Versi mini arcade baru dari game shooter alien yang ikonik akan segera hadir setelah 45 tahun setelah game hit mengejutkan Tomohiro Nishikado mengubah dunia game selamanya.
6 April 2025
Space invader dalam game arcade klasik Taito tahun 1978 ini memiliki tampilan yang termasuk paling ikonik dalam video game. Selama pengembangan, mereka hampir berbentuk seperti figur manusia atau tank. Namun, kemunculan yang tidak disengaja membuat desain mereka menjadi identik dengan video game.
Invaders kini menghiasi kaus dan poster. Buka keyboard emoji Anda dan sebuah perkiraan muncul di dalamnya, dijuluki "monster alien." iPhone akan menyarankan makhluk tersebut saat Anda mengetik "game." Ini adalah pemahaman diam-diam tentang hubungan yang tidak dapat dipatahkan antara beberapa piksel tersebut dan seluruh industri game, bahkan bagi orang-orang yang belum pernah memainkan Space Invaders.
Namun, fakta bahwa game ini ada adalah berkat pencapaian luar biasa dari kreator Tomohiro Nishikado. Karyanya menata ulang dan mengangkat industri, mendefinisikan dan memopulerkan konsep-konsep utama yang masih digunakan puluhan tahun kemudian, dan melahirkan fenomena budaya dan teknologi.
Semuanya berawal dari Atari's Breakout. "Saya terpikat," kata Nishikado kepada WIRED. Ketika manajemen Taito memintanya untuk membuat sesuatu yang akan melampaui penghancur batu bata Atari, Nishikado sudah berpikir keras tentang cara mencapainya. "Saya memutuskan untuk merencanakan permainan tembak-menembak, yang merupakan keahlian saya. Namun hingga saat itu, permainan tembak-menembak sebagian besar berbasis waktu—pemain mengalahkan target sebanyak mungkin dalam jangka waktu tertentu. Jadi, saya memutuskan untuk membuat permainan dengan sistem nyawa, dan permainan interaktif di mana banyak musuh akan menyerang pemain."
Desain awalnya mengharuskan Anda menembak tank, tetapi Nishikado ingat bahwa bentuk dan gerakannya "tidak terasa tepat." Tim mencoba pesawat tempur dan kapal perang, tetapi itu tidak berfungsi lebih baik dengan teknologi terbatas saat itu. “Saya kemudian mencoba prajurit dan merasa puas dengan gerakannya, tetapi ada pendapat bahwa menembak orang bukanlah ide yang bagus, jadi saya menyerah,” kata Nishikado.
Kirim Cumi-cumi!
Sebuah solusi muncul dalam bentuk War of the Worlds. Nishikado mengingat film tahun 1953 dari masa kecilnya dan terinspirasi oleh berbagai penggambaran media tentang penjajah, yang sering kali menyerupai kehidupan laut. “Saya mendasarkan target baru pada gurita, dan karena sekarang ia adalah alien, tidak ada masalah dalam menembaknya,” katanya. Dan karena bentuknya tidak harus dikenali secara spesifik, masalah dengan realisme pun hilang. Nishikado mulai menciptakan musuh lebih lanjut, yang diambil dari makhluk laut seperti kepiting dan cumi-cumi.
Ketika semua ini terjadi, Nishikado membayangkan kembali bagaimana video game dibuat di Jepang. “Tidak seperti game konvensional di Jepang saat itu, Space Invaders adalah game yang dikendalikan perangkat lunak yang menggunakan komputer mikro,” katanya. Permainan semacam itu sudah ada di AS, tetapi informasi tentangnya di Jepang sangat sedikit, dan tidak ada perangkat keras pengembangan yang ada. Jadi, Nishikado membuat sendiri.
“Saya mempelajari permainan Amerika untuk mempelajari cara membuat permainan dengan komputer mikro. Saya butuh waktu sekitar setengah tahun untuk menguasainya,” katanya. “Dan karena saya tidak memiliki peralatan yang memadai untuk pengembangan permainan, saya membuatnya sendiri dengan merujuk pada papan permainan Amerika. Bersamaan dengan ini, saya mengerjakan perencanaan permainan, karakter, dan pemrograman—hampir semuanya sendiri. Sedikit demi sedikit, saya meningkatkan fungsi perangkat keras saya, dan saat Space Invaders selesai, saya merasa puas.”
Keterbatasan teknologi saat itu juga bertanggung jawab atas komponen permainan utama Space Invaders—menembak musuh menyebabkan sisanya bergerak lebih cepat, yang secara nyata meningkatkan ketegangan. “Ini adalah hasil dari daya pemrosesan papan permainan yang rendah,” kata Nishikado. “Dirancang untuk menarik satu penyerang setiap 60 detik, alih-alih semua penyerang sekaligus. Di awal permainan, dibutuhkan waktu sekitar satu detik bagi semua penyerang untuk melangkah. Seiring berkurangnya jumlah mereka, waktu untuk menarik mereka semua menjadi lebih pendek, sehingga kecepatan gerakan mereka meningkat. Ini membuat permainan lebih menarik dan efektif—dan mengimbangi kurangnya kapasitas papan.”
Perisai … Perisai!!!
