Kisah Revolusi Video Game #36: Fahrenheit/Indigo Prophecy, Game Thriller Interaktif Mahakarya David Cage

15 September 2025

Quantic Dream, sebuah perusahaan pengembang yang ambisius sekaligus terkadang membingungkan. Penulis utama David Cage selama bertahun-tahun telah menciptakan karya-karya surealis yang berfokus pada pembuatan game yang terasa lebih seperti menonton film di bioskop, alih-alih video game sungguhan. Hal ini terbukti dari konsistensinya dalam mendukung motion capture, menciptakan nuansa yang jauh lebih nyata pada karakter-karakter yang ia ciptakan, dan dalam prosesnya telah menciptakan kemegahan visual yang luar biasa, kamera sinematik, dan pencahayaan yang memukau, serta kemampuannya untuk menjangkau bintang-bintang perfilman dan televisi agar setiap judul yang ia hasilkan memiliki daya tarik yang luas (Ellen Page, Willem Dafoe, Valerie Curry, dll.). Semua elemen ini jika digabungkan telah menghasilkan katalog Quantic Dream yang cukup panjang dari waktu ke waktu – game klasik kultus seperti Heavy Rain yang muncul di masa ketika game eksklusif PlayStation sedang naik daun, berfokus pada mentalitas manusia, perjuangan untuk keadilan, dan upaya seorang pria untuk melindungi putranya, Detroit: Become Human, sebuah drama interaktif yang didorong oleh kisah kebebasan, meruntuhkan batasan, dan keinginan untuk hidup di dunia di mana semua orang setara, dan Beyond: Two Souls……yang juga merupakan sebuah game…..dan tentu saja Fahrenheit, atau Indigo Prophecy seperti yang dikenal di Amerika Utara, menjadi fokus utama artikel ini. Dirilis pada tahun 2005 untuk PS2, Xbox, dan PC dan akhirnya dibawa ke PlayStation 4 pada tahun 2016, Fahrenheit: Indigo Prophecy menunjukkan semangat Quantic Dreams dalam keadaan yang lebih primitif dan menunjukkan penyempurnaan serta polesan yang terjadi antara judul ini dan Heavy Rain dengan cerita unik yang selama dua babak pertama, saya sangat ingin melihat bagaimana semuanya berjalan sebelum akhirnya menghilang menjadi kepulan asap.

Dalam Fahrenheit: Indigo Prophecy, Anda bertemu Lucas Kane, seorang pria yang tidak hanya bisa melihat masa depan tetapi juga membaca pikiran orang. Dalam beberapa menit pertama, ia membunuh seseorang dengan darah dingin di toilet restoran, tanpa tahu bagaimana atau mengapa ia melakukannya, seolah-olah seseorang memiliki kendali penuh atas tubuhnya. Setelah menutupi jejaknya jika Anda memilih untuk melakukannya dan berhasil melarikan diri (sekali lagi, jika Anda memilih untuk melakukannya, tetapi saya peringatkan Anda bahwa ini akan menjadi permainan singkat). Masuklah Carla Valenti dan Tyler Miles, dua karakter utama kami lainnya, dua detektif polisi yang ditugaskan untuk menyelidiki insiden tersebut dan menangkap pembunuh pria malang yang hanya ingin buang air kecil dengan tenang. Berikut ini adalah plot menarik tentang sekte, agama Maya, obsesi, dan kekuatan tubuh dan pikiran manusia. Namun dengan babak terakhir yang terasa terburu-buru, hubungan yang berkembang tanpa banyak makna, latar belakang, atau pengembangan, yang membawa saya ke titik yang paling penting bagi siapa pun yang telah memainkan game ini, ADA BEBERAPA ADEGAN SEKS YANG CANGGUNG! Jauh lebih canggung daripada yang ada di Heavy Rain, percayalah, dengan beberapa adegan klasik 'ini pemeran utama wanita kita di kamar mandi' yang tampaknya sangat disukai Cage. Semua itu mengarah ke banyak akhir yang tidak sesuai dengan hype dan membuat pilihan yang Anda buat terasa tidak berarti. Untuk menambah penghinaan atas cedera, ada beberapa bab yang sama sekali tidak ada gunanya, maksud saya, siapa sih yang bermain basket dengan celana pendek di tengah badai salju!?! Tetapi adegan pertarungan Matrix/Crouching Tiger, Hidden Dragon yang keren menebusnya.

Bahkan dalam bentuk dasarnya, Fahrenheit terlihat bagus untuk periode waktu dan generasi konsol yang dibuatnya, dengan polesan segar yang diberikan remaster yang memberinya sedikit kilau ekstra. Latar belakang dan lingkungan yang mengerikan semuanya menonjolkan kualitas dalam cerita yang diceritakan, dari jalanan bersalju New York hingga bangunan-bangunan suram dan mengerikan yang Anda masuki lengkap dengan ukiran setan, burung gagak yang memekik, dan taksidermi yang meresahkan. Salju adalah penutup yang terang-terangan untuk jarak gambar yang buruk yang sejujurnya tidak jarang terjadi pada game dalam kesalahan khusus ini, Anda hanya perlu melihat sejauh Silent Hill untuk contoh lain dan franchise itu tidak terlalu buruk untuk dirinya sendiri. Dari awal, Anda dapat melihat kerinduan David Cage untuk membuat film, dari frasa 'permainan baru' yang secara bodoh diganti dengan 'film baru', 'lanjutkan' yang direpresentasikan sebagai 'putar' dan 'kembali ke menu utama' menjadi hanya 'berhenti' yang menurut saya tidak keluar seaneh yang dia harapkan, setidaknya tidak untuk penulis ini. Namun, untuk memberikan penghargaan yang memang pantas, penggunaan layar terpisah di seluruh bagian terasa segar dan membantu menawarkan saya perspektif berbeda terhadap lingkungan sekitar serta menambahkan ketegangan pada bagian-bagian tertentu.

