Peringkat Game Mass Effect Terbaik

2 Maret 2026

Pertanyaan besar tentang game Mass Effect mana yang terbaik pasti akan muncul suatu saat nanti. Para penggemar lama seri ini akan memiliki pandangan unik tentang daftar tersebut, berdebat mati-matian untuk menempatkan favorit mereka di urutan terdepan, tetapi untuk menyelamatkan Anda dari kesulitan memutuskan sendiri, kami telah memberi peringkat setiap game Mass Effect dari yang terburuk hingga terbaik dalam misi bunuh diri kami sendiri.

Meskipun peringkat kami sangat pasti, mudah untuk memahami mengapa pendapat para pemain sangat beragam. Game Mass Effect adalah opera ruang angkasa kolektif yang mencakup lebih dari seratus jam cinta, kematian, dan ramalan kiamat alien kuno yang terjalin dalam jalur bercabang yang spesifik bagi orang yang memainkannya. Sementara beberapa pemain menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengenal Wrex, yang lain langsung membunuhnya.

Beberapa menganggap Mordin sebagai orang bodoh yang kejam dan sombong, sementara yang lain memberinya kesempatan untuk penebusan. Beberapa pemain meninju setiap karakter yang mereka bisa, yang lain mencium setiap karakter yang mereka bisa. Memutuskan bagaimana Anda ingin bermain adalah bagian dari kesenangan, dan itu pasti akan memengaruhi peringkat Anda terhadap seri ini. Jadi, meskipun pendapat Anda mungkin berbeda dari kami, berikut adalah peringkat game Mass Effect dari yang terburuk hingga terbaik menurut kami.

4. Mass Effect Andromeda (2017)


Janji galaksi baru yang jauh di sana terlalu besar untuk ditangani oleh Andromeda. Setelah 400 tahun perjalanan ruang angkasa terus menerus ke satu arah, entah bagaimana sistem baru ini memiliki lebih sedikit ras alien, lebih sedikit keanekaragaman hayati, dan bahkan lebih banyak teknologi alien kuno yang membosankan tersebar di setiap planet. Seandainya saja menggali piramida semudah menyelesaikan teka-teki Sudoku berbasis simbol sederhana.

Kami telah menulis panjang lebar tentang masalah yang kami miliki dengan Andromeda: anggota tim hampir tidak cukup berkesan untuk diberi peringkat, pertempurannya lebih bernuansa daripada hubungan Anda, alien terasa seperti manusia yang diubah tampilannya dan setuju dengan kolonisasi, dan meskipun menggunakan alat yang sama dengan The Witcher 3 untuk desain misi, penulisan yang buruk tidak dapat mempertahankan kualitasnya. Beberapa keluhan utama kami, seperti mata yang menyeramkan dan sistem pemindaian planet yang menyiksa, telah diperbaiki dalam patch pasca-rilis, tetapi hal itu tidak mengurangi kebenaran yang lebih besar bahwa Mass Effect Andromeda adalah game yang terlalu besar untuk kebaikannya sendiri.

Akibatnya, dunia terbuka terasa kosong, tanpa daya tarik alam selain penanda misi. Gurun hitam di Idaho Tenggara adalah lanskap yang lebih menarik daripada hampir semua planet dalam game ini. Dan kemungkinan besar, penanda misi itu hanya akan mengirim Anda dalam perjalanan tanpa tujuan di seluruh permukaan untuk mengambil barang-barang untuk cerita pendek yang maknanya sama seperti pesan mabuk mingguan dari ayah saya. Sulit membayangkan masa depan Mass Effect dalam latar baru ini dengan struktur yang serupa.

Meskipun demikian, tidak ada orang lain selain Bioware yang membuat game seperti ini. Ada kesenangan yang bisa didapatkan di Mass Effect Andromeda, baik dalam pertempuran yang dapat disesuaikan atau dalam percakapan yang menawan sesekali dengan rekan kru. Hanya saja, bersiaplah untuk menghabiskan puluhan jam bermain fiksi ilmiah yang sangat aman untuk menemukan sesuatu yang Anda sukai.

3. Mass Effect (2007)


Mass Effect yang asli masih merupakan game yang hebat, tetapi jika dilihat dari sudut pandang masa lalu, kekurangannya terlihat jelas. Pertarungannya kaku, alurnya tidak konsisten, dan eksplorasi planet terasa hampa kecuali sesekali bertemu Thresher Maw. Namun, setiap kekurangan tersebut mewakili ide-ide awal yang kemudian disempurnakan oleh Mass Effect 2 dan 3 dalam jangka panjang.

