Tuesday, September 17, 2024

Bagaimana Chinatown Amerika Muncul di Tengah Rasisme Abad ke-19

Menghadapi ancaman dan kekerasan ekonomi, para imigran Tionghoa awal bersatu dan menciptakan komunitas untuk bertahan hidup—dan berkembang.

17 September 2024


Chinatown Amerika sering dianggap sebagai tujuan wisata, baik untuk berbelanja barang murah atau menikmati kuliner tradisional Asia. Namun, meskipun komunitas ini terbentuk dari budaya yang sama, asal-usul mereka dapat ditelusuri kembali ke masa kelam ketika para imigran Tionghoa mencari perlindungan dalam jumlah besar sebagai orang luar di Amerika Serikat.

Mencari 'Gunung Emas'


Ketika emas ditemukan di California pada tahun 1848, orang Tionghoa—terutama dari Delta Sungai Mutiara di Provinsi Guangdong—mulai berimigrasi secara massal, terpikat oleh gambaran gam saan, atau gunung emas, yang menunggu mereka di Amerika. Namun alih-alih mendapatkan kekayaan dengan cepat, para imigran, yang sebagian besar adalah pria yang sudah menikah dan meninggalkan pasangan mereka, menghadapi kenyataan yang sulit. Kehidupan di tambang emas itu keras, diperparah oleh upaya orang Amerika kulit putih untuk menyingkirkan orang Tionghoa. "Kita tahu dari catatan sejarah bahwa ada permusuhan anti-Tiongkok yang luar biasa," kata Vivian Louie, direktur Program dan Pusat Studi Asia Amerika di Hunter College.

Misalnya, pada tahun 1850, badan legislatif California mengesahkan Pajak Penambang Asing yang menargetkan imigran Tionghoa yang mengharuskan pekerja yang bukan warga negara AS untuk membayar pajak setiap bulan untuk hak menambang. Louie menambahkan bahwa buku panduan pada masa itu memuat nasihat bagi pria Tionghoa tentang cara menghadapi kekerasan.

Ketika persediaan emas menyusut, para imigran pindah ke bisnis lain, seperti bekerja di rel kereta api lintas benua, tetapi mereka sering kali diberi tugas yang lebih berbahaya dan upah yang lebih rendah. Pada tahun 1882, Undang-Undang Pengecualian Tionghoa disahkan, menghentikan imigrasi Tionghoa selama 10 tahun dan melarang mereka yang sudah berada di AS untuk menjadi warga negara. “Mereka tidak punya tempat lain untuk dituju di negara yang sangat tidak bersahabat saat itu,” kata James S. Lai dari departemen studi etnis Universitas Santa Clara.

Pecinan sebagai Zona Perlindungan


Banyak dari mereka yang memutuskan untuk tinggal adalah pekerja kontrak di rel kereta api, yang selesai dibangun pada tahun 1869. “Mereka harus mencari tahu di mana mereka akan tinggal untuk menciptakan mata pencaharian baru dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan menciptakan Chinatown mono-etnis,” kata Lai.

Salah satu tujuannya adalah San Francisco, tempat Chinatown tertua di negara itu berdiri sejak tahun 1850-an, dan kota-kota California lainnya, seperti San Jose dan Los Angeles. Chinatown juga mulai terbentuk di tempat-tempat seperti New York City, Seattle, Boston, dan Washington, D.C., sering kali di daerah dalam kota yang tanahnya tidak ideal.

Ketika mereka terusir dari pasar tenaga kerja yang lebih didambakan, seperti pertanian, pertambangan, transportasi, dan manufaktur, imigran Tionghoa bekerja di restoran dan tempat binatu. Beberapa orang berhasil berkembang sebagai pemilik usaha kecil, sementara yang lain berfokus pada pencarian pekerjaan sebagai pekerja untuk mengirim uang kembali ke China. Lai mencatat bahwa sekitar tahun 1870, terdapat sekitar 300 tempat binatu di San Francisco, yang mempekerjakan hampir 3.000 karyawan.

Puncak Kekerasan Selama Era 'Bahaya Kuning'


Meskipun ada perlindungan yang ditawarkan oleh Pecinan, para imigran menghadapi diskriminasi yang semakin meningkat selama periode yang dikenal sebagai "Bahaya Kuning" pada akhir tahun 1800-an. Terkadang hal ini terjadi dalam bentuk kebijakan resmi. Di San Francisco, barang-barang yang keluar dari lingkungan tersebut harus diberi label sebagai produk Chinatown, dan lebih dari 30 peraturan disahkan hanya untuk tempat binatu China. Satu peraturan pada tahun 1880-an mengharuskan setiap bisnis binatu untuk mendapatkan izin dari dewan pengawas, namun pemilik toko China secara teratur ditolak izinnya. (Akhirnya Mahkamah Agung membatalkannya, dengan alasan efek diskriminatif dari undang-undang tersebut.)

Selain kebijakan, kekerasan juga terjadi terhadap penduduk Chinatown di seluruh negeri. Kekerasan tersebut sebagian besar dimaafkan, kata Lai, "untuk mencoba mengusir mereka dari negara ini karena mereka dianggap sebagai ancaman moral dan ekonomi."

Di Denver, kerusuhan anti-Tionghoa tahun 1880 menyebabkan pemusnahan komunitas tersebut. Pada tahun 1906, petugas pemadam kebakaran membakar Chinatown di Santa Ana, California, setelah seorang pria di komunitas tersebut dilaporkan menderita kusta. Setelah melarang orang Tionghoa berjalan di jalan setelah gelap di Antioch, penduduk kulit putih membakar Chinatown di sana.

San Jose dulunya adalah rumah bagi lima Chinatown. Setelah empat Chinatown pertama dibakar, seorang imigran Irlandia, John Heinlen, mengizinkan komunitas tersebut untuk tinggal di tanah pribadinya di daerah bernama Heinlenville. Namun, pejabat kota akhirnya menggunakan hak eminent domain untuk menyita tanah tersebut dan meratakannya sepenuhnya.

Perubahan Hukum Memungkinkan Populasi Pecinan Beraneka Ragam


Meskipun terjadi kekerasan, banyak Chinatown yang bertahan. Dan ketika Exclusion Act dicabut pada tahun 1943, diikuti oleh War Brides Act pada tahun 1945, komunitas yang sebelumnya didominasi oleh laki-laki mulai bergeser. "Ini memungkinkan para istri veteran Tionghoa Amerika untuk datang ke Amerika Serikat," kata Louie. "Jadi Anda melihat bahwa keseimbangan gender mulai merata, dan mulai melihat perkembangan keluarga di Pecinan ini, dan itu sangat penting."

Pada saat Undang-Undang Imigrasi dan Naturalisasi tahun 1965 diberlakukan, Chinatown telah berubah menjadi komunitas multigenerasi. Perumahan dan layanan sosial yang buruk di Chinatown akhirnya mendorong keluarga Tionghoa Amerika untuk pindah ke pinggiran kota, terutama ke Monterey Park di California, yang menjadi daerah kantong utama orang Asia di pinggiran kota. Di San Francisco, lebih banyak Chinatown bermunculan, termasuk di distrik Sunset dan Richmond.

Pada tahun 2020-an, menyusul serangkaian insiden anti-Asia selama pandemi COVID-19, kota-kota mulai memperhitungkan sejarah mereka. Pada tahun 2021, Antioch, California menyampaikan permintaan maaf resmi atas penghancuran Chinatown pada tahun 1876 dan menetapkan situs tersebut sebagai distrik bersejarah. Kemudian pada tahun yang sama, kota San Jose secara resmi meminta maaf atas pembakaran Chinatown terbesarnya pada tahun 1872, dan bertanggung jawab atas perannya dalam "rasisme sistemik dan institusional, xenofobia, dan diskriminasi." Pada tahun 2022, Santa Ana meminta maaf atas pembakaran Chinatown pada tahun 1906, dan Denver menyingkirkan plakat anti-Tionghoa yang menandai penghancuran Chinatown pada tahun 1880.

"Orang-orang benar-benar menjadi protektif terhadap Chinatown," kata Louie, seraya menambahkan bahwa lingkungan tersebut terus menjalankan peran aslinya—sebagai daerah kantong tempat para imigran Tionghoa dapat membangun diri, saling mendukung, dan berkembang.

Sumber: history

Monday, September 16, 2024

Top 10 Game Yuji Naka Terbaik

16 September 2024


Hanya sedikit desainer yang dapat mengklaim pengaruh yang sama seperti yang dimiliki Yuji Naka dalam industri game. Siapa lagi yang dapat mengatakan bahwa mereka terlibat dalam penciptaan maskot yang dapat menyaingi Mr. Video Game sendiri, atau mendorong teknologi daring dalam hardware game ke tingkat penerimaan yang baru? Yuji Naka tentu saja telah meninggalkan jejaknya di industri game sejak pertama kali bekerja di Sega, dan meskipun ia agak kurang dikenal sejak kepergiannya, ia masih berupaya untuk mencapai hal hebat berikutnya di Prope.

Namun entah bagaimana, Yuji Naka tampaknya tidak disinggung dalam perbincangan tokoh-tokoh industri hebat sepanjang masa. Mungkin karena ia selalu lebih berperan sebagai produser daripada sutradara. Mungkin hal itu mengaburkan masukannya sebagai sesuatu yang murni didorong oleh bisnis, tetapi Yuji Naka selalu menaruh hatinya pada desain game pertama dan terutama. Kami pikir kami akan memberinya sedikit pengakuan hari ini dengan hitung mundur dari apa yang kami rasa sebagai judul terbaik atau paling berpengaruhnya!

10. Sonic Adventure (1999)


Ini adalah kisah epik yang mencakup banyak karakter! Dr. Eggman telah menghancurkan Master Emerald dalam salah satu rencana jahatnya untuk sekali lagi memanfaatkan kekuatan 7 Chaos Emerald. Alih-alih bersatu, Sonic, Tails, dan Knuckles berpisah menjadi beberapa tim untuk menangani situasi tersebut. Sonic dan Tails berangkat untuk melacak Chaos Emerald sementara Knuckles menemukan pecahan Master Emerald. Namun, mereka akhirnya membutuhkan lebih banyak bantuan untuk menemukannya daripada yang mereka sadari. Mungkin Amy dan Big the Cat dapat membantu?

Sonic Adventure merupakan produk pada masanya. Sebagai karakter, Sonic tidak pernah memainkan Sega Saturn secara keseluruhan, jadi tidak ada yang benar-benar yakin bagaimana cara menerjemahkan karakter tersebut ke dalam 3D. Tidak hanya itu, bahkan sifat platformer pun berubah. Platformer tidak lagi berfokus pada perjalanan di sepanjang jalan menuju titik akhir, tetapi lebih pada eksplorasi jarak jauh. Petualangan merupakan hal paling menarik yang dapat dilakukan terhadap karakter tersebut pada saat itu, dengan fokus yang lebih kepada tontonan menegangkan dari penerapan kecepatan Sonic, seperti berlari menjauh dari paus pembunuh atau melompat dari satu peron ke peron lain di tengah badai tornado.

 9. Burning Rangers (1998)


Api: sekaligus salah satu aset terbesar manusia sekaligus salah satu bahaya terbesarnya. Bahkan di masa depan yang jauh, api akan tetap menjadi ancaman yang terus-menerus. Bahkan, karena masyarakat semakin bergantung pada listrik, orang bahkan dapat berpendapat bahwa mengelola api yang meletus akibat mesin yang terlalu panas akan menjadi ancaman yang lebih besar. Dan di Burning Rangers, Anda akan melakukannya! Anda akan bermain sebagai berbagai anggota regu pemadam kebakaran elit di masa depan, menyelamatkan orang-orang dari api yang tak kunjung padam.

Mengapa TIDAK ADA seorang pun yang mempelajari pemadaman kebakaran sebagai subjek dalam desain game? Ini adalah layanan yang sangat penting yang disediakan oleh pemerintah nasional di mana-mana dan secara alamiah menimbulkan ketegangan yang membara sehingga tampaknya studio-studio akan berlomba-lomba untuk membuatnya sendiri. Namun entah bagaimana Burning Rangers tetap menjadi salah satu dari sedikit upaya jujur ​​untuk menanganinya sebagai pokok bahasan yang serius. Mungkin hal itu lebih dari yang dapat dikunyah mengingat masalah Sega Saturn dalam menjalankan 3D, Anda harus mengakuinya pada Burning Rangers; setidaknya hal itu berhasil.

 8. Billy Hatcher and the Giant Egg (2003)


Anda mungkin tidak percaya, tetapi semua ayam tinggal di Morning Land. Itu benar! Itu adalah salah satu dari sedikit tempat di mana mereka dapat hidup dengan damai... yaitu, sampai Dark Raven muncul. Sekarang, Morning Land dalam bahaya, dan alam manusia adalah yang berikutnya kecuali seseorang melakukan sesuatu. Orang itu adalah Billy Hatcher, yang dipindahkan ke Morning Land dan dianugerahi Legendary Chicken Suit, yang memberinya kekuatan untuk memelihara telur. Dia harus menggunakan kekuatan Chicken Suit untuk menyelamatkan 6 Chicken Elders agar dapat memiliki kesempatan melawan Dark Raven.

Apakah tema ayam yang membunuh Billy Hatcher and the Giant Egg? Mungkin; yang memalukan, karena di balik permainan kata ayam jago yang konyol itu terdapat pendekatan yang cukup inovatif terhadap genre platformer 3D yang saat itu sudah basi. Daripada sekadar membuat telur sebagai barang koleksi ala Stars atau Jiggies, Anda harus benar-benar memelihara setiap telur yang Anda temukan untuk menetaskannya. Menetaskannya akan mengungkapkan berbagai macam hadiah, seperti nyawa tambahan dan pembantu hewan, dan sering kali konten ini diacak. Ini memastikan bahwa tidak seorang pun mengalami pengalaman yang sama dua kali, menambah daya tarik misteri telur!

 7. Rodea and the Sky Soldier (2015)


Sudah 1000 tahun sejak Rodea dipaksa untuk menutup dirinya sendiri. Lihat, dia harus bersembunyi sambil memegang setengah dari Kunci Waktu agar aman dari Kaisar Geardo, penguasa Kekaisaran Naga. Geardo bertekad untuk menaklukkan kampung halaman Rodea, Garuda. Namun, karena Rodea adalah robot, tentu saja dia bisa dihidupkan kembali. Dia ditemukan oleh seorang gadis mekanik muda bernama Ion, yang membangunnya kembali setelah menemukan jasadnya. Sekarang Rodea kembali dan siap untuk melawan Kekaisaran Naga sekali lagi.

Meskipun Rodea the Sky Soldier memang dirilis di sistem lain di luar Wii, kami hanya merasa pantas untuk menyebutkan versi Wii dalam daftar ini karena versi Wii U dan 3DS cukup berbeda. Versi Wii adalah satu-satunya yang dibuat dengan bimbingan Yuji Naka dan, dengan segala hormat kepada versi lain, hal itu benar-benar terlihat. Rodea the Sky Soldier benar-benar dibuat dengan mempertimbangkan kontrol gerakan Wii, menggunakan remote Wii untuk melemparkan Rodea melintasi peta yang luas dan luas dan dimaksudkan untuk menangkap sensasi terbang. Bantu diri Anda sendiri dan lacak versi Wii dari game tersebut, yang hanya dirilis secara sangat terbatas sebagai paket dengan versi Wii U saat peluncuran.

 6. ChuChu Rocket (2000)


Premisnya sangat sederhana. Ada makhluk seperti tikus yang disebut ChuChu yang ingin meluncur ke luar angkasa, tetapi mereka tampaknya tidak dapat mengatur diri mereka sendiri dengan cukup baik untuk mencapai roket mereka. Tentu saja, KapuKapus (monster kucing) mengejar mereka. Yang harus Anda lakukan adalah membimbing ChuChu kembali ke kapal mereka sambil menjaga mereka tetap aman dari KapuKapus.

Tentu saja, inti sebenarnya dari ChuChu Rocket berasal dari mode multiplayernya yang sangat adiktif. ChuChu Rocket sebenarnya terkenal karena menjadi salah satu judul online pertama yang mendapat dukungan nyata dari pembuat konsol. Nintendo telah mencoba-coba fungsionalitas online di konsolnya di sana-sini, tetapi ChuChu Rocket adalah yang pertama yang benar-benar memanfaatkan sepenuhnya apa yang dapat disediakan layanan tersebut. Tidak hanya pertandingan online yang kompetitif, tetapi bahkan memiliki penyunting peta yang dapat Anda unggah ke server dan bagikan dengan orang-orang di seluruh dunia!

 5. Phantasy Star Online (2001)


Umat manusia mengira Ragol akan menjadi planet yang layak huni. Kami bahkan mengintainya terlebih dahulu menggunakan Pioneer 1 7 tahun yang lalu. Namun, kontak dengan Pioneer 2, yang membawa sebagian besar pemukim yang direncanakan untuk Proyek Pioneer, terputus. Satu-satunya pilihan yang tersisa adalah mengirim pengintai ke Ragol untuk menyelidiki apa yang terjadi dan mudah-mudahan menemukan apa yang terjadi. Anda akan bermain sebagai salah satu pengintai tersebut, yang disebut Hunter, dan mudah-mudahan, mengungkap rahasia tentang apa yang terjadi pada para pemukim.

Tentu saja, Anda mungkin tidak menyadari ada alur cerita sama sekali di Phantasy Star Online. Lagipula, itu bukan fokus utama permainan. Sebenarnya, Phantasy Star Online lebih tentang kesenangan bekerja sama dengan teman-teman Anda dan menebas serta menebas jalan Anda melalui gelombang demi gelombang musuh. Game ini berbasis loot yang tidak jauh berbeda dengan franchise Diablo, tetapi dengan tampilan orang ketiga di balik layar yang lebih tradisional, menempatkan Anda tepat di tengah-tengah aksi. Sejujurnya, ini adalah game yang cukup sederhana, tetapi itu tidak membuatnya tetap membuat ketagihan hingga hari ini. Penggemar berat bahkan menyiapkan server mereka sendiri hanya untuk menjaga game ini tetap hidup!

