Kisah Revolusi Video Game #46: Space Harrier (1986), Game Rail Shooter Pertama Dari yang Anda Dapat Bayangkan
26 November 2025
Sejarah game arcade mungkin tampak kikuk dan aneh, tetapi tanpa inovasi-inovasi kunci tertentu, sulit membayangkan game modern sama sekali. Ketika para gamer masa kini memikirkan game rail shooter, mereka mungkin membayangkan para pemain yang memencet tombol dengan panik, tetapi mereka mungkin tidak ingat bahwa salah satu game rail shooter paling awal dan paling inovatif sepanjang masa juga merupakan game terbang tentang seorang pria yang senjata utamanya juga merupakan moda transportasinya. Game tersebut adalah Space Harrier, sebuah Game Arkade Sega yang dirancang oleh pengembang Yu Suzuki. Game ini awalnya dirilis pada 2 Oktober 1985, dan dalam beberapa tahun berikutnya menjadi salah satu game arkade terpenting sepanjang masa. Mengapa? Ada beberapa alasan, tetapi alasan utama Space Harrier tetap menjadi klasik adalah karena game ini cukup aneh sehingga menarik secara artistik dan cukup sederhana untuk dimainkan.
Bertahun-tahun setelah kesuksesan game tersebut, pada tahun 2010, Suzuki mengungkapkan bahwa riset pasar saat itu menunjukkan bahwa game 3D shooter "tidak berhasil", yang menandakan bahwa ia "seharusnya tidak membuat game tersebut". Ia tetap melanjutkan permainan karena Suzuki menyadari masalah dengan game arcade shooter sebelumnya seperti ini adalah targetnya terlalu kecil. Artinya, tujuan Space Harrier adalah membuat targetnya kecil pada awalnya, lalu membesar seiring pemain mendekat. Kedengarannya sederhana, bukan? Sekarang memang terdengar seperti itu, tetapi perubahan ukuran target yang bergerak secara bertahap ini merupakan inovasi yang cukup besar bagi video game pada masanya, dan sebagian besar berkat Space Harrier.
Namun, mengubah ukuran target bergerak dalam video game tidak akan berarti apa-apa jika video game tersebut tidak menyenangkan. Sebaliknya, Space Harrier adalah jenis game 3D shooter awal yang langka dan benar-benar liar dengan jenis target yang mungkin Anda temui. Tentu, ada beberapa alien seperti piring terbang yang mungkin mengingatkan pemain pada Galaga, tetapi makhluk fantasi yang menjadi mayoritas targetnya sangat gila hingga lucu. Yang paling terkenal, ada mammoth berbulu alien bermata satu, yang, meskipun sangat menonjol dalam pemasaran game ini, bukanlah musuh yang sangat penting, juga tidak sulit untuk diledakkan. (Sekali lagi, ia target yang besar.)
Makhluk-makhluk fantasi lain yang menghuni Space Harrier, bisa dibilang, memiliki kemiripan dengan mammoth bermata satu. Masing-masing memiliki makna tersendiri, setelah Anda menerima bahwa semua hal dalam game ini cukup tidak masuk akal. Ada makhluk serangga mutan bernama Canary, pesawat bernama Valkyrie, dan kepala batu bernama Idas, yang tampaknya merupakan gabungan dari sesuatu dari Pulau Paskah dan kepala batu yang bisa berbicara dan terbang dari film fiksi ilmiah tahun 1974, Zardoz.
Di atas semua ini, para bos di akhir setiap level Space Harrier merupakan kombinasi yang luar biasa antara konyol dan menakutkan. Di level pertama, Squilla adalah naga hijau besar dengan tubuh bersegmen dan wajah yang selalu tampak terkejut. Di level kedua, Barbarian adalah tengkorak raksasa yang dilindungi oleh semacam skuadron batu Ida yang telah saya sebutkan sebelumnya. Lalu ada Gordani, naga berkepala dua. Ini terus berlanjut, dan di akhir permainan, Anda akan menghadapi tantangan berat dari semua bos yang pernah Anda kalahkan sebelumnya.
Saat ini, cukup mudah menemukan versi Space Harrier yang bisa dimainkan di rumah. Ini masuk akal: Pada tahun 1986, game ini diporting ke beberapa sistem komputer rumah, dan pada tahun 2015, bahkan ada sebagai versi remake yang cukup setia untuk Nintendo 3DS.
Namun, karena Space Harrier tidak lagi benar-benar dimainkan dalam bentuk arcade aslinya, beberapa elemen inovasi dan semangat kreatif dalam game ini tidak dapat sepenuhnya dirasakan saat ini. Ini adalah game yang dirancang untuk dimainkan dengan joystick besar, dan di mana rasa takut kehilangan lebih banyak koinlah yang memotivasi Anda, sama seperti menghancurkan semua monster dan elemen fantasi. Bermain game 40 tahun lalu terasa seperti sesuatu yang tidak akan pernah berakhir, tetapi tentu saja, dalam banyak hal, untuk game, ini hanyalah permulaan.
Sumber: inverse
Comments
Post a Comment