Kisah Revolusi Video Game #58: Katamari Damacy (2004), Game Action Puzzle Buatan Keita Takahashi yang Merupakan Proyek Sekolah

24 Februari 2026

Orang yang bermain game sejak kecil seringkali tidak benar-benar memahami betapa sulitnya game. Anda memang harus belajar cara memainkannya, dan setelah menghabiskan waktu bersama orang dewasa yang tidak tumbuh bermain game dan mencoba menyesuaikan diri dengan kontroler analog ganda, menarik untuk melihat mereka mencari tahu cara bergerak di ruang 3D. Untungnya, ada jenis game yang saya sebut game pengantar yang sering membantu orang memahami game secara keseluruhan.

Game-game ini dapat hadir dalam berbagai bentuk: meskipun berpotensi sulit bagi mereka yang kesulitan dengan game 3D, game seperti Uncharted adalah pengantar yang baik karena familiar, banyak orang telah menonton Indiana Jones, dan nuansa "sinematik" adalah sesuatu yang dapat dengan mudah membiasakan pendatang baru. Kemudian ada game di konsol seperti Wii, dengan kontrol gerakan sederhana dan intuitif yang dapat dimainkan siapa pun, atau platformer 2D yang seringkali hanya berupa kiri, kanan, atas, bawah, dan lompat (saya sedang menyederhanakan, saya tahu, Anda tidak perlu meninggalkan komentar). Lalu, ada game seperti Katamari Damacy.

Katamari Damacy merupakan sebuah game yang sangat segar saat pertama kali dirilis, dan masih tetap menonjol hingga kini setelah bertahun-tahun. Saya rasa game ini juga sulit dijelaskan kepada seseorang yang tidak terlalu sering bermain game. Di dalamnya, Anda bermain sebagai seorang Prince kecil, yang harus menggunakan Katamari-nya, yang pada dasarnya adalah bola berduri yang biasa Anda masukkan ke dalam mesin pengering, untuk menggulung apa pun dan semuanya, lalu mengubahnya menjadi bintang dan planet, semua karena ayah Anda, the King of all Cosmos, terlalu lepas kendali dan menghancurkan sebagian besar galaksi kita. Bukan game yang mudah dipahami, menurut saya, dan ini datang dari salah satu penggemar Kingdom Hearts terbesar.

Katakanlah, entah bagaimana, ini tidak membingungkan atau membuat seseorang yang ingin terjun ke dunia video game merasa jengkel - ini memang konsep yang agak aneh, tetapi ada banyak orang aneh di luar sana, jadi itu sangat mungkin. Namun, ada masalah lain yang lebih besar. Kontrolnya benar-benar aneh. Jelas, saya mengatakan ini dengan maksud memuji, tetapi tidak dapat dipungkiri bahwa kontrolnya sangat aneh.

Anda mungkin berpikir bahwa seperti di sebagian besar game 3D lainnya, untuk bergerak, Anda menggunakan stik analog kiri, dan untuk mengunci posisi Anda menggunakan stik analog kanan, bukan? Tidak! Pergerakan di Katamari mengharuskan Anda untuk menggerakkan kedua stik analog setiap saat, dengan input yang berbeda memungkinkan Anda untuk bergerak dengan cara yang berbeda. Misalnya, mendorong kedua stik ke depan membuat Anda bergerak maju, mendorong hanya stik kiri memungkinkan Anda berbelok ke kanan, dan mendorong kedua stik sepenuhnya ke kanan memungkinkan Anda bergerak ke kanan dan sebaliknya.

Ini adalah skema kontrol yang aneh, dan pada awalnya seringkali membuat pengalaman bermain menjadi sulit, bahkan mungkin membuat frustrasi. Tetapi, bukankah menggerakkan bola berduri yang mengumpulkan pensil, anjing, dan bangunan akan menjadi pengalaman yang agak sulit? Sejujurnya, ini terasa seperti desain naratif yang cukup cerdas namun halus karena keanehannya. Meskipun berlarian sebagai Nathan Drake, menembak para penjahat terasa seperti sesuatu yang bisa kita lihat di media visual apa pun, tidak ada cara untuk secara akurat menyampaikan pengalaman Katamari selain dalam bentuk video game.

Saya pikir ini pada dasarnya adalah video game yang paling "video game" karena fakta itu, belum lagi betapa arkade-nya, bahkan dibandingkan dengan judul-judul lain pada masanya. Semua ini sangat ditingkatkan oleh soundtrack shibuya-kei yang luar biasa, genre musik yang sering dibandingkan dengan musik lift. Ada sesuatu yang begitu surealis dan unik tentang musiknya, yang semakin aneh karena beberapa lagu memiliki lirik (coba pikirkan, berapa banyak game selain Sonic yang benar-benar menampilkan lagu dengan lirik).

Tentu, ini tidak akan menjadi selera semua orang, dan sulit untuk dipasarkan, tetapi itulah yang membuatnya menjadi game kecil yang begitu istimewa bahkan dua dekade kemudian. Ada beberapa game yang hampir berhasil menangkap nuansanya, Donut County jelas sangat terinspirasi olehnya, tetapi game ini juga memiliki cerita yang jauh lebih terdefinisi, sehingga terasa lebih mudah didekati karena alasan itu. Satu-satunya game yang terlintas di pikiran saya yang mengingatkan pada masa-masa game video yang benar-benar terasa seperti game video adalah Hi-Fi Rush yang luar biasa tahun 2023, meskipun bahkan game itu pun dibantu oleh soundtrack yang menampilkan band-band seperti Nine Inch Nails.

Saya rasa kita tidak akan pernah melihat game seperti Katamari lagi, atau bahkan tidak ada game lain yang telah mencapai hal yang sama - lagipula saya tidak bisa memainkan setiap game yang ada - tetapi bahkan sekarang, Katamari masih memegang posisi teratas sebagai video game "yang terasa seperti game" bagi saya. Sekarang saya hanya perlu mencari cara untuk menjelaskannya kepada orang-orang yang bukan gamer…

Sumber: vg247

Comments

Popular