor. ketika saat mengulas Amnesia: A Machine for Pigs ketika dirilis pada tahun 2013.

Jadi ya, bahkan sekarang, darah saya masih berdesir membayangkan judul baru dari Frictional Games—terutama entri baru dalam seri Amnesia yang berdarah dan dicintai. Mengapa? Karena bahkan satu dekade kemudian, Amnesia: The Dark Descent masih sangat menakutkan.

Mengapa 'Amnesia: The Dark Descent' Menakutkan?

Sebagai game indie beranggaran rendah, Amnesia orisinal tidak kekurangan grafis berkualitas rendah, melainkan justru memanfaatkannya untuk keuntungannya. Pencahayaan redup hingga tanpa pencahayaan sama sekali di sepanjang permainan tidak hanya mengimbangi grafisnya, tetapi juga berkontribusi pada suasana yang mencekam secara keseluruhan, mirip seperti Team Silent menggunakan kabut di Silent Hill versi asli. Dan, terinspirasi dari film horor klasik lainnya (Eternal Darkness), game ini juga memanfaatkan ketakutan utama penonton akan kegelapan dengan memasukkan mekanik kewarasan yang terkait dengan niktofobia sang tokoh utama. Menghabiskan waktu terlalu lama dalam bayang-bayang tidak hanya meresahkan di Amnesia—tetapi juga berbahaya.

Dan tentu saja, ada monster-monsternya. Mulai dari pengumpul dan makhluk buas humanoid hingga Shadow dan Kaernk yang lebih mirip Lovecraftian (alias "monster air" yang terkenal), makhluk-makhluk di Kastil Brennenburg bagaikan mimpi buruk. Namun, semua mimpi buruk akan kehilangan kekuatannya jika terlalu familiar—dan karenanya, selain tempo yang cerdas, mekanik kewarasan kembali berperan di sini dengan mencegah pemain menatap monster terlalu lama. Dengan demikian, pemain dibiarkan membayangkan sendiri detail mengerikan dari keberadaan setiap makhluk. Dengan kata lain, pemain tidak hanya ditakuti oleh pengembang—pengembang menipu mereka agar takut pada diri mereka sendiri.

Amnesia bukanlah pesta kejutan murahan. Ini adalah studi tentang kerentanan—satu-satunya pertahanan Anda dari cakar yang menggigit dan rahang yang menangkap adalah berlari, bersembunyi, dan berdoa agar tidak ditemukan. Suasananya sangat kental, dan ceritanya (jika Anda cukup sabar untuk mengungkapnya) menyentuh beberapa kekejaman terbesar yang dapat (dan, terlalu sering, dilakukan) manusia. Inti dari Amnesia bukanlah untuk "mengalahkannya". Intinya adalah untuk mengalaminya, dalam segala kemegahannya yang mengerikan.

Apakah 'Amnesia' Masih Menakutkan?

Tidak semua game bertahan satu dekade setelah dirilis berkat inovasi teknologi yang konstan, terutama dalam hal grafis. Hal ini berlaku lebih lagi jika Anda mencoba memainkan sesuatu untuk pertama kalinya—tanpa nostalgia yang memperkuat pengalaman, mencoba memainkan game lama yang kaku dari 10 tahun atau lebih yang lalu bisa menjadi mimpi buruk yang paling buruk. Saya mengalaminya sendiri ketika memainkan game Witcher pertama sambil menunggu Wild Hunt. Ceritanya membuat saya terus bermain, tetapi sebagian besar gameplay-nya sendiri membuat saya ingin menenggelamkan diri di pemakaman rawa tua di Vizima.

Dan memang benar, sekilas, Amnesia: The Dark Descent terlihat agak ketinggalan zaman akhir-akhir ini. Bahkan versi yang disertakan dalam Amnesia: Collection, yang dipoles untuk PS4, memiliki semua tanda-tanda game yang dikembangkan di masa lalu. Meskipun begitu, game ini tetap menakutkan—karena grafisnya memang bukan sumber teror yang sebenarnya.

Kengerian Amnesia yang sesungguhnya selalu terletak pada ceritanya, desain suaranya, dan rasa takut yang tak terelakkan karena terus-menerus diburu oleh makhluk-makhluk mengerikan yang tak bisa dibunuh—dan semua elemen itu sama dahsyatnya sekarang seperti di tahun 2010. (Saya masih merasa ngeri setiap kali ada level yang kebanjiran di video game—meskipun itu bukan game horor!)

Jika Anda sangat ingin melihat kengerian baru apa yang Amnesia: Rebirth siapkan untuk kita, mungkin pertimbangkan untuk mengunjungi kembali kastil tempat semuanya bermula, dan menyapa beberapa teman lama…

Sumber: storytellerkim

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa

12 Game Battlefield Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 10 Game Hitman Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Top 15 Karakter The King of Fighters Terbaik

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Top 10 Film Sammo Hung Terbaik

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione