Top 10 Battle System Terbaik Di Seri Game Final Fantasy
30 Desember 2025
Final Fantasy adalah salah satu seri video game terlama sepanjang masa. Dengan lebih dari 16 seri utama, Anda mungkin mengira setiap game akan terasa monoton seperti seri olahraga yang berulang. Namun kenyataannya, Final Fantasy terus berinovasi dengan berbagai battle system yang beragam, sehingga setiap game terasa sangat berbeda dari yang lain.
Para penggemar mungkin tidak selalu setuju tentang evolusi Final Fantasy, tetapi salah satu alasan seri ini tetap populer begitu lama adalah karena keberaniannya untuk beradaptasi dan berubah. Setiap battle system memiliki pro dan kontra, tetapi beberapa jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan daripada yang lain.
10. Traditional Turn-Based (Final Fantasy I. II. III)
Peringkat ini mungkin kontroversial karena banyak penggemar JRPG sangat menyukai gaya klasik pertarungan berbasis giliran tradisional. Tetapi justru karena familiaritasnya battle system ini berada di bagian bawah daftar ini. Bukan karena ada yang salah dengannya, tetapi karena terlalu familiar.
Final Fantasy adalah seri yang telah membentuk dan menciptakan kembali JRPG dalam banyak hal; hal itu membuat game yang mengikuti format tradisional terasa ketinggalan zaman. Sistem ini terasa kurang istimewa dibandingkan yang lain karena telah digunakan di begitu banyak RPG sehingga pada dasarnya telah menjadi battle system standar untuk sebagian besar judul dalam genre ini.
9. Real-Time Battles (Final Fantasy XI & XIV)
Final Fantasy XI adalah contoh pertama dari seri ini yang meninggalkan turn-based battle system demi real-time combat yang ada di sebagian besar MMORPG. Meskipun Final Fantasy XI dan Final Fantasy XIV sangat dihormati dengan basis penggemar yang setia, sistem pertarungannya tidak menonjol atau terasa seunik yang ditampilkan di judul-judul lain.
Tidak ada yang salah dengan battle system MMORPG standar, tetapi itu bukan salah satu alasan utama Anda memainkan game seperti Final Fantasy XIV. Kemungkinan besar, semua hal di sekitar pertarungan, seperti cerita, karakter, dan persahabatan saat bermain dengan teman-temanlah yang akan membuat Anda kembali memainkannya selama berjam-jam.
8. Command Synergy (Final Fantasy XIII & XIII-2)
Battle System Command Synergy di Final Fantasy XIII dan XIII-2 merupakan langkah maju yang menarik setelah Final Fantasy XII dan terasa lebih dekat dengan real-time battle daripada sebelumnya. Semuanya terasa lebih efisien dan lebih cepat, dan transisi antar anggota party terasa mulus.
Meskipun menyegarkan dan berbeda dari sistem Final Fantasy lainnya, sistem ini masih terasa sedikit kurang sempurna di Final Fantasy XIII. Final Fantasy XIII-2 membuat kemajuan besar dalam memperbaiki masalah yang membuat sistem ini terasa begitu mencolok namun kurang substansi di pendahulunya, tetapi masih terasa seperti cetak biru untuk sekuel seperti Final Fantasy XV dan XVI.
7. Action-Based (Final Fantasy XVI)
Di hampir setiap game Final Fantasy, Anda dapat mengendalikan sekelompok karakter dan secara strategis menggunakan serangan mereka untuk menghancurkan musuh dan bos. Final Fantasy XVI mengubah hal-hal secara signifikan karena Anda terutama mengendalikan satu karakter dan menggunakan serangkaian kombo mematikan dan gerakan mencolok dalam action-based combat yang memacu adrenalin.
Jika Anda penggemar game seperti Bayonetta dan Devil May Cry, Battle System Final Fantasy XVI terasa sama bagusnya untuk dieksperimenkan dan dikuasai. Anda dapat melambungkan musuh di udara atau menggunakan kemampuan dan aksi Eikon yang kuat untuk menjatuhkan mereka sebelum mereka menyadari apa yang menimpa mereka. Game ini juga menampilkan pertarungan besar antar Eikon yang seringkali mengingatkan pada Godzilla vs. Kong dalam skala dan substansinya.
6. Active x Battle (Final Fantasy XV)
ActiveX battle system yang dikembangkan untuk Final Fantasy XV adalah yang paling mendekati real-time battle penuh hingga Final Fantasy XVI. Transisi antara eksplorasi dan pertarungan sangat mulus, dan bahaya tambahan dari musuh baru yang muncul di tengah pertarungan berarti kehati-hatian tertentu harus digunakan saat mendekati setiap potensi konflik.
