Tuesday, April 30, 2024

Musik, Kegilaan, dan Pembunuhan: Kisah Konser Gratis Altamont

30 April 2024


Saat itu tahun 1969. Dua orang telah mendarat di bulan, Richard Nixon adalah presidennya, dan the Rolling Stones adalah band terbesar di dunia. Single mereka “Honky Tonk Women” dirilis pada bulan Juli dan menduduki nomor satu di tangga lagu Billboard selama lima minggu, menjadi lagu terpopuler keempat tahun ini. Album mereka Let It Bleed akan dirilis pada musim dingin itu, dan akhirnya terjual lebih dari 3 juta kopi. Maka tidak mengherankan jika pada tanggal 7 November 1969, Rolling Stones memulai tur Amerika, tur pertama mereka dalam dua tahun.

Namun, banyak penggemar American Stones yang sangat kecewa dengan tingginya harga tiket konser tersebut. Tiket berkisar antara $5,50 hingga $8,50 (sekitar $45 hingga $70 pada tahun 2022), dibandingkan dengan harga tiket rata-rata $3,50 hingga $6,50 (sekitar $30 hingga $55 pada tahun 2022). Untuk memuaskan penggemarnya, band ini harus membuat keputusan di menit-menit terakhir, jadi pada pertengahan November, konser gratis diumumkan yang akan diadakan setelah tur selesai. The Stones akan menjadi headline konser tersebut bersama dengan band populer lainnya seperti Jefferson Airplane dan the Grateful Dead. Lokasi festival yang direncanakan adalah Taman Golden Gate di San Francisco, tempat banyak konser gratis yang sukses telah diadakan selama beberapa tahun terakhir. Konser tersebut bahkan akan difilmkan untuk film dokumenter tentang tur Stones, yang kemudian diberi judul Gimme Shelter, yang pasti akan menghasilkan ribuan dolar bagi band tersebut setelah dirilis. Ini akan menjadi pesta terbesar pada tahun 1969. Tapi bukan itu yang terjadi.

Pada titik tertentu, band ini menyadari bahwa konser yang diperkirakan akan dihadiri lebih dari 50.000 orang memerlukan pasukan keamanan agar dapat berfungsi dengan baik. Jadi mereka beralih ke Hells Angels cabang Oakland. Angels cabang London sebelumnya bertindak sebagai keamanan di konser gratis Stones di Hyde Park pada bulan Juli itu. Konser ini sukses besar dan tidak ada laporan kekerasan dari penonton, meskipun band ini bermain ceroboh. Namun, Stones tidak tahu bahwa British Hells Angels dianggap tidak terlalu kejam dibandingkan rekan-rekan mereka di Amerika, yang terkadang dikenal suka menyerang penonton. Beberapa minggu sebelum konser, masalah lain muncul. Kota San Francisco memblokir izin penggunaan Taman Golden Gate untuk konser tersebut. Lokasi cadangan, Sears Point Raceway di Sonoma, menerima konser tersebut tetapi menaikkan harga menjadi $100.000 setelah mereka mengetahui konser tersebut akan difilmkan. The Stones dengan cepat mencari lokasi baru dan akhirnya menemukannya: Altamont Speedway di luar Livermore. Lokasi baru diumumkan pada Kamis, 4 Desember, hanya dua hari sebelum konser yang akan berlangsung pada Sabtu, 6 Desember.

Pada Sabtu pagi, lebih dari 300.000 orang tiba di Altamont Speedway untuk menonton band favorit mereka. Untuk membuka konser, Santana memainkan set berdurasi satu jam di atas panggung setinggi 4 kaki yang dibangun oleh petugas panggung karena kurangnya waktu. Semua tampak berjalan baik sampai band ini tiba-tiba berhenti bermain selama lagu mereka “Soul Sacrifice.” Kekerasan terjadi di kaki panggung antara the Hell Angels dan beberapa penonton. Promotor konser bergegas ke atas panggung dan berteriak agar penonton berhenti berkelahi dan menikmati musik. Pesan tersebut disampaikan dengan cukup baik, dan kekerasan mulai terhenti. Selanjutnya, Jefferson Airplane naik panggung. Di awal set mereka, kekerasan kembali terjadi. Dalam upaya untuk berdamai dengan penonton yang bermusuhan, penyanyi utama Marty Balin melompat ke penonton dan dipukuli hingga pingsan oleh Hells Angels dengan tongkat biliar. Kerumunan berkumpul di dekat tepi panggung ketika anggota band berusaha menenangkan penonton. Semua orang tahu bahwa keadaan menjadi semakin buruk. Sayangnya, keadaannya hanya akan bertambah buruk.

Sementara itu, Rolling Stones terbang ke Speedway dari Muscle Shoals, Alabama, tempat mereka merekam lagu untuk album berikutnya. Saat band turun dari helikopter dan berjalan melewati kerumunan menuju area belakang panggung, seorang penonton berlari dan meninju wajah vokalis Mick Jagger. Penggemar itu kemudian lari sambil berteriak, “Aku benci kamu! Aku membencimu!" The Stones tahu mereka punya masalah.

Hiburan sore itu dimulai dengan penampilan grup country-rock The Flying Burrito Brothers. Anehnya, tidak ada kekerasan yang dilaporkan selama penampilan mereka, meskipun band ini menjadi band yang paling tidak dikenal di Altamont (setiap band lain memiliki setidaknya satu album di Billboard Top 10, sedangkan album Burrito Brothers The Gilded Palace of Sin hanya mencapai puncaknya. di #164). Crosby, Stills, Nash, dan Young memainkan set berikutnya, yang tidak berjalan dengan baik. Kerumunan dan Hells Angels mulai bertarung lagi dan salah satu anggota supergrup, Stephen Stills, ditikam di kakinya beberapa kali oleh Angels. The Grateful Dead dijadwalkan untuk bermain berikutnya tetapi sudah meninggalkan Speedway. Pagi itu, drummer Santana Michael Shrieve memberi tahu anggota Dead tentang Hells Angels yang mengalahkan Marty Balin selama penampilan Jefferson Airplane. Band ini ketakutan, khawatir hal yang sama akan terjadi pada mereka, jadi para anggota berkumpul di belakang panggung dan melakukan pemungutan suara untuk memutuskan apakah mereka akan pergi sore itu. Hasilnya bulat: segera tinggalkan konser.

Tiga jam kemudian, setelah matahari terbenam, penonton yang lelah, kedinginan, dan tidak sabar menyaksikan the Rolling Stones naik ke panggung dan memainkan lagu pembuka “Jumpin’ Jack Flash,” salah satu lagu khas mereka. Salah satu anggota kerumunan itu adalah seorang pria Afrika-Amerika berusia 18 tahun yang mengenakan setelan jas hijau limau. Namanya Meredith Hunter. Hunter tiba di festival pagi itu bersama pacarnya, seorang wanita kulit putih bernama Patty Bredehoft. Selama jeda antar set, Hunter berjalan kembali ke mobilnya, tempat Bredehoft menunggu, ketakutan, dan siap untuk pergi. Hunter mendorongnya untuk kembali ke tempat mereka di tengah kerumunan sehingga mereka dapat menonton pertunjukan the Stones. Dia kemudian pergi ke mobil dan membuka kunci truk, mengeluarkan pistol. “Mengapa kamu mendapatkan itu?” Bredehoft bertanya. “Ini untuk melindungi diriku sendiri,” jawab Hunter. “Mereka menjadi sangat buruk. Mereka mendorong orang keluar panggung dan memukuli orang.” Bredehoft masih ingin pergi. Dia berpikir bahwa konser itu terlalu berbahaya dan berisiko untuk diulangi lagi. Tapi Hunter meyakinkannya untuk kembali dan melihat the Stones itu. Jadi mereka berjalan bersama melewati kegelapan dan memasuki kerumunan.

