Kisah Revolusi Video Game #88: Super Mario 64 (1996), Game yang Merevolusi Platformer 3D

29 September 2026


Pada tanggal 26 September 1996, industri video game berubah selamanya.

Nintendo 64, yang sebelumnya dirilis di Jepang pada tanggal 23 Juni, akhirnya tiba di Amerika Utara—sebuah momen yang telah lama dinantikan. Meskipun hanya dua judul game yang diluncurkan bersamaan dengan konsol tersebut, salah satunya menetapkan standar desain video game 3D yang masih diikuti oleh para pengembang hingga tiga dekade kemudian.

Judul tersebut, tentu saja, adalah Super Mario 64.


Desain game revolusioner Super Mario 64

Seri Super Mario telah membangun reputasi sebagai pelopor inovasi; game orisinal Super Mario Bros. untuk NES telah meletakkan dasar bagi semua game side-scroller 2D yang muncul setelahnya, sebelas tahun sebelumnya. Sekuel-sekuel seperti Super Mario Bros. 3 dan Super Mario World semakin menyempurnakan genre platformer, namun seiring berkembangnya teknologi dan dimulainya eksperimen pengembang dengan gameplay 3D, Nintendo kembali mengandalkan seri andalannya untuk melakukan lompatan pertama ke dimensi baru.

Shigeru Miyamoto, sosok di balik penciptaan Donkey Kong dan Super Mario Bros. yang telah disebutkan sebelumnya, bertindak sebagai sutradara utama untuk petualangan 3D pertama Mario. Timnya menerapkan konsep-konsep yang saat itu masih baru dalam dunia video game, seperti sistem kamera bebas yang mengikuti pergerakan karakter (diwakili oleh Lakitu, yang biasanya merupakan musuh Mario) serta kendali penuh 360 derajat atas kamera tersebut. Meskipun secara fundamental belum sempurna, sistem kamera Super Mario 64 kemudian menjadi standar bagi semua game action-adventure yang muncul setelahnya.

Pergerakan Mario juga ditingkatkan agar ia dapat beradaptasi dengan lingkungan 3D yang baru. Jika game-game Super Mario sebelumnya hanya memiliki tombol khusus untuk berlari, kini pemain dapat mengatur kecepatan Mario dengan menggerakkan analog stick pada kontroler N64. Secara umum, kemampuan akrobatik Mario jauh lebih hebat dibandingkan versi-versi sebelumnya; teknik-teknik seperti triple jump (lompatan tiga tahap), long jump (lompatan jauh), side-flip (lompatan salto ke samping), dan back-flip (lompatan salto ke belakang) memungkinkannya mencapai ketinggian yang mustahil dicapai dalam game 2D tanpa bantuan power-up. Meskipun power-up tradisional seperti Super Mushroom dan Fire Flower tidak ada, kemampuan gerak Mario yang lebih fleksibel menjadi pengganti sepadan yang memungkinkan desain level lebih canggih.

Level-level permainannya sendiri berupa dunia yang luas dan terbuka, namun mobilitas Mario yang lebih baik memungkinkannya menjelajahi area tersebut dengan mudah. ​​Hal ini semakin disempurnakan oleh struktur misi permainan yang menugaskan Mario untuk mengumpulkan Power Stars, alih-alih sekadar mencapai akhir level seperti dalam petualangan 2D-nya; kecuali untuk sejumlah kecil Star, sebagian besar dapat dikumpulkan tanpa harus mengikuti urutan tertentu. Kebebasan ini, ditambah dengan variasi gerakan Mario yang lebih luas, membuat proses pengumpulan Star sangat menyenangkan untuk dimainkan berulang kali, terutama karena pemain hanya perlu mengumpulkan 70 dari 120 Star untuk membuka level terakhir (asalkan pemain tidak sedang melakukan speedrun).


Suara baru Mario

Walaupun Super Mario 64 memperkenalkan konsep gameplay yang menjadi acuan bagi semua video game, beberapa elemen lain yang diperkenalkannya turut memengaruhi seri Mario di masa depan. Hal ini mencakup perubahan kecil dari nama "Princess Toadstool" menjadi "Princess Peach", hingga gaya visual Mario secara umum yang lebih menyerupai desain modernnya.

Namun, elemen paling penting bagi seri ini adalah pemberian suara ikonik pada Mario. Charles Martinet sebenarnya pernah mengisi suara Mario sebelumnya melalui sistem interaktif Mario in Real Time dan Mario's Game Gallery, namun Super Mario 64 adalah game pertama dalam seri utama yang menampilkan bakat vokalnya. Layar pembuka game ini terkenal karena menampilkan sapaan khas Martinet kepada pemain, "It's-a-me, Mario!", dan banyak potongan suara karakter yang paling ikonik berasal dari game ini.

Pemberian suara yang ceria dan menyenangkan bagi Mario menjadikan Super Mario 64 sebuah karya ikonik yang melampaui sekadar gameplay utamanya—yang sebelumnya sudah berhasil memikat hati banyak orang. Martinet kemudian terus mengisi suara Mario hingga tahun 2023.


Warisan Super Mario 64 setelah 30 tahun

Dalam kurun waktu 30 tahun sejak Super Mario 64 pertama kali dirilis, game ini secara konsisten dipuji sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Inovasinya dalam aspek gameplay 3D menginspirasi ribuan game yang muncul kemudian, termasuk judul-judul N64 seperti Banjo-Kazooie dan judul-judul PlayStation seperti trilogi Spyro the Dragon. Dampak ini tidak terbatas pada genre platformer 3D saja; franchise game masa depan seperti Grand Theft Auto, Half-Life, dan Kingdom Hearts bahkan menjadikan petualangan 3D pertama Mario sebagai acuan dasar dalam pengembangannya.

Dampak Super Mario 64 terasa secara langsung pada salah satu rilisan Nintendo yang akan datang pada musim liburan ini: versi remake dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Game aslinya, yang dirilis pada tahun 1998, menggunakan versi yang telah dimodifikasi secara ekstensif dari engine game Super Mario 64. Ocarina of Time kelak memiliki pengaruh yang sama besarnya terhadap para pengembang game, namun bisa dipastikan bahwa game tersebut akan sangat berbeda dari karya epik yang diakui secara luas dan dikenal oleh semua gamer itu, seandainya tidak ada Super Mario 64 sebagai pendahulunya.

Hingga saat ini pun, para pemain masih menemukan cara-cara baru untuk memainkan Super Mario 64. Game ini merupakan salah satu game paling populer untuk speedrun; bahkan ada pemain yang mampu menamatkannya tanpa mengumpulkan satu pun Power Star (meskipun speedrun kategori 16-Star adalah yang paling umum dilakukan). Tersedia pula beragam mod dan game buatan penggemar, mulai dari versi remake beresolusi tinggi (HD) dan gabungan elemen game lain, hingga fitur multiplayer kooperatif.

Game ini telah dirilis ulang berkali-kali melalui layanan Virtual Console untuk Wii dan Wii U, layanan Nintendo Classics di Nintendo Switch Online, serta dalam paket Super Mario 3D All-Stars. Terdapat pula versi remake untuk Nintendo DS yang memuat konten tambahan; versi ini dirilis pada tahun 2004 sebagai salah satu judul peluncuran konsol DS.

Semua ini bermula pada hari ini di tahun 1996, dan dunia video game pun berubah selamanya sejak saat itu. Meskipun banyak game lain yang telah menyempurnakan konsep serta elemen gameplay yang kala itu tergolong revolusioner, tidak akan pernah ada game lain yang benar-benar serupa dengan Super Mario 64.

Sumber: yahootech

Comments

Popular