Kisah Revolusi Video Game #35: Bokosuka Wars, Game RPG Dengan Elemen Tactical Pertama

7 September 2025

Bokosuka Wars tidak ada dalam daftar RPG konsol "wajib dimainkan" siapa pun, tetapi saya pikir saya akan tetap mencobanya. Ini adalah game Jepang paling awal yang dirilis di Barat dan juga game konsol Jepang paling awal, mengalahkan beberapa judul tahun 1986 dengan selisih waktu sekitar satu bulan. Namun, ini tetap merupakan game konsol Jepang paling awal yang dapat dimainkan oleh seseorang yang tidak bisa berbahasa Jepang, karena game ini berbahasa Inggris. Bahwa game ini sebenarnya bukan RPG menurut definisi saya (tanpa inventaris) seharusnya tidak terlalu mengganggu. Itu adalah langkah mudah menuju sub-genre ini.

Game ini adalah "RPG sore", sebagaimana seharusnya konsol mana pun hingga penyimpanan data memungkinkan. Pengaturannya sederhana. Anda adalah Raja Suren, dan negara Anda telah digulingkan oleh Raja Ogreth yang jahat dari Kekaisaran Basam. Ogreth telah menggunakan sihirnya untuk mengubah semua ksatria dan prajuritmu menjadi batu, pohon, dan kaktus. Kamu memulai misi untuk merebut kembali takhtamu. Kamu memulai 600 meter di sebelah timur ruang takhta Raja Ogreth dan perlahan-lahan berjalan ke kiri menyusuri medan perang, melawan pasukannya di sepanjang jalan.

Kamu tidak sendirian dalam upaya ini. Sepanjang jalan, kamu dapat menyelamatkan banyak ksatria dan prajuritmu. Beberapa adalah benda mati, tetapi mereka akan hidup kembali jika kamu menyentuhnya. Yang lainnya disimpan di palisade dan harus diselamatkan. Apa pun yang terjadi, kamu perlahan-lahan membangun (dan, sama cepatnya, kehilangan) pasukan. Akhirnya, jika kamu selamat, kamu mencapai ruang takhta Ogreth dan mengerahkan sisa pasukanmu untuk melawannya, termasuk Raja Suren jika perlu. Jika salah satu unitmu mengalahkan Ogreth, kamu memenangkan permainan.

Masalahnya, Anda hanya bisa menghidupkan kembali dan menyelamatkan 50 prajurit (sekitar 15 ksatria dan 35 prajurit), sementara di hadapan Anda ada 180 musuh: penjaga, penyihir, prajurit, dan pelayan. Beberapa di antaranya bisa dihindari, tetapi sebagian besar harus dilawan. Karakter bergerak di medan perang secara real-time, tetapi ini sama sekali bukan "Action RPG". Meskipun permainan ini tampak semarak, kesuksesan Anda tidak bergantung pada kecepatan Anda dalam mengendalikan pengontrol, terutama karena musuh tidak dapat menyerang Anda dan pertarungan diselesaikan secara statistik.

Strategi permainan ini terletak pada siapa yang melawan musuh apa, dan dalam situasi apa. Satu keuntungan besar Anda adalah musuh tidak pernah bisa memulai pertarungan. Mereka dapat menghalangi jalan Anda, tetapi pertarungan hanya dimulai ketika Anda memutuskan untuk memindahkan Suren atau salah satu prajuritnya ke petak musuh. Dengan demikian, Anda hampir selalu dapat memilih siapa yang akan bertarung.

Pertarungan adalah uji probabilitas yang mengadu kekuatan karakter Anda melawan musuh, tetapi dengan komponen acak yang kuat. Jika dadu berpihak pada Anda, Anda menang; jika tidak, Anda mati. Jika karakter yang bertarung di pihak Anda adalah Raja Suren, dan ia mati, permainan berakhir. Menang dan kalah sepenuhnya biner; tidak ada poin hit dalam permainan, jadi satu karakter tidak dapat "melemahkan" musuh untuk karakter berikutnya.

