21 November 2024
Seri Soulsborne dari FromSoftware telah mendapatkan cinta dan kekecewaan dari banyak gamer di seluruh dunia karena pendekatan mereka yang tak kenal kompromi terhadap kesulitan, latar belakang cerita yang misterius, dan alur permainan yang memuaskan. Sementara game yang terinspirasi oleh seri ini cenderung mengandalkan pertarungan dan mekanisme, banyak yang cenderung lupa bahwa setengah dari apa yang ada di game Soulsborne, mereka berutang pada desain level dan cerita dunia mereka. Selama bertahun-tahun mengembangkan game Soulsborne, FromSoftware telah menciptakan beberapa latar yang luar biasa.
Dari Boletaria hingga Lands Between, FromSoftware membawa pemain ke berbagai dunia fantasi tempat keberanian mereka diuji - tetapi mana yang terhebat dari semuanya?
7. Lothric (Dark Souls III)
Sementara Dark Souls III dijunjung tinggi oleh para penggemar, latarnya, Lothric, agak terasa kurang karena dibangun di atas dunia dan cerita dari judul Dark Souls pertama. Meskipun beberapa layanan penggemar dapat menghasilkan hasil yang menarik, tanah Lothric terkadang terasa seperti berusaha terlalu keras untuk menyenangkan penggemar setelah penerimaan yang beragam terhadap Dark Souls II.
Terlepas dari semua nostalgia yang ditimbulkannya, Lothric tidak menampilkan banyak perhatian terhadap detail dan keterkaitan yang membuat Lordran benar-benar menonjol, dan karenanya terkadang terasa dangkal dan linier. Namun, tidak semuanya buruk — game ini tentu memanfaatkan nostalgia kita terhadap Lordran dengan sebaik-baiknya, dan gameplay yang apik dan cepat membuat Lothric terasa lebih mengancam daripada latar lainnya. Hasilnya, konten DLC yang epik dan akhir yang meyakinkan terasa seperti hasil yang pantas didapatkan dalam akhir dramatis seri Dark Souls. Sayangnya, hal itu tidak mengubah fakta bahwa Lothric memiliki banyak potensi yang terlewatkan dan konten yang dipotong karena pengembangan yang terburu-buru, jadi game ini tidak dapat tidak terasa mengecewakan. Dan jangan bahas palet warnanya.
6. Drangleic (Dark Souls II)
Sementara Dark Souls versi asli dipuji karena cara area-areanya terhubung melalui lorong-lorong rahasia, jalan pintas, dan putaran kembali ke area-area sebelumnya, dunia Dark Souls II, Drangleic, memiliki tata letak yang anehnya terfragmentasi, dengan area-area yang tampak terputus dan terisolasi satu sama lain.
Set piece yang cantik dan latar belakang yang kaya akan cerita rakyat masih ada, tetapi tidak adanya dunia yang *cocok* secara komprehensif dan mengikuti beberapa kemiripan geografi logis yang samar-samar jelas merupakan hal yang tidak dapat diterima bagi sebagian penggemar. Namun, keunggulan Drangleic adalah skalanya: daratannya benar-benar luas, dengan jalur-jalur yang bercabang dari pusatnya seperti bintang laut yang kontras dengan desain Lordran, tetapi meningkatkan kesan luasnya. Perbedaan ini muncul dari keputusan desain untuk memungkinkan pemain melakukan perjalanan cepat dari awal permainan, sehingga mengurangi tekanan bagi Drangleic untuk dirancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan eksplorasi yang mudah. Ini tidak selalu merupakan hal buruk, dan tidak mengubah fakta bahwa dunia Dark Souls II terperinci, rumit, dan luas dengan caranya sendiri.
5. Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)
Dunia Sekiro: Shadows Die Twice unik di antara latar judul-judul Soulsborne karena meskipun merupakan kerajaan fantasi mistis seperti biasa, dunia ini tidak sepenuhnya fiktif. Sebaliknya, game ini berlatar di wilayah khayalan Jepang pada Periode Sengoku yang disebut Ashina. Meskipun banyak tema yang sama yang ditemukan dalam game FromSoftware lainnya juga ada di Ashina, latarnya memiliki hubungan dengan periode sejarah yang sangat nyata di dunia tersebut, meskipun masih sangat condong ke mitologi dan fiksi, yang menjadikannya perubahan yang menarik.
Dengan tambahan lompatan dan kait pengait yang mendorong vertikalitas yang lebih besar, area Ashina menampilkan tingkat non-linearitas yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk genre tersebut, memberdayakan Anda untuk menjelajahi dan membuat jalan Anda sendiri melalui dunia yang menarik. Sayangnya, Sekiro bernasib malang karena terikat dengan Activision, sebuah perusahaan yang telah menghadapi berbagai tuduhan penyalahgunaan dari karyawannya, baik yang masih bekerja maupun yang sudah pensiun.
4. Boletaria (Demon's Souls)
Boletaria, dunia Demon's Souls, adalah tempat dimulainya permainan Souls, dan mengunjungi kembali kerajaan yang membusuk ini sungguh luar biasa setelah melihat begitu banyak tema dan elemen desainnya muncul di setiap judul Soulsborne yang dirilis sejak saat itu. Boletaria memiliki atmosfer Yharnam yang kental, keagungan Lordran yang suram, dan keragaman wilayah, dan hal yang sama tercermin dalam latar selanjutnya.
Area Boletaria mungkin tidak terhubung seperti milik Lordran, dan desain dunianya pasti jauh lebih linier daripada Lands Between, tetapi dunia setiap permainan berutang banyak pada warisan Boletaria. Banyaknya tema yang berulang, penghormatan, dan referensi langsung ke momen-momen Demon's Souls yang lebih berkesan adalah pengingat bahwa judul-judul selanjutnya dibuat dengan keuntungan dari tinjauan ke belakang, dan tidak akan ada tanpa Demon's Souls. Dengan demikian, meskipun banyak ide yang didaur ulang dari Boletaria dapat digunakan dengan lebih baik dalam judul-judul mendatang, ide tersebut tetap menonjol dengan kelebihannya sendiri, dan menginspirasi beberapa dunia yang paling mendalam dan menarik dalam permainan video.
3. Lordran (Dark Souls)
Tanah Lordran adalah dunia pertama yang akan dijelajahi oleh banyak penggemar game Soulsborne. Area Lordran yang sangat kumuh dan kotor akan membenamkan Anda ke dalam dunia Dark Souls seperti yang jarang dilakukan oleh game lain. Meskipun atmosfer yang sunyi dan terisolasi dari presentasi game ini memainkan peran besar dalam pencelupan ini, kebiasaan peta untuk menghubungkan area-areanya satu sama lain dengan cara-cara topografi yang logis adalah fitur yang sering dipuji oleh para penggemar, dan berusaha keras untuk membuat dunia terasa asli. Hasilnya, Anda biasanya tahu di mana Anda berada dalam kaitannya dengan area lain dalam game pada waktu tertentu, dan berbagai lorong tersembunyi dan pintasan yang dapat dibuka adalah hadiah Anda untuk eksplorasi menyeluruh.
Gabungkan metode unik untuk melibatkan pemain dengan dunia ini dengan latar belakang mistis dan misterius di balik tanah Lordran dan peradaban yang menyebutnya rumah, dan Anda akan mengalami perjalanan melalui dunia yang akan sulit Anda lupakan.
2. Yharnam (Bloodborne)
Jalan-jalan gelap dan suram di Yharnam sama mengesankannya dengan klaustrofobia. Kota besar ini terinspirasi dari contoh nyata arsitektur gotik untuk membangun estetika yang membedakannya dengan area satelitnya. Suasananya menumbuhkan kemegahan yang menindas dan menakutkan yang memperingatkan tentang kengerian yang mengintai di bawah permukaan, yang mencerminkan tema Bloodborne sejak awal. Desain levelnya tidak ada duanya, dengan Cathedral Ward menjadi zona yang sangat terkenal karena status area hub-nya yang mengejutkan, dan jalan pintas yang lebih memuaskan daripada item apa pun yang mungkin Anda temukan di kota yang menghantui tersebut.
Area permainan tidak begitu beragam seperti dalam game Soulsborne lainnya, tetapi juga tidak monoton. Dan variasi yang ada tetap berhati-hati untuk mematuhi estetika visual yang membuat dunia terasa begitu komprehensif: dari Forsaken Castle Cainhurst hingga Forbidden Woods yang menghantui, di mana-mana Anda menemukan Hunter Anda yang malang bekerja keras melalui tampilan dan nuansa yang utuh, dan dipenuhi dengan banyak kekacauan yang membuat dunia terasa kumuh dan hidup — bahkan jika itu harus merusak frame rate PS4 Anda untuk melakukannya.
1. The Lands Between (Elden Ring)
Judul Soulsborne terbaru dari FromSoftware menawarkan latar yang paling mengesankan hingga saat ini. Hal ini mungkin tidak mengejutkan, mengingat kreator A Song Of Ice And Fire George R.R. Martin berkolaborasi dengan FromSoftware untuk menciptakan dunia tersebut. Hasilnya, the Lands Between terasa nyata dan dapat dipercaya, kuno, dan membingungkan.
Dunia tersebut begitu kaya akan mitologi yang menarik sehingga ketika legenda-legendanya terungkap dan dialami dalam permainan, hal tersebut terasa seperti pengalaman yang benar-benar monumental. Elden Ring tidak ada duanya dalam hal ukuran dan detail, berhasil terasa sangat besar dan saling terkait erat pada saat yang bersamaan. Eksplorasi didorong dalam alur permainan yang sama sekali baru yang menjadi angin segar bagi para veteran seri tersebut. Ini mungkin pilihan yang jelas untuk dunia terbaik yang diciptakan FromSoftware, tetapi tidak dapat dihindari — Lands Between mencuri perhatian.
Sumber: thegamer
No comments:
Post a Comment