Monday, October 3, 2022

Peringkat Game TOCA/GRID Terbaik Sepanjang Masa

3 Oktober 2022

Sebagai seri game balap terbaik yang dibuat Codemasters, Seri TOCA Race Driver maupun franchise GRID tidak pernah mengecewakan walaupun tidak seterkenal Colin McRae/DiRT meskipun seri TOCA sudah lebih dulu dirilis. Meskipun franchise GRID akhir-akhir ini mengalami penurunan sangat berbeda jauh ketika seri awal GRID dirilis. Berikut ini adalah daftar peringkat seri TOCA/GRID terbaik menurut penilaian Eurogamer.

11. GRID Legends (2022)


Jika Anda terhubung ke adegan game balap, Anda akan menyadari bahwa Gran Turismo 7 hampir tiba. Jika Anda sangat sadar, Anda mungkin telah melihat bahwa itu adalah tahun peringatan 25 tahun serial itu. Apa yang mungkin belum Anda lihat adalah bahwa ada seri balap lain yang merayakan hari jadinya yang ke-25 dengan rilis baru seminggu sebelumnya.

Tidak seperti Gran Turismo 7, yang telah berpegang teguh pada formula yang sukses dan estetika yang dapat dikenali selama seperempat abad penuh, Grid Legends hampir tidak dapat dikenali sebagai sekuel dari TOCA Touring Car Championship 1997, permainan yang menjadi akar dari garis keturunannya. Dan sementara menggambarkan ini sebagai permainan TOCA agak seperti mengklaim bahwa penantang Mercedes Formula Satu terbaru sebenarnya adalah Tyrrell perak, jalankan balapan di kelas Mobil Tur Klasiknya di belakang kemudi Renault Laguna kuning dan biru dan semangatnya hidup pada.

Ini akan menjadi peregangan serius untuk menggambarkan EA Sportsified Grid Legends sebagai FIFA dari game motorsport, paling tidak karena memberikan kejuaraan berlisensi resmi tempat yang luas, tetapi permainan mengambil pendekatan yang sama maksimalnya untuk balap. Pilihan mobilnya yang sehat didistribusikan secara cerdik di banyak kelas dan disiplin ilmu, memastikan hampir selalu ada setidaknya beberapa kendaraan yang berkarakter serasi tetapi independen untuk diadu satu sama lain. Ada duplikasi yang signifikan dari reboot seri 2019, tetapi beberapa tambahan setidaknya lebih liar dan lebih terspesialisasi daripada piring permainan yang sedikit lebih konservatif.

10. GRID (2019)


Nama tidak nikmat sama sekali. Kembali ketika Grid pertama diluncurkan, ia memiliki embel Race Driver, menandainya sebagai penerus dari seri Codemasters yang sudah lama berjalan dan sangat dicintai, dengan fondasi dalam brace game TOCA yang lebih dicintai untuk PlayStation asli. Namun, ini adalah pandangan yang lebih fantastis tentang motorsport, dengan beberapa tonjolan ekstra di bawah kap dan dentingan Amerika yang semakin terasa dengan sekuel mengecewakan tahun 2013 - semacam Michael Bay melakukan urusan motorsport yang tidak pernah benar-benar tampak yakin tentang apa persis itu ingin menjadi.

Tindak lanjut cepat Grid Autosport melakukan upaya yang layak jika dapat dimengerti untuk mengembalikan seri ke akarnya. Dan sekarang, lima tahun kemudian kita memiliki ini, Grid yang biasa disebut. Apa, tepatnya, itu? Sebuah remake? Sebuah reboot? Atau sesuatu yang lain sama sekali? Faktanya, itu adalah sesuatu yang jauh lebih mudah, dan jauh lebih memuaskan daripada kesuraman apa pun di sekitar nama itu. Ini, cukup sederhana, kembalinya ke jenis balap arcade siku-siku yang hampir seluruhnya tidak ada pada generasi ini, dan itu disampaikan dengan tingkat kemahiran dan bakat dari sebuah studio yang menemukan kembali A-game-nya dan sedikit lebih banyak lagi. Grid 2019 adalah hal yang bagus.

