Kisah Revolusi Video Game #62: Baten Kaitos Eternal Wings and the Lost Ocean (2004), Game Card RPG Dari Namco

30 Maret 2026

Ketika ditanya tentang game RPG Jepang yang bagus, beberapa game langsung terlintas di pikiran. Fire Emblem: Path of Radiance, Final Fantasy XV, The World Ends With You, dan banyak lainnya. Namun sesekali, satu game terlintas di pikiran: Xenoblade Chronicles. Sebuah RPG eksklusif untuk Nintendo, yang dikembangkan oleh Monolithsoft, awalnya hanya dirilis di Jepang untuk konsol Wii hingga akhirnya dibawa ke Barat sebagai upaya agar Wii menarik bagi audiens RPG Barat. Monolithsoft terutama dikenal karena seri game Xenoblade, dengan penjualan seri game mencapai 5,883 juta kopi di Wii, Wii U, (New) 3DS, dan konsol yang saat ini didukung, Nintendo Switch. Namun, ada masa sebelum Xenoblade, ketika Monolithsoft dimiliki oleh perusahaan Namco, yang sekarang dikenal sebagai Bandai Namco.

Bagi yang belum tahu, Namco dikenal karena dua hal. Game arcade klasik mereka (Pac-Man, Galaga, dll.) dan seri RPG Tales Of. Di antara perilisan game Namco Museum, mereka menciptakan RPG eksklusif untuk Nintendo GameCube yang disebut Baten Kaitos Eternal Wings and The Lost Ocean (Baten Kaitos).

Setiap kali game GameCube dibicarakan, Baten Kaitos tampaknya tidak pernah disebutkan. Bahkan, alasan saya menemukannya adalah karena sebuah lagu di Super Smash Bros Ultimate yang berjudul The Valedictory Elegy yang merupakan bagian dari prekuelnya, Baten Kaitos Origins, yang dirilis tiga tahun kemudian. Saya selalu bertanya-tanya mengapa game ini jarang dibicarakan. Apakah game ini buruk dan hanya tidak laku? Atau mungkin ini adalah permata tersembunyi yang perlu dipoles? Apa pun itu, saya akan mengetahuinya di akhir ulasan ini dan memberi tahu Anda apakah game berdurasi 40+ jam ini bagus dan harus diingat, atau lebih baik dilupakan oleh waktu.

Kesan Pertama:

Saat pertama kali Anda menyalakan game, Anda akan disambut dengan sinematik pembuka yang langsung memikat Anda. Musik dan intensitasnya bagus, Anda merasakan ketegangan tanpa mengetahui apa pun tentang dunia atau karakternya, yang membuat Anda mengajukan pertanyaan yang ingin Anda ketahui jawabannya. Ada masalah yang mengganggu dan merusak sinematik tersebut, yaitu pengisi suara. Rasanya seperti mereka melakukan pengambilan gambar sekali saja tanpa benar-benar menjelaskan kepada pengisi suara apa yang terjadi dalam adegan tersebut. Saya tidak akan mempermasalahkan ini jika Final Fantasy X memiliki pengisi suara yang buruk (tidak termasuk adegan tertawa yang terkenal itu). Selain itu, ketika karakter utama, Kalas, berteriak "Siapa peduli!" setelah mendapatkan penjelasan tentang keadaan dan sejarah dunia, terasa janggal. Itu membuat saya bertanya, 'apakah ini benar-benar karakter utama kita?' Setelah memulai file baru, ya, memang benar!

Membenci karakter utama karena sinematik pembuka sama seperti mengatakan Anda membenci buku yang memiliki kata 'the' dalam judulnya. Itu bodoh, kekanak-kanakan, dan Anda memasuki permainan dengan pola pikir yang buruk terhadap apa yang bisa menjadi cerita hebat dengan karakter utama yang hebat. Dia memiliki kisah karakter umum yang mencoba membalas dendam karena sebuah kerajaan jahat membunuh kakek dan saudara kandungnya. Sebagai roh penjaganya, dan saya maksudkan Anda dalam segala hal, Anda bertanggung jawab untuk melindungi dan membimbingnya. Nama roh penjaga terserah Anda. Ryan, Marth, Slayer69, apa pun yang Anda inginkan, tetapi saya sangat menyarankan Anda menggunakan nama yang Anda gunakan sebagai Kalas, dan anggota kelompok lain yang akan bergabung dengan Anda, gunakan nama yang Anda masukkan. Ini menambahkan sentuhan pribadi, tetapi pada akhirnya terserah Anda.

