Monday, September 12, 2022

Peringkat Game Onimusha Terbaik Sepanjang Masa

12 September 2022

Apa kesamaan Resident Evil, iblis, dan ninja? Jika ini adalah alam semesta yang berbeda, mereka akan membuat Sengoku Biohazard, game Resident Evil bertema ninja. Di utas ruang kami di multiverse, Sengoku Biohazard tidak pernah melihat cahaya siang hari. Namun, Onimusha, produk langsung dari konsep tersebut, melakukan serangkaian permainan yang mengadu ninja yang terampil melawan gerombolan iblis yang mematikan.

Seri Onimusha adalah permata Capcom tercinta, menarik inspirasi dari Resident Evil sambil menempatkan fokus pada permainan pedang dan aksi. Sejak rilis Warlords pada tahun 2001, Capcom telah menerbitkan enam judul, termasuk empat rilis inti dan dua spin-off yang unik.

Meskipun mungkin tampak logis untuk menyelami Onimusha pada entri pertama, untuk para pemain dengan jadwal terbatas, kami telah menyusun peringkat game Onimusha ini dari yang terburuk hingga terbaik. Di zaman sekarang ini, Anda selalu dapat meneliti poin plot yang mungkin Anda lewatkan jika Anda hanya punya waktu untuk satu atau dua entri.

6. Onimusha Tactics (2003)


Dua tahun setelah menemukan kesuksesan dengan Onimusha: Warlords dan tahun setelah peluncuran sukses Onimusha 2, Capcom melakukan apa yang kebanyakan pengembang lakukan: port seri ke perangkat genggam. Go-to pada saat itu adalah Game Boy Advance, yang, tentu saja, tidak dapat menangani dunia 3D dari game konsol. Jadi, Capcom mengambil rute taktik, membuat game yang terlihat dan dimainkan secara mengejutkan mirip dengan Final Fantasy Tactics.

Itu tidak akan menjadi hal yang buruk jika Onimusha Tactics memiliki lebih banyak kaki unik untuk berdiri. Sebagus dua konsol pendahulunya, Tactics tidak bisa mengumpulkan pesona yang sama. Tidak banyak yang bisa dilakukan karena gameplay dan ceritanya cukup lemah dan mudah dilupakan. Karakter dapat dikustomisasi dengan senjata baru dan atribut yang ditingkatkan, tetapi tidak ada yang inovatif untuk genre ini. Faktanya, game sebelumnya telah melakukannya dengan lebih baik, dan Anda akan lebih baik hanya mem-boot Final Fantasy Tactics Advance.

Bukan karena Onimusha Tactics benar-benar buruk. Itu hanya bisa dilupakan, bahkan dengan karakter yang kembali dan alur cerita yang sama sekali baru.

5. Onimusha Blade Warriors (2004)


Saat Anda memainkan dua game Onimusha pertama, Anda mungkin bertanya pada diri sendiri, “Mengapa Capcom tidak mengubahnya menjadi petarung yang terinspirasi dari Super Smash Bros?” Yah, mungkin Anda tidak akan melakukannya karena kedengarannya seperti konsep yang konyol – tetapi itu tidak menghentikan Capcom untuk mengejarnya. Blade Warriors paling baik digambarkan sebagai Smash Bros jika Smash Bros kaku, berulang, dan tanpa banyak kepribadian, meskipun itu tidak berarti itu tidak memiliki kelebihan.

Blade Warriors sebenarnya adalah game yang ingin kami lihat ditangani di konsol modern karena ada janji untuk permainan pedang yang panik dan aksi yang mendebarkan. Namun, seperti yang berdiri pada tahun 2003, itu jatuh sedikit dan menderita gameplay yang tidak terinspirasi. Bermain sendirian tidak menyenangkan setelah beberapa putaran pertama, tetapi multiplayer mendapat manfaat dari memiliki seseorang di sisi Anda untuk bercanda.

Blade Warriors tidak cukup untuk terlibat dalam jangka panjang, meskipun penambahan serangan elemen yang bekerja agak mirip dengan Smash Bros 'Smash Attack sedikit bervariasi. Yang memalukan dari semua itu adalah bahwa Blade Warriors bisa sangat menghibur seandainya Capcom menambahkan sedikit lebih banyak untuk menyempurnakan gameplay yang mulus dan serba cepat.

4. Onimusha: Dawn of Dreams (2006)


Dengan masuknya seri keempat, pengembang benar-benar perlu menghadirkan sesuatu yang baru untuk membuat pemain tetap terlibat. Untuk Dawn of Dreams, Capcom mengambil risiko dan menambahkan karakter pendukung yang membantu mengirim penjahat dan, ketika dibutuhkan, dapat dikendalikan untuk mencapai bagian peta yang tidak dapat diakses. Sementara karakter pendukung terhuyung-huyung di tepi kegunaan, Dawn of Dreams juga menampilkan mode co-op yang, seperti yang diharapkan, akhirnya menjadi cara terbaik untuk bermain.

Tidak ada yang salah dengan Dawn of Dreams, karena mengikuti formula seri dengan cukup dekat. Itu bukan sesuatu yang luar biasa. Musuh AI cukup mengecewakan dan co-op dirusak oleh sudut kamera yang menjengkelkan, tetapi tetap menjadi entri yang solid dalam seri Onimusha. Faktanya, penempatannya serendah ini dalam daftar hanya karena tiga entri pertama sedikit menutupinya.