Ada beberapa keraguan yang harus diatasi sebelum Anda menemukan diri Anda pada kesimpulan itu. Dibandingkan dengan pendahulunya, ini bisa terasa seperti hal yang ramping. Mungkin karena bombastis lama telah dilunakkan untuk front-end. Setelah semua pesona garasi virtual Grid asli, yang baru ini hanya berfungsi, dan juga tidak menawarkan banyak hal. Untuk menyebutnya fungsional juga murah hati - bermain melalui kisi-kisi acara, membagi di berbagai tingkatan motorsport, dan untuk mengelola tim Anda dan merekrut pembalap, Anda harus menuju ke layar itu, untuk beberapa alasan yang tak terduga, disimpan terpisah dari menu karir.

Mungkin karena ada kelangkaan acara relatif - sekitar 13 lokasi ditawarkan di sini, berbeda dengan 15 lokasi asli - dengan masalah yang diperburuk oleh kesibukan mode karier. Untuk sampai ke Grid World Series, di mana musuh lama Ravenwest menunggu, Anda harus bekerja melalui empat dari tujuh tingkatan, kemajuan Anda sering melambat saat Anda mengumpulkan uang untuk mobil yang dibutuhkan. Itu juga tidak membantu, dengan tiket musiman Grid di mana beberapa konten tambahan yang akan membuat ini terasa kurang mandul pasti menunggu.

  9. GRID Autosport (2014)


Siapa yang tahu sudut kamera dapat menyebabkan begitu banyak kekhawatiran? Ketika Grid 2 pertama kali diluncurkan, kebisingannya bukan tentang keputusan berani Codemasters untuk menghilangkan bantuan mengemudi, pengenalan balapan jalan point-to-point atau alur cerita keliling dunia; fokusnya, sebaliknya, ditempatkan dengan berapi-api pada kurangnya tampilan kokpit di dalam mobil.

Kelalaian tunggal itu memberi tahu Anda banyak hal yang perlu Anda ketahui tentang Grid 2, sebuah game yang tidak pernah menambahkan sebanyak yang diambil, dan yang meninggalkan penggemar lama Codemasters yang telah menunggu sekitar lima tahun untuk sekuel ke perasaan asli 2008 terasing. Kamera kokpit kembali untuk Grid Autosport, tindak lanjut Grid 2 yang cepat, dan pengembaliannya memberi tahu Anda hampir semua yang perlu Anda ketahui tentang dari mana serial baru ini berasal.

Ketika Grid Autosport pertama kali terungkap awal tahun ini, itu agak kejam dijuluki Grid 2, dan sementara saya menyesali snark mungkin tidak ada cara yang lebih baik untuk menggambarkan filosofi permainan kali ini. Ini adalah balasan yang komprehensif untuk banyak penghinaan yang dirasakan oleh komunitas Codemasters dan kembali ke akar dari apa yang paling disepakati adalah setelan terkuat studio. Grid Autosport menempatkan penekanan yang keras dan sangat disambut baik pada balap.

Pilihan trek yang melimpah - ada sekitar 100 rute yang berkelok-kelok melalui sekitar 22 lokasi, mengambil segala hal mulai dari sapuan musim gugur Mont Tremblant di Quebec hingga tantangan rollercoaster di Mount Panorama Bathurst - dan mobil, di mana semuanya mulai dari Lancia Delta Integrale hingga A1 GP Lola adalah permainan yang adil, menunjukkan pengalaman balap yang komprehensif dalam cakupan apa pun sejak zaman game TOCA Racer Driver terakhir.

  8. TOCA World Touring Cars (2000)


Game ini dirilis oleh Codemasters pada tahun 2000 dengan sambutan hangat dari banyak kritikus utama saat itu. TOCA sangat populer pada saat dirilis sehingga membuat daftar buku terlaris di Inggris mengalahkan WWF! dari tempat nomor satu segera setelah mencapai rak. Saya sangat menikmati bermain game ini ketika saya masih muda dan menganggapnya sebagai serial yang jauh lebih baik dari franchise TOCA daripada beberapa judul lainnya.