Kisah ini mengikuti Kalas dan Xelha saat mereka berkeliling pulau-pulau di langit untuk menemukan lautan yang hilang dan menghentikan kekaisaran jahat agar tidak membangkitkan kejahatan kuno. Sepanjang perjalanan, Anda akan bertemu beberapa karakter lain yang semuanya menarik dan unik satu sama lain. Anda akan bertemu Gibari, seorang nelayan/pejuang yang membenci kekaisaran. Lyude, seorang pengkhianat yang dicap oleh kekaisaran karena dia tidak ingin membunuh orang yang tidak bersalah. Savyna, seorang petarung pendiam yang penuh penyesalan. The Great Mazuti, seseorang yang bergabung dengan Anda hanya karena dia bisa. Keenam karakter mendapatkan momen mereka masing-masing untuk bersinar, dan ada kejutan dari mereka dan di dunia yang akan membuat Anda benar-benar lengah, yang semuanya menambah keseruan dan keindahan cerita.

Sedangkan untuk memainkan game itu sendiri, menjelajahi dunianya mirip dengan Final Fantasy VII. Anda berlari, atau berjalan jika Anda sedikit menggerakkan joystick, di lingkungan 2D sambil berinteraksi dengan objek dan orang-orang. Lingkungannya dirancang dengan baik dan menyenangkan untuk dijelajahi. Saat Anda meninggalkan suatu area, Anda akan dibawa ke peta dan melihat seluruh pulau yang dapat Anda jelajahi. Setiap area dan pulau unik dan digambar dengan sangat baik. Semuanya berwarna-warni, menarik, dan sangat indah.

Musik yang mengiringi setiap area juga sangat bagus, kecuali di satu area di mana lagunya terdengar seperti adegan menakutkan dalam film komedi yang diputar berulang-ulang. Penggunaan gitar, alat musik gesek, dan piano sangat dominan di seluruh soundtrack, sehingga semuanya terasa hidup. Lagu terbaik dalam game ini adalah tema pertempuran, yang juga berfungsi sebagai tema bos dengan tambahan aransemen gitar (Dengarkan tema pertempuran di sini). Sayangnya, satu-satunya hal yang bagus tentang pertempuran, dan keseluruhan suara game, adalah musiknya.

Suara, Pertempuran, dan Kartu:

Seperti yang saya katakan sebelumnya, pengisi suaranya kasar. Terdengar seperti mereka berbicara dari mesin. Anda akan mendengarnya di setiap cutscene dan setiap teriakan pertempuran. Setelah beberapa saat, Anda mulai mengabaikan kualitas pengisi suara, tetapi sungguh, kualitasnya selalu meleset. Teriakan pertempuran yang terdengar baik-baik saja, terdengar seperti dialog klise dalam film aksi saat ini. Emosi yang kurang terasa dalam cutscene. Saat Kalas menyelamatkan Xelha (kita akan membahasnya nanti), kata-katanya membuat seolah-olah dia sedih atas kehilangan teman-temannya, tetapi pengisi suaranya membuat Anda mempertanyakan apakah dia benar-benar peduli, atau hanya berpura-pura peduli untuk mendapatkan simpati. Awalnya, saya terkesan bahwa game ini memiliki pengisi suara untuk adegan-adegan dalam GameCube, tetapi kemudian saya ingat Sonic Adventure 2: Battle juga memilikinya dan kekaguman itu langsung hilang.

Saya benci mengkritik pengisi suara karena saya tahu banyak usaha yang dilakukan untuk game-game panjang ini. Saya benar-benar menghargai pengisi suara. Pengisi suara di sini saja sudah cukup buruk sehingga saya harus menyebutkannya, terutama karakter Lyude, itu adalah salah satu yang terburuk yang pernah saya lihat. Suara Lyude jarang sesuai dengan emosi yang seharusnya ditunjukkan, dan dia terdengar seperti mesin. Di sisi positif, saya menyukai kutipan-kutipan pertempurannya. Pembacaannya, meskipun kurang emosi, membuat Anda bersemangat untuk salah satu serangannya. Untungnya, suara-suaranya tidak terlalu buruk sehingga saya harus mematikan suara sepenuhnya.

Beralih dari pengisi suara, selanjutnya kita bahas sistem pertarungan. Sistem pertarungan di Baten Kaitos adalah salah satu sistem yang akan membuat Anda berkata, "Saya benci ini!" Kemudian di pertarungan berikutnya Anda akan berteriak, "Ini yang terbaik! Saya menyukainya!"

