Wednesday, April 17, 2024

Bagaimana Mortal Kombat menemukan ESRB

Kepanikan moral yang mengubah industri video game

17 April 2024


Selama sidang gabungan di hadapan dua komite Senat pada tahun 1993, Senator Joe Lieberman yang telah berpulang beberapa Minggu lalu meminta agar TV berukuran besar dipasang agar ia dapat menayangkan cuplikan video untuk mengilustrasikan suatu hal. Itu adalah adegan brutal dari Mortal Kombat — darah berceceran dari kepala Sonia sebelum Kano merobek jantungnya. Di klip kedua, Sub-Zero menghabisi Raiden dengan memenggal kepalanya, tulang punggungnya masih menempel.

Kematian yang mengerikan, tentu saja, tapi tidak ada yang menarik perhatian saya saat ini, setelah melihat bagaimana franchise Mortal Kombat telah berkembang dalam 30 tahun sejak itu. Bayangkan Baraka merobek wajah musuhnya, selapis demi selapis, sebelum menusuk otak mereka dan menggigitnya. Atau mungkin D'Vorah memuntahkan larva serangga ke mulut lawannya; seekor laba-laba akhirnya keluar dari tubuhnya, isi perutnya menjuntai seperti perhiasan.

Pada tahun 1992, ketika Mortal Kombat hadir di konsol rumahan, banyak orang belum melihat animasi kekerasan dalam game tersebut dirayakan dengan cara yang campy dan memberontak. Ini tidak berarti bahwa video game tidak mengandung kekerasan sebelum awal tahun 1990an, ketika Mortal Kombat, Doom, dan lainnya diluncurkan — lagipula, Mortal Kombat sudah dapat dimainkan di arcade. Tapi Mortal Kombat yang hadir di konsol rumahan membuat game ini lebih terlihat; apa yang dulunya hanya ada di arcade kini menjadi sesuatu yang bisa diputar di TV keluarga.

Dan itulah alasan mengapa Entertainment Software Association (kemudian disebut Interactive Digital Software) membentuk Dewan Pemeringkatan Perangkat Lunak Hiburan (ESRB), sehingga menciptakan sistem pemeringkatan yang masih digunakan hingga saat ini.

“Di arcade, tidak ada orang tua yang berjalan-jalan, jadi mereka tidak tahu,” kata Josh Tsui, mantan artis Midway Games dan pembuat dokumenter Insert Coin, kepada Polygon. “Saat MK pulang, sekarang yang dirahasiakan anak-anak sekarang ada di ruang keluarga. Orang tua dari generasi tersebut berpikir bahwa arcade masih merupakan permainan lucu seperti Pac Man dan Donkey Kong, jadi ini akan menjadi kejutan.”


Midway Games dan penerbit Acclaim memuji Mortal Kombat dengan dorongan pemasaran “Mortal Monday” yang menarik perhatian arus utama. “Kepanikan terhadap Mortal Kombat benar-benar diperkuat oleh kampanye pemasaran seputar rilis konsolnya,” kata salah satu direktur Video Game History Foundation Kelsey Lewin kepada Polygon. “'Mortal Monday' adalah kampanye pemasaran bernilai jutaan dolar yang mencakup iklan TV prime-time, iklan cetak, dan hadiah promosi, semuanya mengarah ke satu hari rilis untuk empat konsol berbeda.”

Lewin melanjutkan: “Mortal Kombat secara teori ditujukan untuk penonton dewasa yang menyukai arcade, tetapi iklan untuk versi rumahan dari game tersebut menampilkan anak-anak. Ada banyak hype publik, dan semakin jelas bahwa anak-anak mungkin bermain dan tertarik dengan game seperti Mortal Kombat.”

Kegilaan itu termasuk Lieberman, yang mengetahui permainan ini dan darahnya yang berpiksel, dan menyalahkannya karena mengagung-agungkan kekerasan. Pada konferensi pers tahun 1993, dia mengatakan bahwa Mortal Kombat mengajarkan anak-anak “untuk menikmati melakukan bentuk kekejaman paling mengerikan yang bisa dibayangkan.”

Sebulan kemudian, Lieberman dan Senator Herb Kohl mengadakan sidang tentang Mortal Kombat dan video game kekerasan lainnya. Selama persidangan, Lieberman berbicara tentang pembentukan badan pengatur yang dioperasikan pemerintah untuk industri video game, dan Mortal Kombat adalah alasannya, yang ditunjukkan Lieberman bersama Night Trap dari Digital Pictures dan Lethal Enforcers dari Konami.

