Monday, July 4, 2022

Peringkat Game Yu Suzuki Terbaik Sepanjang Masa

Sepanjang karirnya yang terkenal, Yu Suzuki telah mengembangkan sejumlah besar permainan mutakhir, banyak di antaranya kemudian membentuk genre masing-masing.

4 Juli 2022


Beberapa pengembang video game, jika ada, memiliki dampak yang cukup besar pada industri game seperti Yu Suzuki. Sepanjang karirnya yang termasyhur, visioner Jepang ini telah mengembangkan sejumlah besar judul yang inovatif dan mutakhir, banyak di antaranya kemudian memainkan peran penting dalam membentuk genre masing-masing. Perjalanannya benar-benar mengesankan dan mengasyikkan, dan yang diselingi oleh ide-ide cerdik yang tak terhitung jumlahnya dan permainan-permainan inovatif.

Lahir pada musim panas tahun 1958, Yu Suzuki mulai bekerja di Sega pada usia pertengahan dua puluhan, setelah awalnya dilatih untuk menjadi seorang insinyur. Terlepas dari perubahan pekerjaan yang agak drastis ini, ia dengan cepat membuat nama untuk dirinya sendiri dengan sejumlah besar game arcade yang sangat sukses sebelum akhirnya menenggelamkan giginya ke pasar konsol rumah yang menguntungkan dan berkembang pesat. Dia telah mengembangkan karya klasik yang tak terhitung jumlahnya dalam beberapa dekade sejak itu, yang terbaik dapat ditemukan di bawah ini.

7. Hang-On (1985)


Hang-On hanyalah game kedua yang dirancang Yu Suzuki untuk Sega, namun ini bisa dibilang salah satu yang paling terkenal. Pembalap arcade serba cepat ini adalah salah satu game arcade pertama yang menggunakan grafis 16-bit berkat kekuatan papan arcade Super Scaler, yang dirancang sendiri oleh Suzuki.

Banyak yang mengaitkan popularitas game arcade taiken selama pertengahan hingga akhir tahun delapan puluhan dengan keberhasilan Hang-On, yang akhirnya menjadi game arcade terlaris di Amerika Serikat selama dua tahun berturut-turut setelah dirilis pada tahun 1985. kemudian di-porting ke Sega Master System dan telah menerima beberapa sekuel di tahun-tahun berikutnya.

6. After Burner (1987)


Terinspirasi oleh kesuksesan Top Gun yang meroket pada tahun 1986, Suzuki dengan cepat mulai merancang game jet tempurnya sendiri. Judul yang dihasilkan adalah After Burner, yang menempatkan pemain ke dalam kokpit F-14 Tomcat. Seperti banyak game sebelumnya, kabinet After Burner dirancang sepenuhnya di sekitar game itu sendiri dan memanfaatkan hidrolika untuk mensimulasikan gerakan.

Berkat peningkatan kemampuan papan arcade Sega X, yang dibangun di atas fondasi yang diletakkan oleh papan Super Scaler asli, Suzuki mampu menerapkan sprite berputar, menjadikan After Burner salah satu game pertama yang membanggakan fitur ini. Kecepatannya yang cepat dan realisme yang tak tertandingi membantu membuat game ini sukses besar, dengan sekuel dan sejumlah peniru segera menyusul.

5. Virtua Cop (1994)


Selama sepuluh tahun pertamanya di Sega, Yu Suzuki menjabat sebagai produser atau sutradara di tidak kurang dari 22 judul, yang sebagian besar sangat sukses di arcade di seluruh dunia. Game ke-23 Suzuki untuk perusahaan adalah Virtua Cop, yang, sekali lagi, membantu mendorong batasan dari apa yang dianggap mungkin oleh banyak orang dalam video game.

Memang, itu mungkin tidak terlihat banyak menurut standar saat ini, tetapi Virtua Cop adalah terobosan untuk zamannya. Itu adalah salah satu game aksi pertama yang menggunakan grafik 3D real-time bersama dengan pemetaan tekstur; sesuatu yang pada akhirnya akan menjadi standar untuk game 3D masa depan. Itu memiliki pengaruh besar pada permainan senjata ringan berikutnya juga, termasuk seperti Time Crisis dan The House of the Dead.

