19 Juli 2024
Destiny memiliki sejarah yang sulit dengan komunitas game. Diiklankan sebagai salah satu shooter terbesar dan paling ambisius dalam sejarah, banyak yang bingung ketika Destiny pertama dirilis dengan fitur yang sangat sedikit.
Seiring waktu, Bungie telah mengerjakan IP untuk memenuhi janji inti dari sebuah MMOFPS atau Looter Shooter yang dapat Anda mainkan dengan teman-teman Anda. Dengan dirilisnya berbagai ekspansi dan DLC, seri ini tidak pernah berada dalam kondisi yang lebih baik. Dari Ekspansi Destiny asli hingga penawaran terbaru di Destiny 2, inilah setiap game DLC Destiny yang diberi peringkat dari yang terburuk hingga yang terbaik.
11. Destiny 2: Curse of Osiris (2017)
Curse of Osiris menandai titik terendah bagi franchise Destiny. Penggemar Destiny merasa terasing dengan keputusan desain inti Destiny 2, dan pendatang baru terkejut melihat betapa sedikitnya konten yang ditawarkan DLC ini. Faktanya, beberapa konten yang ditampilkan dalam game vanilla dikunci di belakang DLC ini untuk waktu yang singkat, terutama Prestige Nightfalls.
Tujuan terkecil Destiny 2, Merkurius, menjadi latar belakang campaign singkat yang menampilkan Osiris, salah satu Penyihir Destiny yang paling terkenal. Sayangnya, Osiris hanya digunakan untuk memberikan eksposisi sementara Guardians bertarung melalui lingkungan yang berulang di Infinite Forest. Serangan yang ditambahkan di DLC ini, Eater of Worlds, cukup menyenangkan tapi sangat singkat.
Secara keseluruhan, DLC Curse of Osiris hampir tidak menawarkan konten apa pun—anehnya menghapus beberapa konten untuk pelanggan yang tidak membayar—pada saat Destiny 2 sangat membutuhkan inovasi.
10. Destiny: The Dark Below (2014)
The Dark Below menandai DLC pertama dalam sejarah Destiny. Itu datang dengan campaign singkat, looter baru untuk dikejar, dan serangan Crota's End.
Sayangnya, DLC ini tidak memenuhi harapan. Misi cerita mengikuti desain berulang dari vanilla Destiny yang dikritik oleh banyak penggemar, dan serangan Crota's End dianggap mengecewakan bagi perampok garis keras yang menyukai betapa sulitnya Vault of Glass selama peluncuran. Crota's End pada akhirnya akan dianggap sebagai salah satu serangan franchise yang lebih baik, tetapi tentu saja terasa mengecewakan ketika dibundel dengan konten yang begitu sedikit.
9. Destiny 2: Shadowkeep (2019)
Destiny 2: Shadowkeep merupakan DLC Bungie pertama yang dirilis sejak hengkang dari Activision. Banyak penggemar yang bersemangat melihat seperti apa Destiny jika Bungie sepenuhnya memimpin. Shadowkeep tidak memberikan kesan pertama yang baik.
Campaign untuk ekspansi ini dimulai dengan mengeksplorasi the Darkness—musuh kuno Traveler—tetapi mereka secara efektif digunakan sebagai penutup jendela untuk apa yang oleh banyak orang dianggap sebagai campaign terburuk Destiny 2 dari sebuah ekspansi. Banyak sekali kesibukan yang mengisi waktu berjalan campaign, hanya untuk para pemain yang menyadari bahwa konten pasca-campaign Shadowkeep sangat minim. Penjara bawah tanah Pit of Heresy sangat fantastis, tetapi serangan Garden of Salvation mendapat sambutan beragam dari para penggemar.
Perubahan Sandbox juga membuat kemajuan besar dalam mengurangi efektivitas Primary dan penumpukan buff, sehingga menghasilkan pengalaman PvE yang jauh lebih lambat yang perlahan-lahan akan dikembalikan dengan Beyond Light dan musim-musim berikutnya. Menjelajahi Bulan sekali lagi dan bekerja dengan Eris tentu saja merupakan poin penting, namun kurangnya konten Shadowkeep benar-benar menyakitkan mengingat musim yang menyertainya, Season of Undying, paling banter biasa-biasa saja.
8. Destiny 2: Beyond Light (2020)
Beyond Light adalah perluasan peringkat yang rumit. Di satu sisi, ini memberi pemain campaign yang solid, salah satu serangan terbaik dalam sejarah franchise, dan elemen subkelas baru yang sungguh luar biasa. Di sisi lain, Beyond Light menghapus konten selama tiga tahun dari Destiny 2, memperkenalkan penghentian gigi, dan merilis Stasis dalam keadaan sedemikian rupa sehingga Crucible benar-benar rusak selama hampir satu tahun. Sederhananya, Beyond Light adalah definisi tas campuran.
