Tuesday, February 21, 2023

Kota L.A. Noire Masih Menjadi Salah Satu Latar Sejarah Game Terbesar

Menjelajahi jalan-jalan kejam Los Angeles tahun 1940-an dalam petualangan detektif L.A. Noire seperti melangkah mundur melewati waktu.

21 Februari 2023


Dalam hal interaktivitas dan memberi Anda hal-hal menarik untuk dilakukan di luar jalur, rekreasi L.A. Noire di Los Angeles tahun 1940-an mungkin adalah kota dunia terbuka terburuk di Rockstar. Ini benar-benar hanya latar belakang yang rumit untuk antologi pembunuhan, perampokan, dan pembakaran yang suram dari game tersebut. Tetapi dalam hal menciptakan suasana dan membawa Anda ke waktu dan tempat lain, periode metropolis ini adalah salah satu yang terbaik dari Rockstar. Permainan yang tak terhitung jumlahnya telah dibuat di City of Angels, dari Duke Nukem 3D hingga parodi satir di jantung Grand Theft Auto V. Namun L.A. Noire menangkap citra gelap dan romantis kota tersebut pada tahun-tahun pascaperang, seperti yang terlihat dalam film yang tak terhitung jumlahnya. novel detektif noir dan rebus, tidak seperti game lainnya.

Lihatlah L.A. Noire pada tingkat teknis murni dan celahnya akan terlihat. Tingkat detail yang diberikan di depan Anda sangat singkat, yang membuat bangunan dan pemandangan yang jauh terlihat buram dan kotak-kotak. Jalanan sangat tidak bernyawa, terutama dibandingkan dengan hiruk pikuk Los Santos. Selain teknologi face capture yang mengesankan, itu tidak pernah menjadi pembangkit tenaga teknis dari sebuah game, dan waktu tidak terlalu baik untuk itu. Tapi L.A. Noire menebus kekurangan ini dengan perhatian terhadap detail yang hampir menyimpang. Game ini dilaporkan menelan biaya $ 50 juta untuk dikembangkan, yang terbukti dari rangkaian mobil, furnitur, pakaian, dan bangunannya yang mendetail dan akurat secara historis — belum lagi pemeran aktor veteran Hollywood yang luar biasa.

Tonton film apa pun yang dibuat di LA pada tahun 1940-an, lalu mainkan game tersebut segera setelahnya, dan Anda akan sangat menghargai seberapa baik para pengembang di Team Bondi, bekerja sama dengan berbagai studio Rockstar, menangkap tampilan dan nuansa kota yang khas. Berjalanlah di jalanan dan Anda hampir dapat merasakan sinar matahari California yang nyaman di kulit Anda saat mobil-mobil melintas dengan lagu-lagu populer era itu keluar dari radio mereka. Ini murni perjalanan waktu, dan jika Anda tertarik dengan periode ini, kesempatan langka untuk mengalaminya dengan cara yang jauh lebih intim daripada hanya menonton film atau membaca buku sejarah. Melihat tanda 'Hollywoodland' di perbukitan untuk pertama kalinya adalah momen ajaib bagi penggemar sejarah LA. Para seniman baru saja memaku suasana.

Merefleksikan fakta bahwa ini adalah permainan tentang melihat-lihat rumah orang dan menganalisis petunjuk dari dekat, interior di L.A. Noire bahkan lebih detail secara tidak masuk akal. Dari rumah-rumah mewah Hollywood yang kaya dan terkenal hingga apartemen pusat kota yang bobrok dan bobrok, setiap lokasi secara meyakinkan berantakan dan ditinggali. Lihatlah foto-foto rumah tahun 1940-an dan Anda dapat melihat seberapa dekat para seniman Team Bondi mereplikasi gaya tersebut, hingga ke perabot individu dan bahkan label makanan. Apakah video game bahkan membutuhkan tingkat detail ini untuk menarik Anda ke dunianya? Itu masih bisa diperdebatkan, tetapi dalam kasus L.A. Noire hal itu menambah sensasi melangkah mundur melewati waktu, ke dunia yang pernah benar-benar ada.


Memang, jika Anda tidak peduli dengan aspek historis dari latar L.A. Noire, itu mungkin sedikit membosankan. Ada barang koleksi yang tersembunyi di sekitar peta, termasuk mobil rahasia, gulungan film, dan lencana polisi. Tapi ini hampir tidak sesuai dengan standar konten sampingan Rockstar yang biasa, dan daging asli dari permainan ini ditemukan dalam kasusnya. Sebagian besar dunia Rockstar adalah karikatur yang dibesar-besarkan dari tempat yang mereka wakili. Bahkan Red Dead Redemption 2 yang relatif sederhana menghadirkan cita-cita romantis dan sinematik dari Old West. L.A. Noire, bagaimanapun, berakar pada kenyataan, yang berarti ia tidak memiliki bentuk bebas, kualitas semrawut seperti GTA, yang mendapat beberapa kritik pada saat itu. Orang mengharapkan lebih dari kotak pasir.

L.A. Noire juga mengajukan pertanyaan penting tentang seberapa masif, dunia mewah seperti ini dibuat. Mantan karyawan Team Bondi, yang berbicara secara anonim, mengatakan bahwa mereka mengalami lingkungan kerja yang tidak bersahabat dan waktu krisis yang lama — klaim yang dibantah oleh anggota tim lainnya. Namun terlepas dari konteks perkembangannya, menurut saya masih layak untuk merayakan keahlian para seniman, pembuat kode, insinyur, desainer audio, dan semua orang yang bekerja di tingkat dasar yang menghidupkan visi sejarah Los Angeles ini. Ini adalah hal yang luar biasa, dan salah satu upaya terbaik untuk menciptakan kembali periode sejarah dalam video game — bahkan jika itu bukan jenis game dunia terbuka yang diinginkan beberapa pemain.

Sumber: thegamer

No comments:

Post a Comment

Top 10 Sistem Pertarungan Di Game Assassin's Creed Terbaik

Kesuksesan game Assassin's Creed sangat bergantung pada kualitas sistem pertarungannya — manakah yang terbaik dalam hal ini? 17 Mei 2024...