Battle System ini sangat berfokus pada lingkungan. Anda akan mendapati diri Anda bergerak cepat di sekitar arena pertarungan apa pun dengan gerakan yang lancar yang mendorong Anda untuk terus bergerak sepanjang pertarungan. Salah satu masalah terbesar dengan pertarungan ini adalah tidak terasa terlalu berbasis taktik, yang memecah belah beberapa penggemar lama.
5. Active Dimension Battle (Final Fantasy XII)
Active Dimension Battle system adalah salah satu upaya paling unik untuk mengaburkan batasan antara real-time combat dan turn-based combat. Final Fantasy XII mencoba mengembangkan fitur active time yang ada di sebagian besar game paling populer dalam seri ini dengan menghilangkan transisi antara dunia luar dan combat mode.
Setelah menggunakan battle system yang sama di tujuh judul, wajar jika Final Fantasy mencoba mengubahnya untuk menemukan audiens baru dan menarik minat penggemar lama. Apakah sempurna? Tidak. Active Dimension Battle terkadang terasa agak canggung dan bahkan lambat. Tetapi ini memecah kebiasaan dan membantu menjadikan Final Fantasy XII salah satu game paling orisinal dalam seri ini.
4. Charge Time Battle (Final Fantasy Tactics)
Charge Time Battle seperti perpaduan antara tactical turn-based ala "Fire Emblem" klasik dan turn-based combat bersyarat yang berorientasi pada kecepatan seperti di Final Fantasy X. Alih-alih seluruh tim Anda bergerak satu per satu sebelum beralih ke fase musuh, setiap sekutu dan musuh dalam pertempuran diurutkan berdasarkan statistik kecepatan mereka, di antara faktor-faktor lainnya.
Hal ini membuat Final Fantasy Tactics menonjol dalam genre ini karena betapa pentingnya mempertimbangkan setiap prajurit yang akan datang dalam urutan giliran. Ini hal kecil, dan bukan sesuatu yang sangat inovatif, tetapi banyak orang hingga saat ini menganggap Final Fantasy Tactics sebagai salah satu tactical RPG terbaik yang pernah dibuat.
3. Conditional Turn-Based (Final Fantasy X)
Final Fantasy X mengambil battle mechanic berbasis statistik kecepatan dari Final Fantasy Tactics dan menata ulang untuk traditional turn-based battle system. Ini adalah perbedaan kecil yang secara drastis mengubah nuansa pertarungan Final Fantasy X dibandingkan dengan battle system di iterasi sebelumnya dalam seri ini.
Sayang sekali lebih banyak game Final Fantasy tidak memanfaatkan battle system ini karena akan menarik untuk melihat sentuhan apa yang bisa diberikan judul-judul modern pada sistem yang fantastis ini. Untungnya, Final Fantasy X adalah salah satu game terpanjang dalam seri ini, jadi Anda dapat menikmati bermain dengan turn-based battle bersyarat untuk waktu yang lama sebelum kredit bergulir.
2. Final Fantasy VII Remake Battle System (Final Fantasy VII Remake)
Entah kenapa, battle system Final Fantasy VII Remake belum diberi nama. Semoga bukan karena mereka akan segera menghentikannya, karena terasa seperti variasi real-time battle yang paling halus dan detail hingga saat ini.
Cara Anda dapat dengan mulus beralih antara menebas musuh sebagai Cloud ke menu tempat Anda dapat memilih magic, ability, dan item menciptakan battle system yang memiliki keseimbangan mendebarkan antara taktik dan serangan. Rasanya Square Enix mengambil bagian terbaik dari pertarungan Final Fantasy VII dan Final Fantasy XV dan menggabungkannya untuk membuat salah satu battle system terbaik mereka hingga saat ini.
1. Active Time Battle (Final Fantasy IV. V. VI. VII. VIII. IX. X-2)
Memuji active time battle system terasa berlebihan dan juga sudah terlambat 30 tahun. Saat Final Fantasy IV dirilis, game ini menghidupkan kembali seluruh genre dengan battle system yang akan memengaruhi banyak judul game selama bertahun-tahun mendatang. Active Time Battle system telah digunakan dalam lebih banyak game Final Fantasy daripada sistem lainnya, dan tidak mengherankan mengapa.
Sistem ini menghilangkan kesan lambat dari traditional turn-based battling dan menambahkan elemen yang menuntut keseimbangan antara keputusan yang bijaksana dan manuver yang cepat. Ini adalah salah satu aspek yang paling dihormati dari warisan Final Fantasy dan terus menjadi fondasi yang kokoh bagi RPG mana pun untuk dikembangkan.
Sumber: thegamer
Comments
Post a Comment