27 Februari 2026
Final Fantasy XII dan rilis ulangnya, International Zodiac Job System dan The Zodiac Age, berisi ratusan jam konten opsional untuk membuat pemain sibuk dalam waktu lama. Banyak lokasi dan bos opsional yang ada di dalam game yang jauh lebih sulit untuk dikalahkan daripada bos terakhir dari cerita utama, termasuk banyak Esper. Di antara 13 Esper yang dapat dilawan, hanya lima yang harus dikalahkan selama cerita utama.
Setiap Esper menjadi summon yang tersedia untuk salah satu dari enam anggota party setelah dikalahkan, yang dapat dibeli di License Board karakter tersebut. Karena hanya satu karakter yang dapat memiliki setiap Esper pada waktu tertentu, bijaksana untuk mempertimbangkan kelas mana yang akan mendapatkan akses ke Lisensi terpisah di luar mereka. Selain itu, setiap Esper membutuhkan karakter tersebut untuk menghabiskan Mist Gauge yang setara dengan levelnya — yang terkuat di antara mereka menghabiskan ketiganya. Semua Esper memiliki efek status Libra.
13. Belias, the Gigas
Belias adalah Esper Api buas di the Tomb of Raithwall yang menjaga Dawn Shard dan merupakan Esper pertama yang harus diperoleh party. Belias adalah satu-satunya Esper yang harus dipanggil setidaknya sekali selama alur cerita utama — ia diperlukan untuk membuka gerbang menuju Kota Kuno Giruvegan.
Belias memiliki augmentasi Ignore Vitality dan Ignore Reflection, dan juga dapat menggunakan Fira sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Painflare. Disarankan agar seorang Knight memperoleh lisensi Belias untuk mendapatkan akses ke Potion Lore 1.
12. Mateus, the Corrupt
Mateus adalah Esper Es yang ditemukan di the Stilshrine Miriam, menjaga Pedang Raja. Ia adalah makhluk air dengan banyak anggota tubuh yang memegang trisula, dengan Dewi Wilayah Es yang dirantai ke dadanya untuk digunakan sebagai perisai hidup.
Mateus memiliki augmentasi Ignore Vitality dan Ignore Reflection dan juga dapat menggunakan Blizzara sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Flash-Freeze. Disarankan agar seorang Knight atau Time Battlemage memperoleh lisensi Mateus untuk mendapatkan akses ke White Magick 6 & 7 atau +230 HP, masing-masing.
11. Adrammelech, the Wroth
Adrammelech ditemukan jauh di dalam Zertinan Cavern, di Athroza Quicksands, yang lebih dekat ke Ozmone Plain. Berdasarkan salah satu Lucavi dari Final Fantasy Tactics, ia adalah Lightning Esper bersayap dengan ciri-ciri seperti kambing. Meskipun terbang saat dilawan, ia tidak terbang saat dipanggil.
Adrammelech memiliki augmentasi Ignore Vitality dan Ignore Reflection serta efek status Faith. Ia juga dapat menggunakan Thundara sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Flash Arc. Disarankan agar Foebreaker, Uhlan, atau Time Battlemage memperoleh lisensi Adrammelech. Dua yang pertama mendapatkan akses ke Battle Lore, sedangkan yang ketiga mendapatkan akses ke White Magick 4.
10. Zalera, the Death Seraph
Zalera berada di kedalaman terdalam the Barheim Passage. Ia adalah kerangka bersayap, yang diresapi dengan kekuatan kematian, dengan seorang dukun wanita di lengan kanannya untuk memerintah jiwa-jiwa yang tidak murni di bawah kekuasaannya. Kelompok pemain harus mendapatkan Barheim Key di Dalmasca Estersand untuk mencapainya.
Zalera memiliki kemampuan tambahan Ignore Vitality, Ignore Reflection, dan Ignore Weather & Landscape. Ia juga dapat menggunakan Warp sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Kill. Disarankan agar Black Mage (mendapatkan Steal dan Poach), Shikari (mendapatkan +435 HP), atau Time Battlemage (mendapatkan Ether Lore 3) memperoleh lisensi Zalera.
9. Shamhazai, the Whisperer
Shemhazai ditemukan di the Ancient City of Giruvegan di area Gerbang Api. Ia adalah entitas setengah wanita, setengah kuda yang menggunakan soul energy. Serangan khasnya, Devour Soul dan Soul Purge, bekerja persis seperti Knot of Rust dan Dark Matter. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflection, dan Ignore Weather & Landscape, serta efek status Haste.
Shemhazai juga dapat menggunakan Shock sebagai alternatif yang lebih lambat dan lebih andal daripada Devour Soul, ditambah serangan regulernya memiliki peluang 5% untuk menimbulkan Penyakit. Disarankan agar seorang Archer atau Red Battlemage memperoleh lisensi Shemhazai. Archer mendapatkan akses ke Heavy Armor 10, 11, & 12, sedangkan Red Battlemage mendapatkan akses ke White Magick 7.
8. Hashmal, Bringer of Order
Hashmal adalah Earth Esper berwujud singa di Pharos di Ridorana. Serangan khasnya, Roxxor dan Gaia's Wrath, termasuk di antara beberapa serangan elemen Bumi yang tersedia untuk pemain. Ia memiliki augment Ignore Vitality dan Ignore Reflect.