Saat the Stones mulai memainkan lagu ketiga mereka, “Sympathy For The Devil,” lebih banyak perkelahian terjadi di depan penonton, yang disebabkan oleh para penggemar yang mendorong sepeda motor Hells Angels. Karena lampu panggung ditempatkan secara tidak biasa di belakang band, semua orang di panggung dapat dengan jelas melihat kekerasan yang terjadi di antara penonton. Mick Jagger meminta band tersebut berhenti bermain dan mulai berbicara kepada penonton. “Saudara-saudara, semuanya bersikap tenang sekarang. Ayo. Itu artinya semuanya, tenang saja! Maukah kamu menenangkan diri? Sesuatu yang sangat lucu selalu terjadi ketika kita memulai nomor itu.” Perkelahian segera berakhir, dan band terus memainkan lagunya. Setelah beberapa lagu blues, lebih banyak kekerasan terjadi, namun kekerasan tetap terjadi meskipun ada permohonan dari anggota band. The Stones menyadari tidak ada yang bisa mereka lakukan selain bermain, jadi gitaris Keith Richards mulai memainkan kunci pembuka lagu “Under My Thumb.”

Saat the Stones memulai lagunya, Meredith Hunter dan Patty Bredehoft terjebak di tengah kerumunan yang sempit. Saat penonton mendengar lagunya, lagu itu mulai melonjak mendekati panggung seperti biasanya, tapi kali ini Hunter ikut serta. Saat Hunter didorong ke dekat panggung, the Hells Angels menariknya dan meninju wajahnya. Saat Hunter melompat kembali ke kerumunan, begitu pula beberapa Angels, siap menyerang. Hunter mengeluarkan pistol dari sakunya. Alan Passaro, seorang Angels yang berdiri di dekat sisi panggung, melihat Hunter meraih senjatanya. Passaro dengan cepat mengambil pisau berburu dari sakunya dan berlari ke kerumunan. Saat Mick Jagger menyanyikan lirik terakhir lagu tersebut, “Katakan tidak apa-apa, aku berdoa agar semuanya baik-baik saja,” sebuah lubang terbentuk di kerumunan, meninggalkan Patty Bredehoft sendirian di tengah, sambil berteriak. Meredith Hunter berlari ke dalam lubang, melarikan diri dari para Angels dan mengayunkan senjatanya. Saat Hunter mengarahkan pistolnya ke arah panggung, Alan Passaro berlari ke arah Hunter, mengangkat pisaunya tinggi-tinggi di udara, dan menikam Hunter beberapa kali di punggung dan leher. Kerumunan kemudian berkumpul kembali, mengisi lubang tersebut. Tanpa sepengetahuannya, juru kamera Baird Bryant, di Altamont untuk membuat film dokumenter tur Stones, memfilmkan seluruh penikaman dari tempatnya di atas panggung. Seorang pria bernama Paul Cox sedang berdiri di dekat Hunter ketika dia ditikam dan membantu membawanya ke tenda Palang Merah sebelum Hunter pingsan. Dr Richard Fine berada di tenda dan menyadari Hunter memerlukan operasi segera dan harus dibawa ke rumah sakit terdekat melalui helikopter. Namun, satu-satunya helikopter yang tersedia disediakan untuk Stones dan pilotnya tidak mengizinkan Dr. Fine masuk. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah memanggil ambulans. Namun saat ambulans tiba, Meredith Hunter telah dinyatakan meninggal sekitar pukul 18.30. pada malam tanggal 6 Desember 1969. Dia berumur 18 tahun.

Beberapa minggu setelah Altamont, sebagian besar surat kabar lokal dan nasional melaporkan bahwa konser tersebut sukses besar. Namun, para penulis di Majalah Rolling Stone, yang sebagian besar menghadiri festival tersebut, mengetahui bahwa hal tersebut tidak terjadi, dan mereka ingin kisah sebenarnya didengar. Pada tanggal 21 Desember 1969, hanya 2 minggu setelah konser, terbitan the Rolling Stone Altamont dirilis dan mengubah total pandangan masyarakat terhadap festival tersebut. Ini bukanlah keberhasilan yang damai. Sebaliknya, itu adalah mimpi buruk yang kejam. Gimme Shelter, film dokumenter tentang tur Stones di Amerika dirilis pada tahun 1970, lengkap dengan cuplikan penikaman Meredith Hunter. Film dokumenter tersebut mendapat perhatian nasional dan menyebabkan Alan Passaro dibawa ke pengadilan karena membunuh Hunter. Setelah juri berulang kali menonton rekaman berdurasi beberapa detik tersebut, mereka memutuskan bahwa Passaro menggunakan senjata Hunter untuk membela diri. Passaro dibebaskan dari semua tuduhan. Sementara itu, Meredith Hunter dimakamkan di kuburan tak bertanda di Skyview Memorial Lawn Cemetery di Vallejo, California. Kuburan tersebut tetap tidak ditandai sampai tahun 2008 ketika penggalangan dana dimulai untuk menghormati Hunter.

Hampir 55 tahun kemudian, Altamont masih dikenang sebagai titik balik budaya. Ini melambangkan akhir tahun 1960-an, hari ketika impian kaum hippie berakhir dan budaya tandingan menyadari bahwa tanpa kendali yang tepat, segalanya bisa menjadi buruk. Konser tersebut tetap relevan, terutama dengan kematian di Festival Astroworld Travis Scott pada tahun 2021, dengan penonton yang tidak terkendali hampir sama dengan kematian di Altamont. Seperti yang diingat oleh penulis Greil Marcus, Konser Gratis Altamont benar-benar “hari paling gelap bagi rock and roll”.

Sumber: greenienews

Monday, April 29, 2024

Top 10 Peta Terbesar Di Franchise Game Assassin's Creed

Assassin's Creed adalah franchise besar dengan peta yang lebih besar. Berikut adalah peta terbesar di seluruh franchise!

29 April 2024


Peta permainan tersedia dalam banyak variasi. Beberapa mungkin merupakan peta yang lebih kecil yang dapat Anda gunakan untuk bertransisi ke berbagai titik dalam game, sementara game lainnya menggunakan dunia terbuka yang luas — sehingga menghasilkan skala yang sangat besar jika dihitung.

Franchise Assassin’s Creed adalah salah satu game terberat Ubisoft. Ia telah memiliki beberapa peta yang cukup besar selama masa pakainya. Beberapa dari peta ini merupakan area terbuka yang luas dengan jarak perjalanan yang sangat jauh, yang lain mengharuskan Anda mengarungi kapal angkatan laut melalui hamparan luas antar tujuan.

10. Frontier (Assassin's Creed III) - 1.41 km2


Assassin's Creed 3 menghadirkan hutan lebat dengan banyak pohon untuk dilompati. Hal ini akan menyebabkan lebih banyak pembunuhan yang terjadi secara alami di udara dibandingkan sebelumnya. Meski medan ini menampilkan nuansa area yang sangat terbuka, namun tidak ada sensasi “ruang kosong”.

Hal ini memungkinkan pemain untuk bergerak dan bersenang-senang setiap saat, meskipun terdapat medan padat yang luas. Hutan yang luas ini juga memiliki banyak satwa liar untuk memenuhi aspek berburu Assassin’s Creed 3.

  9. Paris (Assassin's Creed Unity) - 2.4 km2


Assassin's Creed Unity membawa franchise ini ke jantung Perancis pada masa yang sangat terkenal dalam sejarah, Revolusi Perancis. Peta ini tidak memiliki sensasi mengarungi lautan atau menjelajahi lingkungan hutan belantara yang luas seperti yang terlihat di game-game sebelumnya. Iterasi ini memberi pemain struktur kota yang lebih beradab untuk bergerak di sekitarnya.

Ada banyak struktur arsitektur ikonik, seperti Katedral Notre Dame dan Menara Eiffel. Lokasi-lokasi ikonik ini langsung membuat para pemain ingin naik ke puncak hanya agar bisa “leap of faith” darinya.

  8. London (Assassin's Creed Syndicate) - 3.7 km2


Assassin’s Creed Syndicate mendorong penjelajahan kota lebih jauh dari entri seri sebelumnya, dengan banyak momen yang berkesan. Menikmati pemandangan sambil bertengger di salah satu dari banyak cerobong asap dalam game ini memberikan pengalaman unik. London merupakan lokasi yang bagus dengan banyak estetika visual untuk dikerjakan, seperti jalanan berkabut dan langit berasap.

Latarnya juga cocok untuk situasi unik, seperti perkelahian dengan preman jalanan. Latarnya dipenuhi dengan orang-orang yang berusaha melewati hiruk pikuk hari yang sibuk.