 4. Samba de Amigo (2000)


Keluarkan marakas, saatnya berpesta!... yah, beberapa marakas plastik, pokoknya. Samba de Amigo dikendalikan hanya melalui pengontrol khusus berbentuk marakas, dan yang harus Anda lakukan hanyalah menggoyangkan marakas mengikuti irama ketukan! Nah, goyangkan marakas mengikuti irama sambil memposisikan marakas Anda di posisi yang benar. Namun, jangan biarkan kontrol gerakan membuat Anda takut! Ini adalah game ritme hebat yang benar-benar memaksa Anda untuk menggunakan seluruh tubuh Anda!

Aspek paling mencolok dari Samba de Amigo tentu saja adalah temanya. Lagi pula, siapa lagi yang mengeluarkan game ritme gaya Amerika Selatan dengan ketukan tarian bernuansa Latin? Meskipun permainan ritme yang dikendalikan aksesori bukanlah hal baru bahkan di tahun 2000, pokok bahasan yang unik memberi Samba de Amigo suasana yang segar. Tidak pernah terasa seperti memanfaatkan tren. Bahkan, bisa dibilang ini adalah judul yang visioner, menjadi salah satu permainan besar pertama yang dikendalikan gerakan murni sebelum Wii hadir 5 tahun kemudian!

 3. Nights Into Dreams (1996)


Ada dua wilayah yang membentuk dunia mimpi: Nightopia dan Nightmare. Wizeman the Wicked, penguasa Nightmare, ingin menaklukkan Nightopia dan bahkan pindah ke alam nyata (dunia kita). Untuk mencapainya, ia menciptakan Nightmaren untuk mencuri energi dari Nightopia. Namun, ia tidak memiliki kendali penuh atas Nightmaren. Dua di antara mereka, Nights dan Reala, memutuskan untuk memberontak terhadapnya tetapi dengan cepat dipenjara karena keangkuhan mereka. Dibutuhkan bantuan dua manusia, Elliot Edwards dan Claris Sinclair, yang kebetulan memasuki Nightmare suatu malam, untuk membebaskan mereka dan membuat pemberontakan mereka kembali beraksi!

Nights: Into Dreams merupakan semacam maskot de facto untuk konsol Sega Saturn yang gagal ketika mereka gagal memproduksi game Sonic baru. Mudah untuk mengetahui alasannya juga. Citra yang seperti mimpi dan memukau berperan besar dalam membangun tema visual yang kuat di mana kemungkinan terasa tak terbatas, dan permainan terasa seperti evolusi pada linearitas Sonic yang terbuka. Mungkin sulit untuk memahaminya pada awalnya, tetapi usaha yang dikeluarkan akan sepadan karena dengan memahami mekanismenya, permainan ini akan berubah dari petualangan yang indah menjadi uji waktu yang membuat ketagihan, di mana Anda harus merencanakan rute terbaik untuk menyelesaikan tahapannya.

 2. Phantasy Star II (1990)


Sudah 1000 tahun sejak kejadian di Phantasy Star yang asli, dan tidak semuanya berjalan lancar. Sistem komputer yang saat ini memandu dan mengarahkan Sistem Algo Star, Mother Brain (bukan yang itu), sedang tidak berfungsi. Lebih buruk lagi, Dark Force, penjahat dari game aslinya, telah kembali. Anda akan bermain sebagai Rolf dan menyelidiki apa yang salah dengan Mother Brain dan melawan Dark Force sekali lagi.

Phantasy Star menonjol bahkan di antara game sejenisnya saat ini, hampir semata-mata karena latarnya. JRPG dikenal memadukan beberapa elemen fiksi ilmiah ke dalam latar fantasi yang lebih tradisional, tetapi sangat sedikit yang benar-benar fiksi ilmiah seperti Phantasy Star. Anda tidak hanya menjelajahi satu planet saja, tetapi menjelajahi sistem bintang dan menjelajahi seluruh planet lain, dengan alur cerita yang mungkin akan membuat penggemar Final Fantasy VII kesal.

 1. Sonic the Hedgehog (1991)


Dr. Robotnik yang jahat telah menangkap semua makhluk hutan dan mengubahnya menjadi robot! Hanya ada satu makhluk yang cukup cepat dan keren untuk melawannya; Sonic the Hedgehog! Bermainlah sebagai Sonic dan berlarilah melalui level dengan kecepatan tinggi dan lawan Dr. Robotnik dengan refleks secepat kilat, atau mungkin dapatkan bantuan dari Chaos Emeralds yang ajaib dan berubahlah menjadi Super Sonic.

Anda pasti sudah tahu Sonic akan berada di puncak daftar ini begitu Anda membuka artikel ini. Bisakah Anda menyalahkan kami? Sonic merupakan sebuah revolusi dalam industri video game, tetapi bukan karena desain level yang berliku-liku atau fokus pada kecepatan dalam desain level. Tidak, itu karena Sonic merupakan salah satu contoh pertama karakter yang secara khusus dirancang untuk menjadi keren. Karakter dari Nintendo seperti Mario dan Link dirancang agar berfungsi dalam game mereka dan mudah dikenali dan dibedakan, tetapi Sonic adalah karakter yang benar-benar ingin Anda mainkan. Kami juga menggunakan game pertama sebagai pengganti semua judul Genesis, jadi yakinlah bahwa kami sebagian besar mengenali Blue Blur secara umum di posisi ini.

Sumber: honeysanime

Sunday, September 15, 2024

Kisah Film Terbaik: Episode 271 - Batman (1989)

 Film Poster Superhero Terbaik Sepanjang Masa

15 September 2024

Rilis: 23 Juni 1989
Sutradara: Tim Burton
Durasi: 126 Menit
Genre: Aksi, Petualangan, Superhero
RT: 77%


"Batman" (1989) karya Tim Burton merupakan peristiwa budaya populer yang monumental, sehingga mudah bagi sebagian orang untuk menganggap film itu sendiri sebagai film yang biasa-biasa saja.

Selain dari sisi budaya populer, banyak kritikus tidak menyukai film Burton maupun pandangannya terhadap karakter yang diciptakan oleh Bob Kane dan Bill Finger. Lebih khusus lagi, mereka menolak film dengan dominasi pemasaran yang berlebihan selama musim panas dan menjadi film kejutan paling populer sepanjang tahun.

"Batman" hadir di antara film musim panas paling terkenal yang pernah ada, tetapi itu sama sekali bukan hal yang pasti.

Tidak seperti pesaingnya "Indiana Jones and the Last Crusade," "Ghostbusters II," "Lethal Weapon 2" dan "The Karate Kid, Part III," dan lainnya, "Batman" hadir setelah berbulan-bulan digembar-gemborkan sebelum perilisannya.

Tidak semuanya positif.

Laporan bahwa film itu "serius", bukan kelanjutan dari serial TV "Batman" yang dibintangi Adam West (yang ditayangkan dari tahun 1966-1968) dan tidak akan menampilkan West, disambut dengan skeptisisme. Pada suatu waktu, serial "Batman" versi live-action, dengan lagu tema yang ada di mana-mana dan dialog yang konyol, adalah cara kebanyakan orang mengenal karakter tersebut.

Laporan lebih lanjut bahwa Michael Keaton, yang mungkin paling dikenal karena "Beetlejuice" (1988) dan "Mr. Mom" ​​(1983), merupakan pukulan yang lebih besar. Beraninya mereka memilih aktor komedi untuk memerankan Bruce Wayne yang terluka secara psikologis!

Surat kebencian dan protes terkenal sampai di gerbang Warner Bros.

Pada saat tanggal 23 Juni tiba dan film tersebut mulai diputar, sudah beredar luas seri permen karet Topps, soundtrack lagu Prince, rangkaian action figure, poster, tali sepatu, dan trailer legendaris itu (ya, rumor itu benar – salinan bajakannya terjual seharga $100,00 di konvensi buku komik).

Apakah film itu sesuai dengan tsunami kehebohan? Lebih lanjut tentang itu nanti.

Nantikan, Batfans.

"Batman" dimulai dengan pembukaan Danny Elfman, musik latar yang indah, membumbung tinggi, tetapi muram yang membangun kegelisahan di pusat jiwa karakter utama.

Kita menyaksikan bagaimana kejahatan kekerasan meningkat di Gotham City. Begitu pula kemunculan "The Bat," yang sering membuat takut para penjahat seperti tikus di dasar rantai makanan. Di dekat puncak kota, bos kejahatan keji Carl Grissom (Jack Palance) menugaskan tangan kanannya dan "orang nomor satu" Jack Napier (Jack Nicholson) untuk menyerbu Axis Chemicals.

Batman muncul, menghentikan baku tembak yang terjadi dan gagal menyelamatkan Napier dari terjun ke tong bahan kimia. Napier selamat dan muncul kembali sebagai The Joker.

Sementara upaya Batman yang berkelanjutan membawa keseimbangan ke kota, seorang reporter yang dipuji, Vicki Vale (Kim Basinger) menemukan bahwa Wayne, pacar barunya, mungkin memiliki hubungan dengan semua itu.

Pada adegan-adegan awal, perasaan melankolis dan nostalgia yang kuat mengalir melalui citra: para aktor mengenakan pakaian tahun 1940-an dan arahan seni pemenang Oscar Anton Furst membentuk Gotham City sebagai perpanjangan dari latar judul Fritz Lang "Metropolis" (sudah dibahas di Episode 85).