Para Guardians harus menjelajahi bulan es Europa untuk memburu Eramis, Fallen Kell yang berencana memanfaatkan kekuatan Stasis untuk membawa rakyatnya kembali berkuasa. Pemain belajar cara menggunakan Stasis untuk menghentikannya—pertama kalinya dalam sejarah Destiny pemain harus menggunakan the Darkness. Beberapa aspek dari campaign ini kurang memuaskan, dan upaya untuk membuka Stasis sangatlah mudah, namun penawaran konten DLC ini dan tanda-tanda awal Subclass 3.0 semuanya disukai oleh komunitas.
Sayangnya, ini adalah periode di mana Destiny sedang mengalami kesulitan yang serius. Dalam upaya menjaga sandbox agar tidak mengalami power creep, Bungie menetapkan batasan Power pada senjata Destiny selama tiga tahun, mengurangi gudang senjata pemain dari ratusan senjata menjadi beberapa lusin. Konten juga ada di blok pemotongan, beberapa di antaranya dibayar oleh pemain. Penghapusan konten ini, yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai "sunsetting", masih dianggap sebagai satu-satunya hal terburuk yang pernah dilakukan Bungie dalam masa hidup Destiny 2.
Untungnya, penurunan gigi dapat dikembalikan satu musim setelahnya, tetapi kerusakan sudah terjadi. Berdasarkan standar saat ini, Beyond Light adalah ekspansi solid yang memberikan pemain subkelas dan serangan fenomenal untuk dimainkan. Namun jika kita juga mempertimbangkan negara tempat peluncurannya, ekspansi Beyond Light secara paradoks menghapus lebih banyak konten daripada yang ditambahkan.
7. Destiny 2: Lightfall (2023)
Mirip dengan Beyond Light, Lightfall adalah tas campuran. Strand dan perubahan sistemis yang menyertai DLC ini secara umum diterima dengan baik, namun ada satu hal penting yang membuat Lightfall tidak bisa bersaing dengan yang hebat: campaignnya.
Lightfall memiliki campaign terburuk dari semua DLC Destiny 2. Apa yang seharusnya menjadi titik puncak umat manusia berubah menjadi kartun Sabtu pagi dengan protagonis bombastis dan narasi yang tidak masuk akal bahkan bagi pemain Destiny yang paling berpengalaman sekalipun. Koneksi Emperor Calus dan Caiatl tidak digunakan sama sekali. The Witness hampir tidak hadir dalam cerita, dan the Veil misterius tidak pernah dijelaskan selama kampanye delapan misi.
Menyebut campaign ini sebagai bencana adalah sebuah tindakan yang baik. Pada dasarnya, ini adalah jenis cerita yang salah untuk diceritakan. Curse of Osiris mungkin memiliki narasi yang buruk juga, tapi setidaknya itu bukan ekspansi kedua dari belakang ke saga sepuluh tahun.
Ada hikmahnya. Meskipun Lightfall mengacaukan ceritanya, hal itu memberikan tambahan yang bagus pada sandbox inti dan pengalaman pemain baru. Strand adalah tambahan luar biasa yang memadukan gerakan cepat dengan permainan tembak-menembak Destiny yang luar biasa. Guardian Ranks dan Mods 3.0 membantu menyederhanakan kurva pembelajaran untuk New Lights. Perubahan tingkat kesulitan di Lightfall beragam, namun pada akhirnya membawa tantangan kembali ke aktivitas Destiny 2 yang lebih sulit, sesuatu yang sangat dibutuhkan oleh Witch Queen.
6. Destiny 2: Warmind (2018)
Warmind melihat pengenalan katalis senjata Exotic, perubahan keseimbangan untuk membuat gameplay lebih cepat, dan itu termasuk senjata baru yang kuat yang membawa kembali tujuan fantasi kekuatan lama Destiny.
Destiny 2 masih menggunakan sistem Primer ganda pada tahap ini, tetapi Warmind saat permainan mulai mengubah arah menjadi judul FPS yang jauh lebih cepat dan menarik. Ekspansinya sendiri menambahkan campaign satu nada dan sedikit perubahan PvP, tetapi perubahan sandbox yang dilakukan di DLC ini merupakan langkah besar ke arah yang benar. Protokol Eskalasi dan serangan Spire of Stars juga cukup menyenangkan untuk membuat pemain tetap terlibat hingga Forsaken dirilis.
5. Destiny: House of Wolves (2015)
Penggemar Destiny merasa skeptis terhadap DLC Bungie berikutnya karena betapa lesunya The Dark Below. Untungnya, House of Wolves adalah tambahan yang solid untuk permainan ini, meskipun agak kecil.
Meskipun perluasan ini tidak disertai dengan serangan baru, perluasan ini menampilkan aktivitas berbasis gelombang yang diberi nama the Prison of Elders. Loot unik telah ditambahkan untuk dikejar pemain dalam mode permainan yang intens ini, meskipun DLC ini kekurangan insentif jangka panjang karena tidak ada serangan. Trials of Osiris juga diperkenalkan selama periode ini, memberikan PvP sentuhan kompetitif yang menyebabkan Destiny meledak di Twitch dan platform streaming lainnya.