  7. Baghdad (Assassin's Creed Mirage) - 8 km2


Baghdad dari Assassin's Creed Mirage mengalami peningkatan ukuran yang sangat besar dibandingkan dengan entri sebelumnya dalam daftar ini. Meskipun Assassin's Creed yang asli memungkinkan pergerakan antar kota besar, itu semua adalah peta yang terpisah. Sifat Mirage yang lebih terbuka membuat pemain dapat melakukan perjalanan jarak jauh dengan mulus. Hal ini dibantu oleh kemajuan ekstrim teknologi game sejak franchise dimulai.

Ada banyak sekali lingkungan untuk dinikmati, dan masing-masing lokasi ini membangkitkan perasaan nostalgia bagi para penggemar Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2, dan Assassin’s Creed 3.

  6. Norwegia (Assassin's Creed Valhalla) - 22 km2


Assassin’s Creed Valhalla adalah satu-satunya entri dalam daftar ini yang menampilkan dua peta. Hal ini disebabkan keduanya memiliki porsi air yang begitu besar di daratannya. Norwegia menampilkan struktur pemukiman yang sangat pedesaan dalam hal peradaban. Latarnya sering kali menyerupai sesuatu yang keluar dari cerita rakyat.

Sangat dapat dimengerti jika pemain menghabiskan waktu berlarian di sekitar peta, menjelajahi tempat yang lebih tinggi untuk menikmati pemandangan paling menakjubkan secara visual dalam franchise ini.

  5. Laut Atlantik Utara (Assassin's Creed Rogue) - 70 km2


Assassin’s Creed Rogue bukanlah game Assassin’s Creed pertama yang memperkenalkan pelayaran melintasi lautan luas untuk berpindah antar daratan. Ini akan menjadi pokok dari franchise yang akan menyebabkan pertumbuhan eksplosif untuk ukuran peta permainan.

Laut Atlantik Utara Rogue tidak hanya dipenuhi pulau-pulau, ada sebagian besar daratan yang menjadi bagian terbesar dari pengalaman bermain game. Pulau-pulau kecil ditempatkan secara strategis untuk meningkatkan eksplorasi pemain.

  4. Mesir (Assassin's Creed Origins) - 80 km2


Ukuran Assassin’s Creed Origins benar-benar mengejutkan, terutama jika kita memperhitungkan bahwa sebagian besar wilayahnya adalah daratan dan hanya berisi sedikit air. Pemain melintasi gurun terbuka lebar dalam cuaca panas terik yang sebenarnya dapat menimbulkan efek mekanis saat pemain terkena sengatan panas. Hal ini menghasilkan pengalaman yang benar-benar baru saat melintasi titik-titik utama dalam game.

Bermanuver di piramida adalah satu hal, tetapi untuk dapat melihat dan memanjat Sphinx saat masih berada di masa kejayaannya adalah suguhan yang luar biasa bagi pemain yang senang mempelajari bagian-bagian lingkungan game secara mendetail.

  3. Inggris (Assassin's Creed Valhalla) - 120 km2


Kembali ke Assassin's Creed Valhalla, game ini memungkinkan pemain untuk berlayar keluar Norwegia menuju Inggris. Peta ini hampir 100 km2 lebih besar dari Norwegia. Sebagai gambaran, peningkatan ukurannya hampir sama besarnya dengan gabungan Norwegia dan Mesir.

Hal ini sebagian besar disebabkan oleh perluasan elemen pusar dalam game, yang diharapkan terjadi dalam game tentang Viking dan penaklukan pelayaran mereka untuk menyerang Inggris. Norwegia dan Inggris, secara estetis, adalah daratan yang sangat berbeda, membantu pemain lebih memahami perbedaan budaya mereka.

  2. Hindia Barat (Assassin's Creed IV: Black Flag) - 120 km2


Assassin's Creed 4: Black Flag bertanggung jawab sebagai game yang meningkatkan fokus franchise pada elemen pusar. Game ini adalah tentang eksplorasi dan banyak pulau kecil yang menjadi tempat menarik sepanjang pengalaman pemain dengan game tersebut.

Segala sesuatu yang digunakan di sini akan mengalir ke Assassin’s Creed Rogue, meskipun Rogue fokus pada skala yang jauh lebih kecil daripada Black Flag. Ini adalah salah satu game yang paling disukai di franchise dan pengumuman pembuatan ulang membuat banyak penggemar memberikan pendapat berbeda tentang cara menanganinya.

  1. Yunani (Assassin's Creed Odyssey) - 256 km2


Assassin's Creed Odyssey benar-benar tampil maksimal dalam hal ukuran peta. Peta ini berukuran lebih dari dua kali lipat Assassin's Creed 4: Black Flag dan memiliki lebih banyak detail di setiap departemen. Ada daratan yang luas dengan banyak sudut dan sungai yang mengalir ke dalamnya.

Game ini juga diisi dengan level yang dirancang luar biasa dengan struktur dan arsitektur yang menakjubkan. Penggemar akan mendapatkan suguhan visual yang benar-benar luar biasa saat melakukan perjalanan melalui peta raksasa ini.

Sumber: dualshockers

Top 10 Kota Terbaik Game Assassin's Creed

Kota adalah salah satu aspek terpenting dalam Assassin's Creed, dan ini adalah yang terbaik dari yang terbaik.

29 April 2024


Salah satu aspek yang paling menarik dari franchise Assassin's Creed adalah ia menyelami sejarah dunia nyata. Ia juga mencoba untuk menjadi beragam mungkin. Artinya, game ini menampilkan beragam kota dari seluruh waktu. Bagi pemain, ini adalah kesempatan untuk dibawa kembali ke era di mana kehidupan dan peradaban jauh berbeda dari sekarang.

Kota-kota ini merupakan lingkungan yang disempurnakan dengan sejarah yang seakurat mungkin, mulai dari bahasa, arsitektur, dan bahkan mode. Berikut adalah daftar beberapa kota terbaik yang ditampilkan dalam Assassin's Creed.

10. London (Assassin's Creed Syndicate & Valhalla)


Tidak seperti kebanyakan kota, London sebenarnya pernah ditampilkan dalam dua permainan Assassin's Creed yang berbeda. Kota ini ditampilkan pada masa pertumbuhannya di Assassin's Creed Valhalla, tetapi digunakan sebagai latar utama untuk Assassin's Creed Syndicate. Kota itu sendiri sebenarnya memainkan peran yang sangat penting karena perang geng adalah landasan permainan ini.

Kaum Assassin dan Templar menguasai sebagian besar kota saat mereka bertempur untuk mendapatkan kendali di Inggris zaman Victoria. Ia juga memiliki perbedaan karena permainan Assassin's Creed paling dekat dengan tampilan kota modern.

  9. Paris (Assassin's Creed Unity)


Tidak dapat disangkal bahwa kota Paris secara intrinsik terkait dengan Revolusi Perancis. Assassin's Creed Unity mengambil keuntungan penuh dari hal ini karena ceritanya menempatkan dirinya dengan kuat ke dalam periode sejarah yang berdarah itu. Arno melompat dari atap rumah Paris dan mengunjungi tempat-tempat bersejarah sambil mengarungi dunia politik yang sangat rumit.

Ada alasan mengapa Paris menjadi kota yang banyak dikunjungi wisatawan. Ini merupakan ikon sejarah, dan game ini menciptakan kembali landmark tersebut dengan luar biasa. Bahkan gangguan Animus yang membawa pemain melewati waktu menampilkan kota dengan baik.

  8. Sparta (Assassin's Creed Odyssey)


Dalam dunia Yunani Kuno dan mitologi Yunani, Sparta dan Athena mungkin merupakan negara kota yang setara dan bersaing. Bagaimanapun, itulah inti dari Perang Peloponnesia, dan Assassin's Creed Odyssey memanfaatkan konflik tersebut sepenuhnya untuk menjelajahi daerah tersebut.

Namun Sparta mengungguli saingannya dalam hal pembangunan dan infrastruktur militeristik. Hal ini juga membantu karakter utama game ini memiliki hubungan keluarga dengan Sparta, yang membuat kunjungan ke kota menjadi lebih penting. Kota ini mungkin tidak memiliki ukuran dan skala seperti kota-kota modern lainnya dalam franchise ini, namun tetap menarik untuk dikunjungi.

