Kisah Revolusi Video Game #43: Gauntlet, Game Hack and Slash yang Pertama Kali Main Ramai-ramai.

3 November 2025


Remake Gauntlet dari Arrowhead Games hadir hari ini, hampir tiga dekade setelah perilisan game arcade klasik tahun 1985 tersebut. Kita tidak menyadarinya saat itu, tetapi tahun-tahun awal franchise ini patut diapresiasi atas kesuksesan berbagai action RPG populer saat ini. Gauntlet, yang pertama di arcade, dan kemudian di Nintendo Entertainment System, adalah salah satu game dungeon crawler multiplayer pertama, atau setidaknya yang pertama meraih kesuksesan yang luas.

Akan menarik untuk melihat bagaimana performa game ini di tahun 2014, kembali di tengah lanskap yang didominasi genrenya oleh judul-judul seperti Diablo dan Torchlight. Gauntlet tahun ini mungkin akan meraup penjualan yang cukup besar untuk bernostalgia, tetapi apakah cukup baik untuk mengembalikan franchise ini ke kejayaannya? Untuk melakukannya, Gauntlet dari Arrowhead kemungkinan besar harus menarik perhatian banyak gamer yang tidak ingat tahun 1985.

Oleh karena itu akan menyenangkan untuk melihat sejarah Gauntlet yang mengesankan. Jadi, masukkan beberapa Blondie dan Duran Duran di Walkman Anda dan pergilah ke arena permainan di mal setempat. Tips profesional: Anda akan membutuhkan banyak koin.


Awal yang Kontroversial

Gauntlet sering dianggap sebagai bapak dungeon crawler modern, tetapi game itu sendiri menjadi subjek kontroversi mengenai pengaruhnya sendiri.

Atari awalnya memberikan kredit kepada desainer arena permainan Ed Logg untuk judul tersebut, baik untuk game arena permainan tahun 1985 maupun rilis selanjutnya di Nintendo Entertainment System. Logg terkenal dengan judul-judul populer lainnya dari era tersebut seperti Super Breakout, Asteroids, dan Centipede. Namanya di game tersebut kemungkinan merupakan salah satu faktor kesuksesan awalnya.

Namun, Atari terancam gugatan hukum pada akhir 1980-an, setelah game arcade tersebut diporting ke NES, dari pengembang John Palevich. Palevich menciptakan game berjudul Dandy pada tahun 1983, untuk komputer Atari 8-bit, dua tahun sebelum Gauntlet dirilis. Dandy juga merupakan game multiplayer yang menampilkan labirin 2D top-down. Tidak ada gugatan hukum yang pernah diajukan, tetapi perilisan Gauntlet selanjutnya di NES setelah tahun 1987 menghapus nama Logg dari game tersebut. Logg sendiri tidak mengklaim nama Logg untuk versi NES dan bahkan mengatakan dalam pidatonya di GDC pada tahun 2012 bahwa Dandy memang menjadi inspirasi untuk versi arcade asli Gauntlet.

Terlepas dari asal-usulnya, Gauntlet-lah, bukan Dandy, yang akan mengubah cara orang bermain game arcade.


Kegilaan Multiplayer

Versi arcade asli Gauntlet memiliki banyak fitur yang kita kenal dan sukai dari action RPG masa kini, tetapi dianggap baru dan menarik pada saat perilisannya.

Game ini mengikuti arketipe fantasi yang umum. Pemain dapat bermain sebagai Warrior, Wizard, Valkyrie, atau Elf. Atari berusaha menyeimbangkan setiap kelas satu sama lain — salah satu contoh pertama statistik kekuatan dan kelemahan dalam genre ini.

Gameplay menampilkan kamera dari atas ke bawah. Untuk menyelesaikan level, pemain harus menemukan jalan keluar tersembunyi dengan membuka peta, satu area pada satu waktu. Jika Anda pernah mati di Diablo 3 saat panik mencari pintu ke level berikutnya, sambil memancing pasukan kecil iblis di belakang Anda, Anda dapat berterima kasih kepada Atari dan Gauntlet atas biaya perbaikan Anda.

Namun, yang benar-benar unik tentang Gauntlet pada masa itu adalah tata letak kabinet arcade-nya. Untuk menampung empat pemain, panel kabinet lebih lebar daripada kabinet arcade pada umumnya saat itu. Setiap pemain diberi joystick dan dua tombol sendiri, satu untuk menembak musuh dan satu lagi untuk mengeluarkan sihir.