Waktu tidak berpihak pada sistem pertarungannya. Jejak Star Wars: Knights of the Old Republic masih terlihat dalam antarmuka pertarungan yang ramai, dan jelas bahwa kedua ideologi tersebut—third person shooter dan efisiensi RPG dengan actionbar—gagal menemukan titik keseimbangan yang tepat hingga Mass Effect 2, dan baru disempurnakan pada Mass Effect 3. Dalam game aslinya, Anda dapat membidik langsung musuh dan meleset karena perhitungan matematika. Beritahu para guru di seluruh dunia, teriakkan dari puncak gunung. Matematika itu buruk.

Sambil melakukannya, teriakkan juga tentang Mako. Ada beberapa orang yang memilih untuk mati di Bukit Mako, yang sangat disayangkan karena meskipun mungkin selaras dengan salah satu kekuatan terbesar seri ini dalam hal eksplorasi, ia tidak pernah mencapai potensi penuhnya. Paling banter, Mako hanyalah menara fisika konyol di atas roda yang membawa Anda ke sana kemari. Selain itu, eksplorasi planet terbatas pada melompat-lompat di medan kosong sampai cacing luar angkasa memakan Anda, atau lebih buruk lagi, Anda terjebak di topografi pegunungan yang tidak masuk akal. Saya tidak menyesal: Mako Buruk 2016™.

Terlepas dari keluhan tersebut, pencapaian terbesar Mass Effect adalah bagaimana ia memperkenalkan seluruh galaksi dan sejarah dengan cerita yang paling terkendali dan mandiri di antara semuanya, menampilkan penjahat paling simpatik dalam seri ini, Saren. Dia tampak sebagai orang yang keras, militeristik, dan menyebalkan, tetapi menemukan motif sebenarnya mengubahnya dari Penjahat Video Game menjadi karakter yang simpatik dan tragis. Dia ingin membentuk aliansi dengan Reaper untuk mencegah mereka memanen seluruh kehidupan organik. Dia ingin menyelamatkan alam semesta. Wah, kedengarannya bagus.

Menghadapi sabotase Saren bersamaan dengan birokrasi Dewan Citadel yang membuat frustrasi, sambil bergulat dengan hak istimewa menjadi Spectre—pada dasarnya polisi super antargalaksi—menghadirkan beberapa dilema moral dan politik yang masuk akal (untuk fiksi ilmiah). Apakah Anda menyalahgunakan kekuatan baru Anda untuk menghindari dan mungkin menggantikan Dewan? Atau apakah Anda bekerja sama dengan mereka meskipun mereka tidak mempercayai umat manusia?

Tidak masalah, Reaper menunjukkan kehadiran mereka dan Anda dipaksa untuk membuat beberapa keputusan sulit. Dan terlepas dari ramalan apokaliptik mereka, saya ingat pertama kali saya menyelesaikan Mass Effect ketika gagasan bahwa saya akan memainkan dua game lagi selama lima tahun ke depan dengan Shepard saya terlintas dalam pikiran saya. Meskipun saya tidak terlalu menyukai pertarungan atau perjalanan Mako yang canggung saat itu, saya masih merasakan kegembiraan yang mendalam karena mengetahui perjalanan spesifik saya masih jauh dari selesai dan mungkin akan menjadi lebih baik dari sini. Mass Effect adalah game yang tidak sempurna, tetapi meletakkan fondasi yang sempurna untuk alam semesta yang berkembang pesat dan hingga hampir 10 tahun kemudian saya belum merasa bosan.

2. Mass Effect 3 (2012)


Mudah untuk melupakan bahwa Mass Effect 3 merangkum selusin alur karakter dengan serangkaian akhir yang luar biasa dan skenario pertempuran orang ketiga yang elegan. Sebaliknya, game ini mendapat banyak kritik karena beberapa menit terakhirnya. Saya mengerti. Memperkenalkan titik tumpu moral dalam bentuk seorang anak yang sudah meninggal yang hampir tidak kita ketahui apa pun tentangnya dan menggunakan arwahnya untuk menentukan nasib galaksi dalam tiga pilihan (merah, biru, atau hijau) membuat kesimpulan seri ini terasa lebih canggung daripada yang seharusnya. Saya mengubah robot dan manusia saya menjadi tanaman siber dengan lampu hijau atau semacamnya—itu konyol.