TOCA WTCC adalah game yang jauh lebih kasual daripada game seri yang lebih kaku. Permainan itu jauh lebih ditujukan untuk gamer kasual dan kurang untuk penggemar hardcore. Ini terbayar dengan baik untuk Codemasters tetapi meninggalkan permainan yang agak menjengkelkan bagi para gamer yang benar-benar ingin bermain melalui permainan dan sebagian menghidupkan kembali permainan yang lebih lama. Bagi saya, saya pikir fitur yang hilang seperti kualifikasi dan jumlah putaran yang lebih lama ditarik dari permainan daripada ditambahkan ke dalamnya. Jika ada yang saya percaya bahwa Codemasters menarik game ini terlalu jauh ke arah gamer kasual dan kehilangan beberapa realisme dan pesona dari permainan. Tetap saja, aku pergi. Saya suka bahwa kontrolnya hampir sama dengan game TOCA lainnya yang membuat transisi dari judul lama ke game ini menjadi lebih mulus. Mode yang bervariasi itu menyenangkan dan saya menyukai mobil ekstra yang dapat dibuka kuncinya untuk dilemparkan ke trek. Saya akan mengatakan bahwa saya melewatkan penalti dan aturan dalam game ini, menghapusnya berarti bahwa pemain benar-benar dapat mencapai posisi pertama dengan sedikit keterampilan atau kebijaksanaan. Meskipun kesempatan untuk menghancurkan mobil adalah sesuatu yang selalu menahan pukulan throttle saya. Respons terhadap perintah pemain ditingkatkan untuk judul ini, saya juga berpikir. Membuat mobil berperilaku lebih realistis daripada menjatuhkan celana Anda di setiap sudut, dengan jantung berdebar berharap tidak menabrak dinding ban karena Anda ingin berbelok.

  7. TOCA 2 Touring Cars (1998)


Gagasan tentang permainan dengan jangkauan budaya yang begitu sempit yang diberikan rilis ritel penuh saat ini hampir tidak terpikirkan. Tapi itu disertai dengan daya tarik Inggris yang pantas; rangkaian sirkuit luar biasa yang terletak di lokasi pedesaan yang sederhana dan bersahaja; berbudaya, penanganan tanpa basa-basi dan kampanye keras yang hanya yang paling berdedikasi, terampil, dan sabar yang akan senang untuk mengalahkannya.

Penanganan TOCA 2 tetap menantang untuk dikuasai seperti pembalap mana pun yang pernah ada. Belok sedikit terlalu tajam dan mobil akan meluncur ke seluncuran yang mencurigakan dan, sembilan dari sepuluh, mengakibatkan perjalanan yang berat melalui kerikil. Rem terlambat, Anda akan kehilangan puncak Anda. Rem terlalu keras, dan ban depan akan terkunci. Rem atau nyalakan gundukan yang tidak rata, atau dicap dari belakang oleh A.I. dan nasib yang sama buruknya menanti. Apa yang luar biasa adalah bahwa itu mengajarkan Anda bahwa ada seni tidak hanya untuk putaran yang bagus, tetapi juga balapan yang bagus. Kehalusan, garis yang bagus, dan pengaturan mobil yang disesuaikan akan memberi Anda waktu yang cepat, tetapi juga menuntut keahlian balap yang sesungguhnya; mengetahui kapan harus menyerang, kapan harus bertahan, dan perlunya komitmen yang berani saat menyalip, semuanya merupakan prasyarat. Anda akan ditugaskan untuk mempertahankan tingkat konsentrasi yang begitu tepat, Gran Turismo akan tampak seperti perjalanan hari Minggu jika dibandingkan.