Soal skor musiknya, meskipun minim dengan hanya beberapa skor yang dihasilkan berulang kali, terdengar bagus dan sesuai dengan sifat melankolis keseluruhan narasi dan lokasi dengan beberapa lagu dari artis terkenal yang dimasukkan sesekali (jika ada penggemar Theory of a Deadman yang membaca ini, Halo untuk kalian berdua!), tetapi yang paling mengecewakan dari Fahrenheit: IndigoProphecy adalah akting suaranya. Basi dan kurang dalam jangkauan, ia menawarkan sedikit koneksi dan investasi antara pemain dan karakter, dengan Lucas menjalani hidupnya sebagai makhluk buronan dan mahakuasa dengan acuh tak acuh seperti yang Anda harapkan dari teknisi IT dasar Anda. Anda tidak akan tahu tentang tekanan dan tekad Carla dari mendengarkannya dan untuk Tyler ... bagaimana saya mengatakannya. Tyler adalah penggambaran yang berisiko dari seorang pemuda Afrika-Amerika, dengan permainan funk/hip-hop yang berlebihan saat Anda bermain sebagai dirinya, gaya berjalannya, dan beberapa dialognya. Rasanya menyakitkan untuk mengatakan bahwa tahun 2005 adalah masa yang berbeda, dan ini kemungkinan besar tidak akan berhasil di tahun 2019. Namun, secara keseluruhan, Tyler adalah polisi yang berdedikasi, yang menempatkan tugasnya sebagai prioritas utama yang mengarah ke persimpangan jalan yang rumit di bagian akhir permainan. Ia juga bertanggung jawab atas beberapa dorongan dinding keempat yang tidak tepat waktu, dan mari kita tidak membahas pertemuan singkat kita dengan Takeo. Namun, izinkan saya mengakhiri ini dengan positif. Fahrenheit menunjukkan beberapa penggunaan awal motion capture dalam video game dan ini membuahkan hasil dalam presentasinya, dengan gerakan kaku yang normal dari karakter era PS2/Xbox menjadi jauh lebih lancar dan asli. 

Fahrenheit: Indigo Prophecy dimainkan seperti drama interaktif yang beberapa pemainnya kenal dan sukai dari Quantic Dream, tetapi cabang-cabang yang muncul selama permainan Anda terasa tidak sepenting biasanya, tetapi yang hilang dari apa yang biasa kita lihat adalah Sanity Metre. Sebuah representasi dari kondisi mental tiga karakter Anda yang dapat dimainkan yang berkisar dari 'netral' hingga 'hancur' dan bahkan dapat menyebabkan salah satu karakter Anda bunuh diri jika keadaan menjadi cukup buruk, ini membuat Anda terus mengawasi tindakan yang diambil karakter Anda, apa yang mereka katakan dan apa yang dikatakan orang lain kepada mereka, sebuah kiasan video game yang sangat cocok dengan judul khusus ini. Dan itu bukan game Quantic Dream tanpa QTE, bukan!? Dan percayalah, mereka sangat menyebalkan dalam Fahrenheit, bahkan jika mereka diajarkan kepada Anda oleh David Cage sendiri. Prompt aksi Simon Says tidak hanya membutuhkan waktu untuk membiasakan diri (petunjuk: gunakan penglihatan tepi Anda) tetapi juga memakan banyak ruang di layar, sehingga Anda teralihkan dari beberapa segmen permainan yang lebih seru, dan terkadang di menit-menit terakhir, sehingga menambah monoton. Segmen orang pertama dengan Carla dan klaustrofobianya, di mana Anda harus menggunakan tombol bahu untuk mengontrol pernapasannya, terkadang menjadi tantangan tersendiri jika dipadukan dengan kontrol PlayStation 2 yang canggung. Segmen berbatas waktu ini menjadi sangat menegangkan karena dialognya menyita banyak waktu saat Anda menyelidiki lingkungan sekitar. Anda juga didorong untuk keluar dari jalur yang biasa di Fahrenheit untuk mendapatkan poin bonus saat membuka soundtrack, gambar di galeri, dan video di balik layar di menu utama. Poin ini merupakan sentuhan yang bagus bagi para komplitis. Jika Anda perhatikan dengan saksama, Anda mungkin juga menemukan nyawa tambahan yang memberi Anda lebih banyak ruang untuk kesalahan di beberapa segmen QTE yang lebih rumit.

Fahrenheit adalah sebuah pernyataan bagi David Cage dan Quantic Dream yang menguji konsep yang paling mereka kenal, dan merupakan langkah pertama bagaimana mereka berkembang seiring waktu hingga akhirnya mencapai titik puncak mereka dengan Detroit. Fahrenheit sama sekali tidak sempurna, malah jauh dari kata sempurna, tetapi saya akan merekomendasikannya kepada para penggemar setia karya perusahaan ini atau penggemar ceruk video game ini. Sayangnya, ketika saya menyelesaikannya, mengulang permainan tampak mudah, tetapi dengan kekurangannya ada beberapa kelebihan, tetapi tidak cukup untuk membenarkan nilai replay.

Sumber: gamehype

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Top 10 Film Sammo Hung Terbaik

12 Game Battlefield Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Penyihir: Asal Usul, Perburuan, Dan Ujian Nyata

Top 10 Senjata Berat Terbaik Di Game Fallout 4