Jika Anda menang, unit pemenang akan mendapatkan peningkatan kekuatan—terkadang substansial. Misalnya, prajurit memulai dengan kekuatan 30 dan naik menjadi 40 dan 50 pada dua kemenangan pertama mereka. Namun, jika mereka meraih kemenangan ketiga, mereka berubah warna dan naik menjadi 140. Ksatria melakukan hal yang sama, dengan progresi menjadi 150, 160, 170, dan kemudian melonjak menjadi 260 pada kemenangan ketiga.

Raja Suren sendiri memulai dengan kekuatan 220 dan mencapai maksimum 320; prajurit dan ksatria mencapai maksimum 310. Sepanjang permainan, Anda harus terus membuat keputusan apakah akan mengerahkan figur Anda yang lebih kuat ke dalam pertempuran, sehingga mempertaruhkan mereka, atau mencoba membangun unit yang lebih lemah. Tidak ada jawaban yang mudah. Dan terkadang, bahkan pertarungan yang paling tidak seimbang pun bisa berakhir buruk. Saya melihat banyak ksatria dengan kekuatan 310 terbunuh oleh musuh dengan kekuatan 10.

Ada beberapa pertimbangan taktis lainnya. Prajurit biasa (entah kenapa) dapat menurunkan kekuatan penjaga musuh dari 100 menjadi 10 saat mereka terlibat dalam pertempuran. Ksatria adalah satu-satunya unit yang dapat menghancurkan dinding pertahanan, jadi Anda sebaiknya menyimpan setidaknya satu di sekitar. Anda membutuhkan prajurit untuk menjinakkan jebakan (yang baru muncul setelah kemenangan pertama Anda). Hanya raja yang dapat memicu petak khusus yang menghilangkan dinding yang menghalangi "pemanggil", yang kemudian memanggil sekelompok roh (yang tidak dihitung dalam total musuh) hingga Anda membunuh para summoner.

Saya menduga game ini akan "mudah" bagi mereka yang memiliki banyak kesabaran. Salah satu masalah utamanya adalah pergerakan pasukan. Secara default, semua orang bergerak bersama saat Anda menekan tombol arah; jika mereka menghadapi rintangan, mereka tetap di tempat. Anda dapat mengubah sehingga Anda hanya memilih satu jenis unit pada satu waktu (misalnya, raja, semua prajurit, atau semua ksatria), tetapi tetap sulit untuk menggerakkan mereka secara serempak, dan saya mungkin meninggalkan lebih banyak sekutu yang terjebak di rintangan daripada yang saya hilangkan dalam pertempuran. Masalah ini adalah sumber dari banyak keluhan modern tentang game ini, yang kemudian saya temukan, tetapi saya pikir itu sedikit menambah strategi game. Ketika Anda memiliki banyak unit dalam pasukan Anda, Anda harus berhati-hati dalam setiap gerakan, memperhatikan siapa yang akan berakhir di petak apa, dan dengan demikian unit apa yang akan terlibat dalam pertempuran. Seorang pemain yang mengembangkan pasukan besar terhambat karena harus lebih hati-hati mengelola pergerakannya. Saya tidak bisa mengklaim bahwa saya benar-benar "menikmati" elemen gameplay seperti itu, tetapi itu tidak membuatnya buruk.

Anda tidak harus bertarung di setiap pertempuran. Malahan, ada argumen bagus untuk bertarung sesedikit mungkin, sehingga mencapai akhir permainan dengan pasukan sebanyak mungkin. Di sisi lain, akan lebih baik jika pasukan tersebut telah memperoleh banyak pengalaman selama permainan, jadi Anda tidak ingin menghindari setiap pertempuran. Ini keputusan yang sulit.

Anda akhirnya mencapai titik di mana Anda harus melewati lorong sempit untuk mencapai ruang singgasana, yang menampilkan sejumlah pertempuran tak terelakkan dengan "pembunuh" berkekuatan 250. Meskipun Anda mungkin memiliki lebih dari 300 kekuatan pada titik ini, para pembunuh tampaknya menang lebih dari separuh waktu. Hal yang sama berlaku untuk Raja Ogreth sendiri, yang hanya memiliki kekuatan 250 tetapi tampaknya mengalahkan sekutu berkekuatan 300+ setidaknya tiga perempat waktu. Jadi, menang atau kalah saat mencapai akhir sebagian besar bergantung pada apakah Anda memiliki cukup sekutu untuk mengatasi kemungkinan kalah dalam pertarungan individu. Anda tentu tidak ingin pertarungan berakhir dengan Raja Ogreth vs. Raja Suren.

