Kisah Revolusi Video Game #60: Tony Hawk's Pro Skater (1999), Game Olahraga Ekstrim Dengan Gaya Combo yang Memukau
9 Maret 2026
Lebih dari 25 tahun yang lalu "Tony Hawk's Pro Skater" dirilis: pertama pada 29 September 1999 di AS, kemudian sekitar sebulan kemudian (dengan nama "Tony Hawk's Skateboarding"). Ini bukanlah game skateboarding pertama: sejarah genre yang sangat istimewa ini dimulai pada tahun 1986. Saat itulah Atari Games merilis mesin bernama "720°", yang membawa kegilaan scrolling isometrik ke arcade. Kesuksesan besar ini memastikan bahwa game skateboarding bermunculan seperti jamur pada tahun berikutnya, dengan nama-nama seperti "Skate Boardin'", "Skate or Die!" atau "California Games" (di mana skating di half-pipe adalah salah satu dari enam disiplin) sebagai contoh representatif.
Pertengahan 80-an hingga awal 90-an adalah masa kejayaan kehadiran media skateboarding. Olahraga ini tetap populer, tetapi game-gamenya sebagian besar menghilang. Kemudian, pada tahun 1997, Sega merilis mesin bernama "Top Skater", yang menimbulkan sensasi di arcade dengan grafis 3D dan kontroler skateboard yang keren. Activision melihat ini dan popularitas acara olahraga ekstrem "X-Games", menggabungkan keduanya dan memutuskan bahwa saatnya tepat untuk game skateboard keren untuk rumah. Tapi siapa yang akan mengembangkannya untuk mereka?
Neversoft, tolong?
Neversoft, yang didirikan pada Juli 1994 di Woodland Hills, California, hampir tidak dikenal siapa pun saat itu. Tidak ada yang tertarik dengan game pertama mereka, sidescroller tahun 1996 "Skeleton Warriors", dan port PlayStation tahun 1997 dari game shooter yang mengkilap "MDK" memiliki kualitas yang jauh lebih rendah daripada versi PC aslinya. Tapi kemudian datang tahun 1998, dan dengan itu "Apocalypse": sebuah game shooter yang tidak buruk di PlayStation, yang memiliki fitur khusus Bruce Willis, yang memberikan wajah dan suara pada sang pahlawan.
Ini merupakan kesuksesan besar bagi penerbit Activision, yang langsung memberikan kontrak berikutnya kepada Neversoft – game skateboard 3D. Neversoft belum pernah membuat game olahraga sebelumnya, apalagi game skateboard, tetapi perusahaan tersebut memiliki engine 3D yang sangat solid dan setidaknya beberapa karyawannya adalah skater yang tertarik. Pengerjaan game, yang awalnya hanya disebut "The Skateboarding Game", dimulai pada akhir musim panas tahun 1998, dan dengan cepat menjadi jelas bahwa judul ini tidak akan berhasil. Game tersebut membutuhkan nama yang menarik. Dan di kancah skateboard tahun 80-an dan 90-an, tidak ada nama yang lebih menarik daripada Tony Hawk.
Kebangkitan Birdman
Anthony Frank "Tony" Hawk, lahir pada tahun 1968, mulai bermain skateboard sejak usia sangat muda, terutama untuk menyalurkan hiperaktivitasnya. Ia dengan cepat menjadi talenta abad ini di atas roda, memenangkan satu kompetisi demi kompetisi dan menciptakan sejumlah trik ikonik. Ia akhirnya mengukuhkan reputasinya sebagai skater terbaik sepanjang masa pada Juni 1999, ketika ia menjadi skater pertama di dunia yang berhasil mendaratkan trik 900 yang terkenal di X Games kelima: sebuah trik rumit, dua setengah putaran di sekitar porosnya sendiri, yang hingga saat ini hanya skater terbaik yang mampu melakukannya – bahkan Tony sendiri membutuhkan sebelas kali percobaan di X Games sebelum ia berhasil mendaratkan trik tersebut. Kandidat yang sempurna untuk game ini.
Awalnya Activision ingin membeli hak atas nama dan citranya untuk game tersebut dari Tony dengan harga tetap 500.000 dolar AS. Tetapi menurut Tony sendiri, ia sangat yakin dengan game tersebut sehingga ia lebih memilih model royalti, yang berarti ia akan mendapatkan uang dari setiap salinan yang terjual. Ini sebenarnya kesepakatan yang berisiko, karena pada saat itu tidak ada yang tahu apakah game tersebut akan sukses. Itu adalah keputusan yang tepat.