Sistem ini berputar di sekitar dek Magnus Anda. Anda memulai dengan dek berisi 20 Magnus, tetapi Anda mendapatkan lebih banyak seiring berjalannya waktu. Ada tiga jenis, Attack, Defense, dan Healing. Setiap Magnus memiliki angka dari 1–8 di atasnya. Angka-angka tersebut tidak menunjukkan kekuatan atau pertahanan karena kartu Magnus itu sendiri memiliki statistik yang terkait dengannya seperti senjata atau perlengkapan yang ditemukan dalam game bergenre serupa. Anda dapat mencocokkan angka yang sama dalam kombo seperti 8888, 8866, atau 1234, 4321. Ada dua jenis kombo, straight dan pair, yang memberi Anda bonus seperti serangan atau pertahanan ekstra. Sepasang kartu bisa berupa beberapa angka, misalnya 8888, 8866, atau bahkan 8686. Straight adalah kartu pertama hingga kartu terakhir dalam urutan numerik atau urutan numerik terbalik (misalnya 1234, atau 4321).

Anda perlu membangun dek Anda dengan benar agar lebih mudah mendapatkan kombo ini, sambil memiliki cukup serangan, pertahanan, dan penyembuhan untuk bertahan hidup. Ini membutuhkan banyak eksperimen dan perencanaan yang cermat untuk memastikan keberhasilan. Terkadang mengalahkan bos mengharuskan Anda untuk kalah (bukan hanya sekali lho), jadi Anda tahu cara membangun dek Anda dengan benar, dan itu tidak masalah.

Ada berbagai jenis serangan/pertahanan. Ada enam elemen yang membantu satu/menghentikan yang lain, yaitu Fire/Water, Light/Dark, dan Wind/Time. Untuk menyerang, Anda memiliki peluang untuk memberikan efek status pada musuh dengan menggunakan elemen, untuk pertahanan Anda memberikan peningkatan pada diri sendiri terhadap efek status ini dengan menggunakan elemen. Dengan item healing, Anda memiliki peluang persentase untuk memberikan efek status atau menyembuhkan efek status (hati-hati jangan sampai menyembuhkan musuh dari racun atau semacamnya). Tambahkan ini bersama dengan angka-angka yang perlu Anda seimbangkan untuk serangan, pertahanan, dan penyembuhan, dan waktu yang akan Anda habiskan untuk membangun dek yang sempurna akan lama.

Untungnya, menyiapkan dek Anda mudah. ​​Yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih kartu dari bank Anda dan kartu tersebut akan masuk ke dek Anda. Namun, jika dek Anda penuh, Anda perlu memilih kartu untuk diganti. Sepanjang permainan, dek Anda akan berkembang, dan jumlah kartu yang dapat Anda mainkan dalam pertempuran juga bertambah sehingga kemajuan kekuatan Anda terasa alami. Namun, untuk mengembangkan dek Anda, Anda perlu mendapatkan Class Magnus. Kartu-kartu ini biasanya diberikan kepada Anda melalui momen cerita dan pertarungan bos, jadi Anda tidak perlu bersusah payah untuk mencarinya. Namun, mendapatkan Class Magnus tidak sesederhana itu.

Untuk naik level, Anda membutuhkan EXP, yang Anda dapatkan dari mengalahkan ribuan musuh yang akan Anda temui. Setelah Anda memiliki cukup EXP, Anda perlu pergi ke lokasi bernama Gereja, yang dapat diakses di kota-kota. Di gereja, Anda dapat berbicara dengan uskup kepala, dan di sanalah Anda akan berdoa untuk naik level. Jika Anda memiliki Class Magnus, di sini Anda akan menukarkannya untuk meningkatkan Level Deck Anda. Di sisi lain, tergantung pada EXP yang Anda miliki, Anda dapat naik level beberapa kali. Jadi, katakanlah Anda bermain selama berjam-jam, Anda dapat pergi ke gereja, berdoa, dan naik level sejauh yang Anda bisa. Ada satu kekurangan, game ini tidak memberi tahu Anda apakah Anda sudah naik level, jadi Anda harus pergi ke gereja untuk mengetahuinya. Bisa jadi mengecewakan mengetahui bahwa Anda tidak dapat naik level setelah berjam-jam membunuh monster. Itulah masalah dengan game ini, terkadang memiliki momentum yang begitu besar, dan kemudian tiba-tiba berhenti terlalu lama.

