Kisah Revolusi Video Game #24: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, Game Blobber yang Menginspirasi Final Fantasy, Dragon Quest dan Demon's Souls

15 Juni 2025


Ketika direktur game Hidetaka Miyazaki mencoba menjelaskan game Demon’s Souls yang saat itu baru kepada khalayak ramai, ia memilih game lain sebagai titik acuannya: game peran klasik yang terinspirasi Dungeons & Dragons, Wizardry.

FromSoftware ingin “membuat kesenangan dan pesona RPG klasik menjadi menarik kembali dengan teknologi terkini,” kata Miyazaki kepada Famitsu pada tahun 2008. “Senjata panjang yang menabrak dinding, menerangi area secara langsung dengan obor di tangan Anda [...] mengubah hal-hal yang Anda lakukan melalui menu di Wizardry menjadi hal yang dapat Anda lakukan di dunia nyata.”

Miyazaki bukan satu-satunya yang berpikir demikian. Wizardry — bersama dengan game RPG hebat lainnya di awal tahun 80-an, Ultima — telah disebut oleh puluhan pengembang game Jepang sebagai pengaruh utama dalam karya mereka yang menentukan. Termasuk kreator Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, kreator Dragon Quest Yuji Horii, dan direktur game Secret of Mana Koichi Ishii. Wizardry dan Ultima mendefinisikan formula RPG menu-driven dan turn-based selama beberapa dekade mendatang, menginspirasi para pengembang untuk mematuhi polanya dan melepaskan diri darinya.

Berkat Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord yang baru dirilis, kini sangat mudah untuk merasakan apa yang membuat para penggemar penjelajah ruang bawah tanah terpesona di awal tahun 80-an. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord adalah perombakan modern dari game Apple II asli, dengan visual 3D baru yang menawan dan lusinan peningkatan kualitas hidup yang membuat Wizardry lebih mudah dimainkan — tetapi sama sekali tidak mudah — pada tahun 2024.


Wizardry baru berfungsi sebagai titik masuk yang efisien ke dalam game yang dirancang untuk tipe pemain yang sangat berbeda, seseorang yang akan membenturkan kepala mereka terhadap aturan RPG yang tidak dapat dijelaskan dan grafis yang belum sempurna untuk menikmati gameplay berbasis pesta bergaya D&D yang autentik. Versi baru ini dicat ulang secara mewah dengan grafis yang memancarkan atmosfer seni buku RPG meja klasik dan sampul majalah Wizardry vintage. Ini juga membuat statistik dan persentase lebih terlihat, menjelaskan mengapa Anda mungkin gagal dalam pertemuan dengan sekelompok kerangka kobold yang marah, slime, atau bushwacker. Bahkan ada bestiarium kaya yang menyediakan entri pengetahuan baru tentang 101 monster dan ancaman lainnya dalam game.

Di balik Wizardry remaster terdapat kode sumber Apple II game tersebut, yang dipulihkan oleh pengembang Digital Eclipse dari bahasa pemrograman Pascal asli. Semua lemparan dadu dan pertemuan acak yang ditentukan oleh aturan Wizardry klasik hadir dalam versi baru.

Di samping perhatian penuh hormat terhadap aturan game asli, Digital Eclipse telah memasukkan daftar panjang fitur kualitas hidup ke dalam Wizardry barunya. Anda dapat dengan mudah menyusun sekelompok petualang dengan mengklik tombol — atau Anda dapat menyusun tim petarung, pencuri, pendeta, dan penyihir sepenuhnya dari awal. Ada antarmuka grafis yang indah yang memungkinkan Anda dengan mudah melompat dari penginapan, tempat karakter Anda beristirahat dan naik level, ke toko, tempat terdapat informasi berguna tentang senjata dan baju zirah yang dapat Anda beli, ke labirin, tempat Anda akan menjelajahi ruang bawah tanah orang pertama yang berbahaya.


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan membiarkan pemain mendapatkan keduanya; Digital Eclipse memungkinkan Anda memilih fitur penyederhanaan mana yang ingin Anda pertahankan dan mana yang tidak. Remaster bahkan menyediakan opsi tata letak labirin yang berbeda, yang memungkinkan Anda memilih antara versi PC atau versi konsol 8-bit. (Anda juga dapat memilih untuk melihat visual Apple II asli yang berjalan di sudut layar, sehingga Anda dapat secara teratur mengagumi evolusi grafis selama 40 tahun.)

Selama permainan pertama saya pada remaster, saya menggunakan versi Wizardry yang paling ramping secara default dan segera menemukan bahwa perubahan tersebut sama sekali tidak membuat permainan menjadi pengalaman yang memanjakan. Wizardry tetap sangat sulit, bahkan dalam bentuk barunya. Saya sering kehilangan anggota kelompok saya setelah membuat mereka kewalahan dengan mendorong kami semua semakin jauh ke dalam labirin. Namun, misteri dan pertemuan kebetulan Wizardry memanggil Anda untuk melakukan itu — untuk menjelajah, mati, dan mencoba lagi. Dan mungkin memulihkan mayat-mayat dari tim petualang malang sebelumnya yang Anda kirim ke kematian mereka di labirin di awal permainan.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord dari Digital Eclipse layak dimainkan, terutama jika Anda penggemar game Final Fantasy atau Dragon Quest klasik dan ingin mempelajari lebih lanjut tentang inspirasinya. Sebagai bagian dari pustaka game bersejarah yang dipugar dengan indah milik Digital Eclipse (Atari 50, The Making of Karateka, Llamasoft: The Jeff Minter Story), ini adalah cara baru untuk menikmati game klasik dalam bentuk yang jelas dikembangkan dengan rasa hormat terhadap materi sumbernya.

Sumber: polygon

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Top 10 Game Metal Slug Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Kisah Legenda Prajurit Biksu Shaolin

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Dibalik Lagu: System of the Down's Chop Suey!

Kisah Film Terbaik: Episode 84 - Nanook of the North (1922)

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Kisah Mobil Sport Legendaris: Episode 11 - Mercedes-Benz CLK GTR