Dan dengan tambahan Etheric Light, pemain memiliki solusi sementara untuk menaikkan level perlengkapan yang mereka sukai—sesuatu yang akan benar-benar diperbaiki oleh The Taken King. Meskipun konten yang ditambahkan dalam DLC ini tidak seberapa dibandingkan standar saat ini, House of Wolves tidak diragukan lagi membentuk franchise Destiny menjadi lebih baik.
4. Destiny: Rise of Iron (2016)
Pemain selalu mendengar tentang Iron Lords dari vendor Iron Banner, Lord Saladin. Takdir akhirnya mengeksplorasi asal usul dan tujuan mereka dalam ekspansi Rise of Iron.
Perluasan ini hadir dengan lokasi baru untuk dijelajahi bersama dengan redux Cosmodrome, yang sekarang tertutup salju dan dipenuhi puing-puing dari SIVA Fallen. Rise of Iron menyaksikan diperkenalkannya Wrath of the Machine, bisa dibilang serangan terbaik di Destiny asli. Meskipun tidak ada perubahan mekanis radikal yang diperkenalkan dalam ekspansi ini, ini merupakan tambahan yang solid pada game dan memberikan banyak hal yang dapat dilakukan penggemar Destiny hingga Destiny 2 dirilis.
3. Destiny 2: The Witch Queen (2022)
Mirip dengan Beyond Light, The Witch Queen adalah ekspansi peringkat yang sulit. Dari segi kontennya sendiri, The Witch Queen merupakan ekspansi terbaik yang diterima Destiny sejak Forsaken, bisa dibilang Taken King. Bungie memperkenalkan pertanian senjata deterministik dengan pembuatan senjata, perombakan brilian pada subkelas Void (dan semua subkelas Cahaya sepanjang tahun), dan campaign terbaik yang pernah dilihat oleh franchise.
Campaign the Legendary membuktikan bahwa Destiny 2 dapat tetap menantang dan menarik tanpa bergantung pada Champion atau modifikator yang membuat frustrasi. Sebagus apa pun campaign The Witch Queen, hal ini menunjukkan betapa ketinggalan zamannya game ini. Aktivitas ritual belum mengalami inovasi besar sejak Forsaken, build masih dibatasi oleh pengubah endgame, dan pengerjaan ulang Void 3.0 menunjukkan bahwa Destiny sangat perlu mengerjakan ulang skala kesulitannya.
Secara keseluruhan, ekspansi The Witch Queen secara obyektif merupakan ekspansi dengan kualitas tertinggi yang pernah ada dalam franchise ini, melebihi apa yang diberikan The Taken King dalam hal penceritaan dan desain misi secara keseluruhan. Namun sebagus apa pun ekspansinya, inti dari Destiny 2 hanya melihat sedikit inovasi. Hal yang sama tidak berlaku untuk The Taken King dan Forsaken.
2. Destiny: The Taken King (2015)
Dipuji oleh banyak orang sebagai ekspansi terbaik di seluruh Destiny, The Taken King sendirian memperbaiki semua yang salah dengan game aslinya sambil menambahkan banyak konten menarik untuk dinikmati para pemain. Dreadnaught yang misterius memulai debutnya di sini bersama faksi musuh the Taken, yang terdiri dari musuh bayangan dari setiap faksi yang diberi kekuatan baru.
Oryx, antagonis utama ekspansi ini, membantu menciptakan penjahat yang berkesan untuk campaign epik ini dan menjadi batu penjuru yang fantastis untuk salah satu serangan terbaik Destiny. Leveling dan masalah inti lainnya pada game ini juga telah diperbaiki. PvP juga melihat beberapa perubahan dan penambahan keseimbangan yang sangat dibutuhkan. Sederhananya, selalu ada sesuatu untuk semua orang dalam ekspansi ini.
1. Destiny 2: Forsaken (2018)
Ambil segala sesuatu yang hebat tentang The Taken King dan terapkan pada Destiny 2. Itulah sebenarnya Forsaken, yang dianggap oleh penggemar sebagai The Taken King of Destiny 2. Sama seperti The Taken King, ekspansi ini memperbaiki masalah inti dalam game seperti double- Sistem pemuatan utama dan kurangnya gulungan acak. Campaign ini mencakup tidak hanya satu tapi dua lokasi baru, salah satunya diselimuti kerahasiaan yang membutuhkan waktu berbulan-bulan bagi para pemain untuk mengetahuinya.
Apa yang membuat Forsaken lebih baik daripada The Taken King adalah penggunaan konten umpan tetes yang brilian, atau merilis konten secara perlahan seiring berjalannya waktu, bukan sekaligus untuk mencegah kekeringan konten besar-besaran yang melanda ekspansi The Taken King. Dikombinasikan dengan Annual Pass yang memperkenalkan aktivitas baru setiap tiga bulan, Destiny 2 akhirnya menjadi sekuel Destiny yang ditunggu-tunggu oleh para penggemar.
Sumber: thegamer
No comments:
Post a Comment