Dalam hal balap paket, ini adalah salah satu yang terbaik dari jenisnya, menampilkan beberapa pesaing paling kuat (baca: gila) yang mungkin pernah Anda temui dalam balapan. Mereka cepat dan sepenuhnya bersedia untuk terlibat dalam sedikit perdebatan, bahkan di antara mereka sendiri. Saya telah melihat contoh mobil-mobil bergumul di jalan, salah satunya didorong ke rumput dan akibatnya menabrak dengan cukup keras. Tidak seperti yang saya pikirkan, karena saya mendapatkan tempat sebagai hasilnya. Tetapi kejadian semacam ini menambah perasaan bahwa perlombaan nyata sedang terjadi di sekitar Anda. Mobil lawan sama tangguhnya dengan mereka datang, dan menabrak bagian belakang mereka di zona pengereman tidak lagi menghasilkan garis lurus di tikungan seperti yang terjadi pada aslinya. Bahaya terbesar terletak pada awal balapan, karena kewaspadaan ekstra harus dilakukan dengan semua orang menyerang dengan ganas ke beberapa tikungan pembuka, sehingga Anda harus berkomitmen pada mereka dengan sikap hampir mati untuk memastikan bahwa Anda menghindari kontak. Ini bukan untuk orang yang lemah hati.

  6. TOCA Race Driver (2002)


Mengingat betapa banyak hype yang telah dinikmati oleh TOCA Race Driver selama pengembangannya yang relatif singkat selama 15 bulan, saya ragu banyak dari Anda yang datang ke ulasan ini tidak mengetahui premis atau bingung dengan konsepnya. Namun demikian, bagi Anda yang belum tahu perlu mengingat hanya dua hal: ini adalah sekuel dari game TOCA yang dihormati di PlayStation, dan kali ini menemukan plot.

Tapi sebelum saya membahasnya, mari kita jabarkan 'statistik vital' game ini seperti apa adanya. Kami melihat 42 mobil tur dan balap berlisensi, dari pabrikan seperti Peugeot, Ford, MG, Mercedes, dan sebagainya, yang terus meningkat dalam hal tenaga kuda dan keindahan estetika. Anda bisa membalap mereka di 38 lapangan kehidupan nyata, dari tempat peristirahatan pedesaan yang teduh seperti Brands Hatch hingga sirkuit Grand Prix utama seperti Silverstone dan di seluruh dunia sejauh Hockenheim, Vancouver, dan berbagai sirkuit di Amerika Serikat. Seperti yang Anda duga, lisensi tidak berakhir di sana, dan penggemar akan mengenali pengemudi seperti Jason Plato, James Thompson dan Yvan Muller sama mudahnya dengan mobil mereka.

Melanjutkan jalan yang diharapkan, Anda akan menemukan sebagian besar fisika realistis (walaupun kadang-kadang unik dan lebih berorientasi arcade daripada orang-orang sezamannya), mesin kerusakan canggih untuk menyoroti kap yang dibuang, kaca depan yang hancur dan sasis yang kusut, dan kemampuan untuk sesuaikan pengaturan mobil Anda, sesuka Anda atau sesuai dengan saran terperinci mekanik Anda.

  5. TOCA Touring Car Championship (1998)



TOCA Touring Car Championship pada dasarnya adalah campuran dari Gran Turismo dan Destruction Derby. Ini memiliki kontrol dan fisika yang luar biasa dari yang pertama, sementara juga memiliki kerusakan mobil yang realistis dari yang terakhir.

TOCA menampilkan delapan mobil resmi British Touring Car Championship: Volvo S40, Honda Accord, Audi A4, Vauxhall Vectra, Ford Mondeo, Nissan Primera GT, Peugeot 406, dan Renault Laguna. Anda memiliki delapan paku untuk balapan yang telah dimodelkan setelah kursus kehidupan nyata. Anda dapat memilih tiga mode permainan yang berbeda: balapan tunggal, uji coba waktu, dan mode musim penuh.

