Monday, October 21, 2024

Top 10 Game Pengembang Arkane Studio Terbaik (REWIND)

21 Oktober 2024


Arkane Studios telah menghabiskan hampir dua dekade untuk memantapkan posisinya di industri game. Meskipun mengkhususkan diri dalam genre first-person shooter yang cukup jenuh dengan sesekali menambahkan kekuatan supernatural atau stealth, Arkane telah berhasil membangun suara yang unik dan dapat dikenali yang membedakannya dari para pesaingnya. Orang-orang bersemangat tentang Deathloop dan Prey bukan karena keduanya merupakan game FPS, tetapi karena keduanya merupakan proyek Arkane.

Sejak awal tahun 2000-an, perusahaan ini telah mengembangkan enam game lengkap, ekspansi yang sangat disegani (dan beberapa DLC non-mandiri), dan juga mengembangkan dua game tembak-menembak bersama MachineGames. Arkane jarang gagal dalam sebuah proyek, meskipun ada yang pertama kali untuk semuanya. Apa saja game Arkane Studios terbaik?

10. Wolfenstein: Cyberpilot (2019)


Keterkaitan Arkane dengan Wolfenstein kebetulan bertepatan dengan penurunan kualitas lisensi, meskipun era ini masih menghasilkan beberapa hal yang berharga. Sementara perusahaan tersebut membantu pengembangan Youngblood, Arkane memimpin Cyberpilot, sebuah pengalaman VR singkat yang tidak terlalu menarik perhatian saat pertama kali dirilis pada tahun 2019.

Pengalaman yang singkat namun tetap menyenangkan ini menempatkan pemain sebagai pengendali mecha yang dipopulerkan oleh franchise MachineGames. Selama empat level, campaign memandu pemain melalui Prancis yang diduduki Nazi saat mereka berjuang untuk mendukung perlawanan. Seperti banyak paket VR lainnya, Cyberpilot mengutamakan gaya daripada substansi, dan permainan tembak-menembak yang terlalu sederhana tidak memberikan banyak dorongan untuk bermain ulang; meskipun demikian, ini adalah pengalaman yang bagus selama sekitar dua jam.

 9. Wolfenstein: Youngblood (2019)


Meskipun Cyberpilot tidak lebih dari sekadar selingan sampingan, Youngblood lebih dekat dengan penerus Wolfenstein 2 yang sebenarnya, meskipun tidak mendekati puncak yang pernah dilihat oleh The New Colossus atau bahkan The New Order. Berlatar beberapa dekade setelah peristiwa permainan kedua, ceritanya mengikuti putri-putri Blazkowicz saat mereka mencoba menemukan ayah mereka. Tentu saja, pencarian mereka melibatkan penembakan pasukan Nazi dan robot.

Adegan tembak-menembak Youngblood dari waktu ke waktu cukup bagus, yang seharusnya tidak mengejutkan karena sebagian besar terinspirasi dari pendahulunya. Namun, semua hal lainnya tidak ada apa-apanya. Struktur campaign menekankan pengulangan, sementara pengenalan level bergaya RPG untuk musuh hanya menghasilkan pertarungan yang berlarut-larut. Alur ceritanya juga sangat mudah dilupakan dan tidak ada kejadian penting, terutama jika dibandingkan dengan entri sebelumnya di era reboot MachineGames.

 8. Redfall (2023)


Diluncurkan dengan sambutan yang beragam, Redfall adalah proyek solo terburuk Arkane. Dibuat oleh cabang pengembang Austin, yang sebelumnya mengerjakan Prey, game tembak-menembak bertema vampir ini berisi banyak hal pokok yang menjadi ciri khas Arkane, termasuk latar yang menarik dan sistem pertarungan yang berkisar pada adegan tembak-menembak dan kemampuan yang condong ke hal-hal supernatural. Sayangnya, game ini diluncurkan dengan banyak masalah yang melampaui kinerja, sampai-sampai penguncian 30 FPS pada Xbox Series X telah diturunkan ke masalah kecil.

Dari segi cerita, campaign ini berlatar di kota yang sama dengan nama yang sama yang telah dikuasai oleh vampir. Redfall memiliki empat karakter yang dapat dimainkan yang berfungsi sebagai kelas unik, yang memungkinkan pemain untuk berperan sebagai pemburu vampir yang bertugas membebaskan kota dari cengkeraman Hollow Man dan dewa vampir lainnya. Redfall memiliki premis yang cukup bagus yang dapat menjadi campuran yang menyenangkan antara kengerian supernatural dan elemen perang faksi; sayangnya, plotnya rusak oleh presentasi yang sederhana yang menetralkan karakter dan dunia yang mereka huni.