  7. Alexandria (Assassin's Creed Origins)


Telah didokumentasikan dengan baik bahwa Alexandria adalah permata dunia Mesir kuno. Assassin's Creed Origins melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan kembali kota tersebut. Ada banyak landmark di seluruh kota yang telah didokumentasikan dengan baik pada zaman kuno namun tidak ada saat ini.

Menciptakannya kembali, termasuk perpustakaan dongeng kota, merupakan suguhan nyata bukan hanya bagi penggemar Assassin's Creed tetapi juga semua penggemar sejarah. Fakta bahwa kota itu berada di atas air menambah lapisan realisme ekstra untuk dibawa kembali ke dunia itu.

  6. New York (Assassin's Creed III)


Kota Revolusi Amerika di New York tidak seperti Kota New York saat ini, dan Assassin's Creed III yang diremehkan memastikan kota tersebut tetap sesuai dengan waktu bersejarah di mana permainan tersebut berlangsung. Sungguh menyenangkan bagi warga New York untuk mengunjungi kota mereka. Kota tercinta ini masih dalam masa pertumbuhan, namun sayangnya, kondisi kota ini tidak terlalu baik pada saat itu.

Kota ini dilanda kebakaran dan wabah penyakit. Orang-orang yang terinfeksi berkeliaran di jalanan dan Connor Kenway harus menavigasi kota yang penuh gejolak ini sambil menyelesaikan misinya sebagai seorang Assassin.

  5. Baghdad (Assassin's Creed Mirage)


Franchise Assassin's Creed telah berusaha keras untuk menghindari duplikasi suatu wilayah atau era waktu. Assassin's Creed Mirage nyaris melakukan hal ini karena membawa pemain ke periode waktu dan wilayah di mana Assassin's Creed pertama terjadi.

Namun setelah hampir dua dekade, merupakan angin segar untuk mengunjungi kembali Timur Tengah dan kota yang belum pernah dijelajahi sebelumnya. Dibandingkan dengan game pertama, versi Timur Tengah ini penuh dengan kehidupan dan seni, sesuatu yang semakin diapresiasi dan dimasukkan oleh Assassin's Creed.

  4. Nassau (Assassin's Creed IV: Black Flag)


Dari semua kota di Assassin's Creed, Nassau bisa dibilang paling menyenangkan. Bagaimanapun, pelabuhan ini memiliki tempat yang sangat penting dalam sejarah sebagai pelabuhan yang didominasi bajak laut selama Golden Age of Piracy.

Sebagai salah satu yang terbaik dalam seri ini, Assassin's Creed IV: Black Flag bersandar pada hal ini karena beberapa bajak laut paling terkenal pada masa itu menyebut Nassau sebagai rumah mereka. Dalam pertandingan yang sering berlangsung di perairan terbuka, Nassau bukan hanya kota yang dikunjungi tetapi juga basis operasi.

  3. Rome (Assassin's Creed II & Brotherhood)


Tampaknya aneh pada awalnya bahwa Roma tidak dapat dikunjungi selama Assassin's Creed II. Ini mungkin adalah kota paling penting di Italia pada saat itu, jadi fakta bahwa kota ini tidak ikut serta tampak aneh.

Tapi ini hanya karena banyak ditampilkan sebagai lokasi utama dan Assassin's Creed Brotherhood. Bagi seorang Assassin yang melawan Paus, Roma mungkin adalah tempat paling berbahaya. Tapi di situlah Ezio memutuskan untuk membangun Brotherhood.

  2. Constantinople (Assassin's Creed: Revelations)


Assassin's Creed Revelations adalah game yang paling dilupakan dalam franchise ini. Ezio telah menjadi fokus seri ini selama beberapa waktu pada saat peluncurannya, dan dengan begitu banyak game baru yang dirilis sejak itu, Revelations telah memudar ke latar belakang.

Namun penting untuk diingat bahwa latar permainan bergeser dari Italia ke Constantinopel sesaat sebelum kota tersebut direbut dan diganti namanya menjadi Istanbul. Gejolak politik ini terlihat jelas di seluruh kota dan merupakan suasana yang menyegarkan untuk melihat navigasi Ezio yang sangat mematikan.

  1. Jerusalem (Assassin's Creed)


Sulit untuk tidak memiliki rasa hormat terhadap kota yang memulai semuanya. Memang benar bahwa kota-kota lain ditampilkan dalam game Assassin's Creed yang pertama, namun Yerusalem adalah fokus penting pada periode waktu tersebut. Ini adalah kota Tanah Suci dan alasan utama dimulainya Perang Salib.

Sebuah argumen dapat dibuat bahwa pertempuran antara Templar dan Assassin adalah untuk menguasai kota, dan bergerak di jalanan sebagai mata-mata dan prajurit dalam misi itulah yang melahirkan keseluruhan franchise.

Sumber: dualshockers

Peringkat Game Assassin's Creed Paling Sulit

Franchise Assassin's Creed penuh dengan tantangan di seluruh permainan, namun beberapa di antaranya masih jauh lebih sulit daripada yang lain.

29 April 2024


Franchise Assassin's Creed memiliki banyak sekali daftar permainan untuk seri yang baru dimulai relatif baru-baru ini, dengan dua belas entri utama dalam franchise tersebut telah dirilis dan tersedia untuk para gamer. Ada beberapa tantangan berat dan beberapa permainan yang lebih mudah diakses selama ini, dengan gaya franchise dan fokus yang berubah beberapa kali.

Meskipun game franchise Assassin’s Creed semuanya dibuat di era ketika game AAA lebih berfokus pada aksesibilitas daripada memberikan tantangan, masih ada beberapa game dalam franchise yang memberikan lebih banyak tantangan dalam misi dan teka-teki dibandingkan yang lain.

11. Assassin's Creed: Brotherhood (2010)


Jika pemain mengira Assassin's Creed 2 itu mudah, maka Brotherhood membawanya ke level yang benar-benar baru. Dalam upaya untuk membuat pertarungan menjadi sekatarsis mungkin, pemain dapat memulai serangkaian pembunuhan dan memusnahkan lawan mereka saat mereka berhasil mendaratkan pukulan fatal pada satu musuh dalam satu kelompok.

Cukuplah untuk mengatakan, ini membuat pertarungan menjadi cukup mudah... meskipun hal itu tidak menghentikan eskalasi situasi jika sekelompok musuh yang lebih tangguh memasuki medan pertempuran. Namun, sebagian besar, pemain hampir tidak akan menemukan game over di Brotherhood, menjadikannya game Assassin's Creed termudah sepanjang masa.

10. Assassin's Creed Rogue (2014)


Assassin's Creed Rogue merupakan game yang banyak dilupakan oleh para penggemarnya, sayang sekali karena setup ceritanya sendiri sangat unik. Ide bermain sebagai Assassin yang memutuskan membelot ke Templar menjadi angin segar dalam serial yang hampir selalu menampilkan konflik ini dalam cahaya biner.

Namun, game ini merupakan contoh kegagalannya dalam berinovasi dan hanya meniru kesuksesan pendahulunya. Pertempuran laut Rogue adalah satu-satunya aspek yang menantang dalam permainan di mana pertempuran sama mematikannya. Para pemain hampir tidak berpikir untuk memusnahkan musuh-musuh mereka, dan ini sangat disayangkan.

  9. Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)


Assassin's Creed 4: Black Flag dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu game terbaik dalam seri ini, dan mudah untuk mengetahui alasannya. Kisah Edward Kenway, ketika ia berubah dari seorang privateer menjadi anggota Assassin Order, adalah kisah memukau yang penuh dengan liku-liku.

Pertarungan dalam game ini pastinya membuat pemainnya merasa luar biasa... bahkan dengan semua peluang yang menguntungkan mereka. Banyaknya sumber daya yang dapat dimanfaatkan pemain dalam pertarungan melawan musuh akan menjadi pengalaman yang menyenangkan, meskipun musuh itu sendiri tidak lebih dari bantalan berdiri yang menunggu untuk diiris dan dipotong dadu oleh sang protagonis.