Film panjang Burton adalah film noir dan dapat dengan mudah direkam dalam warna hitam putih. Faktanya, jika versi hitam-putih muncul (seperti, misalnya, varian hitam-putih dari "The Mist" dan "Mad Mad: Fury Road" telah dirilis), mata tidak memerlukan banyak penyesuaian.

Seperti yang digambarkan di sini, Wayne tidak ramah atau karismatik tetapi canggung dalam bersosialisasi, pendiam, agak manis dan agak aneh. Keaton mengurangi energinya, siap untuk apa pun untuk memerankan pria yang benar-benar terhantui.

Penampilannya mengejutkan pada tahun '89 dan masih terasa cerdas dan sesuai dengan kenyataan menyedihkan dari karakter tersebut. Keaton dengan bijak tidak pernah mencoba membuat Wayne disukai.

Penampilan Nicholson, mungkin tidak terlalu mengejutkan, karena penampilannya dalam "The Witches of Eastwick" (1987), misalnya, menunjukkan bahwa ia akan cocok untuk The Joker. Itulah masalahnya, meskipun ada lebih banyak hal dalam penampilannya daripada sekadar tawa gila dan sindiran buruk.

Napier adalah penjahat karier, orang gila yang ramah tanpa kompas moral. Sebagai Joker, Nicholson membawa tawa Caesar Romero dari serial tersebut, tetapi selain itu ia berperan sebagai sepupu sinematik Jack Torrance (Jack lainnya!) dari "The Shining" (ada di Episode 47).

Kritik bahwa Nicholson bertindak berlebihan sungguh menggelikan, karena ia memerankan Joker. Yang lebih menonjol adalah betapa menakutkannya ia.

Penampilan Nicholson dan film itu sendiri tidak seseram, seperti, katakanlah, novel grafis Grant Morrison yang luar biasa dan mengerikan, "Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth" (1989).

Ini bukanlah pertunjukan horor yang tidak tertahankan, tetapi, untuk memberikan "Batman" penghargaan yang layak, film Burton merangkul dan menyamai nihilisme dan kontras karakter dari novel grafis Alan Moore dan Brian Bolland tahun 1988 yang kejam, "Batman: The Killing Joke."

Pasca- “The Dark Knight” (2008) dan “The Dark Knight Rises” (2012), serial ini akan lebih jauh mengeksplorasi gagasan tentang kepahlawanan dan kewarasan (serta bertahan dari penyelaman mendalam ke dalam kamp),

Semua itu terjadi kemudian.

Dalam sedikit pemilihan pemeran yang berbeda, Palance memerankan pria yang diharapkan Napier untuk menjadi dirinya. Sebagai Alfred the Butler, sosok ayah yang lelah dari Michael Gough sudah menjadi sosok yang disambut baik (dia adalah titik terang dari film "Batman & Robin" tahun 1997 yang sukses dan sebagian besar gagal).

Memainkan reporter yang menyebalkan Alexander Knox, Robert Wuhl memberikan peran yang dibutuhkannya, meskipun itu juga memberikan bukti bahwa dia adalah reporter yang buruk, yang saya tidak yakin apakah itu disengaja. Penilaian Joker terhadap Knox adalah salah satu kalimat favorit saya dari Nicholson: "Siapa yang rugi? Dasi yang buruk. Tidak bergaya."

Hugo Blick tidak terlupakan dan benar-benar menakutkan dalam satu adegannya sebagai Napier muda.

Basinger sangat bagus sebagai Vale, meskipun Sean Young (yang memiliki peran itu sampai dia diganti perannya di awal pembuatan film) juga akan menjadi pilihan yang baik, Dia cukup edgy untuk tampak cocok untuk Wayne.

Aktor yang kurang menonjol adalah Billy Dee Williams, yang adegannya sebagai Harvey Dent awalnya menjanjikan tetapi terasa belum selesai, seolah-olah alur cerita utamanya dipotong seminimal mungkin.

Kritik lainnya – mengapa semua antek Joker adalah penjahat setengah baya yang sudah melewati masa kejahatan mereka dan mengendarai mobil berkode warna hijau dan ungu? Mereka seharusnya lebih mudah ditangkap oleh Komisaris Gordon.

Sebuah rekayasa yang dapat saya maafkan adalah bagaimana Vale dikawal ke Batcave untuk menghadapi Wayne – saya menerimanya secara emosional, tidak seperti ketergantungan Napier pada kru orang-orang bodoh.

Film komik epik Burton (yang menyelamatkan genre tersebut dari kemerosotan yang dimulai sekitar tahun 1983 dengan "Superman III" yang payah) besar, gotik, dan opera. Film ini juga unik dan benar-benar film Burton, yang memberi pembuat film identitas auteur di awal kariernya yang panjang.

Ada banyak momen yang mengagumkan, seperti Batman yang tampaknya supernatural, naik ke atas ke dalam kabut. "Kencan" Joker dengan Vale di museum adalah rangkaian adegan yang memukau. Adegan itu dimulai dengan sangat lucu dan berubah menjadi sangat gelap hingga Batman tiba.

Saat masih kecil, hanya ada sedikit momen film yang mendebarkan seperti saat Batman menyelamatkan Vale dari museum seni yang dirusak itu.

Konfrontasi terakhir antara Batman dan Joker sangat memikat – saksikan kegembiraan Batman yang luar biasa saat mengulang slogan yang mematikan, lalu memberi tahu Joker, "Aku akan membunuhmu."

Ada beberapa adegan yang surealis, seperti Joker membunuh saingannya di siang bolong menggunakan bulu beracun dan pasukan pantomim (!). Iklan TV Joker memang lucu, hingga menjadi kekanak-kanakan dan mengerikan, dengan implikasi mematikan dari gas Smylex yang hanya sedikit dilunakkan oleh humor gelap (jumlah korbannya menyaingi film Stallone atau Schwarzenegger mana pun).

Selain adegan-adegan yang menjadi sorotan dalam iklan Batman – The Cereal (saya tidak bercanda), "Batman" juga sarat dengan bahan bakar mimpi buruk. Kemunculan Napier dari sesi operasi plastik yang mengerikan, yang secara harfiah membuat saingannya mati karena sengatan listrik dan, yang paling menyedihkan untuk disaksikan, pembunuhan orang tua Wayne yang puitis dan mengerikan, masih membuat orang tercengang hingga saat ini.

Adegan-adegan ini, khususnya yang terakhir dan pengungkapan terakhir tentang pacar Napier, termasuk yang paling menakutkan yang pernah difilmkan Burton.

Di bioskop dan khususnya dalam rilis kaset video yang membingungkan (yang tiba empat bulan kemudian, yang pertama untuk judul besar), film ini terkadang terlihat terlalu gelap. Untungnya, film ini telah dibersihkan setelahnya dan mempertahankan misteri dan suasana gelap.

Akhirnya kita bisa melihat semuanya.

Easter egg yang mengerikan yang baru-baru ini ditunjukkan kepada saya: mata elang akan memperhatikan dalam folder kejahatan Napier, yang menampilkan foto-fotonya saat ini, ada foto Napier muda yang setengah terlihat yang dapat dilihat sekilas. Film ini tidak mengabaikan hubungan Napier Muda/Wayne Muda.

Nicholson tampil memukau dalam film ini dan penampilan Keaton yang merenung dan mendalam memberikan kontras yang ideal dalam karakter dan gaya akting.

"Batman" merupakan fenomena budaya pop besar pada tahun 1989. Film ini muncul sebagai film terlaris tahun itu (tidak ada yang menyamainya), memberi semangat bagi genre film komik dan bahkan menginspirasi potongan rambut anak pra-remaja.

Terkadang, film ini juga merupakan film yang menakutkan, sangat intens, dan bahkan penuh kasih sayang tentang menghadapi monster yang menjadikan kita seperti sekarang ini.

Sumber: hollywoodintoto

Friday, September 13, 2024

Top 20 Musim Game Destiny 2 Terbaik

13 September 2024


Generasi video game ini telah mengalami perubahan radikal ke arah pembaruan game jauh setelah peluncurannya. Bukan hal yang aneh mendengar game yang dirilis dalam kondisi buruk tetapi kemudian bangkit kembali beberapa tahun kemudian.

Tidak ada contoh yang lebih hebat dari Destiny 2. Dianggap oleh banyak orang sebagai kegagalan total saat peluncuran, Bungie telah bertahan dengan game ini selama hampir tiga tahun dengan ekspansi dan pembaruan triwulanan yang diberi nama musim. Meskipun tidak setiap musim sempurna, beberapa musim ini memiliki dampak fantastis pada game yang dapat dirasakan hingga hari ini. Berikut adalah Top20  musim Destiny 2 yang diurutkan dari yang terburuk hingga terbaik.

20. Season of the Hunt (Season 12 Beyond Light)


Season of the Hunt adalah salah satu season paling sederhana dalam rentang hidup Destiny 2, diluncurkan bersamaan dengan ekspansi Beyond Light. Season ini memperkenalkan Wrathborn Hunts, pertarungan melawan bos yang dimulai di ruang patroli dan mengarah ke misi instan. Hanya ada enam senjata yang harus dikejar, yang sebagian besar dianggap biasa-biasa saja.

