Sunday, April 13, 2025

Kisah Revolusi Video Game #15: Adventureland Game Interaktif Fiksi Pertama Di Dunia

13 April 2025


Adventureland, yang diprogram oleh Scott Adams dan awalnya dirilis untuk komputer mikro TRS-80, merupakan tonggak sejarah dalam sejumlah level. Ini adalah petualangan teks pertama yang dirilis untuk komputer rumah (dan mungkin juga petualangan teks kedua yang pernah dibuat). Ini adalah game pertama yang dirilis secara komersial oleh Scott Adams, tokoh penting dalam desain game awal. Dan, mungkin yang paling penting untuk genre ini, ini adalah game pertama yang tidak dirancang untuk mainframe. Saya masih memiliki beberapa game yang dirancang untuk sistem PLATO untuk diselesaikan (termasuk Moria dan The Game of Dungeons v8.0, yang keduanya sedang saya mainkan), tetapi game ini telah mencapai titik balik. Game yang dirancang untuk komputer rumah seharusnya lebih pendek daripada yang ada di mainframe, jadi mungkin sekarang saya bisa menyelesaikan daftar saya sedikit lebih cepat.

Sebelum saya membahas Adventureland yang sebenarnya, saya mungkin harus menulis sedikit tentang Scott Adams. Adams adalah salah satu pelopor game di akhir tahun 1970-an. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Adventureland adalah petualangan teks pertama yang dirancang untuk komputer rumahan, dan meskipun hasilnya buruk, game ini tetap penting. Dia merancang total delapan belas game petualangan teks antara tahun 1978 dan 1984, yang semuanya diterbitkan melalui perusahaannya sendiri, Adventure International. Meskipun karyanya merupakan karya pionir, saya sering melihat Adams diremehkan oleh penggemar genre tersebut. Saya telah memainkan beberapa karyanya di kemudian hari (yang paling menonjol adalah game Incredible Hulk yang membingungkan dari seri Questprobe), dan menurut saya game-game tersebut agak kasar dibandingkan dengan game-game sezamannya. Semoga Adventureland dan karya-karya awalnya yang lain akan lebih baik.

Adventureland dirilis di banyak platform yang berbeda, tetapi saya memilih untuk menggunakan emulator TRS-80 untuk mendapatkan pengalaman yang paling autentik. Game ini dirilis ulang pada tahun 1982 dengan grafis tambahan, tetapi saya memutuskan untuk tidak memainkan versi itu. Itu mungkin ide yang bodoh untuk mengandalkan gambar, tetapi saya akan tetap menggunakannya. Saya ingin memainkan game ini seperti pada tahun 1978, atau sedekat mungkin dengan pengalaman itu.

Alur cerita Adventureland sangat mendasar hingga tidak ada sama sekali: ada tiga belas harta karun yang hilang, dan Anda harus menemukan semuanya dan mengembalikannya ke lokasi yang aman. Tidak ada alasan yang diberikan mengapa sang pahlawan mencari harta karun ini, atau bagaimana harta karun itu bisa hilang, atau apa harta karun itu. Itu hanya tujuan dari game ini, dan hanya itu. Alur ceritanya sama persis dengan Colossal Cave Adventure, dan Anda akan menemukan seiring berjalannya artikel ini bahwa game ini berutang banyak pada pendahulunya.

Namun, satu hal yang unik dari Adventureland adalah tata letak layarnya. Layar dibagi menjadi dua jendela teks. Jendela di bagian atas menampilkan deskripsi area, dan objek yang dapat dilihat, sedangkan jendela di bagian bawah menampilkan hasil tindakan Anda. Awalnya saya merasa ini membingungkan, tetapi setelah bermain sebentar, saya menjadi terbiasa. Ini bukan hal yang biasa saya lihat dari petualangan teks, tetapi cukup baik, dan menyenangkan untuk selalu melihat detail ruangan yang relevan.

Satu hal yang saya perhatikan dengan cepat tentang permainan ini adalah bahwa parsernya terasa sedikit kurang canggih dibandingkan dengan yang ada di Colossal Cave Adventure. Saya kira ini sudah diduga, karena komputer rumah pada saat itu jauh kurang bertenaga dibandingkan mainframe PDP-10 yang dirancang untuk Colossal Cave Adventure. Adventureland hanya menerima perintah dua kata, dan hanya mengenali tiga huruf pertama dari kata apa pun. Rasanya membatasi, dan membuat frustrasi dengan cara yang pasti sudah tidak asing lagi bagi penggemar permainan petualangan teks jadul.

Meskipun demikian, rasa lega yang saya rasakan karena memainkan permainan ini alih-alih Moria terasa nyata. Ada banyak hal dalam permainan ini. Ada banyak hal. Hal dan hal yang dapat saya gunakan untuk berinteraksi. Tentu, interaksinya kasar, tetapi tetap ada. Saya akan membahas beberapa hal yang telah saya temukan, dan teka-teki yang telah saya pecahkan sejauh ini.