Di luar perangkat keras, Nishikado sibuk menjadikan Space Invaders sebagai pelopor dalam berbagai hal, memperkenalkan fitur-fitur video game yang kini kita anggap biasa. Game ini memberi Anda perisai yang dapat dihancurkan untuk mengintai, musuh yang membalas tembakan, dan bahkan musik dalam game—riff empat nada yang berulang dan menyeramkan yang terasa seperti detak jantung dan semakin cepat saat lebih banyak penyerbu yang jatuh. Nishikado menyoroti urutan tarikan, kemampuan untuk melawan banyak musuh, dan perisai-perisai tersebut. "Perisai-perisai itu efektif karena pemain dapat menggunakannya untuk menghindari peluru musuh, menembak melalui celah, atau secara tidak sengaja tertembak melalui celah," katanya. Elemen-elemen ini kemudian (dan dengan cepat) dieksplorasi dan di-remix oleh banyak game lain yang menggunakan Space Invaders sebagai fondasi untuk gelombang judul baru di Jepang.
Mengingat betapa berpengaruhnya Space Invaders, sungguh mengejutkan mengetahui bahwa awalnya game ini mendapat sambutan yang dingin. "Game ini mendapat nilai rendah dari vendor saat peluncuran produk karena dianggap sulit dimainkan," kenang Nishikado. Namun, begitu game itu mulai dijual, semuanya berubah. "Beberapa minggu setelah game itu mulai dijual, saya pergi ke lokasi untuk menyelidiki bug," katanya. "Saya diberi tahu oleh orang yang bertanggung jawab atas situs itu bahwa pelanggan tidak akan membiarkan game itu begitu saja. Saat itu saya tahu game itu akan menjadi hit, dan itu melegakan. Kemudian, saya mendengar situs produksi harus bekerja sepanjang malam karena pasokan tidak dapat memenuhi permintaan."
Antusiasme terhadap Space Invaders tidak pernah benar-benar hilang. Versi port dari game aslinya muncul di sistem rumahan, beberapa di antaranya berinovasi melampaui desain Nishikado—yang paling menonjol adalah versi Atari 2600 dengan lusinan variasi gameplay-nya. Sekuelnya hadir di arcade dan konsol rumahan, dibangun di atas fondasi Nishikado dan diambil dari judul-judul yang terinspirasi Space Invaders, menambahkan bos-bos raksasa (Super Space Invaders ’91), gameplay beroktan tinggi yang hingar bingar (Space Invaders Extreme), dan eksplorasi artistik tentang bagaimana karya Nishikado berevolusi menjadi genre yang utuh (Space Invaders Infinity Gene).
Monster Miniatur Modern
Namun, versi terbaru Space Invaders lebih literal. Numskull Designs menghadirkannya ke lini Quarter Arcades, dengan kabinet miniatur yang didasarkan pada hardware asli Taito. "Sebagai salah satu permainan paling inovatif dan disukai sepanjang masa, yang membantu memopulerkan video game dan membangun industri arcade, ini adalah pilihan yang jelas," kata direktur kreatif Karl Mizen. Pada tahun 2008, Guinness World Records mencatat judul tersebut sebagai permainan arcade dengan peringkat teratas dalam dampak teknis, kreatif, dan budaya.
Numskull Designs bekerja sama erat dengan Taito untuk memastikan versi baru tersebut sesuai dengan permainan, dan menciptakan ulang semuanya semirip mungkin. Ini termasuk efek hantu Pepper, yang menggunakan layar reflektif untuk membuat para penyerbu tampak melayang di depan ladang bulan dan bintang. "Ini adalah kabinet yang luar biasa—sejauh ini yang paling menantang yang pernah kami lakukan," kata Mizen. “Mengingat versi aslinya dirilis pada tahun 1978, Anda mungkin berpikir akan mudah untuk menirunya dengan teknologi modern, tetapi itu sama sekali tidak benar.”
Mizen senang dengan hasil akhirnya dan tentu saja berharap bahwa game ini akan “memperkenalkan generasi baru ke dalam game ini sekaligus memuaskan penggemar yang sudah ada.” Namun, bagaimana dengan penciptanya? Nishikado berpikir bahwa mesin yang kecil itu akan terasa mirip dengan versi aslinya dan berharap para penggemar dan pendatang baru dapat memainkannya. Meskipun ia mengatakan bahwa ia “tidak begitu pandai bermain game” dan “hampir tidak melampaui level dua Space Invaders,” ia menambahkan bahwa ia akan mencoba untuk akhirnya melakukannya dengan Quarter Arcade (£249, atau sekitar $309, tersedia untuk pre-order sekarang).
Dari game arcade yang menjadi pelopor hingga mesin desktop mini, game klasik karya Nishikado telah mengalami perjalanan yang cukup panjang—dan setelah 45 tahun, game ini tampaknya belum akan berakhir.
Tahun-tahun tersebut juga mengubah cara Nishikado merefleksikan karyanya yang paling terkenal. "Saya tidak begitu terikat dengan Space Invaders selama 20 tahun setelah dirilis," katanya. "Namun khususnya selama 10 tahun terakhir, saya menemukan betapa banyak orang masih memainkan dan menghargai permainan tersebut, dan bahkan anak-anak pun mengetahuinya. Sungguh mengherankan bagaimana kami dapat berhasil di lingkungan tersebut. Namun kini saya menyadari bahwa Space Invaders adalah game terbaik yang pernah saya buat."
Sumber: wired
No comments:
Post a Comment