Ini tidak akan menjadi masalah besar jika Beyond Light tidak memperkenalkan sunsetting, sistem yang menetapkan batas Infusion untuk sebagian besar senjata dan armor Destiny 2. Dipasangkan dengan ekspansi yang hanya merilis lebih dari 20 senjata, jelas bahwa Tahun 4 dimulai dengan awal yang sulit.

Untungnya, Season of the Hunt berada di atas season terburuk Destiny berkat narasinya yang terus berkembang dan misi Harbinger. Pemain dapat melihat evolusi Uldren Sov sebagai Guardian, melepaskan belenggu dari Spider dan diterima oleh manusia sebagai manusia baru. Dipasangkan dengan misi Harbinger yang luar biasa, Season of the Hunt mampu menebus sebagian kekurangan gameplay-nya melalui narasinya. Namun, jika dilihat dari aspek gameplay, Hunt merupakan titik terendah Destiny 2 secara keseluruhan.

19. Season of the Worthy (Season 10 Shadowkeep)


Jika Anda seorang veteran Destiny, hal ini seharusnya tidak mengejutkan. Musim ini merupakan titik terendah bagi moral komunitas, yang menampilkan rilis konten yang kurang bersemangat dan komunikasi yang tidak peka dari Bungie. Beberapa kontroversi penting dari musim ini meliputi:

  • Trials of Osiris: Mode ini dipenuhi dengan para penipu dan insentif rampasan yang buruk.
  • Grandmaster Nightfalls: GM memiliki hadiah yang sangat buruk saat pertama kali dirilis dan secara umum dianggap tidak layak dilakukan.
  • Perkembangan Musiman yang Berfokus pada Hadiah
  • Rollback: Ini adalah pertama kalinya dalam sejarah franchise Bungie harus mengembalikan kemajuan pemain karena masalah server.
  • Pengumuman penghentian konten.
Season of the Worthy merupakan titik terendah dari umur Destiny 2 sejak Curse of Osiris. Banyak pemain merasa lelah dengan ketergantungan pada hadiah untuk konten musiman, dan senjata Seventh Seraph yang kurang bersemangat membuat pemain sedikit insentif untuk melihat musim ini hingga tuntas. Mungkin telah membawa Warmind Cells ke Destiny 2, tetapi itu tidak cukup untuk menutupi kekurangan Worthy.

18. Season of the Drifter (Season 6 Forsaken)


Musim kedua yang dikaitkan dengan Annual Pass adalah Season of the Drifter. Pemain dapat mengambil bagian dalam iterasi Gambit yang jauh lebih cepat bernama Gambit Prime, lengkap dengan set armor untuk melengkapi berbagai peran. Pemain yang tidak peduli dengan Gambit dapat memainkan Reckoning, aktivitas matchmade yang mengadu pemain melawan serangan Taken.

Reckoning dianggap terlalu repetitif dan tidak menguntungkan oleh komunitas PvE, sementara pemain PvP lebih suka memainkan Crucible. Gambit Prime membuat beberapa perubahan hebat pada formula Gambit, mempercepat pertandingan secara signifikan, tetapi game ini melayani audiens yang sangat khusus sehingga sebagian besar pemain tidak memainkannya musim ini. Paling tidak, musim ini memperkenalkan misi Zero Hour yang fantastis untuk mendapatkan Outbreak Perfected.

17. Season of the Deep (Season 21 Lightfall)


Season of the Deep adalah musim yang sangat eksperimental yang akhirnya tidak berhasil. Kelelahan musiman yang mulai terjadi selama The Witch Queen mencapai puncaknya. Narasi mingguan yang disajikan secara bertahap itu berjalan lambat hingga Bungie merilis cutscene mengejutkan yang seharusnya menjadi bagian dari Lightfall.

Sebagai bagian pelengkap cerita Lightfall yang eksperimental, Deep benar-benar gagal total. Setiap pengungkapan naratif yang dibuat di sini hanya akan dialami oleh penggemar berat Destiny. Menyuruh pemain yang tidak puas untuk membeli satu musim hanya untuk mengetahui tentang narasi Lightfall sama sekali tidak peka. Lebih buruk lagi, konten musiman akan berakhir setelah ekspansi baru dirilis, jadi lubang plot Lightfall akan tetap ada saat Final Shape dirilis.

Masalah lebih lanjut muncul saat memainkan musim itu sendiri. Bungie mencoba mencampur struktur repetitif dengan penyertaan buff roguelike yang dapat Anda peroleh di antara pertarungan, tetapi buff tersebut sangat kecil sehingga sebagian besar pemain mengabaikannya. Musim mendatang akan menggunakan sistem roguelike ini dengan efek yang hebat, tetapi tidak Deep.

Lebih buruk lagi, daftar putar Deep Dive menjadi terbagi lagi saat musim berlanjut melalui skalar kesulitan opsional dan misi Whetstone Exotic. Setiap grup yang Anda ikuti akan memiliki tujuan yang berbeda, sehingga pencarian pasangan secara publik hampir tidak dapat digunakan. Aktivitas ini jelas dibuat dengan mempertimbangkan Fireteam Finder, tetapi karena tidak disertakan pada Season 21, Deep Dive menjadi lebih sulit dimainkan seiring berjalannya waktu. Secara keseluruhan, season eksperimental ini gagal di hampir semua aspek.

16. Season of the Plunder (Season 18 The Witch Queen)


Sejauh menyangkut musim, Season of the Plunder sangat biasa-biasa saja. Pemain harus menyerbu kapal-kapal Fallen dalam aktivitas yang dibuat khusus untuk enam pemain yang disebut Ketchcrash, menjarah senjata dan baju zirah bertema bajak laut sepanjang musim. Pemain juga dapat memulai Ekspedisi tiga pemain untuk mendapatkan hadiah yang lebih deterministik.

Tidak buruk, tetapi kelelahan musim benar-benar mulai menyerang pemain yang lebih hardcore. Musim lain dengan kisi peningkatan 7x3 dan tingkat penurunan senjata Deepsight yang buruk membuat banyak orang frustrasi. Hal yang menyelamatkan musim ini adalah kembalinya King's Fall dari Destiny asli, lengkap dengan perombakan fasilitas pada senjata yang dibuat ulang dan perubahan pertemuan cerdas.

Secara keseluruhan, Season of the Plunder adalah musim Destiny 2 yang rata-rata. Aktivitas formulais dan sistem perkembangan menguji kesabaran para veteran, tetapi kembalinya King's Fall dan perombakan Arc 3.0 yang luar biasa membuat Plunder jauh lebih baik daripada beberapa musim Destiny 2 yang kurang bagus.

15. Season of Defiance (Season 20 Lightfall)


Season of Defiance diluncurkan bersamaan dengan ekspansi Lightfall, dan bisa dibilang ini adalah salah satu season yang paling mudah dilupakan dalam game ini. Para Guardians bertempur di berbagai bagian Bumi untuk menyelamatkan warga sipil yang ditawan dari pasukan Shadow Legion. Tidak ada penjelasan yang diberikan mengenai plot Shadow Legion atau rencana the Witness, yang membuat cerita Lightfall yang kurang bersemangat semakin menyakitkan.

Season ini tidak lebih dari sekadar penyegaran loot dan ekspansi kecil untuk Battlegrounds. Tidak banyak yang bisa dikeluhkan dalam hal konten, tetapi juga tidak banyak yang bisa dipuji. Vexcalibur adalah misi yang solid, meskipun lebih rendah dari misi-misi sebelumnya seperti Whisper dan Presage. Ini adalah season Destiny 2 yang generik dan mudah dilupakan.

14. Season of the Risen (Season 16 The Witch Queen)


Untuk season yang diluncurkan dengan ekspansi, Season of the Risen cukup bagus. Season ini menampilkan aktivitas tiga pemain yang solid yang disebut PsiOps Battlegrounds, varian Hive dari aktivitas Battlegrounds Season of the Chosen. Dan jika pemain bosan dengan itu, mereka dapat menyelami Vox Obscura, misi Eksotis berbatas waktu yang memiliki kemiripan dengan Presage dan Zero Hour.

Yang membuat Risen menjadi musim yang solid adalah Void 3.0, yang mengganti semua pohon subclass Void dengan sistem Aspects dan Fragments yang awalnya terlihat dengan Stasis. Pemain mendapatkan peningkatan besar dalam kekuatan dan variasi build di sini, memberikan pemain yang tidak memiliki The Witch Queen alasan bagus untuk kembali bermain.

13. Season of Resurgence (Season 3 Warmind)


Musim Warmind diberi nama Season of Resurgence. Musim ke-3 Destiny 2 menghadirkan tambahan PvP utama dan Exotic Catalysts untuk didapatkan pemain.

Kebanyakan Exotics ditingkatkan secara signifikan agar lebih diinginkan. Catalysts juga ditambahkan untuk memberi pemain hardcore sesuatu untuk diupayakan. Jika Anda memasukkan misi Whisper yang luar biasa ke dalam campuran, pemain PvE memiliki sesuatu untuk dikejar sepanjang musim ini. Itu tidak banyak, tetapi permainan mulai mengarah ke arah yang benar.