  • Permainan ini dimulai di sebuah hutan, dengan beberapa area liar di sekitarnya dan ruang bawah tanah kecil. Latarnya memiliki semacam nuansa fantasi/dongeng generik. Saya cukup yakin bahwa saya telah memetakan sebagian besar permainan, dan sejauh ini saya hanya mengunjungi 28 lokasi terpisah. Ini bukan permainan besar, dan detailnya jarang. Permainan ini tidak memiliki banyak karakter dan nuansa tempat yang dimiliki Colossal Cave Adventure. Itu mungkin karena keterbatasan teknis, dan fakta bahwa Colossal Cave Adventure didasarkan pada sistem gua sungguhan. Adams melakukannya dengan cukup baik di sini, membuat sejumlah lokasi menarik untuk dikunjungi, tetapi semuanya agak terputus-putus.
  • Hal pertama yang saya temui adalah naga yang sedang tidur, tetapi saya belum dapat membangunkannya tanpa terbunuh. Ia bangun jika Anda memasuki area tersebut sambil membawa lumpur dari rawa, dan membunuh Anda dengan api. Saya juga dapat meledakkannya dengan gas rawa, tetapi itu tampaknya tidak terlalu membantu.


  • Teka-teki pertama yang saya pecahkan melibatkan pengambilan salah satu harta karun dari kolam pasir hisap: patung lembu biru. Mengeluarkan lembu itu cukup mudah, tetapi Anda tidak dapat meninggalkan pasir hisap sambil membawa barang apa pun. Untuk mengeluarkan patung lembu dari pasir hisap, Anda perlu membawa kapak dengan kata BUNYON terukir di atasnya. (Kapak itu ditemukan di kolam tepat di sebelah selatan pasir hisap.) Menyebutkan kata itu sambil membawa kapak dan lembu akan memindahkan kedua barang itu ke area yang ditandai sebagai "Tempat Paul". Tidak terlalu sulit untuk mengetahuinya, meskipun pengetahuan tentang legenda Paul Bunyan tentu membantu. Sebagai orang Australia, saya hanya samar-samar mengenal ceritanya, tetapi itu cukup untuk menempatkan saya di jalur yang benar.
  • Keluar dari pasir hisap tidak semudah mengetik petunjuk arah. Anda perlu BERENANG, yang akan membawa Anda ke danau terdekat, tetapi Anda tidak dapat melakukannya sambil membawa barang apa pun. Terjebak di pasir hisap dengan barang apa pun selain lembu dan kapak adalah ide yang buruk, karena Anda harus menjatuhkannya ke pasir hisap untuk keluar lagi. Jika Anda melakukan ini, barang-barang yang dijatuhkan akan hilang selamanya, jadi sebaiknya Anda memulai lagi.
  • Di danau itu ada Ikan Emas, salah satu dari tiga belas harta karun. Saya dapat menangkapnya dengan Jaring Emas yang saya temukan di ruang bawah tanah, tetapi ikan itu mengering dan mati jika Anda tidak membawa sebotol air.
  • Saya mengalami kesulitan untuk masuk ke ruang bawah tanah. Saya tahu bahwa Anda perlu menebang pohon cemara di rawa, dan memanjat tunggul berlubang, tetapi saya tidak dapat membuka kunci pintu di bagian bawah. Ternyata Anda perlu memanjat pohon cemara sebelum menebangnya, sehingga Anda dapat menemukan kunci kerangka. Jika Anda menebang pohon terlebih dahulu, kuncinya akan hilang ke rawa, dan permainan menjadi tidak dapat dimenangkan. Namun, permainan tersebut memberi Anda pesan bahwa ada sesuatu yang jatuh ke rawa, jadi setidaknya permainannya cukup adil. 
  • Rawa tersebut adalah rumah bagi makhluk yang disebut "Chiggers" (yang merupakan kata yang agak tidak nyaman bagi saya untuk diketik). Kadang-kadang Chiggers akan menggigit Anda, tetapi gigitannya dapat disembuhkan dengan mudah dengan mengambil lumpur dari rawa. Saya tidak yakin apakah Chiggers diperlukan untuk memecahkan teka-teki apa pun, tetapi saya lebih suka mengambilnya dan menjatuhkannya ke pasir hisap.
  • Saya telah menemukan beberapa Madu Kerajaan, yang merupakan salah satu dari 13 harta karun, tetapi dijaga oleh lebah Afrika Utara. Ketika saya pertama kali mencoba mengambil madu tersebut, lebah menyengat saya hingga mati, tetapi kemudian saya mengetahui bahwa lebah tidak akan menyerang saya jika saya memiliki lumpur dari rawa. Bahkan kemudian saya mencoba mengambil lebah itu sendiri, dan Anda dapat melakukannya jika Anda memiliki toples kosong. Sayangnya, lebah langsung mati lemas ketika Anda meninggalkan ruangan, jadi saya agak terjebak dengan yang satu ini.
  • Ada bagian aneh di mana Anda masuk ke dalam chip memori komputer. Tidak ada yang bisa diinteraksikan di area ini, dan saya menduga itu hanya sedikit humor programmer. Bukannya itu sangat lucu, tetapi aneh dan mudah diingat.

  • Ada labirin di ruang bawah tanah, meskipun untungnya labirin itu tidak terdiri dari "lorong berliku-liku, semuanya sama". Labirin ini sangat sederhana, karena hanya memiliki enam area, dan semuanya cukup berbeda sehingga Anda selalu tahu di mana Anda berada. Saya sedikit panik saat pertama kali masuk, tetapi itu tidak seseram yang saya duga.
  • Saya menemukan Karpet Persia di labirin, dan sebuah tanda yang mengatakan bahwa kata ajaibnya adalah JAUH. Saya telah menemukan bahwa, dengan membawa karpet dan mengatakan JAUH, saya dapat berteleportasi antara naga yang sedang tidur ke dasar labirin. Memang, ini tampaknya menjadi satu-satunya cara untuk keluar dari labirin, dan itu adalah alat navigasi yang sangat berguna.
  • Saya berhasil membuat lubang di jendela yang ditutup bata dengan menyalakan gas rawa. Di baliknya ada beruang yang menjaga cermin ajaib, dan saya tidak yakin apakah saya telah memecahkan teka-teki ini dengan benar. Beruang itu akan tidur jika Anda memberinya madu, tetapi madu kerajaan adalah salah satu harta yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan. Saya rasa seharusnya ada solusi lain. (Bukan kapak. Jika Anda melemparnya, beruang itu menghindar dan cermin itu akan hancur.)
  • Menjatuhkan Cermin Ajaib akan membuatnya hancur. Untuk menjatuhkannya dengan aman, Anda harus terlebih dahulu menjatuhkan Karpet Persia. Saat Anda melakukannya, Cermin itu akan berkedip dan memberi Anda pesan berikut: SENGATAN NAGA. Jelas ini terkait dengan membangunkan naga, tetapi saya tidak yakin bagaimana tepatnya. Mungkin ada hubungannya dengan lebah, tetapi seperti yang saya katakan, saya kesulitan menjaga mereka tetap hidup di dalam botol saya.
  • Ada aliran lava di dasar labirin, dan tampaknya ada objek tersembunyi di dalamnya. Namun, terlalu panas untuk melakukan apa pun, jadi saya terjebak untuk saat ini.
  • Permainan ini memiliki lampu, yang dibutuhkan untuk menjelajahi bawah tanah tanpa terjatuh dan mematahkan leher Anda. Lampu tersebut akan habis setelah beberapa saat, seperti yang ada di Colossal Cave Adventure. Jika Anda menggosok lampu saat lampu tersebut mati (terlalu panas untuk digosok saat lampu menyala), jin akan muncul dan memberi Anda cincin berlian. Gosok lagi, dan jin tersebut akan meninggalkan gelang berlian. Gosok lagi, dan jin tersebut akan membunuh Anda karena Anda terlalu serakah.
  • Terkadang saat Anda mati, Anda langsung masuk Neraka, dan permainan berakhir. Terkadang, Anda menemukan diri Anda di Limbo, dengan kesempatan untuk memilih arah dan kembali ke permainan jika Anda memilih dengan benar.
  • Sejauh ini saya telah berhasil mengklaim harta karun berikut: Jaring Emas, Ikan Emas, Pot Rubi, Buah Permata, Karpet Persia, Patung Sapi Biru, Cincin Berlian, Gelang Berlian, Madu Kerajaan, Mahkota, dan Cermin Ajaib. Sejauh ini, itu berarti saya telah menemukan 11 dari 13 item yang dibutuhkan. Saya menduga ada yang lain di lahar, dan naga itu menjaga yang lain, tetapi selain itu saya tidak tahu. Saya juga harus mengorbankan Madu untuk mengklaim Cermin, yang tampaknya tidak benar.

Dengan sebagian besar harta karun yang diklaim, dan hanya beberapa teka-teki yang belum terpecahkan, saya merasa sudah hampir selesai dengan permainan ini. Saya juga tidak harus menggunakan panduan, sesuatu yang saya perlukan untuk Colossal Cave Adventure. Sejauh ini saya bersenang-senang, dan menyegarkan untuk memainkan permainan yang terasa singkat. Akhir sudah di depan mata, dan itu tidak masalah bagi saya.

Sumber: crpgadventures

No comments:

Post a Comment

Peringkat Film Living Dead Terbaik

22 April 2025 George A. Romero adalah dewa film zombie. Debut penyutradaraannya, Night Of The Living Dead , mengubah monster itu dari orang ...