  8. Assassin's Creed Syndicate (2015)


Kebanyakan orang akan berasumsi bahwa pertarungan Syndicate sangat menantang, terutama karena game ini memiliki level yang mencegah pemain menjelajahi bagian tertentu di peta hingga memasuki game secara adil. Namun, level ini hanya dimaksudkan untuk mendorong pemain menuju jalur tertentu dan tidak benar-benar menunjukkan tantangan pertarungan yang sebenarnya.

Saat pemain bertempur melawan musuh biasa, mereka akan menyadari betapa sederhananya hal itu. Meskipun Syndicate memiliki pertarungan yang mencolok, tantangannya hampir tidak ada. Satu-satunya cara agar pemain benar-benar menantang diri mereka sendiri adalah dengan mencoba bertarung di area level tinggi, yang menjadi sulit karena musuh adalah spons kesehatan dengan kerusakan serangan yang tinggi.

  7. Assassin's Creed III (2012)


Game ketiga dalam seri Assassin's Creed terasa seperti tas campur aduk bagi banyak penggemar, sebagian besar karena masalah peluncuran judul tersebut. The Ezio Trilogy cukup menarik, tetapi banyak yang merasa bahwa Revelations tidak berbuat banyak untuk berinovasi dalam gameplay inti seri ini, dan keluhan yang sama juga muncul untuk entri arus utama ketiga dalam seri ini.

Connor adalah protagonis yang cukup hebat, dan fokus pada berburu dan menjelajahi lingkungan baru yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam game Assassin's Creed masih menjadi waktu yang menyenangkan. Pertarungannya sendiri cukup menarik, tetapi fokus yang sangat besar pada serangan balik berarti bahwa sebagian besar musuh tidak akan memiliki peluang melawan pemain yang cukup sabar untuk memilih celah mereka.

  6. Assassin's Creed II (2009)


Game kedua dalam franchise ini masih dianggap oleh banyak penggemar saat ini sebagai salah satu yang terbaik, namun hal itu tidak membuat pertarungannya menjadi terlalu mudah bagi para pemainnya. Meskipun kontrol dari game sebelumnya telah ditingkatkan, memberikan beberapa pemain waktu yang lebih mudah dibandingkan sebelumnya dengan franchise ini, masih ada sedikit tantangan ketika menemukan diri mereka dikelilingi oleh musuh.

Meskipun variasi senjatanya lebih banyak, serangan baliknya tetap tidak mudah untuk dihantam, membuat beberapa musuh sangat sulit untuk dilawan. Beberapa entri selanjutnya akan membuat pemain cukup sulit untuk mati, bahkan melawan segerombolan musuh, tetapi dengan lingkaran musuh Assassin’s Creed 2 yang berkumpul, pemain harus berkonsentrasi untuk bisa keluar atau mencoba melarikan diri dengan putus asa. Bahkan hal tersebut terkadang bisa menjadi tantangan karena ada beberapa musuh yang mampu mengimbangi dan menangkap Ezio yang legendaris di tanah dalam lomba lari kaki.

  5. Assassin's Creed (2007)


Game Assassin's Creed yang asli adalah permainan yang menarik, penuh dengan kegembiraan dan gaya permainan segar yang memadukan stealth dengan pertarungan menarik dan cerita gila. Salah satu hal yang belum dikuasainya adalah kontrol yang akan menjadi asli dari franchise tersebut. Meskipun game selanjutnya, bahkan sekuel langsung Assassin's Creed 2, akan memperbaikinya, mereka tidak membuat beberapa permainan bebas berjalan dan bertarung menjadi mudah di game aslinya.

Semua ini berarti bahwa meskipun ada lebih banyak misi individu dan musuh yang lebih menantang di judul-judul selanjutnya dalam franchise, Assassin's Creed yang asli masih memberikan tingkat tantangan yang mengejutkan sehingga para pemain, sayangnya, tidak akan sering kembali lagi, karena memiliki sebagian besar memindahkan franchise ke pengaturan Eropa daripada yang asli di Asia.

  4. Assassin's Creed Valhalla (2020)


Valhalla telah menjadi entri dalam franchise Assassin’s Creed yang sangat memecah belah para penggemar. Meskipun dunianya terbuka lebar dan cerita yang luas, ada banyak hal tentang Valhalla yang tidak terasa seperti entri Assassin's Creed. Peralihan ke RPG hadir dengan runtime yang lebih banyak, namun di sebagian besar Valhalla hal ini mengarah pada misi yang panjang, membosankan, dan sulit, serta memiliki terlalu banyak pertarungan.

Pemain dapat mengatasi beberapa kesulitan dalam misi campaign utama dengan menyelesaikan tugas-tugas lain di antaranya, seperti kebanyakan RPG, tetapi masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan sepanjang waktu proses Valhalla yang diperpanjang, yang membuatnya terasa lebih seperti keseluruhan. tantangan dibandingkan sebagian besar game dalam franchise Assassin's Creed.

  3. Assassin's Creed Odyssey (2018)


Entri terbaru lainnya lebih fokus pada sisi RPG hebat dengan peta yang sangat padat daripada permainan stealth, Odyssey adalah permainan terkenal lainnya dan memiliki berbagai pilihan kesulitan, tetapi sebagai upaya awal dari franchise untuk membuat Game mirip RPG, sulit untuk langsung menyeimbangkan kesulitannya.

Untungnya, pemain dapat menurunkan pengaturan kesulitan tanpa mempengaruhi poin pengalaman, jadi ini adalah salah satu permainan yang memberi pemain pilihan. Namun secara umum, pengaturan tingkat kesulitan normal yang diatur secara otomatis dalam game jauh lebih sulit untuk diatasi dibandingkan entri lainnya, terutama di awal permainan ketika sebagian besar musuh bahkan tidak dapat dibunuh dalam satu tembakan dengan pisau tersembunyi.

  2. Assassin's Creed Origins (2017)


Assassin's Creed Origins adalah game pertama dalam franchise yang secara aktif mendorong pemain untuk tetap diam karena pertarungannya sulit hingga mereka tidak mungkin bertahan jika ditemukan dalam banyak situasi. Game Assassin's Creed sebelumnya biasanya menjadikan aspek stealth lebih sebagai pilihan dalam situasi pertempuran, dan hanya membutuhkan stealth untuk dijaga selama misi sesekali.

Sebaliknya, Origins membuat pemain benar-benar merasakan konsekuensi dari penemuan, sehingga mendorong sebagian besar pemain untuk lebih fokus pada stealth. Meskipun merupakan salah satu game yang lebih besar dan mirip RPG di franchise, Origins mungkin merupakan game Assassin’s Creed terbaik untuk stealth, dan banyak yang masih menganggapnya lebih baik daripada Odyssey atau Valhalla.

  1. Assassin's Creed Unity (2014)


Untuk beberapa alasan yang salah, Assassin’s Creed Unity tidak diragukan lagi adalah game tersulit dalam franchise Assassin’s Creed. Unity berlatarkan versi indah Paris selama Revolusi Perancis, yang dianggap sebagai salah satu peta terbaik dalam franchise ini. Namun, game ini dikritik saat dirilis karena kontrol yang sulit dan gangguan sepanjang game.

Meskipun sebagian besar dari masalah ini telah diperbaiki seiring berjalannya waktu, Unity tetap menjadi game tersulit dalam franchise sejauh ini, terutama karena serangan terhadap sebagian besar musuh tidak terlalu menimbulkan kerusakan dibandingkan game lain yang muncul sebelum dan sesudahnya. Cara pemain melewati serangkaian musuh telah lenyap dan berarti pertarungan menjadi lebih membosankan bagi banyak pemain. Unity adalah upaya ambisius untuk mengubah banyak hal dalam franchise ini, tetapi akhirnya membuat cukup banyak penggemar kesal karena menghasilkan game stealth dunia terbuka yang jauh lebih menantang.