Gameplaynya memiliki beberapa poin yang lumayan, termasuk persenjataan yang solid. Tidak semua senjata menyenangkan untuk digunakan, tetapi semuanya lebih dari cukup untuk menyelesaikan tugas. Namun, pertarungannya dirusak oleh kontrol yang lamban dan musuh AI yang tidak konsisten yang tampaknya memiliki keinginan mati kolektif. Secara visual, Redfall tidak terlihat terlalu bagus, yang mungkin dapat diterima jika begitu banyak elemen lain yang tidak terlihat setengah matang.

Setelah game ini dirilis, Arkane merilis pembaruan 2.0 yang mengatasi beberapa masalah utama, termasuk frame rate dan AI yang tidak berfungsi dengan baik. Patch Redfall Update 3 merupakan langkah lain ke arah yang benar. Meskipun sangat dihargai, patch ini hanya dapat memperbaiki sedikit; namun, pada titik ini, Redfall setidaknya dapat dimainkan.

 7. Arx Fatalis (2002)


Meskipun setiap orang memiliki favorit mereka, resume internal Arkane cukup konsisten. Hingga tahun 2021, sangat sedikit yang membedakan proyek "terburuk" dan "terbaik" pengembang. Judul debut perusahaan tersebut, Arx Fatalis adalah RPG orang pertama yang ambisius yang sebagian besar berlatar di bawah permukaan karena terjadi di dunia yang dilucuti dari kehangatan matahari.

Seperti kebanyakan studio baru, rilis tahun 2002 ini memang menunjukkan beberapa kendala, baik itu pertarungan yang menyenangkan tetapi kikuk atau pencarian yang terkadang tumpul. Namun, Arx Fatalis juga menyoroti alasan Arkane telah berkembang menjadi pengembang yang sangat digemari selama 20 tahun terakhir. Seperti Dishonored atau Prey, Arx Fatalis mengutamakan kebebasan pemain melalui kustomisasi build dan desain level tanpa batas. Game ini juga memanfaatkan magic system yang rapi yang melibatkan penggabungan simbol rune untuk melakukan serangan.

 6. Dark Messiah of Might and Magic (2006)


Dark Messiah of Might and Magic mungkin merupakan proyek Arkane yang paling sulit untuk diberi peringkat karena, dalam banyak hal, ini adalah rilisan perusahaan yang paling tidak mengesankan. Game ini memiliki cerita yang lemah yang tidak memiliki hal penting untuk disampaikan, sebuah pernyataan yang tidak dapat diperluas ke sebagian besar rilisan pengembang lainnya. Sebagai dunia fantasi, Ashan agak biasa-biasa saja pada tahun 2006, dan waktu tidak banyak membantu membuatnya lebih menarik.

Namun, terlepas dari kritik tersebut, Dark Messiah masih merupakan rekomendasi yang mudah karena sistem pertarungannya yang fantastis, yang sebanding dengan rilisan Arkane berikutnya. RPG ini adalah simulator pembunuhan, dan game ini memastikan bahwa pemain memiliki semua alat yang mereka butuhkan untuk menciptakan sihir, baik secara harfiah maupun kiasan.

 5. Deathloop (2021)


Deathloop mengikuti Colt, seorang pembunuh yang terjebak dalam lingkaran waktu yang hanya dapat dipatahkan setelah dia menyelesaikan tugasnya (untuk membunuh delapan target dalam satu hari). Proses ini semakin rumit dengan kedatangan pembunuh lain yang menargetkan protagonis, dan mereka bahkan dapat dikendalikan oleh pemain kedua. Meskipun tidak sepenuhnya tanpa cerita, Deathloop lebih berfokus pada aksi daripada sebagian besar rilis Arkane lainnya, khususnya keluaran perusahaan tersebut pada tahun 2010-an.

Game ini dibangun di atas sistem pertarungan yang terasa seperti kompilasi dari proyek pengembang sebelumnya, yang menggabungkan tembak-menembak, stealth, dan kemampuan yang dapat dibuka. Mekanik putaran waktu cukup pemaaf dan mendorong pemain untuk tidak hanya mencoba pendekatan yang berbeda tetapi juga mengumpulkan informasi tentang setiap target untuk permainan berikutnya. Meskipun hebat, Deathloop dapat menjadi pengalaman yang agak memecah belah, terutama karena sifatnya yang repetitif dapat menyebabkan kebosanan setelah beberapa saat. AI musuh yang kurang fantastis dalam game ini juga menjadi semakin jelas dengan setiap permulaan baru.

 4. Dishonored: Death of the Outsider (2017)


Jarak tempuh seseorang dengan Death of the Outsider, ekspansi mandiri Dishonored 2, kemungkinan akan sesuai dengan harapan. Dibandingkan dengan entri lain dalam seri ini, proyek ini mengurangi opsi build dan gaya bermain; Pada dasarnya, Death of the Outsider menempatkan pemain dalam peran yang sudah terdefinisi dengan baik (Billie Lurk) yang tidak memberikan banyak ruang gerak untuk bereksperimen seperti Dishonored 2. Ekspansi ini dibangun di sekitar tiga kemampuan inti Emily, yang langsung tersedia dan tidak banyak berubah selama campaign. Karena tidak ada sistem Chaos, tidak banyak alasan untuk memilih permainan pasifis, selain menginginkan perubahan tempo. Meski begitu, itu masih merupakan pilihan, meskipun tidak dihargai.