Dawn of Dreams tampil buruk dan semacam lonceng kematian untuk seri ini. Meskipun penjualannya rendah, itu bukan cara yang buruk untuk mengakhiri seri. Akan menyenangkan bagi Capcom untuk meninjau kembali beberapa konsep yang diperkenalkan di entri keempat dan merevitalisasi seri untuk terakhir kalinya dengan rilis baru yang bukan hanya remaster.

3. Onimusha: Warlords (2001)


Game yang memulai semuanya. Awalnya dimaksudkan untuk menjadi entri Resident Evil di Jepang, Onimusha akhirnya bercabang ke arah yang sama sekali berbeda. Petualangan aksi hack-and-slash adalah pengalaman yang menyeluruh. Gameplaynya, meskipun kaku, menarik, terutama saat pemain maju, dan dapat membuka persenjataan baru dan lebih mengesankan.

Onimusha adalah awal dari sebuah warisan, yang akhirnya mengarah pada pengembangan Devil May Cry. Menurut pencipta Hideki Kamiya, bug dalam pengkodean Onimusha yang mengirim musuh terbang ke udara adalah inspirasi untuk pertempuran berbasis udara Devil May Cry. Entri perdana dalam seri ini juga merupakan game Onimusha terakhir yang dirilis saat Warlords menerima remaster penuh pada tahun 2019.

Terlepas dari usianya, Warlords bertahan dengan cukup baik, dan itu masih merupakan permainan yang layak dimainkan hari ini. Tentu, ini memiliki dialog murahan dari sebagian besar judul Capcom awal, tetapi tidak ada gunanya terjebak dengan seberapa baik sisa permainan bertahan.

2. Onimusha 2: Samurai's Destiny (2002)


Capcom bisa saja mengangkat formula Warlods dan membingkainya dengan cerita baru untuk Onimusha 2: Samurai's Destiny. Sebaliknya, ia meminjam banyak elemen sambil mengintegrasikan beberapa mekanik baru untuk menjaga pengalaman tetap segar.

Samurai's Destiny sedikit lebih baik dari pendahulunya, tetapi bukan peningkatan visual yang menjual sekuelnya. Ini adalah elemen RPG seperti membangun hubungan dengan karakter untuk memengaruhi cerita dan memulai pencarian sampingan untuk mengendalikan pahlawan pendukung yang memisahkan Samurai's Destiny dari aslinya. Gameplay Capcom yang penuh kesabaran memang kembali, memberi pemain yang menyukai pertarungan yang cermat daripada tombol yang menumbuk keunggulan dalam pertempuran.

Dengan remaster of Warlords, sepertinya Samurai's Destiny akan menjadi yang berikutnya di map, meskipun sayangnya angka penjualan remaster tampaknya telah menunda Capcom. Itu bersinar sedikit lebih baik dari aslinya, dan pencarian pembunuhan iblis Jubei adalah salah satu yang akan diterjemahkan dengan baik hari ini.

1. Onimusha 3: Demon Siege (2004)


Pada tahun 2004, Capcom mempelajari sesuatu yang telah ditemukan oleh tim di belakang Mission Impossible tahun 1996 dan Godzilla tahun 1998. Jika Anda ingin membuat film atau video game Anda lebih baik, tambahkan saja Jean Reno. Aktor Prancis mungkin tampak sangat tidak pada tempatnya untuk seri Onimusha, tetapi Reno menambahkan pesona pada seri yang benar-benar membantu mengangkat entri ketiga.

Protagonis panglima perang, Hidemitsu Samanosuke Akechi, kembali dalam Pengepungan Setan, meskipun bahayanya bahkan lebih besar. Ketika sebuah portal menyedot prajurit besar itu ke Prancis abad ke-21, kekosongan yang dia tinggalkan di Jepang feodal diisi oleh perwira Prancis Jacques Blanc.

Sementara Akechi tetap berpegang pada bermacam-macam senjata berbilahnya, Blanc mendapati dirinya dilengkapi dengan Oni Whip, yang jauh lebih keren daripada tampilan tangan lengket yang awalnya digunakan untuk olahraga. Seperti di game sebelumnya, tidak ada karakter yang terjebak dengan senjata awal mereka, dan sejumlah perlengkapan keren terbuka seiring berjalannya cerita.

Demon Siege memiliki salah satu cerita yang lebih menarik dari kisah Onimusha, dan garis waktu gandanya sedikit menyenangkan. Perangkap terbesar game ini adalah Jean Reno hanya disadap untuk dialog Prancis terbatas dan pengisi suara Amerika tidak cocok dengan penampilan aktor, tetapi ini tidak menghentikan Demon Siege untuk menjadi game Onimusha terbaik hingga saat ini.

Sumber: culturedvultures

No comments:

Post a Comment

Apakah Ini Saat-saat Buruk atau Saat-saat Baik? Kisah Petani Zen

Ketika kita berhenti berusaha memaksakan kehidupan agar berjalan sesuai keinginan kita, secara alami kita akan merasakan lebih banyak kelent...