Sumber: gamerant

Sunday, April 28, 2024

Kisah Film Terbaik: Episode 251 - Fatal Attraction (1987)

 Film Penguntit Terbaik Sepanjang Masa

28 April 2024

Rilis: 18 September 1987
Sutradara: Adrian Lyne
Produser: Stanley R. Jaffe dan Sherry Lansing
Sinematografi: Howard Atherton
Score: Maurice Jarre
Distribusi: Paramount Pictures
Pemeran: Michael Douglas, Glenn Close, Anne Archer
Durasi: 119 Menit
Genre: Drama/Thriller
RT: 74%


Tahun 80-an adalah era uang besar, teknologi besar, dan rambut besar. Rock n' Roll menjadi hair metal. Telepon mobil, pesawat televisi, dan komputer pribadi seukuran pemanggang roti adalah hal yang lumrah. Amerika Serikat membidik komunisme di Uni Soviet dan Perang Melawan Narkoba, yang dipimpin oleh bintang film kita, Presiden Ronald Reagan. Banyaknya hiburan, kemajuan, dan dampak sosio-politik merupakan ciri-ciri dekade keunggulan dan moderasi.

Fatal Attraction adalah film kapsul waktu era ini. Film terlaris kedua tahun 1987 mengeksplorasi era Reagan melalui kacamata New York yang kumuh dan serakah. Ketegangan untuk tampil sebagai warga negara yang layak secara ekonomi, untuk mendapatkan penghasilan dengan cara apa pun (terkadang dengan mengorbankan orang lain), membawa perubahan besar dari ranah sosial ke ranah privat dalam masyarakat Amerika. Peran kedua jenis kelamin juga mendapat tantangan; khususnya transformasi dari ibu rumah tangga yang biasanya tinggal di rumah menjadi perempuan baru yang bekerja. Aspek kehidupan seksual, profesional, dan pribadi saling bercampur selama tahun delapan puluhan dan Fatal Attraction membuat aspek-aspek tersebut masih lazim hingga saat ini. ​​​​

Hanya kami berdua


Film thriller psikologis ini menampilkan pengacara kaya dan pria berkeluarga Daniel Gallagher (Michael Douglas) dengan editor di sebuah perusahaan penerbitan, Alexandra Forrest (Glen Close). Hal pertama yang mereka bagikan adalah profesional. Dia bertemu dengannya di acara promosi di mana rekan kerjanya menatapnya. Dan kemudian bertemu dengannya di bar, memperkenalkan dirinya dan meminta maaf atas temannya, fakta bahwa dia harus kembali ke istrinya, dan keluar dengan lancar.

Usai peristiwa pesta tersebut, penulis Alex terlibat kasus pencemaran nama baik tentang salah satu tokoh fiksi yang berselingkuh dengan tokoh politik fiksi dalam bukunya. Kasus ini menguntungkan perusahaan Dan, yang membuat Alex lebih dekat dengan Dan. Dan kemudian terlihat di luar di tengah hujan, mencoba melepaskan payungnya (peringatan eufemisme dan sindiran), tapi dia hanya melompat, melompat, dan melompat dari Alex, yang menutupinya di bawah payungnya. Keduanya memutuskan untuk mendiskusikan kasus ini lebih jauh di tengah hujan dan sambil minum-minum. Perlahan tapi pasti, mata para anggota dewan direksi menjadi mata kamar tidur setelah Dan memberi tahu Alex bahwa keluarganya sedang berada di luar kota pada akhir pekan.

Melintasi Batas


Tiba-tiba, American Psycho Alex mulai melanggar batas dinamika keluarga inti yang membahayakan Dan. Ikatan trauma terjadi ketika Alex mencoba bunuh diri. Tindakan drastisnya terjadi setelah mendengarkan Dan berbagi satu-satunya saat dia dihibur oleh ayahnya, ketika dia menonton pertunjukan opera Italia Madame Butterfly di mana seorang wanita memutuskan untuk bunuh diri. Peristiwa dari Madame Butterfly meniru peristiwa yang ada di film.

Dalam opera tersebut, terjadi pernikahan antara pria Amerika yang ceroboh dan gadis Jepang yang naif. Tanpa sepengetahuan gadis itu, pria tersebut telah menikahinya demi kenyamanan karena dia berencana untuk segera meninggalkannya demi seorang wanita Amerika. Bagi Dan, perselingkuhan itu hanya untuk bersenang-senang dan kesalahan keduanya adalah mengira Alex juga melakukannya. Meskipun Dan sudah menikah, Alex semakin jatuh cinta padanya hingga menjadi obsesi. Agar hubungan tetap berjalan, Alex berbohong dan berjalan memasuki kehidupannya, sepenuhnya dibutakan oleh cinta, atau setidaknya definisi manipulatifnya tentang cinta.

Lebih Baik Dari Seks


Fatal Attraction menggambarkan cinta yang gila kekuasaan; yang memiliki kendali, hati nurani, dan penyesalan (Dan) dan yang mendekati narsisme karena gejala pelecehan, pengabaian, dan balas dendam (Alex). Penting untuk dicatat bagaimana cinta telah dimanipulasi oleh keduanya dalam perselingkuhan mereka. Close merayu Douglas seperti yang dilakukan succubus, dan ekstasi yang tinggi menguasai mereka. Douglas, menyadari bahwa dia terlalu bersenang-senang, melupakan kehidupan keluarga inti dan kembali ke logika di dunia yang tidak sempurna. Dia bahkan mengetahui betapa terganggunya Alex dengan petunjuk trauma masa lalunya, setelah dia memata-matai dan mengintipnya sebagai balasannya.

Close menentang etos sambil secara munafik menggunakannya sebagai sarana untuk menyelamatkan emosinya yang tertanam dalam hubungan yang sudah hancur sejak awal. Dia hidup dalam keintiman yang aman yang menimbulkan konsekuensi maladaptif yang ironis dan tidak rasional ketika dia memaksa tangannya untuk mempertahankannya. Fatal Attraction menampilkan dikotomi antar jenis kelamin: perempuan berhubungan seks dengan hatinya dan laki-laki berhubungan seks dengan tubuhnya. Hal ini tidak selalu terjadi, namun baik pria maupun wanita memiliki cucian kotor, rasa tidak aman, dan keinginan masing-masing yang mereka bawa satu sama lain secara sia-sia dan bukan secara konstruktif.

Fatal Attraction bukanlah pertarungan antar jenis kelamin, melainkan lebih merupakan tampilan tragis dari setan batin kedua jenis kelamin, yang dibatasi oleh ekspektasi masyarakat dan meningkat oleh kesehatan mental yang tidak diobati. Garis imajiner yang kita sebut sipil dan aman terhapus oleh kemungkinan dan realitas kemerosotan yang mampu dialami oleh siapa pun. Dari perselingkuhan yang riang hingga penguntitan yang penuh nafsu hingga cinta yang bersifat parasit dan predator, baik Douglas maupun Close memberikan penampilan yang sesuai untuk saat ini dan sayangnya cocok untuk kapan pun suatu hubungan berakhir dengan anjing. Atau kelinci.

Sumber: movieweb

Saturday, April 27, 2024

99 Problems - Lagu Jay-Z Disebut sebagai 'kisah Amerika'

Lagu ini telah melahirkan versi sampul yang menarik, dan menjadi dasar studi kasus hukum

27 April 2024


Menunggu seorang polisi mendekati mobilnya di pinggir jalan raya I-95 dengan simpanan kokain yang disembunyikan di sunroof-nya, Shawn Carter mungkin tidak dapat meramalkan bahwa suatu hari dia akan membawakan lagu tentang episode ini di sebuah bola staf kepresidenan.

Namun satu dekade kemudian, Carter – lebih dikenal sebagai Jay-Z – mengambil inspirasi dari kejadian ini untuk lagu hitnya “99 Problems”, yang dirilis sebagai single dari The Black Album tahun 2004. Diproduseri oleh Rick Rubin yang legendaris, lagu ini merupakan sejenis tambal sulam sonik, menggunakan sampel dari tidak kurang dari enam lagu. Artis rock Mountain dan Billy Squier memberikan irama yang mendebarkan, sedangkan judul dan lagu yang tak terlupakan berasal dari rekaman misoginis yang memuakkan pada tahun 1993 oleh rapper Ice-T di mana ia berpendapat bahwa berhubungan seks dengan banyak wanita membuat semua masalah hidup menjadi tidak relevan.