Bagi penggemar Crucible, musim ini juga memperkenalkan Claymore milik Redrix, peta PvP baru, dan penyertaan daftar putar Kompetitif. Musim ini mungkin tampak hambar menurut standar saat ini, tetapi Season of the Resurgence menjadi dasar bagi senjata Pinnacle dan perubahan besar Season of the Outlaw pada sandbox gameplay Destiny.

12. Season of the Outlaw (Season 4 Forsaken)


Season of the Outlaw adalah musim keempat Destiny 2, yang dirilis bersamaan dengan ekspansi Forsaken. Untuk lebih jelasnya, kami memberi peringkat Season of the Outlaw itu sendiri, bukan Forsaken.

Musim ini membawa beberapa perubahan radikal pada pengalaman inti Destiny 2. Musim ini menghadirkan:

  • Kembalinya senjata Khusus
  • Senjata Pinnacle
  • Kumpulan rampasan yang diperbarui
  • Gulungan acak untuk senjata dan armor
  1. Senjata sekarang dapat digulirkan dengan dua sifat, tidak lagi eksklusif untuk perlengkapan raid dan Trials
  2. Armor sekarang dapat digulirkan dengan amunisi dan fasilitas energi kemampuan
  • Pengenalan Koleksi
Season of the Outlaw bukanlah kumpulan konten baru. Itu adalah restrukturisasi mendasar dari sandbox dan perburuan loot Destiny 2. Mungkin tidak ada aktivitas baru yang ditambahkan—Gambit terikat dengan Forsaken pada saat itu—namun perubahan besar Season of the Outlaw pada Destiny 2 menunjukkan bahwa musim QoL benar-benar dapat berhasil. Bahkan jika Anda tidak membeli Forsaken, ada alasan untuk kembali ke Destiny 2 di musim 4.

11. Season of the Forge (Season 5 Forsaken)


Musim pertama Bungie dari Annual Pass adalah Season of the Forge. Musim ini berkisar pada Ada-1 dan gudang persenjataan Golden Age miliknya yang didambakan.

Senjata Black Armory tentu saja tidak mengecewakan, tetapi model kontennya tentu saja mengecewakan. Sebagian besar pemain tidak dapat menyelesaikan Forge pertama saat peluncuran karena persyaratan level Power-nya. Lebih buruk lagi, membuka Forge berikutnya terikat pada misi panjang yang terikat karakter, bukan akun. Bungie mengatasi sebagian besar masalah ini setelah musim berakhir, tetapi pada saat itu, mendapatkan Forge Black Armory sangat merepotkan.

Untungnya, musim ini menghadirkan pilihan senjata legendaris yang masih dibicarakan hingga saat ini. Kindled Orchid, Ringing Nail, Hammerhead, dan Blast Furnace hanyalah beberapa senjata ikonik yang diperkenalkan musim ini, dengan lebih banyak lagi yang dijatuhkan dari sarang penyerang Scourge of the Past yang luar biasa. Musim ini akhirnya berubah menjadi musim yang hebat, tetapi butuh beberapa saat untuk sampai ke sana.

10. Season of the Wish (Season 23 Lightfall)


Season of the Wish menandai berakhirnya model musiman Destiny 2, dan berakhir dengan catatan yang bagus secara keseluruhan. Pemain bekerja sama dengan Mara Sov dan spirit of Riven untuk memulai Wish 15, legenda urban yang sudah lama ada di komunitas Destiny 2. Namun, sebelum Anda dapat menggunakan wish ini, Riven mengharuskan Vanguard untuk mengamankan garis keturunannya dengan menemukan telur yang tersebar di seluruh sarang bawah tanah Riven di Dreaming City.

Guardian akan menemukan telur-telur ini di Riven's Lair, aktivitas musiman tempat Anda bertarung melalui beberapa arena pertempuran dan mengalahkan bos terakhir. Ini bukan sesuatu yang baru, tetapi kecepatan dan kepadatan musuh membuat aktivitas ini lebih menyenangkan daripada aktivitas musiman sebelumnya.

Pencapaian nyata musim ini datang dari The Coil, mode roguelike pertama Destiny 2. Guardian mendapatkan mata uang di sepanjang pertandingan yang dapat mereka gunakan untuk membeli buff di antara sarang. Dan tidak seperti Season of the Deep, buff ini cukup besar dan sangat meningkatkan kinerja karakter Anda. Hal itu juga sangat menguntungkan, menghujani pemain dengan material Masterwork dan senjata berbingkai merah untuk menyelesaikan Platinum. Bungie akhirnya membuat aktivitas solo yang sulit dan benar-benar menguntungkan.

Meskipun bukan bagian dari musim yang sebenarnya, Bungie merilis pembaruan pertengahan musim yang disebut Into the Light yang menambahkan aktivitas pertahanan berbasis gelombang ke dalam permainan, lengkap dengan kumpulan rampasan yang terdiri dari 12 senjata favorit penggemar. Pembaruan itu tidak sepenting DLC ​​Ulang Tahun ke-30, tetapi itu pasti membantu pemain veteran bertahan selama musim tujuh bulan yang panjang.

 9. Season of Dawn (Season 9 Shadowkeep)


Osiris kembali secara mengejutkan di Season of Dawn dan memperkenalkan pemain pada Sundial, perangkat pengubah waktu yang akhirnya digunakan dalam teka-teki komunitas yang rumit. Sundial ini akan menjadi tuan rumah aktivitas matchmade baru yang, tidak mengherankan bagi siapa pun, adalah horde mode yang memberikan loot baru.

Meskipun aktivitasnya tidak orisinal, loot dan cerita dari musim ini fantastis. Kembalinya Saint-14 dan teka-teki komunitas baru untuk mendapatkan misi Bastion Exotic merupakan saat yang menyenangkan bagi komunitas Destiny. Sundial memberi pemain akses ke senjata luar biasa seperti Breachlight dan Perfect Paradox.

Ini juga merupakan musim pertama yang memperkenalkan Charged with Light, mekanik unik yang akan menanam benih untuk adegan pembuatan bangunan Destiny 2. Dawn tidak dapat disangkal merupakan musim yang hebat dengan narasinya yang menyentuh, aktivitas musiman yang solid (meskipun pada akhirnya itu adalah Diet Menagerie), dan acara komunitas yang hebat.

 8. Season of the Seraph (Season 19 The Witch Queen)


Season of the Seraph mungkin tidak membuat inovasi besar apa pun pada formula musiman, tetapi aktivitas inti yang ditambahkan musim ini sungguh luar biasa. Heist Battlegrounds adalah beberapa misi Battleground terbaik di seluruh Destiny 2, yang menampilkan perpaduan yang tepat antara pertempuran yang sulit dan bagian platforming. Misi-misi itu berjalan dengan baik dan membuat kesibukan sehari-hari musim ini sebagian besar menyenangkan.

Operation: Seraph's Shield juga dirilis selama musim ini, memanfaatkan Deep Stone Crypt dengan sangat baik untuk memperkenalkan mekanika penyerbuan akhir permainan kepada lebih banyak pemain kasual. Dengan demikian, bertani untuk mendapatkan set ketiga senjata IKELOS melelahkan bagi para Guardian veteran.

Di luar misi musiman, Seraph menghadirkan akhir musim terbaik dari semua musim Destiny 2. Sinematik penutupnya sungguh luar biasa, mengingatkan kita pada ikonografi dan alur cerita dari Destiny yang asli. Sayang sekali Lightfall tidak dapat memanfaatkan momentum yang tercipta di musim ini.

 7. Season of the Haunted (Season 17 The Witch Queen)


Meskipun pemain veteran mungkin mengeluhkan kelelahan musiman selama ini, Season of the Haunted dengan mudah menjadi musim dengan konten paling kaya yang pernah kami terima di Y5. Leviathan milik Calus secara misterius telah kembali, memanfaatkan kekuatan Piramida bulan untuk menarik keluar Nightmare dari pemeran utama Destiny 2. Para Guardian harus membersihkan Leviathan dari Nightmare melalui aktivitas musiman Nightmare Containment.

Kita tidak hanya mendapatkan aktivitas baru di Haunted, tetapi juga ruang patroli baru: Derelict Leviathan. Pemain dapat menjelajahi kedalaman Leviathan untuk mengungkap senjata Opulent yang terakhir terlihat selama Season of Opulence. Solar 3.0 memberikan semua subclass Solar beberapa variasi build yang sangat dibutuhkan, dan ruang bawah tanah Duality memiliki mekanika tingkat penyerbuan dan kumpulan rampasan yang fantastis—meskipun (dan masih) mengalami bug mekanika yang aneh.

Meskipun demikian, Season of the Haunted dikemas dengan banyak konten, loot yang menarik, pengetahuan yang menarik, dan merombak salah satu elemen subclass Destiny 2. Kelelahan musiman mulai terjadi pada tahap ini, tetapi Haunted melakukan cukup banyak hal untuk membuat pemain veteran tetap terlibat selama tiga bulan berjalan.

 6. Season of the Splicer (Season 14 Beyond Light)


Season of the Splicer melemparkan Kota ke dalam malam yang tak berujung, dikendalikan melalui simulasi Vex yang rumit yang harus dipecahkan oleh Guardians. Dengan bantuan Mithrax dan House of Light-nya, Guardians mengakhiri simulasi dan mengalahkan Quria, Blade Transform.