Akhir dan tema-temanya memang memiliki masalah, tetapi terlalu terpaku pada hal itu mengalihkan perhatian dari babak ketiga yang luar biasa, terutama dalam hal apa yang membuat Mass Effect 2 begitu hebat: karakter. Untuk lusinan alur cerita yang disiapkan Mass Effect dan Mass Effect 2, Mass Effect 3 meruntuhkan banyak di antaranya, memberikan perpisahan yang indah bagi sebagian besar karakter dan konfliknya. Dalam salah satu contohnya, Mordin meninggal dalam pengorbanan diri yang mengharukan saat ia berdamai dengan kesalahan yang ia buat dalam merekayasa genophage, dan memilih untuk menyebarkan obat penawarnya sebelum ledakan melahapnya seluruhnya. Kecuali jika Anda menembaknya untuk menghentikannya—atau jika seorang Krogan tertentu adalah pemimpin klan, Mordin akan menghilang dan memalsukan kematiannya. Dia bahkan mungkin tidak ada dalam permainan Anda sama sekali jika dia mati di Mass Effect 2. Tumpukan variabel yang dikelola dan ditindaklanjuti oleh Mass Effect 3 sangat mencengangkan karena betapa kohesifnya permainan ini, sebagian besar karena narasi Reaper membutuhkan penutup yang rapi, dan cepat.


Di Mass Effect dan Mass Effect 2, Reaper masih datang, tetapi mereka terasa seperti ancaman yang jauh, alasan untuk mengumpulkan tim yang terdiri dari orang-orang aneh fiksi ilmiah, dan waktu terbaik untuk mengenal seseorang adalah di bawah kepastian malapetaka. Tetapi di Mass Effect 3, Reaper ada di sini, dan demi Tuhan, mereka meratakan kota-kota. Narasi berhasil menggabungkan konflik galaksi dengan serangkaian alur karakter yang memuaskan dalam serangkaian reuni yang menghindari kesan seperti episode reuni sitkom. Semua orang berada di bawah tekanan besar—menyelamatkan kehidupan organik, dan sebagainya—sehingga hampir setiap misi memiliki urgensi yang sama dengan klimaks Mass Effect 2. Ini mengorbankan pengumpulan tim yang sepenuhnya baru dan mengenal mereka (ciri khas BioWare) tetapi jika dilihat sebagai perpanjangan langsung dari Mass Effect 2 daripada game yang dimaksudkan untuk berdiri sendiri, akan jauh lebih mudah untuk menghargai Mass Effect 3 dan karakter yang telah Anda kenal selama seri ini.

Beberapa masih bersama Anda, beberapa telah pergi. Tali, sahabat karibku, kembali ke armada Quarian dalam peran kepemimpinan untuk merebut kembali planet asal mereka dari Geth. Aku merasa bangga, melihatnya memimpin. Wrex adalah pemimpin klan di Tuchanka, memimpin perjuangan untuk menemukan obat untuk genophage, virus yang dirancang untuk membuat perempuan Krogan mandul. Jika Mordin berhasil menyembuhkannya, Wrex akan menamai anak pertamanya dengan namanya—kau manusia kadal luar angkasa yang tampan. Setiap anggota kru, baru dan lama, masih memiliki kisah masing-masing, tetapi karena kali ini tidak ada cara untuk menghindari Reaper, semuanya terhubung dengan konflik yang lebih besar, membuat Mass Effect 3 terasa lebih mendesak dan cepat daripada pendahulunya.

Dan karena itulah banyak pemain merasa akhir ceritanya begitu mendadak dan tidak substansial. Alih-alih mendapatkan akhir yang sangat spesifik yang mencerminkan keputusan-keputusan bercabang dalam kehidupan Shepard, alur keseluruhan seri ini jauh lebih parabolik, melebar di Mass Effect 2, tetapi akhirnya berpacu menuju titik keputusan yang sama dan klise di Mass Effect 3. Ini bukan kesan akhir yang bagus, tetapi lebih dari sekadar kekecewaan, saya ingat wajah-wajah yang saya pukul dan cium sepanjang perjalanan.

1. Mass Effect 2 (2010)


Mass Effect 2 mewakili pergeseran signifikan bagi seri ini dan kepekaan desain BioWare secara keseluruhan, menempatkan upaya terbesarnya untuk mengembangkan karakter yang mendalam dan menarik—kadang-kadang dengan mengorbankan urgensi, tetapi pada akhirnya untuk menciptakan pengalaman yang jauh lebih personal.

Ini bukan game yang paling sempurna dalam seri ini, tetapi Mass Effect 2 cukup beruntung untuk berada dalam keadaan ekspektasi yang tertangguhkan antara apa yang telah disiapkan oleh game pertama dan apa yang seharusnya dipenuhi oleh game ketiga. Game ini tidak perlu memperkenalkan kembali galaksi atau menyelesaikan semua masalah yang belum terselesaikan, dan karena itu, game ini dapat bermain sedikit lebih longgar dengan strukturnya. Ancaman Collector dan Reaper selalu mengintai di latar belakang, tetapi tidak pernah benar-benar mendorong narasi utama ke depan sampai akhir, yang memberi lebih banyak waktu bagi Shepard dan krunya untuk bersantai dan menjelajahi galaksi mencari sukarelawan sesuka hati. Terlepas dari skenario kiamat, ada banyak waktu untuk menangani masalah khusus setiap anggota kru utama melalui alur pencarian loyalitas mereka. Agak terlalu mudah, tetapi sepadan dengan penangguhan ketidakpercayaan, karena BioWare berhasil menciptakan karakter-karakter ini dengan sangat baik.