Game aslinya bisa dibilang lebih tangguh daripada game yang dirilis tahun ini. Nyawa pemain perlahan terkuras bahkan jika mereka tidak diserang. Tentu saja, di sinilah item makanan Gauntlet yang terkenal berperan. Anda membutuhkan pasokan makanan yang konstan atau gulungan koin yang banyak agar terus maju. Jika itu belum cukup buruk, makanan tersebut bisa dihancurkan oleh salah satu rekan tim Anda jika ditembak dengan senjata mereka. Jadi, setiap permainan adalah campuran gila pemain yang harus bekerja sama untuk membunuh monster, sementara pada saat yang sama saling menusuk dari belakang dengan menembak makanan, hanya karena mereka bisa. Bagaimana dengan PvP?

Satu fakta menarik tentang game aslinya adalah bahwa masing-masing dari empat kelas dalam game terkunci pada serangkaian kontrol tertentu. Pemain di kontrol paling kiri akan selalu menjadi prajurit, pemain berikutnya akan selalu menjadi valkyrie, dan seterusnya. Jadi, meskipun Gauntlet dikenal karena pemainnya yang sengaja saling melukai dengan menembak makanan, sering kali terjadi pertarungan sebelum akhirnya ada koin yang dimasukkan untuk menentukan siapa yang akan bermain sebagai karakter yang mana.

Kekacauan multiplayer Gauntlet dengan cepat menyebar. Banyak perusahaan game juga menyadari bahwa mereka bisa membuat empat pemain memasukkan koin ke dalam lemari sekaligus. Lemari unik yang lebih lebar dengan beberapa joystick ini segera menjadi standar industri untuk banyak game lainnya. Bahkan, ketika Gauntlet yang asli berakhir, banyak arcade hanya menggunakan kembali lemari yang sama, dan mengganti mereknya dengan judul yang berbeda.

Warrior Sangat Membutuhkan Makanan!

Meme internet jelas bukan hal yang umum di tahun 1980-an, tetapi jika memang ada, ada satu frasa yang pasti akan merajalela di forum-forum di mana-mana. Sebut saja "tapi kemudian saya terkena panah di lutut" tahun 1985.

Seiring pemain bermain, mereka akan mendengar narator meneriakkan instruksi atau peringatan. Teriakan paling populer terjadi setiap kali health pemain rendah, yang, dengan health bar yang terus menipis, bisa jadi cukup sering terjadi. "Warrior sangat membutuhkan makanan!" akan terdengar dan ini tentu saja menjadi waktu yang tepat bagi salah satu rekan setim pemain yang menyebalkan itu untuk mengambil makanan di dekatnya, yang kemungkinan besar menyebabkan pemain tersebut mati. Perintah suara favorit kedua sering kali adalah "Ingat, jangan tembak makanan!" Ya, karena memberi tahu pemain bahwa mereka tidak boleh melakukan sesuatu akan berhasil.

Bagian terbaik dari semua ini adalah suara narator asli dihasilkan oleh chip ucapan Texas Instruments. Ya, chip yang sama yang ada di Speak & Spell yang Anda miliki saat kecil juga bisa memberi tahu Anda bahwa "Life force Anda hampir habis!"


Pengaruh Tambahan di Era Modern

Meskipun kabinet arcade asli dapat disetel ke tingkat kesulitan yang akan menghabiskan beberapa koin, single player yang sangat terampil juga dapat menyelesaikan permainan hanya dengan satu koin. Intinya, Anda hanya perlu pandai memilih pertempuran sambil selalu memperhatikan makanan Anda berikutnya untuk meningkatkan health. Jika Anda pernah memainkan Diablo 3 di konsol hardcore atau game lain yang menantang Anda untuk menyelesaikannya hanya dengan satu nyawa, Anda mungkin berhutang budi kepada para master Gauntlet yang asli. Beberapa pemain bahkan begitu mahir dalam permainan tersebut sehingga Atari kemudian memperbarui kabinet untuk menghilangkan beberapa item makanan agar mereka dapat menghasilkan lebih banyak uang.

Pada tahun 1987, Gauntlet diporting ke NES, tetapi dalam beberapa hal itu adalah game yang benar-benar baru. Game ini menampilkan 100 level baru dan menambahkan alur cerita yang menampilkan pencarian Sacred Orb. Orb ini hanya bisa didapatkan di level 100 dengan mengumpulkan kata sandi yang tersebar di beberapa ruangan di ruang bawah tanah. Siapa pun yang pernah menjelajahi beberapa lokasi untuk mencari barang langka demi menciptakan sesuatu seperti Staff of Herding di Diablo mungkin bisa memahaminya.

Versi NES dari Gauntlet asli kemudian menjadi salah satu versi game yang paling populer, bahkan dengan sekuelnya yang hadir di arcade. Mengolok-olok sahabat di sofa bahkan lebih menyenangkan daripada melakukannya pada orang asing di arcade.

Ketika Gauntlet II dirilis pada tahun 1986, akhirnya memungkinkan pemain untuk menjadi kelas apa pun yang mereka inginkan dari mana pun di kabinet arcade, dan pemain dibedakan berdasarkan warna kulit. Game ini juga banyak diporting ke konsol dan merupakan salah satu game pertama yang memungkinkan siapa pun bermain di ruang keluarga mereka dengan maksimal 4 pemain.