TOCA adalah salah satu dari sedikit game balap di mana mobil mengalami kerusakan. Jika Anda menabrak dinding terlalu keras, tudung Anda mungkin terlepas. Tabrakan yang sangat keras antara dua mobil bisa membalikkan mobil dan membuatnya keluar dari balapan. Setelah beberapa saat, Anda akan belajar cara membuat mobil lain lepas kendali dengan sedikit dorongan di panel belakang. Ini, dikombinasikan dengan 16 mobil di trek, menambah banyak tabrakan.

Kontrol permainan bekerja dengan sangat baik. Anda dapat menggunakan pengontrol PlayStation biasa untuk bermain, tetapi untuk benar-benar mendapatkan nilai uang Anda, Anda harus memainkan game dengan pengontrol Dual Shock. Kontrol permainannya sangat presisi. Model fisika menyaingi Gran Turismo. Mobil-mobil berjongkok di satu sisi saat berbelok, mobil berputar di luar kendali, dan mereka memiliki reaksi realistis terhadap tabrakan. Juga, kondisi cuaca seperti hujan atau salju mempengaruhi penanganan mobil.

Secara grafis, TOCA adalah pembalap di atas rata-rata. Mobil-mobil model 3D semuanya terlihat seperti rekan-rekan mereka di kehidupan nyata, seperti halnya balapan yang dibuat ulang. Keindahan permainan yang sebenarnya berasal dari semua efek kecil, seperti kabut yang keluar dari ban saat trek basah. Selain itu, efek pencahayaan yang digunakan untuk lampu depan dan lampu rem benar-benar membuatnya bersinar seperti di kehidupan nyata. Ada sedikit pop-up, tapi hampir tidak terlihat. Semua aksi balap ini dapat dilihat dari empat sudut kamera yang berbeda: tampilan kejar-kejaran, tampilan kejar-kejaran yang lebih dekat, tampilan di belakang kemudi, dan tampilan kaca depan.

  4. Grid 2 (2013)


Ada sesuatu yang berlebihan, sangat melodramatis tentang olahraga motor Amerika. Ketika Tony Kanaan dari Brasil yang sangat dicintai mengambil Indy 500 hari Minggu, itu tidak cukup bahwa dia mematahkan bebek 12 tahun dalam perlombaan yang melihat 68 perubahan memimpin, atau itu adalah lari tercepat dalam sejarah 97 tahun acara tersebut. Bagian dari narasi besar penyiar ESPN mengungkapkan bahwa, sembilan tahun sebelumnya, Kanaan telah memberikan jimat keberuntungannya kepada seorang gadis Indianapolis yang bersiap untuk operasi hidup dan mati. Pada malam perlombaan tahun ini, ia menerima sebuah paket yang berisi jimat dan catatan sederhana: "Ini jimat keberuntungan Anda kembali. Ambillah dan menangkan Indianapolis 500."

Ketika Kanaan, masih basah kuyup dalam segelas susu perayaan saat dia berdiri di kokpitnya, mengeluarkan pesona dari saku overall-nya, itu adalah momen yang tidak diragukan lagi menyentuh, dan momen yang berbicara tentang arak-arakan dan emosi yang mendefinisikan olahraga AS. Codemasters semakin bersandar pada sikap itu dalam game balapnya - dan dengan Grid 2, aksen Amerika studio Inggris menjadi begitu terasa hingga terdengar nyaring di telinga Anda.

Ini adalah game balap yang semuanya tentang drama. Itu ada di kabut murung yang menggantung di atas perbukitan California yang menjadi tempat balapan point-to-point. Itu ada di soundtrack yang menggetarkan yang muncul selama putaran terakhir sprint di jalan-jalan Chicago. Itu ada di gemuruh dan deru garasinya yang berlebihan, dan itu benar-benar eksplisit dalam kemitraan baru dengan ESPN, dengan narasinya yang mengalir melalui semua bagian Grid 2 yang berbeda. Masalahnya adalah, pencarian Codemasters untuk yang spektakuler telah membuat Grid kehilangan lebih banyak daripada keuntungannya.

  3. TOCA Race Driver 2 (2004)


Membuat game balap yang serius menjadi menyenangkan adalah disiplin yang telah dilakukan Codemasters selama lebih dari setengah dekade sekarang. Baik melalui Colin McRae Rally, IndyCar Series atau seri TOCA yang sering dipojokkan, itu tidak selalu menjadi perjalanan yang paling mulus bagi penerbit Warwickshire - memulai dengan awal yang baik di hari-hari terakhir PSone, dan kemudian keluar dari melacak dalam mencoba untuk mengatasi dengan teknologi saat ini - tetapi semua itu tampaknya telah berubah baru-baru ini.

Colin McRae Rally 04 tahun lalu mengejutkan banyak orang dengan memperbaiki kekurangan teknologi yang mengkhawatirkan dari versi sebelumnya hanya setahun setelahnya, dan TOCA Race Driver 2 berhasil melangkah lebih jauh. Tidak hanya meningkatkan permainan dalam hal peningkatan pesat pada TOCA Race Driver 2002 dalam hal teknis, tetapi juga menyediakan permainan balap pot pourri yang menyentuh titik manis antara simulasi yang hebat dan pembalap arcade yang hampir sempurna. Ini memberikan model penanganan yang meyakinkan di semua 15 disiplin balapnya, beberapa AI CPU terbaik yang pernah ada (dengan sering kali lebih dari 20 mobil berlomba melawan Anda sekaligus) dan tingkat kesenangan yang seharusnya menjadi standar dalam game balap, tetapi begitu sering aneh pengorbanan untuk beberapa dugaan menusuk realisme.

TOCA Race Driver 2 adalah permainan yang aneh untuk dilihat. Pecahkan menjadi bagian-bagian penyusunnya dan perlu dicatat bahwa beberapa elemen individual telah dilakukan dengan lebih baik di tempat lain. Grafik, misalnya - sebagus apa pun itu - tidak dapat menyentuh kemegahan benchmark dari RalliSport Challenge 2. Pemodelan kerusakan melakukan pekerjaan yang adil, tetapi tidak mendekati persis seperti Colin 04, saat balapan hari bisa tampak sangat membatasi, hanya memungkinkan pemain untuk membalap kendaraan yang ditentukan, tanpa kontrol di mana Anda muncul di grid. Tapi entah bagaimana paket keseluruhan dibangun dengan sangat baik sehingga setiap keraguan yang Anda miliki tampaknya terhapus, dan digantikan oleh kegembiraan sederhana yang hanya diberikan oleh beberapa game hebat setiap tahun. Yang benar adalah, semakin Anda maju ke TRD2, semakin Anda merasa terdorong untuk melanjutkan.

  2. TOCA Race Driver 3 (2006)


Sebelum TOCA Race Driver datang, dunia simulator balap adalah lanskap yang cukup suram. Seringkali menyembunyikan kurangnya aksesibilitas mereka di balik klaim penanganan "realistis", mereka hampir selalu dirusak oleh jenis kurva pembelajaran yang membuat penskalaan Everest tampak sangat dapat dilakukan dengan perbandingan.

Di sisi lain, sebagian besar game balap arcade tampaknya bertekad untuk menjadi sangat tidak realistis, dengan penanganan dan pemodelan kerusakan yang sepenuhnya didasarkan pada penyediaan kesenangan dan sensasi bagi siapa pun. Bukan hal yang buruk, tetapi belum tentu bagi kita yang menginginkan sepotong kesenangan untuk pergi dengan irisan keaslian kita.

Terbukti menyadari jurang menganga luas yang ada di pasar, seri TOCA Race Driver dari Codemasters - secara tidak sengaja atau karena desain - telah mengatasi kesenjangan itu dengan sangat baik. Menemukan dirinya dengan hampir seluruh sub genre untuk dirinya sendiri, tiba-tiba menemukan dirinya di bawah pengawasan lebih dari sebelumnya - terutama mengingat rilis simultan di tiga format - tetapi tidak ada yang mengharapkan Codies gagal setelah upaya luar biasa terakhirnya, dan ternyata tidak.