Baik dari segi sistem pertarungan maupun area tertentu, saya merasa seperti merangkak melewatinya terlalu lambat. Di sebuah ruangan, katakanlah ada sekitar empat musuh. Dari keempat musuh itu, dua berjalan berputar-putar di tengah ruangan, satu menghalangi jalan yang harus Anda lewati, dan yang lainnya sudah mati karena Anda baru saja melawannya saat memasuki ruangan. Pertarungan cenderung berlangsung paling lama satu menit, dan paling lama hingga tujuh menit. Untungnya, tema pertarungan adalah salah satu lagu terbaik dalam game ini, sayangnya Anda mungkin harus melawan tiga musuh sekaligus. Anda dapat membersihkan satu musuh sebelum sempat menyerang, tetapi ketika ada dua atau tiga, Anda akan berada di sana cukup lama. Masalah terburuknya adalah ini: Anda mungkin tidak memiliki kartu untuk menyerang pada fase ofensif Anda, atau kartu pertahanan pada fase bertahan Anda. Seperti setumpuk kartu sungguhan, Anda akan dibagikan sejumlah kartu, tetapi kartu yang dibagikan sepenuhnya acak, jadi Anda harus bermain dan beradaptasi dengan apa yang Anda miliki. Jika Anda bisa bermain sama sekali. Akan ada saat-saat di mana Lyude (ya, saya mengkritik Lyude dan sudah pernah melakukannya sebelumnya) menggunakan kartu serangannya, dan hanya memiliki kartu pertahanan untuk dimainkan, tetapi musuh tidak menyerang Lyude, mereka menyerang Xelha yang memiliki semua pertahanan yang dibutuhkannya, dan kemudian musuh berikutnya juga menyerang Xelha yang sekarang memiliki kartu pertahanan yang lebih kuat karena menggunakan kartu yang lebih lemah untuk mencegah racun. Hal ini membuat Lyude tidak berdaya, dan saya frustrasi. Saya tidak akan mengeluh jika ini terjadi sekali, tetapi sekitar 30 jam bermain, hal itu menjadi sebuah siklus, membuat saya ingin segera meninggalkan pertempuran yang harus saya lalui di setiap ruangan. Semua itu agar saya bisa melanjutkan cerita yang luar biasa.

Kesimpulannya:

Plot permainan adalah elemen terbaik (jika bukan soundtracknya). Itulah alasan, betapapun frustrasi atau bosannya saya dengan pertempuran, saya akan terus kembali memainkan game ini. Saya sangat menikmati memainkan game ini, tetapi pertempurannya sangat menguras moral dan terlalu bergantung pada RNG (yang lucu karena saya menyukai Fire Emblem yang terkenal karena sepenuhnya acak). Setelah serangkaian pertempuran, dan sedikit (jika ada) kemajuan cerita, saya akan mematikan game sejenak, lalu kembali memainkannya di malam hari setelah energi saya terisi kembali. Beristirahat memang sangat membantu karena saya tidak memaksakan diri untuk memainkan game ini, tetapi hal itu membuat beberapa bagian terasa jauh lebih lama daripada yang sebenarnya.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, setiap karakter memiliki momen-momennya untuk bersinar, dan momen-momen itu luar biasa. Melihat mereka semua berbicara satu sama lain, merencanakan langkah selanjutnya, atau menyaksikan Xelha memimpin plot sementara Kalas hanya ingin membalas dendam atas kematian kakeknya dan tidak menginginkan hal lain, semuanya menyatu dengan indah. Pengisi suara tidak memberikan keadilan pada game ini, terutama dalam hal emosi, tetapi jika Anda membaca apa yang dikatakan, Anda dapat merasakan emosi yang ingin disampaikan. Jika Anda memperhatikan dunianya, Anda dapat melihat konflik dan kepribadian para pemimpin yang berbeda dan bagaimana mereka menyeimbangkan kehidupan rakyat mereka. Ada begitu banyak hal yang dilakukan game ini dengan benar, sehingga saya tidak dapat memberikan keadilan pada game ini, atau ceritanya. Ini benar-benar menakjubkan dan merupakan salah satu cerita terbaik yang pernah saya alami dari sebuah game. Tidak hanya itu, meskipun saya membenci sifat acak dari pertarungan, setiap kali saya mendapatkan kombo atau mendengar Lyude berteriak "Aku tidak akan gentar!", saya tidak bisa menahan senyum bodoh di wajah saya.

Baten Kaitos Eternal Wings and the Lost Ocean adalah game fantastis yang, seperti sebuah hubungan, akan membuat Anda gila, tetapi pada akhirnya Anda akan senang game ini ada dalam hidup Anda. Game ini memiliki cerita yang fantastis, karakter yang hebat, pengisi suara yang bagus, dan salah satu soundtrack terbaik yang pernah saya dengar. Saya sangat merekomendasikan game ini jika Anda menyukai RPG dan menginginkan cerita yang hebat.

Sumber: medium

Comments

Popular posts from this blog

Top 15 Karakter The King of Fighters Terbaik

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Top 10 Legenda Mobil Ikonik Di Game Need for Speed

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Peringkat Gen JKT48 Dengan Member Lengkap Paling Lama Bertahan

(REWIND) Top 20 Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Top 10 Lagu Terbaik Queen

Top 10 Lagu Terbaik Little Richard

Peringkat Generasi JKT48 Paling Cepat Dipromosikan Jadi Member Inti Dari Terlama sampai Tercepat

Top 10 Lagu Thom Yorke Terbaik