Gauntlet II memiliki satu keunikan tambahan yang sama dicintai dan dibencinya dengan "menembak makanan". Di Gauntlet II, seorang pemain bisa menjadi "It". Hal ini menyebabkan semua musuh menyerang karakter tersebut dan satu-satunya cara untuk menghilangkan debuff tersebut adalah dengan menandai pemain lain atau menemukan jalan keluar. Hal ini menyebabkan beberapa pemain sengaja mencoba membunuh teman mereka dalam permainan It Tag yang menegangkan.

Peringatan: Dalam remake Gauntlet, dimungkinkan untuk menggunakan tembakan teman yang dapat secara tidak sengaja atau sengaja melukai teman Anda dengan mantra tertentu yang diperoleh dari item yang disebut Relik. Jadi, itu akan menyenangkan. Atau tidak.


Tahun-Tahun Selanjutnya

Tahun 1991 menandai perilisan Gauntlet III: The Final Quest. Ini adalah Gauntlet pertama yang menampilkan tampilan isometrik, bukan hanya dari atas ke bawah. Gauntlet ini juga menampilkan beberapa karakter baru, seperti Petras, manusia batu, Blizzard, manusia es, Neptune, manusia duyung, dan Dracolis, manusia kadal.

Gauntlet Legends dirilis pada tahun 1998 untuk arcade, N64, PlayStation, dan SEGA Dreamcast, dan merupakan game Gauntlet terakhir yang dibuat oleh Atari. Legends dianggap sebagai sekuel sejati dari versi arcade Gauntlet I dan II karena Gauntlet III: The Final Quest dirilis langsung ke komputer dan konsol 8-bit.

Di Legends, pemain dapat meningkatkan level karakter mereka, yang merupakan perbedaan dari game-game sebelumnya. Bisa dibilang Legends dipengaruhi dalam beberapa hal oleh Diablo asli, yang dirilis dua tahun sebelumnya.

Yang juga perlu diperhatikan adalah penggunaan karakter poligonal 3D oleh Legends, yang merupakan ciri khas era konsol 64-bit.

Keadaan menjadi agak menyedihkan setelah itu. Gauntlet Dark Legacy dirilis untuk arcade pada tahun 2000 dan Gauntlet: Seven Sorrows dirilis langsung ke konsol pada tahun 2005. Meskipun tidak dikembangkan oleh Atari, melainkan dibuat oleh Midway Games, kedua game tersebut konon merupakan kelanjutan dari alur cerita Legends. Tidak satu pun game yang mendapat sambutan baik.

Gauntlet 2014

Tahun 2014, yang membawa kembali ke tahun 1985. Arrowhead Games telah menyatakan bahwa Gauntlet mereka dirancang untuk menangkap semangat game arcade aslinya, tetapi tentu saja diperbarui dengan sentuhan yang lebih modern. Tentu saja ada lebih dari dua tombol yang dapat ditekan untuk setiap kelas, dan meskipun inti dan jiwa dari Warrior, Valkyrie, Wizard, dan Elf tetap sama, beberapa mekanik kelas mereka telah berubah. Misalnya, Warrior sekarang menjadi kelas jarak dekat yang lebih mirip dengan Barbarian dari Diablo 3, lengkap dengan serangan angin puyuh dan peningkatan lainnya.

Health Bar Anda tidak akan lagi terkuras secara otomatis, tetapi jangan khawatir para petualang, masih banyak makanan yang bisa didapat dan masih sangat mudah dihancurkan. Anda mungkin harus mengayunkan kapak Anda untuk menghancurkannya, alih-alih menembaknya dari seberang peta. Anda juga bisa bertarung memperebutkan emas yang tersebar di setiap level, yang digunakan sebagai mata uang untuk berbagai hal dalam game, mungkin yang terpenting, membeli nyawa baru saat Anda jatuh. Ini adalah cara Arrowhead untuk memberi penghormatan kepada seni memompa koin ke dalam kabinet arcade. Terakhir, para mantan pemain hardcore akan senang mengetahui bahwa game ini tidak akan memungkinkan Anda untuk melewatinya dengan cara brutal dengan naik level. Keberhasilan Anda di versi Gauntlet ini akan bergantung sepenuhnya pada tingkat keterampilan pribadi Anda dan tingkat kerja sama yang Anda dapatkan dari sesama pemain. Jadi, bermainlah dengan baik, anak-anak.

Sumber: denofgeek

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa

Top 10 Film Sammo Hung Terbaik

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

12 Game Battlefield Terbaik Sepanjang Masa

Penyihir: Asal Usul, Perburuan, Dan Ujian Nyata

Top 15 Film Leslie Nielsen Terbaik