Awalnya, game ini, yang dengan cepat berganti nama menjadi "Tony Hawk's Pro Skater", seharusnya menjadi game balap menuruni bukit seperti "Top Skater": Para skater kemudian berlomba menuruni lereng linier sambil melakukan trik-trik keren dalam perjalanan menuju garis finish. Namun, dengan cepat menjadi jelas bahwa melakukan trik-trik keren jauh lebih menghibur daripada sekadar meluncur dari A ke B. Jadi fokus game ini diubah sepenuhnya. Dari sembilan trek dalam game final, hanya dua yang sekarang berfokus pada balap menuruni bukit.
Menurut Neversoft, pengembangan game ini memakan waktu sekitar satu tahun dan sangat memuaskan bagi semua orang yang terlibat. Tony terlibat erat dalam proses desain dan tidak hanya memberikan tips berharga kepada para pengembang tentang skateboard dan budaya terkait, tetapi juga umpan balik berkelanjutan berdasarkan versi game yang dapat ia mainkan di PlayStation-nya yang telah dimodifikasi.
The crème de la skà te
Tentang apa game ini? Anda memilih salah satu dari sepuluh skater (atau dua belas jika Anda memasukkan dua karakter bonus yang dapat dibuka), dan meluncur, melakukan ollie, dan kickflip melalui sembilan level yang dibuka secara bertahap. Karakter-karakter ini masuk ke dalam permainan atas rekomendasi Tony Hawk, dan mereka mewakili para skater terbaik di dunia pada saat itu: nama-nama seperti Bucky Lasek, Bob Burnquist, Rune Glifberg, atau Elissa Steamer, skater profesional wanita pertama, memiliki reputasi yang sangat baik di dunia skating. Setiap figur individu memiliki nilai yang berbeda dalam hal tinggi lompatan, kecepatan, atau keseimbangan, tetapi pada kenyataannya kesepuluh skater tersebut berbeda satu sama lain terutama dalam hal penampilan.
Anda juga dapat menyesuaikan skateboard Anda sendiri dengan berbagai desain dan warna roda, dan Anda juga dapat menyesuaikan kekakuan truck dalam tiga tahap. Sejujurnya, ini tidak membuat perbedaan besar dalam praktiknya, tetapi memungkinkan sedikit kustomisasi tambahan. Menarik: Semua usia skater pada saat itu disebutkan – hanya usia Elissa Steamer yang "tidak diungkapkan".
Bermain skateboard dengan alien
Meskipun sebagian besar level didasarkan pada lokasi nyata, level tersebut dibuat oleh Neversoft. Hanya bagian ketujuh, "Burnside", yang didasarkan pada taman skateboard nyata di Portland, Oregon. Dua trek ("Mall" dan "Downhill Jam") masih didasarkan pada rencana desain asli trek downhill dengan titik akhir yang jelas. Trek lainnya seperti "School" dan terutama "San Francisco" sangat luas dan terasa hampir seperti dunia terbuka.
Namun, sebagian besar terdiri dari taman skateboard yang kompak dan tertata rapi dengan banyak bowl, halfpipe, quarterpipe, rail, gap, dan semua hal lain yang membuat hobi skater begitu menyenangkan dan mencegah pekerjaan dokter gawat darurat menjadi membosankan. Bahkan ada tiga kompetisi, di Chicago, Portland, dan New Mexico, di mana Anda harus melakukan sebanyak mungkin trik keren dengan aman selama tiga putaran (dalam kasus New Mexico, dikelilingi oleh alien yang meminta bantuan untuk melarikan diri) untuk membawa pulang medali emas.
Lipat, raih, gerinda, dan lip!
Prinsip permainannya selalu sama: setiap level memiliki batas waktu dua menit di mana Anda harus mencetak poin sebanyak mungkin dan idealnya juga menyelesaikan beberapa tugas. Tugas-tugas seperti memecahkan rekor skor tinggi dengan berbagai ketinggian, mengumpulkan huruf kuning raksasa "SKATE", menemukan kaset video rahasia, atau menghancurkan sejumlah objek tertentu seperti kotak atau rambu. Jika Anda memenuhi cukup persyaratan, level dan desain papan selanjutnya akan terbuka. Ada juga dua karakter bonus, Officer Dick dan Private Carrera, serta video trik keren yang diedit dari semua skater, yang ditampilkan di akhir setiap campaign. Dan sebagai bonus super, sebuah video dengan beberapa "jatuh" (yaitu, kecelakaan) yang terlihat sangat menyakitkan dari skater profesional.