Musim ini memiliki aktivitas musiman yang solid dengan Override, cerita luar biasa yang berkembang setiap minggu, dan menghadirkan Vault of Glass yang ikonik ke Destiny 2—lengkap dengan fasilitas baru pada senjata VoG yang paling berkesan. Splicer juga merupakan pertama kalinya Guardian dapat menyusup ke Vex Network itu sendiri, tileset baru yang tidak seperti yang lain di Destiny 2. Aktivitas inti memiliki loot yang hebat, narasinya menarik, dan pemain hardcore mendapatkan raid baru.

Beberapa penggemar menganggap musim ini sebagai salah satu yang terbaik sepanjang masa Destiny 2, namun kami tidak dapat memberi peringkat lebih tinggi karena banyak mengambil dari Chosen. Segala hal mulai dari konten narasi mingguan hingga grid peningkatan 7x3 dibawa dari musim sebelumnya; itu bukanlah inovasi yang dimulai oleh Splicer. Yang dibawa oleh Splicer adalah raid yang hebat dan estetika yang unik. Itu berharga, tetapi tidak setara dengan Opulence atau Chosen.

 5. Season of the Lost (Season 15 Beyond Light)


Kami sedikit curang di sini dengan menyertakan Bungie 30th Anniversary Pack pada entri ini—hanya konten gratis seperti Dares of Eternity—tetapi Season of the Lost sendiri merupakan cara yang bagus untuk menutup konten Destiny 2 tahun keempat. Dreaming City mendapatkan aktivitas baru, misi mingguan yang penuh dengan rahasia membuat pemain sibuk setiap minggu, dan narasi dari musim ini memberikan kedalaman yang sangat dibutuhkan bagi Savathun sebelum The Witch Queen diluncurkan.

Alasan-alasan itu saja tidak akan membawa musim selama lima bulan, tetapi Season of the Lost memiliki trik tersembunyi: pembaruan Bungie 30th Anniversary. Bertindak sebagai musim mini dalam satu musim, Bungie 30th Anniversary menambahkan aktivitas baru dan rangkaian senjata untuk diperoleh pemain, dan mereka yang membeli Anniversary Pack bisa mendapatkan Gjallarhorn dan ruang bawah tanah baru.

Pembaruan ini juga memperkenalkan cooldown kemampuan variabel dan membuat beberapa perubahan keseimbangan yang luar biasa pada Crucible. Pemain PvE memiliki banyak hal yang harus dilakukan, PvP tidak pernah berada di tempat yang lebih baik, dan durasi musim yang panjang memberi pemain banyak waktu untuk bersiap atau beristirahat. Tak perlu dikatakan lagi, Season of the Lost adalah waktu yang tepat untuk terjun ke Destiny 2 dan mempersiapkan ekspansi yang akan datang.

 4. Season of the Witch (Season 22 Lightfall)


Season of the Witch dengan mudah menjadi musim terbaik yang dirilis selama Lightfall, dan bisa dibilang salah satu musim terbaik sepanjang masa. Eris Morn harus melenyapkan pasukan Xivu Arath dan mengalahkan dewa licik, Savathun, untuk mengungkap cara memasuki the Traveler. Dia melakukannya dengan cara yang paling brilian: menjadi dewa Hive sendiri.

Musim ini membawa pemain ke kedalaman Savathun's Spire untuk mengungkap rahasia besar dan melenyapkan ribuan musuh. Baik aktivitas tingkat kesulitan yang disesuaikan maupun yang dipilih musim ini memiliki campuran teka-teki dan pertarungan inti yang hebat, dengan aktivitas Altars of Summoning memilih sistem roguelike deckbuilding sebagai pengganti mekanisme platforming atau teka-teki tradisional.

Witch berhasil mengambil sistem roguelike yang sebelumnya terlihat di Season of the Deep dan mengubahnya menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik, menempatkannya dalam aktivitas yang lebih terasa seperti Strike daripada Battleground tradisional. Jika Anda menyertakan Imbaru Engine dan Crota's End reprisal yang luar biasa, tidak dapat disangkal bahwa Season of the Witch adalah musim yang luar biasa.

 3. Season of Arrivals (Season 11 Shadowkeep)


Anda tidak salah baca: Season of Arrivals berlangsung selama lima bulan. Sangat sedikit season Destiny 2 yang dapat bertahan selama itu tanpa membuat komunitas kelelahan. Season 11 mampu mencapainya dengan dua hal sederhana:

  1. Prophecy
  2. Moments of Triumph
Season ini menghadirkan dungeon Prophecy, tambahan gratis yang dengan mudah mengungguli setiap dungeon lain pada saat itu: Shattered Throne dan Pit of Heresy. Selain itu, pemain dapat bertani di Contact Public Event untuk memperoleh perlengkapan baru. Senjata seperti Falling Guillotine dan senjata IKELOS sudah lebih dari cukup menjadi alasan untuk bermain di season ini selama berminggu-minggu.

Yang lebih penting, Bungie merilis event Moments of Triumph tak lama setelah season ini diluncurkan, dan event ini menghadirkan banyak insentif untuk mencoba semua konten Destiny 2. Khususnya, semua raid dapat digarap. Anda dapat menjalankan Scourge of the Past atau Leviathan sepuasnya. Dipasangkan dengan judul baru untuk dikejar dan penawaran inti Arrival, ini adalah season terbaik untuk terjun ke Destiny 2 sebagai pendatang baru.

 2. Season of the Chosen (Season 13 Beyond Light)


Hampir setiap masalah yang dialami Beyond Light telah diatasi di Season of the Chosen. Bungie merombak model musiman dengan pendekatan baru yang berfokus pada narasi yang akan berkembang setiap minggu selama musim berlangsung. Pemain kemudian dapat masuk ke daftar putar Battlegrounds, sebuah aktivitas dengan ratusan tambahan, untuk perlahan-lahan maju melalui kisi peningkatan 7x3 baru untuk membuka beberapa senjata yang sangat kuat.

Ini terdengar klise menurut standar saat ini, tetapi ini adalah perubahan yang sangat dibutuhkan dari model musiman Shadowkeep. Beralih dari musim seperti Hunt ke musim ini seperti beralih dari penceritaan Destiny vanilla ke Witch Queen; ada peningkatan kualitas yang nyata. Dan narasi yang disampaikan Bungie sungguh luar biasa. Permaisuri Caiatl dengan mudah menjadi salah satu karakter terbaik Destiny 2 dan melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyiapkan panggung untuk aliansi Vanguard/Cabal di musim mendatang.

Perubahan mendasar juga tidak berhenti di situ. Bounty farming digantikan oleh sistem Seasonal Challenge yang efisien, dan masalah kepadatan musuh diatasi dengan aktivitas Battlegrounds pertama. Tambahkan misi Presage Exotic, dan Anda akan mendapatkan musim Destiny terbaik sejak Opulence. Mudah saja. Chosen membawa banyak perubahan inovatif pada model konten musiman Destiny, baik yang baik maupun yang buruk.

 1. Season of Opulence (Season 7 Forsaken)


Meskipun musim-musim tertentu sudah bagus, ada satu hal yang belum ada di semua musim tersebut sejauh ini: aspirasi. Mengejar senjata, gelar, atau pengalaman tertentu yang hanya bisa ditawarkan Destiny. Tentu, beberapa musim berhasil memperkenalkan senjata yang menarik, tetapi hanya dua musim yang berhasil mengangkat keseluruhan Destiny 2 dengan struktur kontennya: Chosen dan Opulence.

Season of Opulence adalah musim terakhir Destiny 2 untuk Tahun 2. Para Guardian akan menyelidiki Leviathan's Menagerie, labirin bawah tanah yang dipenuhi dengan uji coba pertempuran yang unik. Aktivitas tersebut dengan sempurna memadukan sifat serangan yang serba cepat dengan mekanisme yang lebih metodis yang akan Anda temukan di dungeon atau raid. Sebuah Piala berfungsi sebagai cara bagi pemain untuk menentukan loot mana yang akan mereka terima dari lari Menagerie. Ini adalah pertama kalinya Anda dapat menargetkan hasil farm loot hingga sejauh ini.

Yang hebat tentang Opulence adalah ia memberi pemain alasan untuk merasakan semua yang ditawarkan Destiny 2. Rune untuk Chalice Anda berasal dari aktivitas apa pun, jadi Anda dapat menyimpan mata uang Menagerie hanya dengan bertani konten favorit Anda. Dengan lebih dari selusin senjata Pinnacle untuk dikejar, Anda punya alasan untuk memainkan strike, Crucible, atau Gambit selama berjam-jam.

Dan berkat Destiny 2 yang memiliki enam raid untuk dimainkan dan banyak judul untuk dikejar pada titik ini, hampir setiap tipe pemain punya sesuatu untuk dilakukan. Beberapa musim Destiny dapat membanggakan pencapaian yang sama.

Sumber: thegamer

Top 10 Senjata Guardian Terbaik Di Game Destiny 2

13 September 2024


Guardian Games adalah acara tahunan di Destiny 2 tempat Warlock, Hunter, dan Titan bersaing untuk melihat class mana yang terbaik dalam permainan. Kali ini, kami memiliki pengubah Nightfall baru di Destiny 2 untuk Guardian Games tempat pemain memperoleh medali untuk mendapatkan skor setinggi mungkin.