Hashmal juga dapat menggunakan Graviga — serangan area-of-effect yang lebih lambat yang mengurangi separuh HP semua musuh. Serangan regulernya menggunakan rumus kerusakan kapak dan palu, yang memberikan kerusakan acak. Disarankan agar Foebreaker atau Knight mendapatkan lisensi Hashmal untuk mendapatkan akses ke Swiftness atau White Magick 8 & 9, masing-masing.
7. Cuchulainn, the Impure
Cúchulainn berdiam di area tengah Garamsythe Waterway. Ia adalah monster berbisa dan mengerikan dengan tubuh yang membengkak, menguras kehidupan semua yang ada di sekitarnya dengan racun. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflect, Ignore Weather & Landscape, Counter +, dan Full-HP ATK+. Ia juga memiliki efek status Protect, Shell, Reflect, dan Bravery.
Cúchulainn juga dapat menggunakan Bio sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Malaise, meskipun tidak menguras HP untuk menyembuhkan penggunanya. Disarankan agar Shikari (mendapatkan White Magick 12), Knight (mendapatkan Battle Lore), atau Uhlan (mendapatkan Wither) memperoleh lisensi Cúchulainn.
6. Zeromus, the Condemner
Zeromus bersembunyi di area rahasia the Stilshrine of Miriam. Penampilannya mengingatkan pada kepiting karena cakarnya yang besar, meskipun ia juga memiliki ekor yang panjang. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflection, dan Ignore Weather & Landscape.
Zeromus juga dapat menggunakan Scourge sebagai alternatif yang lebih lambat dari Gravity Well saat HP-nya tinggi, serta Curaja untuk menyembuhkan dirinya sendiri atau pemanggilnya. Disarankan agar Red Battlemage (mendapatkan Channeling), Time Battlemage (mendapatkan Addle & Shear), atau White Mage (mendapatkan +270 HP) memperoleh lisensi Zeromus.
5. Exodus, the Judge-Sal
Exodus berdiam di puncak tertinggi Mosphoran Highwaste. Serangan khasnya, Comet dan Meteor, menimbulkan kerusakan acak. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflection, dan Ignore Weather & Landscape. Ia juga memiliki efek status Haste dan Faith.
Exodus juga dapat menggunakan Ardor sebagai alternatif area efek elemen Api untuk Comet. Disarankan agar seorang Machinist (mendapatkan Green Magick 1), Red Battlemage (mendapatkan Heavy Armor 8, 9, & 10), Bushi (mendapatkan +500 HP) atau Time Battlemage (mendapatkan Battle Lore) memperoleh lisensi Exodus.
4. Famfrit, the Darkening Cloud
Famfrit adalah Esper Air yang ditemukan di puncak Pharos di Ridorana ketika dipanggil oleh Dr. Cid. Ia membawa kendi air untuk menghasilkan gelombang raksasa, yang menawarkan beberapa serangan elemen Air yang tersedia bagi pemain. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality dan Ignore Reflect serta efek status Protect dan Shell.
Famfrit menawarkan lisensi yang berguna untuk hampir setiap job dalam game — Archer dan Black Mage mendapatkan lisensi +HP, Machinist mendapatkan tiga lisensi Time Magick, Monk mendapatkan White Magick 10, Red Battlemage mendapatkan dua Battle Lore, dan Uhlan mendapatkan Potion Lore 3.
3. Chaos, Walker of the Wheel
Chaos disegel di tengah Necrohol of Nabudis, di Cloister of the Highborn. Ia memiliki penampilan seperti banteng dan duduk di atas alas yang memerintahkan empat pedang untuk melakukan perintahnya. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality dan Ignore Reflect Landscape. Ia juga memiliki efek status Haste, Faith, dan Reflect.
Chaos juga dapat menggunakan Aeroga sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Whirlwind. Disarankan agar Machinist atau Monk memperoleh lisensi Chaos. Yang pertama mendapatkan akses ke +350 HP sementara yang terakhir mendapatkan akses ke White Magick 11 & 12.
2. Ultima, the High Seraph
Ultima adalah Esper Suci yang bersemayam di puncak the Great Crystal. Ia adalah Esper yang mengumpulkan sebelas Esper lainnya untuk bangkit melawan pencipta mereka. Mengenakan jubah emas dan putih dengan enam sayap, ia menyembunyikan meriam yang melepaskan cahaya suci.
Ultima memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflection, Ignore Weather & Landscape, dan Magick CT0. Ia juga memiliki efek status Protect, Shell, Haste, dan Reflection. Disarankan agar Shikari (mendapatkan dua Phoenix Lore), Biksu (mendapatkan dua Battle Lore), atau Uhlan (mendapatkan Expose memperoleh lisensi Ultima.
1. Zodiark, Keeper of Precepts
Zodiark disegel di kedalaman terdalam Henne Mines. Monster berbentuk ular yang mampu menumbuhkan sayap, ia adalah Esper terkuat dan satu-satunya yang tidak terlibat dalam pemberontakan melawan para dewa. Ia memiliki augmentasi Ignore Vitality, Ignore Reflection, Ignore Weather & Landscape, dan Magick CT0.
Zodiark juga memiliki efek status Protect, Shell, Haste, dan Faith. Ia juga dapat menggunakan Scathe sebagai alternatif area efek yang lebih lambat daripada Banish Ray, atau Hastega untuk mempercepat pemanggilnya. Disarankan agar seorang Machinist, Knight (keduanya mendapatkan +390 HP), Bushi (mendapatkan Heavy Armor 9, 10, & 11) atau Monk (mendapatkan White Magick 13) memperoleh lisensi Zodiark.
Sumber: cbr
Comments
Post a Comment