Tidak mungkin, komedian Chris Rock-lah yang memberi Rubin ide untuk merilis lagu tentang semua masalah yang diabaikan oleh Ice-T yang rabun dan priapic. Jay-Z segera bergabung dan mulai menyusun tiga syair semi-otobiografi baru yang menentang serangkaian isu yang merusak kehidupan orang kulit hitam Amerika, mulai dari eksploitasi hingga kekerasan geng dan, yang paling terkenal, profil rasial.

Dalam bait kedua lagu yang banyak dipuji, Jay-Z mengenang kembali saat dia ditilang oleh polisi. Meskipun kemudian mengakui bahwa dia “salah”, dia menyadari bahwa petugas tersebut tidak tahu tentang narkoba dan telah menghentikannya karena pelanggarannya karena menjadi orang kulit hitam. “Kamu melakukan 55 dalam 54,” tegur polisi tersebut – yang kalimatnya disampaikan oleh Jay-Z dengan suara pura-pura angkuh – sebelum menambahkan, “Apakah kamu membawa senjata? Saya tahu banyak dari Anda yang seperti itu.”

“Saya tidak lulus standar, tapi saya tahu sedikit/ Cukup sehingga Anda tidak akan menggeledah kotoran saya secara ilegal,” balas narator sebelum pergi. Ini adalah momen yang penuh kemenangan dan katarsis, meskipun didasarkan pada pemahaman yang masuk akal tentang hukum, seperti yang dijelaskan dalam makalah tinjauan hukum tahun 2012 oleh Profesor Caleb Mason.

Bahwa lagu tersebut telah digunakan sebagai studi kasus hukum dan direferensikan oleh semua orang mulai dari Presiden Obama (yang di pestanya Jay-Z membawakan lagu tersebut) hingga, eh, mendiang komedian Inggris Barry Chuckle (yang versinya dapat diambil sampelnya di sini), menggarisbawahi hal tersebut. dampak budaya yang luas. Namun penggunaan kata “perempuan jalang” yang berulang kali mengundang banyak celaan. Jay-Z mengklaim bahwa dia sengaja mencoba menjadi "provokatif" dan kata tersebut mengacu pada unit anjing yang dikirim setelahnya di ayat kedua. Namun beberapa foto wanita berpakaian minim dalam video musik yang diambil secara berseni membuat pembelaannya agak tidak meyakinkan.

Ironisnya, lirik lagu yang kontroversial dan kontroversial terbukti menimbulkan masalah bagi artis yang meng-cover lagu tersebut. Artis yang berbasis di London, Hugo, misalnya, memutuskan untuk mempertahankan bagian refrainnya saja, menggantikan syair-syair Jay-Z yang sangat pribadi dengan syairnya sendiri. Dan meskipun dia pantas mendapatkan pujian karena dengan ceria menata ulang lagu tersebut sebagai melodi bluegrass yang diiringi banjo, lirik barunya yang dangkal dan blues palsu benar-benar menghilangkan kekuatan tajam dari lagu tersebut.

Lagi pula, kata-kata Jay-Z yang bermuatan politis berisiko terdengar tidak masuk akal jika disampaikan kata demi kata oleh orang lain. Trio Australia, Philadelphia Grand Jury, merekam cover akustik yang sangat lucu (lengkap dengan harmoni yang sederhana) untuk stasiun radio Triple J di negara tersebut. Salah satu upaya penyanyi yang gagap untuk melakukan rap (dan penggunaan kata N lainnya) membuat pendengarannya sangat menyakitkan.

Mungkin sampul terbaik adalah sampul yang bukan sampul tradisional sama sekali. Produser yang sangat sibuk, Danger Mouse, me-remix lagu tersebut untuk album kultusnya The Grey Album, yang dengan cerdik menggabungkan vokal dari lagu-lagu di Black Album Jay-Z dengan aransemen instrumental di White Album The Beatles. Kemarahan hebat dari “99 Problems” di sini dipadukan dengan energi ledakan “Helter Skelter”.

Grunge dan hip-hop – dua genre yang dibentuk dan dianut oleh generasi muda yang tidak puas – akan bersatu dalam cover live oleh Pearl Jam, yang didampingi oleh Jay-Z di atas panggung pada sebuah pertunjukan di Philadelphia pada tahun 2012. Ini adalah sebuah lagu yang dieksekusi dengan baik, meskipun cukup lemah, membawakan lagu tersebut, namun para penggemar rocker Seattle dengan antusias ikut serta. Di tempat lain, Jack White yang terkenal mirip murai mengutip bagian refrain lagu tersebut di tengah penampilan live “Icky Thump”, sebuah lagu yang juga mengecam diskriminasi rasial.

White-lah yang pernah berpikir bahwa “99 Problems” adalah “kisah Amerika”. Tentu saja dia bermaksud memujinya, tapi sayangnya kata-katanya, dalam arti lain, terlalu benar. Seringnya munculnya laporan mengenai tersangka berkulit hitam yang diserang oleh petugas polisi menunjukkan bahwa kisah yang muncul dalam jejak Jay-Z masih menjadi salah satu narasi yang menentukan bangsa ini.


Sumber: ig.ft

Friday, April 26, 2024

Peringkat Kisah Game Assassin's Creed Terbaik

Meskipun seri ini telah beralih dari game stealth ke judul bergaya RPG, game Assassin's Creed masih dapat menceritakan kisah yang luar biasa kepada para pemainnya.

26 April 2024


Assassin's Creed membawa genre stealth ke tingkat yang lebih tinggi, membuktikan bahwa pembunuh dapat tetap bersembunyi di siang hari bolong. Pembunuh yang sulit ditangkap berperan sebagai karakter utama permainan. Meskipun Assassin's Creed yang asli adalah game action-adventure stealth, seri ini kemudian berubah menjadi RPG (role-playing game). Lebih banyak elemen RPG berarti penambahan alur cerita sebagai bagian dari pencarian yang mendalam.

Game Assassin's Creed terbaik berisi alur cerita yang mencekam. Mereka yang narasinya lemah dianggap sebagai entri di bawah standar dalam serial ini. Sebuah mahakarya yang menyeluruh berarti game Assassin's Creed memiliki misi sampingan yang menarik untuk melengkapi cerita utama. Ini adalah contoh terbaiknya.

13. Assassin's Creed Valhalla (2020)


Dengan ekspektasi setinggi langit, kisah Assassin's Creed Valhalla gagal dalam hampir semua hal. Eivor adalah karakter yang membosankan dan tidak dapat dihubungkan, secara rutin digolongkan sebagai pembunuh terburuk sepanjang masa, bahkan memperhitungkan permainan kecil dalam seri ini. Ceritanya sama-sama membosankan dan penuh dengan karakter yang tidak masuk akal dengan motivasi yang tidak dapat dipahami oleh siapa pun.

Ini bukan soal opini. Game ini memiliki tingkat penyelesaian terburuk dibandingkan game dunia terbuka mana pun dalam sejarah. Assassin's Creed Odyssey dianggap menyenangkan, tapi terlalu panjang. Assassin's Creed Valhalla berhasil menjadi membosankan dan bahkan lebih lama. Di luar Animus, permainannya bisa dibilang lebih berbelit-belit dibandingkan cerita gagal di dalam Animus.

12. Assassin's Creed Rogue (2014)


Assassin's Creed Rogue yang berlayar dibayangi oleh Assassin's Creed 4: Black Flag terutama karena ceritanya. Banyak yang mengkritik Assassin's Creed Rogue karena memiliki mekanisme gameplay yang lebih buruk.

Ceritanya saja sudah menonjol seperti jempol yang sakit. Edward Kenway dari Black Flag lebih menarik dari Shay Cormac. Alasan di balik pengkhianatannya dan serangkaian pembunuhan berikutnya sangat membingungkan. Kebaruan bermain sebagai Templar untuk pertama kalinya segera memudar. Kisah sejarah Rogue (untuk video game) entah bagaimana terlalu panjang. Pemain baik-baik saja jika kehilangan beberapa karakter favorit mereka karena pengkhianat, tetapi Cormac bukanlah karakter yang cukup menarik bagi basis penggemar untuk menerima kematian ini.

