18 November 2024
FromSoftware telah berubah dari studio pemula yang dikenal dengan judul-judul hardcore dan game mech yang kurang dikenal menjadi pemain besar dalam industri ini, dengan kesuksesan Demon's Souls yang sederhana dan popularitas Dark Souls yang belum pernah terjadi sebelumnya yang melambungkan perusahaan ini ke stratosfer. Mudah untuk melihat mengapa fokus utama studio ini adalah pada seri Soulsborne sejak saat itu.
Setiap game dalam seri ini menampilkan sistem pertarungan yang luar biasa yang menyenangkan untuk dimainkan, memungkinkan pemain untuk memahami setiap aspek dengan mudah. Namun, penguasaan itu membutuhkan waktu, dan beberapa game Soulsborne lebih baik dalam membantu pemain menikmati nuansa pertarungan dibandingkan dengan judul-judul lainnya.
7. Dark Souls II (2014)
Banyak orang menganggap Dark Souls II sebagai kambing hitam dari seri ini, yang sangat disayangkan. Game ini tentu memiliki beberapa hal yang bagus dan terkadang benar-benar dapat memikat pemain dengan dunianya... tetapi kurangnya arahan Miyazaki sangat jelas dalam game ini, dengan judul yang mencoba menjadi sesulit mungkin alih-alih memahami apa yang membuat Dark Souls asli menjadi mahakarya.
Pertarungan tidak terasa seperti peningkatan dalam hal apa pun, dengan pelabelan statistik dan fungsionalitasnya yang baru yang sebenarnya terasa buruk di mata banyak orang. Gagasan menginvestasikan poin ke dalam statistik untuk i-frame adalah ide buruk yang masih tidak dapat diterima banyak pemain hingga hari ini.
6. Demon's Souls (2009)
Upaya pertama untuk membuat game Soulsborne dari FromSoftware memiliki beberapa sisi kasar, tetapi inti dari pertarungan seri ini masih terlihat jelas di mata banyak orang. Ada kalanya Demon's Souls terasa agak terlalu lambat dan kuno di mata sebagian orang... tetapi itu tidak dapat dihindari, mengingat betapa jadulnya judul ini.
Meskipun pembuatan ulang game ini berhasil meningkatkan visual judulnya dengan baik, kurangnya perubahan yang berarti pada sistem pertarungan inti benar-benar merusak pengalaman ini. Namun, ini adalah masalah kecil dalam sistem pertarungan yang solid yang akan cukup familiar bagi penggemar game Soulsborne, pada titik ini.
5. Dark Souls III (2016)
Dark Souls III adalah game yang ditunggu-tunggu banyak orang, terutama karena Miyazaki kembali untuk menutup seri ini dengan gaya yang memukau. Meskipun game ini memiliki beberapa kekurangan, tidak dapat disangkal bahwa bab terakhir Dark Souls adalah cara yang sangat baik untuk menutup trilogi yang luar biasa yang telah mengukir namanya dalam catatan sejarah game.
Namun, satu dosa utama yang dilakukan Dark Souls III adalah tidak memberikan nuansa yang memuaskan pada banyak senjatanya, yang merupakan masalah besar mengingat game ini hadir tepat setelah Bloodborne! Banyaknya senjata tidak berarti apa-apa jika tidak sebagus senjata awal pemain, yang menyebabkan kebanyakan orang meninggalkan eksperimen demi menjadi lebih efisien — dan membosankan — dalam pertempuran.
4. Dark Souls (2011)
Dark Souls yang asli adalah bukti betapa briliannya desain level dan pembangunan dunia seri ini. Hingga hari ini, permainan Dark Souls akan memukau para pemain karena rasa eksplorasi yang luar biasa dan bagaimana ia menarik begitu banyak orang ke dalam dunianya yang menakjubkan.
Pertarungannya lancar, sederhana, dan sangat memuaskan. Semua senjata unik dan terasa efektif dengan caranya sendiri, yang berarti pemain bebas menentukan peralatan mana yang ingin digunakan dalam jangka panjang.
3. Elden Ring (2022)
Elden Ring adalah salah satu video game FromSoftware yang paling sukses hingga saat ini, dengan game ini menghadirkan kembali desain level studio yang menakjubkan sekaligus menggabungkan dunia terbuka yang begitu luas namun mengesankan sehingga pemain tidak dapat menahan rasa kagum akan betapa luasnya cakupan gim ini sebenarnya.
Tentu saja, Elden Ring memodernisasi sistem pertarungannya dan mengintegrasikan banyak gerakan baru untuk membuat segalanya jauh lebih menarik daripada sebelumnya. Selain itu, game ini juga memiliki integrasi Seni Senjata dan sihir terbaik dalam game Soulsborne hingga saat ini, yang menunjukkan seberapa banyak FromSoftware telah belajar dari usaha-usaha sebelumnya.
2. Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Tidak seperti berbagai macam senjata yang menjadi ciri khas sistem pertarungan dalam game Souls sebelumnya, Sekiro: Shadows Die Twice memungkinkan pemain hanya menggunakan satu senjata. Tentu, ada banyak prostetik yang bisa digunakan pemain... tetapi inti pertarungan bergantung pada keterampilan pemain menggunakan katana dan seberapa baik mereka menggunakannya dalam pertarungan.
Seni menangkis akan menjadi sifat kedua bagi pemain saat mereka memainkan permainan dan mengetahui gerakan musuh. Berhasil menangkis beberapa serangan sebelum melancarkan serangan balik yang mematikan akan membuat permainan menjadi menyenangkan, dan integrasi mekanika siluman juga menjadi angin segar bagi sistem pertarungan yang mungkin sudah menjadi agak basi setelah beberapa saat.
1. Bloodborne (2015)
Hingga hari ini, aksi cepat Bloodborne masih membuat banyak orang merasa bahwa ini adalah sistem pertarungan yang paling seru dalam game Soulsborne mana pun hingga saat ini. Senjata dalam game ini terbatas, tetapi hampir semuanya memiliki gerakan unik yang terasa sangat menakjubkan sehingga setiap pemain pasti memiliki favorit mereka sendiri.
Senjata sampingan adalah tambahan hebat lainnya, dan menembak musuh untuk mengejutkan mereka tepat saat mereka akan melancarkan serangan yang kuat tidak akan pernah menjadi hal yang tidak keren. Saling menyerang, mengumpulkan kembali sejumlah darah, menyelinap untuk menyembuhkan dengan cepat, dan terlibat dalam tarian mematikan melawan banyak musuh dalam game ini memperjelas mengapa begitu banyak orang menganggap Bloodborne sebagai game Soulsborne favorit mereka.
Sumber: gamerant
No comments:
Post a Comment