Tetapi seperti kebanyakan rilis ketiga yang 'sulit', kemajuan dan evolusinya sedikit terhenti, terutama berkat keputusan untuk tetap menggunakan platform generasi saat ini. Jadi apa yang dilakukan pengembang ketika mereka tidak dapat memukau publik dengan teknik fisika baru yang menakjubkan dan visual generasi berikutnya yang mencolok? Sempurnakan formula sukses yang mendapat tamparan kritis terakhir kali dan berikan jumlah konten yang menggiurkan untuk membuat semuanya bertahan lebih lama. Mudah.

  1. Race Driver: GRID (2008)


Sejak manusia purba menemukan tongkat dan api dan roda dan Nurburgring Nordschleife, kami telah menekan jeda dan memulai kembali trek untuk menebus beberapa kesalahan yang mengerikan. Apakah itu membiarkan roda tergelincir di luar garis gemuruh ke dalam lubang pasir malapetaka, atau mengacaukan puncak pada jepit rambut yang penting, kita semua pernah ke sana, dan itu selalu menjengkelkan, dan selalu di lap terakhir, dan kita selalu berteriak, dan sayangnya kita semua tidak bisa lari ke bukit dan menyalahkan Dietrich. Jadi syukurlah untuk Race Driver: GRID, yang memiliki sesuatu yang disebut Flashback yang dapat Anda gunakan untuk membatalkan kesalahan bencana. Dalam build pratinjau 80 persen lengkap yang telah kami bahas selama beberapa hari terakhir, ini adalah jenis penyelamat yang Anda harapkan.

Tentu saja, kemampuan untuk membatalkan kesalahan dalam sekejap merupakan ancaman bagi kurva kesulitan permainan apa pun, tetapi dalam kasus GRID tampaknya digunakan dengan bijaksana - hanya beberapa kali per balapan, tergantung pada pengaturan keterampilan. Dalam build kami, perlu untuk menjeda, mengunjungi layar Putar Ulang Instan dan tekan "X" pada titik sebelum crash yang ingin kami kendalikan kembali, tetapi Codemasters mengatakan bahwa game terakhir akan membuatnya lebih sederhana. Dan sementara itu mungkin terdengar seperti pengenalan yang murah hati, jika bukan pemecah permainan, mungkin itu tidak akan berfungsi dalam multiplayer yang kompetitif, dan bagaimanapun jika Anda akan mengulang suatu acara sampai Anda melakukannya dengan benar, mengapa tidak memotong pengulangan ? Atau lebih tepatnya umpatan dan pengulangan.

Bagaimanapun, bukan berarti GRID tidak menawarkan tantangan. Tidak berbeda dengan game TOCA Race Driver yang mendahuluinya - dengan standar yang semakin tinggi - GRID adalah rumah bagi campaign single-player yang tersebar di tiga benua dan berbagai disiplin balap, beberapa di antaranya harus kami cicipi. Di AS, kami melemparkan Zondas yang lincah dan Mustang GT-R Concept yang besar dan kuat di sekitar lapangan Grand Prix Washington dan San Francisco, sementara sirkuit Jarama GP Spanyol Eropa dan Sirkuit Italia di Milano menjadi tuan rumah BMW 320i dan Aston Martin DBR9 kami, dan Jepang membawa kami ke Kursus Shibuya dan Yokohama Docks yang menangani Drift Challenge Project Gotham Racing secara langsung, meminta Anda untuk membangun kombo drift dalam kondisi yang ketat, sedikit seperti The Fast And The Furious: Tokyo Drift, sebuah film yang kami harap tidak akan pernah kami akui pernah melihatnya. Dua kali.

Sumber: eurogamer

No comments:

Post a Comment

Top 25 Hal Tersembunyi Dari Seri Assassin's Creed yang Hanya Dapat Ditemukan Penggemar Super

Seri game Assassin's Creed penuh dengan easter egg dan hal-hal tersembunyi. Berikut adalah beberapa hal yang akhirnya dilewatkan oleh ba...