Destiny 2 berisi lebih dari 1000 senjata dan yang membuat beberapa senjata benar-benar menonjol adalah kekuatan penghancurnya serta ketergantungan pada Mod Artifact musim ini. Daftar ini membahas 10 senjata yang paling baik digunakan di Guardian Games tahun ini.

10. Witherhoard


Fitur Menonjol
  • Salah satu senjata Amunisi Spesial terbaik dalam permainan berkat pengendalian massanya.
  • Senjata ini memiliki salah satu katalis Eksotis terbaik.
Witherhoard adalah Rocket Launcher Spesial Eksotis yang memiliki afinitas Kinetik. Senjata ini adalah salah satu dari sedikit senjata yang mampu memberikan kerusakan dari waktu ke waktu, sementara Anda bebas menggunakan senjata lain untuk memberikan kerusakan, membuatnya sangat bagus dalam PvE.

Witherhoard adalah salah satu Exotic Special terbaik untuk PvE, berkat potensi damage dan crowd control-nya. Ia juga dilengkapi dengan Exotic Catalysts yang luar biasa, yang secara otomatis mengisi ulang Witherhoard jika Anda telah menyimpannya selama beberapa detik.

 9. CALUS Mini-Tool


Fitur-fitur yang Menonjol
  • CALUS Mini-Tool adalah Submachine Gun terbaik dalam permainan ini.
  • Senjata ini bekerja dengan baik dengan subclass Solar.
CALUS Mini-Tool adalah submachine gun Solar berbingkai Ringan dan bersinergi dengan sangat baik dengan perk Artifact musim ini sehingga menjadikannya submachine gun terbaik untuk Guardian Games 2024. Senjata ini lebih berguna dalam PvE dengan perk untuk melengkapinya.

CALUS Mini-Tool dapat diperoleh dari Presage Exotic Mission dan memiliki opsi perk seperti Threat Detector, Grave Robber, dan Unrelenting di kolom kiri. Perk utama di kolom kanan adalah pijar yang membuat senjata ini sangat mematikan.

 8. Polaris Lance


Fitur Menonjol
  • Polaris Lance sebagai Scout Rifle sangat bagus untuk konten dengan tingkat kesulitan tinggi.
  • Polaris Lance dapat dengan mudah menyebabkan Ignition saat berada di kejauhan.
Polaris Lance adalah senjata terbaik untuk Grandmaster Nightfalls musim ini dan karena Guardian Games juga menghadirkan aktivitas Nightfall, senjata ini juga sangat ampuh di sana. Ini adalah Scout Rifle High-Impact Frame yang memiliki afinitas Solar.

Polaris Lance bersinergi sangat baik dengan keuntungan artefak musim ini, dan berkat buff yang diterimanya beberapa waktu lalu, senjata ini dapat menyalakan dan membakar petarung dengan mudah, memungkinkan mereka untuk menghancurkan sekelompok musuh saat berada di kejauhan.

 7. Indebted Kindness


Fitur Menonjol
  • Indebted Kindness memiliki ekonomi Amunisi Spesial yang hebat.
  • Senjata ini memberikan damage yang lumayan dan juga bagus untuk pengendalian massa.
Indebted Kindness adalah amunisi Spesial Rocket-Assisted Frame Sidearm dan baru-baru ini diperkenalkan di Season of the Wish dengan peluncuran Warlord’s Ruin Dungeon. Senjata ini memiliki afinitas Arc.

Indebted Kindness memiliki beberapa keuntungan hebat untuk PvE yang menjadikannya pilihan senjata amunisi Spesial terbaik. Di kolom kiri, senjata ini dapat digunakan dengan Lead from Gold, Impulse Amplifier, dan Enlightened Action, Sementara opsi keuntungan seperti Voltshot dan Adagio berfungsi dengan baik di kolom kanan.

 6. Quicksilver Storm


Fitur Menonjol
  • Quicksilver Storm adalah Senjata Utama Strand terbaik.
  • Dapat menghasilkan Tangles dengan mudah.
Quicksilver Storm mungkin adalah senjata amunisi Utama Strand terbaik berkat potensi pengendalian massa yang luar biasa serta kemampuan menghasilkan kerusakan. Senjata ini adalah Auto Rifle berbingkai Rapid-Fire yang juga merupakan Exotic.

Berkat keuntungan Artifact yang terkait dengan Strand musim ini, Quicksilver Storm dapat bersinar di Season of the Wish. Senjata ini menembakkan Rocket dan Grenade Launcher sebagai tambahan tembakan utama. Senjata ini juga mampu menciptakan Threadling.

 5. Zaouli's Bane


Fitur Menonjol
  • Zaouli’s Bane sulit diperoleh tetapi memiliki beberapa kombo keuntungan yang mematikan. 
  • Buff Hand Cannon menjadikan senjata ini sebagai senjata Legendary Solar terbaik.

Zaouli’s Bane adalah Hand Cannon dengan bingkai adaptif yang dijatuhkan dari serangan King’s Fall. Hand Cannon menerima buff besar beberapa waktu lalu yang membuatnya memberikan damage besar pada musuh normal dan utama.

Zaouli’s Bane sangat diuntungkan dari buff ini karena sudah memiliki kombinasi perk yang luar biasa dari Incandescent dan Explosive Payload. Kombinasi perk ini dapat membersihkan sekelompok musuh dengan mudah, terutama musim ini berkat perk Artifact.

 4. Scatter Signal


Fitur Menonjol
  • Scatter Signal adalah Strand Fusion Rifle dengan frame Rapid-Fire pertama.
  • Scatter Signal mampu memberikan damage besar berkat kombinasi perk-nya.

Scatter Signal adalah senjata musiman dari Season of the Wish dan merupakan Fusion Rifle dengan frame Rapid-Fire yang memiliki afinitas Strand. Strand ditampilkan dalam perk Artifact musim ini, tetapi itu bukan alasan utama mengapa senjata ini begitu bagus.

Scatter Signal memiliki beberapa kombinasi perk yang luar biasa untuk PvE dan berkat laju tembakannya yang tinggi, ia dapat memberikan kerusakan besar pada petarung. Ia memiliki perk seperti Overflow dan Slice di kolom kiri dengan Controlled Burst menjadi daya tarik utama di kolom kanan.

 3. Dragon's Breath


Fitur Menonjol
  • Dragon’s Breath sangat mudah diperoleh.
  • Ini adalah salah satu dari sedikit Rocket Launcher yang hebat untuk pengendalian massa dan DPS.
Dragon’s Breath adalah Seasonal Exotic terbaru dari Season of the Wish dan langsung menjadi populer berkat pengendalian massa dan potensi kerusakan seiring waktu. Dragon’s Breath juga dapat memanfaatkan subclass Solar dengan menyebabkan Ignitions.

Dragon’s Breath adalah Solar Rocket Launcher dan merupakan senjata berat lainnya yang dapat digunakan untuk memberikan kerusakan seiring waktu saat Anda beralih ke senjata lain. Dragon’s Breath mengisi ulang sendiri setelah waktu tertentu meskipun membutuhkan waktu lebih lama daripada Auto-Loading Holster.

 2. Sunshot


Fitur Menonjol
  • Sunshot merupakan satu-satunya Hand Cannon 150 rpm dalam permainan.
  • Peluncur ini menyebabkan ledakan Solar, serta Solar Ignition dan Scorch.
Sunshot merupakan Hand Cannon Solar Exotic dan merupakan satu-satunya Hand Cannon dalam permainan yang termasuk dalam kelas 150 rpm. Sunshot adalah Hand Cannon terbaik dalam permainan dan jauh lebih baik daripada Zaouli’s Bane, lawannya yang Legendaris, dalam segala hal.

Sebagai Exotic, Sunshot memberikan damage tambahan kepada petarung. Sunshot juga mampu memanfaatkan kata kerja subclass Solar 3.0 seperti Scorch dan Ignition. Ia memiliki Explosive Payload bawaan dan juga meledakkan petarung saat mati.

 1. Apex Predator


Fitur Menonjol:
  • Apex Predator adalah Rocket Launcher terbaik dalam permainan dalam hal memberikan damage.
  • Pesawat ini bekerja dengan baik di Season of the Wish berkat Artifact Mods musim ini.
Apex Predator saat ini adalah opsi dan Rocket Launcher yang memberikan damage terbaik dalam permainan. Apex Predator adalah Adaptive Frame Rocket Launcher yang memiliki afinitas Solar. Senjata ini dijatuhkan dari serangan the Last Wish dan juga dapat dibuat.

Berkat Riven Wishes di Season of the Wish dan batas merah pada senjata the Last Wish yang diberikannya, mendapatkan Apex Predator tidak pernah semudah ini dan berkat fasilitas Artifact yang meningkatkan kerusakan Rocket Launcher, Apex Predator tanpa diragukan lagi adalah senjata terbaik untuk digunakan musim ini dan di Guardian Games 2024.

Sumber: dualshockers

Bagaimana Chinatown Amerika Muncul di Tengah Rasisme Abad ke-19

Menghadapi ancaman dan kekerasan ekonomi, para imigran Tionghoa awal bersatu dan menciptakan komunitas untuk bertahan hidup—dan berkembang. ...