Pendekatan Death of the Outsider yang lebih sempit mungkin membuat beberapa penggemar lama Dishonored kecewa, tetapi keputusan kreatif ini memiliki manfaatnya. Pertama, ekspansi ini memiliki beberapa tata letak level Arkane yang paling ketat karena dirancang dengan lebih sedikit pendekatan potensial daripada entri utama. Sistem pertarungan juga telah diubah untuk mendorong penggunaan kemampuan Billie yang lebih bebas.

 3. Dishonored (2012)


Dishonored menempatkan Arkane di peta, dan beberapa orang mungkin berpendapat bahwa itu masih merupakan pencapaian puncak perusahaan. Campaign ini mengikuti Corvo, yang dituduh secara keliru membunuh Permaisuri Dunwall; tentu saja, ia berusaha untuk memperbaiki kesalahan ini. Secara naratif, Dishonored merupakan salah satu karya Arkane yang terkuat, karena pengembangnya melakukan pekerjaan yang fantastis tidak hanya untuk menyempurnakan protagonis dan karakter pendukungnya, tetapi juga membangun dunia yang memikat yang telah memikat pemain untuk memulai kunjungan berulang.

Dishonored menekankan fleksibilitas dalam peta dan misinya. Pemain diizinkan untuk memilih metode yang mereka sukai dalam mendekati skenario, dan mereka dapat memutuskan apakah mereka ingin Corvo membunuh semua orang yang terlihat atau mengambil pendekatan pasifis yang lebih tenang. Kebebasan ini mendorong permainan berulang, terutama karena Dishonored memiliki banyak akhir. Meskipun masih lumayan, pertarungan permainan ini merupakan salah satu upaya Arkane yang lebih lemah, meskipun itu sebagian besar berkaitan dengan usianya.

 2. Dishonored 2 (2016)


Secara mekanis, Dishonored 2 menyempurnakan hampir semua hal yang berhasil di pendahulunya. Setelah pengenalan singkat, pemain dapat memilih satu dari dua protagonis: Corvo yang kembali atau Permaisuri itu sendiri, Emily. Meskipun mekanisme inti keduanya sebagian besar serupa, keduanya secara bertahap membuka kemampuan unik yang membedakannya satu sama lain. Akibatnya, Dishonored 2 bisa dibilang merupakan game Arkane yang paling dapat dimainkan ulang, terutama karena Corvo dan Emily mendukung berbagai gaya permainan. Secara naratif, para pemeran utama pada dasarnya mengikuti alur cerita yang sama, yang lumayan tetapi tidak mencapai puncak Dishonored atau Arx Fatalis.

Meskipun plotnya mungkin tidak terlalu luar biasa, dunia Dishonored 2 lebih dari sekadar menutupi kekurangannya. Game ini terutama berlatar di Karnaca, kota yang cantik, semarak, dan adaptif yang penuh dengan penceritaan lingkungan yang terbuka dan halus. Yang lebih penting, Karnaca bekerja dengan sangat baik sebagai sandbox untuk mendorong pemain mengukir identitas mereka sendiri. Secara keseluruhan, entri ini adalah game Dishonored terbaik.

 1. Prey '2' (2017)


Prey 2 membawa pemain ke stasiun luar angkasa terpencil yang kebetulan dihuni alien. Dengan sedikit konteks dan arahan yang agak umum, pemain menjelajahi perjalanan yang intens, memusingkan, dan tak terlupakan yang menyeimbangkan unsur action, stealth, dan horor. Prey 2 bergerak dengan tempo yang sengaja lambat jika dibandingkan dengan proyek Arkane lainnya, sebuah keputusan yang meningkatkan sifat atmosferik dan meresahkan dari latar tersebut.

Talos 1, stasiun luar angkasa, adalah sandbox terhebat Arkane, sebuah pernyataan yang tidak dibuat dengan enteng. Meskipun awalnya dapat membingungkan, Talos 1 dirancang dengan ahli dan, terkadang, muncul seperti teka-teki luas yang perlu dipecahkan dengan hati-hati. Karena kemampuan yang lebih menarik tidak terbuka hingga beberapa jam, pertarungan Prey 2 membutuhkan waktu beberapa saat untuk sepenuhnya dimulai; namun, setelah dimulai, itu sangat menyenangkan.

Sumber: gamerant

No comments:

Post a Comment

Top 10 Lokasi Ikonik Di Seri Game Dark Souls

22 November 2024 Dark Souls adalah salah satu video game paling ikonik yang pernah dibuat. Judul tersebut melambungkan Hidetaka Miyazaki ke ...