Pada saat itu, belum ada sistem pemeringkatan untuk video game — tidak ada panduan atau branding yang menyatakan apa yang pantas untuk usia tertentu, serupa dengan pemeringkatan yang dilakukan oleh Motion Picture Association of America. Menjelang sidang Lieberman, kelompok perdagangan industri game IDSA – sekarang ESA – setuju untuk membuat sistem untuk menilai game berdasarkan kontennya. Ini memulai debutnya pada bulan September 1994, dan masih digunakan sampai sekarang.

“Dulu kondisinya agak liar dan para pengembang selalu menguji coba untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan,” kata Tsui. “Hal ini selalu menjadi misteri, jadi ketika ESRB hadir, hal ini membuka pintu bagi konsep-konsep yang lebih gila lagi. ‘Kami akan mendapat peringkat M sekarang, jadi kami benar-benar bisa jadi gila.’”


Mortal Kombat tentu saja mendapatkan rating M dalam skala ESRB yang awalnya adalah Early Childhood, Everyone, Teen, Mature, dan Adults Only. Semua orang berusia 10+ ditambahkan pada tahun 2005, dan Early Childhood dihilangkan pada tahun 2018, tapi saya yakin Anda sudah familiar dengan semuanya. Label hitam-putih masih terpampang jelas di kotak permainan dan materi pemasarannya hingga saat ini.

Secara teori, sistem pemeringkatan membuat pengecer didorong untuk tidak menjual game tertentu kepada orang-orang yang berusia di bawah 17 atau 18 tahun. Hal ini tidak ilegal, tetapi banyak pengecer yang mengikuti aturan tersebut. Tentu saja ada yang tidak.

Mortal Kombat 2 untuk Super Nintendo adalah video game pertama yang saya pesan di muka,” kata salah satu pendiri The Realm of Mortal Kombat, Patrick McCarron, kepada Polygon. “Saat itu aku masih berusia 15 tahun, dan di kotaknya tertulis ‘17 tahun ke atas saja’, tapi tidak ada masalah saat memesan atau membelinya.”

Saat ini, banyak penelitian menunjukkan hanya ada sedikit bukti yang menghubungkan kekerasan video game dengan perilaku kekerasan pada anak-anak atau orang dewasa. Chris Ferguson, seorang psikolog yang mempelajari video game dan kekerasan, mengatakan bahwa berbagai penelitian dalam beberapa dekade sejak Mortal Kombat tidak menemukan hubungannya dengan kejahatan dengan kekerasan. “Tidak ada data yang menunjukkan adanya hubungan negatif dan banyak data yang mengatakan kita perlu menghentikan kepanikan moral yang konyol tentang video game,” kata Ferguson. “Mereka hanya mengalihkan perhatian kita dari penyebab kejahatan yang sebenarnya.”

Hal ini tidak menghentikan anggota parlemen dan tokoh politik untuk terus menyalahkan video game atas kekerasan yang sedang berlangsung. Setelah penembakan tahun 2012 di Sekolah Dasar Sandy Hook di Newton, Connecticut, Wayne LaPierre, presiden National Rifle Association, mengkambinghitamkan nama Mortal Kombat, serta Bulletstorm, Splatterhouse, dan seri Grand Theft Auto.

Mantan presiden Donald Trump membuat klaim serupa pada tahun 2018 setelah penembakan massal di Sekolah Menengah Marjory Stoneman Douglas di Parkland, Florida. Baru-baru ini, pada bulan Februari, seorang legislator Illinois mengusulkan amandemen undang-undang negara bagian tahun 2012 yang akan membatasi pengecer menjual permainan kekerasan kepada anak di bawah umur.

Namun keputusan Mahkamah Agung tahun 2011 menegaskan bahwa video game dianggap sebagai ucapan yang dilindungi berdasarkan Amandemen Pertama. Putusan Pengadilan dengan skor 7-2 membatalkan undang-undang California yang membatasi penjualan video game kekerasan kepada anak di bawah umur. Undang-undang di masa depan, baik negara bagian atau federal, harus menghapus batasan Amandemen Pertama yang ditetapkan Mahkamah Agung lebih dari 10 tahun lalu.

“Saya pikir [sistem pemeringkatan ESRB] dulu dan masih merupakan hal yang baik untuk mendidik orang tua, jika ada, untuk membelikan game untuk anak-anak mereka,” tambah McCarron. “Saya rasa ini adalah hal yang positif bagi industri ini. Oleh karena itu, setiap upaya legislatif lebih lanjut seputar video game kini mendapat perhatian penuh dari saya.”

Sumber: polygon

No comments:

Post a Comment

Musik, Kegilaan, dan Pembunuhan: Kisah Konser Gratis Altamont

30 April 2024 Saat itu tahun 1969. Dua orang telah mendarat di bulan, Richard Nixon adalah presidennya, dan the Rolling Stones adalah band t...