Setiap orang memiliki karakter favoritnya masing-masing. Saya menyukai Jack, seorang penjahat terkenal yang dulunya dikurung di fasilitas uji Cerberus dan tanpa ampun ditusuk dan dianiaya demi ilmu pengetahuan. Masa kecilnya tidak menyenangkan, setidaknya. Saya mendapatkan loyalitasnya dengan mengatasi traumanya dengan cara yang paling langsung yang bisa kami lakukan: dengan menanam bom di fasilitas uji tempat dia dibesarkan. Kami jatuh cinta meskipun sama-sama keras di luar dan belajar untuk menangis lagi (secara pribadi). Shepard saya adalah seorang yatim piatu, dibesarkan di jalanan kota besar yang kotor di Bumi. Aku dan Jack, kami saling mendukung, kau tahu?


Ini hanyalah salah satu dari 12 anggota kru, masing-masing dengan misi perekrutan dan loyalitas mereka sendiri, dan kepribadian yang berbeda dan penuh kekurangan. Melalui hubungan-hubungan inilah Mass Effect 2 membangun dunianya yang paling kuat—bukan melalui eksplorasi dunia terbuka yang megah dan tontonan spektakuler, tetapi melalui bagaimana karakter berbicara, apa yang mereka kenakan, apa yang mereka anggap sebagai kebaikan, apakah mereka dapat merasakan kebaikan, perlakuan mereka terhadap satu sama lain, dan sebagainya. Misalnya, dengan cepat menjadi jelas bahwa Krogan adalah spesies yang bangga dan agresif, tetapi memahami mengapa dan bagaimana adalah latihan empati, yang merupakan kunci di hampir setiap alur cerita pendamping. Ternyata, Krogan bisa cukup santai (yang Mordin pelajari secara tragis di akhir cerita).

Ini bukan berarti hanya sekadar novel visual yang mahal. Mass Effect 2 juga merombak sistem pertarungan menjadi tactical third person shooter yang lancar dengan sentuhan RPG yang ekspresif dan fokus yang lebih besar pada interaksi real time. Sistem ini baru benar-benar disempurnakan di Mass Effect 3, tetapi menyederhanakan pengelolaan anggota regu dan kemampuan individu mereka tanpa mengurangi kompleksitas. Anda dapat memainkannya seperti third person shooter tanpa pernah berhenti, atau Anda dapat membekukan waktu sesuka Anda, menggerakkan anggota dan menggunakan kemampuan seperti manajer tingkat menengah fiksi ilmiah yang akan dipromosikan.

Semua ini didorong oleh rasa malapetaka yang akan datang melalui pengungkapan perlahan misteri seputar Collector, dan salah satu daya tarik terbaik dalam sejarah RPG: mempersiapkan misi bunuh diri. Taruhannya pun tidak diremehkan—Anda akan menuju ke markas Collector, sarang teknologi kuno yang kuat yang dikendalikan oleh Reaper di mana Anda dan semua orang yang Anda bawa bisa mati. Dan jika mereka tidak selamat, itu mungkin kesalahan Anda. Aku kehilangan Thane dan masih merasakan rasa bersalah setiap kali mengingatnya. Karakter fiksi dengan kulit hijau dan mata seperti serangga! Rasa bersalah!

Mass Effect 2 adalah yang terbaik dalam seri ini karena mencurahkan begitu banyak waktu untuk membangun hubungan yang begitu bermakna, dan kemudian menempatkannya dalam risiko besar. Tentu, ini adalah petualangan luar angkasa yang penuh aksi dan menarik, tetapi di atas segalanya, Mass Effect 2 adalah kumpulan kisah fiksi ilmiah yang mendebarkan dan mengharukan tentang cinta dan kehilangan.

Sumber: pcgamer

Comments

Popular posts from this blog

Top 15 Karakter The King of Fighters Terbaik

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Top 10 Lagu Green Day Terbaik

Kilas Balik Piala Dunia Antarklub Pertama FIFA Di Brasil 2000 (Bagian 1)

Peringkat Karakter Bos Terbaik Franchise SNK

Top 10 Karakter Wanita Terseksi Di Seri Game The King of Fighters

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Top 10 Lagu Paramore Terbaik

Top 10 Ras Terbaik Di Game Elder Scrolls V Skyrim