Untungnya, jalan menuju hadiah ini cukup mudah: dengan menggunakan empat tombol utama pada kontroler PlayStation, Anda dapat melompat ("Ollie"), memutar papan ("Flip Trick"), meraihnya ("Grab Trick"), meluncur di pagar atau tepi objek ("Grind"), dan melakukan manuver menahan di tepi vertikal ("Lip Trick") – sesederhana itu. Setelah Anda mengumpulkan momentum yang cukup di halfpipe, Anda juga dapat melakukan kombinasi semua trik di udara. Aksi yang berhasil juga mengisi meteran khusus, yang dapat digunakan untuk melakukan trik super yang sangat mengesankan seperti "900" terkenal milik Tony Hawk.
Arcade, bukan simulasi
Jika belum cukup jelas: "Tony Hawk's Pro Skater" sama sekali bukan simulasi skateboard, tetapi murni game arkade: Di sini Anda dapat dengan mudah melakukan trik-trik tersulit di dunia, sambil terus-menerus jatuh dari beberapa meter ke seluruh tubuh Anda, yang hanya ditunjukkan dengan beberapa piksel merah yang dapat dilihat selama sepersekian detik.
Dan sebagaimana layaknya game arcade sejati, Anda tentu saja juga dapat memainkan game ini berpasangan (layar terpisah), dan dalam tiga varian: Dalam "Graffiti", tujuannya adalah untuk mewarnai sebanyak mungkin bagian level dengan warna Anda sendiri menggunakan trik paling berani. Dalam "Trick Attack", pemenangnya adalah pemain dengan total skor tertinggi. Dan "HORSE" adalah mode terbaik: satu pemain menampilkan trik, pemain lain harus mengalahkannya – jika mereka tidak berhasil, mereka mendapatkan satu huruf. Pemain pertama yang menyusun kata "HORSE" kalah. Meskipun kami selalu mengatakan "BOHLEN" ...
Soundtrack kelas satu
Secara teknis, game ini sangat luar biasa untuk zamannya. Bukan karena tampilannya yang begitu bagus. Tetapi animasi para skater yang spektakulerlah yang membuat keseluruhan game ini menjadi suguhan visual. Hal ini semakin menakjubkan jika Anda mempertimbangkan bahwa semua gerakan dibuat secara manual, berdasarkan video (sebagian besar oleh Tony Hawk sendiri) yang ditonton berulang kali oleh tim grafis. Awalnya, mereka masih mempertimbangkan untuk merekam semua gerakan menggunakan motion capture. Bahkan ada acara pers di mana para jurnalis diundang ke rekaman MoCap selama produksi game, di mana Tony Hawk diizinkan untuk melakukan trik dengan kostum yang sesuai. Namun, rekaman yang dihasilkan pada akhirnya tidak pernah digunakan, semuanya hanyalah aksi publisitas oleh Activision.
Dan tentu saja ada soundtracknya. "Police Truck" oleh Dead Kennedys. "Superman" oleh Goldfinger, "Committed" oleh Unsane, "Cyco Vision" oleh Suicidal Tendencies – satu demi satu lagu alternatif dan punk yang sukses. Ketika para gamer saat ini mengenang "Tony Hawk's Pro Skater", biasanya melalui satu atau dua lagu yang melekat kuat dalam ingatan mereka.
Jadi tidak heran jika "Tony Hawk's Pro Skater" tidak hanya diterima dengan sangat baik oleh para penguji game pada saat itu, tetapi terutama oleh para pemain. Sebuah penjualan jutaan kopi yang spektakuler yang kemudian mengarah pada salah satu seri game olahraga paling sukses sepanjang masa. Jika Anda memainkannya lagi hari ini, tentu saja terlihat agak kaku, kontrolnya agak canggung, dan repertoar triknya masih agak terbatas. Tetapi game ini membawa olahraga yang menyenangkan ke pasar massal, mengubah Tony Hawk dari atlet profesional yang agak tidak dikenal menjadi superstar media.
Dan bahkan memberi saya kepercayaan diri untuk mencoba skateboard setelah beberapa putaran, yang memberi saya banyak kepercayaan diri. Hanya sebentar, dan kemudian tidak pernah lagi. Tapi tetap saja!
Sumber: heise
Comments
Post a Comment