11. Assassin's Creed III (2012)


Desain dunia terbuka dari Assassin's Creed 3 terkadang menyenangkan, tetapi ceritanya mengecewakan. Game ini memaksa pemain untuk menjalani tutorial panjang yang berlangsung sekitar tujuh jam. Itu terjadi selama Perang Revolusi Amerika di tahun 1700-an. Bagian cerita ini cukup menarik, terutama ketika bertemu dengan beberapa tokoh bersejarah serial ini.

Itu benar-benar di luar Animus dimana permainannya menderita. Tanpa mengungkapkan terlalu banyak spoiler, salah satu karakter utama game ini mengubah kesetiaannya karena alasan yang buruk di detik-detik terakhir dan pemain tidak mendapat masukan tentang kesalahan yang menghancurkan umat manusia ini. Dihadapkan pada dua pilihan buruk, gamer bisa melihat kejahatan yang lebih besar terungkap.

10. Assassin's Creed Mirage (2023)


Game Ubisoft modern mencoba membantu pemain menikmati narasi non-linier yang menyatu dengan baik dengan kebebasan yang mereka ingin pemain nikmati di dunia terbuka. Meskipun penerapan sistem gameplay ini sangat brilian di Far Cry 5, Assassin's Creed Mirage adalah contoh yang bagus tentang bagaimana pendekatan seperti itu dapat membuat cerita terasa tidak terhubung dan membosankan.

Pemain harus membunuh banyak target dan dapat mengambil pendekatan apa pun yang mereka anggap cocok untuk mencapai hal yang sama. Namun, karena pembunuhan-pembunuhan ini hanya berhubungan secara dangkal, hal ini menyebabkan cerita yang tadinya menarik terasa agak terputus-putus saat pemain menjalankan misi cerita dalam urutan apa pun yang mereka inginkan, menyebabkan narasi menjadi sedikit berantakan dalam prosesnya.

  9. Assassin's Creed Odyssey (2018)


Assassin's Creed Odyssey dipuji karena dunia terbukanya yang menakjubkan. Mode Pembuat Cerita dalam game ini memungkinkan pembuat konten untuk mengedit dan merancang narasi dalam game, dan beberapa dari kreasi ini telah menghasilkan cerita paling menarik hingga saat ini.

Terutama karena game ini memungkinkan pemain memilih protagonis laki-laki (Alexios) atau perempuan (Kassandra), Assassin's Creed Odyssey patut mendapat pujian, meskipun ada banyak pembunuh wanita hebat yang membentuk cerita seri ini. Sebagai game mandiri, ceritanya bagus. Namun, dibandingkan dengan game Assassin's Creed lainnya, game ini jauh dari ekspektasi.

  8. Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)


Setelah Assassin's Creed 4: Black Flag hadir di konsol generasi berikutnya, ekspektasinya tinggi. Untungnya, Ubisoft menghadirkan game dengan narasi yang kohesif. Mungkin setting Assassin's Creed 4: Black Flag yang membuatnya seru.

Ini melanjutkan kisah Assassin's Creed 3, bertahun-tahun setelah sampel diambil dari tubuh Desmond Miles. Ceritanya berliku-liku, termasuk tugas yang melibatkan Edward Kenway di penjara karena pembajakan. Para Templar sedang memulihkan diri di Karibia, dan Kenway harus menghentikan mereka!

  7. Assassin's Creed Unity (2014)


Assassin's Creed Unity hangus saat dirilis dan memang demikian adanya. Mekanisme permainan ini hampir tidak berfungsi dan permintaan pengembalian dana berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Ceritanya meremehkan revolusi dan membuang momen bersejarah ini demi kisah cinta.

Namun, setelah game tersebut diperbaiki, ceritanya sendiri menarik dan Élise menyoroti pola pikir Templar lebih baik daripada yang diimpikan Cormac. Arno tidak berguna sebagai protagonis, tetapi perjalanannya menyelidiki perseteruan antara Templar dan Assassin memiliki daya tarik tersendiri. Ini mungkin bukan cerita yang diinginkan atau pantas diterima oleh para pemain, tapi itu adalah plot yang cukup bagus dengan caranya sendiri.

Sebagai bonus, beberapa analis berpendapat bahwa Paris dalam Assassin's Creed Unity adalah gambaran kota terbaik dalam sejarah video game.

  6. Assassin's Creed Origins (2017)


Seri Assassin's Creed membawa pemain ke periode waktu dan lokasi yang berbeda, itulah sebabnya seri ini tetap relevan. Assassin's Creed: Origins membawa pemain ke Mesir Kuno, memberikan representasi indah dari wilayah tersebut.

Plot permainan ini menarik pada awalnya, tetapi berubah menjadi dipertanyakan di pertengahan permainan. Pemain yang terlibat dalam misi sampingan dan utama diberi imbalan yang baik, Assassin's Creed: Origins memiliki banyak alur cerita yang menarik.

  5. Assassin's Creed Syndicate (2015)


Si kembar Frye terjebak di tengah persekongkolan dengan Templar, yang menginginkan perdamaian melalui kontrol yang kuat. Seperti semua game Assassin's Creed arus utama, Assassin's Creed: Syndicate berisi dunia terbuka yang dinamis dengan banyak misi utama dan misi sampingan yang terjalin dengan cerita.

Ini mungkin game paling ringan dalam sejarah franchise. Belum lagi DLC Jack the Ripper, yang berlangsung dua puluh tahun setelah game dasarnya, Assassin's Creed: Syndicate memiliki alur cerita yang benar-benar menarik.

  4. Assassin's Creed Brotherhood (2010)


Assassin's Creed: The Ezio Collection berisi tiga game yang menampilkan Ezio Auditore da Firenze, seorang pembunuh ulung dan tokoh berpengaruh dalam seri ini. Tentu saja Assassin's Creed Brotherhood adalah salah satu game Assassin's Creed terbaik sepanjang masa. Ada banyak alur cerita yang harus diselesaikan pemain.

Game ini penuh dengan misi sampingan, yang masing-masing lebih menarik dari yang berikutnya. Mencapai 100% memang tidak praktis, tetapi hal itu tidak akan menghalangi penggemar berat untuk menghabiskan lebih dari seratus jam dalam game terbuka ini.

  3. Assassin's Creed Revelations (2011)


Sementara para pemain bosan dengan gameplaynya, kesimpulan dari cerita dengan Ezio dan Altair adalah layanan penggemar yang terbaik. Tidak pernah ada pemain yang lebih terhubung dengan karakter selain ini.

Hal ini benar pada tingkat literal; Ezio menyadari bahwa penaklukannya akan dilihat oleh generasi mendatang sehingga dia memutuskan untuk berbicara langsung kepada mereka dengan berbicara kepada dirinya sendiri. Ini adalah bab penutup dari rangkaian cerita terbaik yang pernah dibuat Ubisoft.

  2. Assassin's Creed (2007)


Dengan plot yang melibatkan perjalanan waktu, organisasi yang sulit dipahami, dan tokoh sejarah, seri Assassin's Creed telah membuka setiap pintu yang mungkin ada sejak hari pertama. Ceritanya menjadi lebih terlibat di setiap bagiannya.

Game Assassin's Creed asli memiliki cerita terbaik karena berfokus pada karakter sentral seperti Desmond Miles dan Altair Ibn-LaʼAhad. Dalam hal ini, sulit untuk mengalahkan yang asli. Gameplay Assassin's Creed pertama memerlukan lebih banyak penyempurnaan, namun cerita yang melibatkan mesin penjelajah waktu canggih yang disebut "Animus" sudah tepat.

  1. Assassin's Creed II (2009)


Ada masa yang lebih sederhana ketika Assassin's Creed lebih banyak tentang narasi yang ditulis dengan baik dan bukan tentang pertarungan spektakuler. Beragam alur cerita dalam Assassin's Creed II membawa gamer ke tempat-tempat seperti bengkel penemu Leonardo da Vinci. Sudah diketahui umum bahwa Leonardo da Vinci menggambar desain pesawat layang bersayap, tetapi hanya sedikit yang menduga mereka akan menerbangkan mesin itu sendiri di dalam game.

Assassin's Creed 2 secara rutin muncul dalam daftar sebagai game Assassin's Creed terbaik. Plot permainan ini membantu menjelaskan mengapa permainan ini sangat dihargai.

Sumber: gamerant

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...