4. Space Harrier (1985)


Meskipun tidak serevolusioner beberapa game Yu Suzuki hebat lainnya, Space Harrier bisa dibilang salah satu judulnya yang paling menyenangkan. Rail Shooter orang ketiga pertama kali mencapai arcade pada tahun 1985 dan hanya merupakan judul ketiga yang dikembangkan Suzuki untuk Sega. Terlepas dari kurangnya pengalaman yang dirasakan ini, itu masih merupakan salah satu game arcade paling sukses tahun 1986 dan sejak itu telah dipindahkan ke sistem lain yang tak terhitung jumlahnya.

Daripada menempatkan pemain di dalam kendaraan seperti banyak arcade klasik Suzuki lainnya, Space Harrier hanya memberi mereka jetpack yang dikendalikan joystick dan kemudian membiarkan mereka pergi ke kota. Menariknya, Suzuki awalnya ingin mengembangkan Space Harrier sebagai game jet tempur, meskipun akhirnya memilih alternatif jet-propelled karena keterbatasan perangkat keras pada saat itu.

3. Out Run (1986)


Sekilas, Out Run mungkin tampak seperti permainan yang sangat sederhana, tetapi ada banyak hal yang terjadi di bawah tenda. Selain perangkat keras dan grafisnya yang revolusioner, game ini juga membantu merintis gameplay non-linear, dengan pemain dapat mencapai lima tujuan berbeda tergantung pada rute yang mereka pilih.

Meskipun hanya memiliki waktu sepuluh bulan dan tim pengembangan kecil, Suzuki sekali lagi mampu memberikan sebuah mahakarya, dengan Out Run menjadi game arcade terlaris tahun 1987 dan kedelapan yang paling sukses sepanjang masa. Pengembang game balap yang tak terhitung jumlahnya sejak itu menyebut Out Run sebagai salah satu inspirasi terbesar mereka, sementara soundtrack ikonik game ini juga membantu mempopulerkan genre musik synthwave.

2. Virtua Fighter (1993)


Bagi banyak gamer modern, dampak Yu Suzuki pada lanskap game mungkin tidak tampak begitu jelas pada pandangan pertama. Namun, jika dilihat lebih dekat, pengaruhnya terhadap industri sebenarnya cukup mudah dilihat, terutama dalam hal genre game fighting. Sebelum Virtua Fighter, game fighting terjebak di Dua Dimensi, meskipun itu semua berubah pada tahun 1993 berkat Suzuki dan timnya yang berbakat.

Banyak yang menganggap Virtua Fighter sebagai game pertarungan paling berpengaruh sepanjang masa, dan mudah untuk mengetahui alasannya. Memang, grafik kotak-kotaknya belum terlalu tua, tetapi, jika dibandingkan dengan apa yang dilakukan orang lain di awal tahun sembilan puluhan, arcade klasik ini bertahun-tahun lebih maju dari waktunya. Untuk sekuelnya, Suzuki bahkan akan mendapatkan kesepakatan untuk menggunakan prosesor kelas militer di lemari arcade game; semakin memperkuat posisi Virtua Fighter sebagai seri game fighting 3D terbaik dari awal hingga pertengahan tahun sembilan puluhan.

1. Shenmue (2000)


Sebenarnya tidak banyak yang bisa dipilih ketika membandingkan Virtua Fighter dan Shenmue, dengan kedua franchise telah membantu membentuk dan menentukan genre masing-masing. Namun, yang terakhir hampir membuatnya karena telah meletakkan banyak dasar untuk game open world di masa depan. Faktanya, banyak elemen yang dipelopori oleh seri ini masih menjadi standar, seperti kesulitan adaptif, kondisi cuaca dunia nyata, dan NPC bersuara penuh dengan jadwal harian mereka sendiri.

Pada saat dirilis, Shenmue adalah salah satu game paling mahal yang pernah dibuat dan ini sangat tercermin dalam kualitasnya. Visual game ini mutakhir untuk era tersebut, sementara tingkat detail yang digunakan untuk menyusun pengaturan Yokosuka-nya jauh melampaui pembangunan dunia game video biasa. Tidak semua orang menyukai kecepatannya yang lambat, meskipun, sebagian besar, bahkan mereka yang tidak menyukai permainan ini masih dapat menghargai kualitas dan ide-ide inovatifnya yang tidak perlu dipertanyakan lagi.

Sumber: gamerant

No comments:

Post a Comment

Top 25 Hal Tersembunyi Dari Seri Assassin's Creed yang Hanya Dapat Ditemukan Penggemar Super

Seri game Assassin's Creed penuh dengan easter egg dan hal-hal tersembunyi. Berikut adalah beberapa hal yang akhirnya dilewatkan oleh ba...