Strategi pembukaan yang baik adalah membiarkan Suren bertarung di semua pertarungan hingga mencapai kekuatan maksimumnya, yaitu 320. Jika dia akan mati, lebih baik itu terjadi di menit-menit awal daripada ratusan meter di medan perang. Setelah itu, saya cenderung memprioritaskan membangun unit yang lebih lemah daripada mempertaruhkan unit yang lebih berpengalaman. Hal itu membuat jumlah pasukan saya tetap kecil tetapi unit individu saya tetap kuat. Namun, saya yakin ada beberapa strategi yang bisa berhasil. Saya yakin Raja Suren bisa saja menyerbu medan perang sendirian, hanya bertarung dalam pertarungan yang diperlukan (misalnya, ketika musuh menghalangi Anda dan tidak ada tempat untuk pergi), dan berhasil mencapai akhir. Saya mencobanya dan berhasil mencapai garis 300 yard—di pertengahan permainan—sebelum saya diserbu sekelompok ksatria dan akhirnya terbunuh. Ada pemain lain yang berhasil menerapkan strategi itu di video ini, memenangkan permainan hanya dalam waktu kurang dari 5 menit, tetapi ada catatan bahwa sesi tersebut entah bagaimana "memanipulasi keberuntungan", jadi saya tidak yakin apakah itu kemenangan yang jujur.

Permainan yang menang membutuhkan waktu sekitar satu jam, dengan sedikit kehati-hatian, dan mungkin dua jam dengan ekstra kehati-hatian. Jika menang, Anda akan mendapatkan layar yang bagus dan kemudian undangan untuk mencoba lagi. Kotak-kotak kecil di pojok kanan atas mencatat kemenangan Anda. Satu-satunya perbedaan dari putaran berikutnya adalah adanya jebakan yang langsung membunuh Anda kecuali seorang prajurit melewatinya. Rupanya, semakin banyak kemenangan yang Anda raih, semakin banyak jebakan yang Anda hadapi.

Game ini mendapat skor buruk sebagai RPG, hanya mendapatkan 15 poin di GIMLET, tidak ada yang mendapat peringkat lebih tinggi dari 2, dengan 0 di bidang ekonomi dan perlengkapan. Meskipun demikian, permainan ini tetap menyenangkan selama beberapa jam sambil mencoba menyusun strategi yang tepat, memperhatikan odometer menghitung mundur jarak saya ke Ogreth, dan menahan napas setiap kali Suren memasuki pertempuran.

Mengingat perasaan saya yang umumnya positif, saya terkejut ketika mulai melakukan riset pasca-game dan melihat Bokosuka Wars berulang kali disebut sebagai game terburuk yang pernah dibuat untuk NES, dengan beberapa situs menyebutnya sepenuhnya mustahil. Memang, game PC jauh lebih unggul daripada pengalaman yang ditawarkan Bokosuka Wars, tetapi bahkan pemain konsol saja tampaknya senang meremehkan judul ini. Saya menduga yang terjadi di sini adalah pemain yang berorientasi RPG ingin kesuksesan mereka ditentukan oleh statistik yang dapat mereka kelola, dan pemain yang berorientasi arcade ingin nasib mereka ditentukan oleh ketangkasan mereka sendiri. Game yang sangat bergantung pada probabilitas acak tidak menguntungkan kedua kelompok tersebut. Meskipun demikian, saya menikmatinya. Game ini menunjukkan pendekatan gameplay yang belum pernah saya alami sebelumnya. Saya tidak ingin setiap game mengambil mekanisme dari Bokosuka Wars, tetapi sebagai pengalaman satu kali, itu tidak masalah.

sumber: crpgaddict

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Pemain Dengan Kartu Merah Paling Banyak Di Liga Inggris

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Top 10 Game Call of Duty Zombie Mode Terbaik

Peringkat Senjata Pedang Unik Terkuat Di Game The Elder Scrolls V Skyrim

Top 10 Ras Terbaik Di Game Elder Scrolls V Skyrim

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa