Kisah Revolusi Video Game #52: Alone in the Dark (1992), Bapak Game Survival Horror Dengan Sudut Pandang Tetap

11 Januari 2026


Pada tahun 1992, "Alone in the Dark" melahirkan genre baru yang masih sangat populer hingga saat ini. Saya akan menjelaskan apa yang tersisa dari masa itu dan mengapa pelopor survival horror ini telah disusul oleh para pesaingnya.


Monster-monster menakutkan, manajemen sumber daya yang ketat, dan sudut kamera tetap: inilah yang menjadi ciri khas game survival horror pertama yang sesungguhnya. Kita tidak berbicara tentang "Resident Evil", tetapi "Alone in the Dark". Game ini dirilis empat tahun sebelum game zombie klasik Capcom.

Bagaimana mungkin "Alone in the Dark" melahirkan genre ini dan hampir terlupakan saat ini?


Tonggak teknis pada masanya

Pada awal tahun 90-an, game 3D masih dalam tahap awal. Upaya pertama dilakukan ke berbagai arah. Salah satu contoh game 3D awal adalah platformer 3D "Alpha Waves", yang dikembangkan oleh Christophe de Dinechin dan diterbitkan oleh Infogrames yang sekarang menjadi bagian dari Atari.

Pada saat itu, Frédérick Raynal juga bekerja di perusahaan pengembang yang sama. Ia adalah tokoh kunci dalam "Alone in the Dark" pertama. Frédérick memperoleh pengalaman dalam pengembangan 3D dengan memindahkan "Alpha Waves" dari Atari ST ke DOS. CEO Infogrames saat itu, Bruno Bonnell, kemudian menyarankan sebuah game di mana pemain harus menemukan jalan mereka di lingkungan yang gelap dengan bantuan korek api.

Frédérick Raynal, seorang penggemar horor, menerima proyek tersebut dan memikirkan bagaimana ia dapat mengatasi keterbatasan teknis pada saat itu. Lingkungan 3D yang detail, seperti rumah yang dapat dijelajahi, tidak terpikirkan pada saat itu. Inilah bagaimana latar belakang tetap dan sudut kamera tempat figur poligonal bergerak diciptakan dan yang akan menemani genre ini untuk beberapa waktu. "Alone in the Dark" pun menjadi tonggak sejarah dalam dunia game.



Kesuksesan berkat desain teka-teki yang intuitif

Meskipun Frédérick Raynal melihat banyak kekurangan dalam gamenya menjelang akhir pengembangan, "Alone in the Dark" sukses besar saat dirilis. Pada akhir milenium, game ini telah terjual lebih dari 2,5 juta kopi. "Alone in the Dark" memukau dengan teknologinya, tetapi juga dengan atmosfernya yang menyeramkan.

Anda tidak akan pernah merasa aman di rumah besar dalam game ini. Jebakan dan monster dapat mengejutkan Anda kapan saja. Anda dapat mengatasinya dengan menggunakan objek secara terampil dan memecahkan puzzle. Misalnya, zombie akan muncul dari pintu jebakan di awal permainan segera setelah Anda membuka peti tertentu. Anda dapat mencegahnya dengan mendorong peti ke pintu jebakan sebelum membukanya. Desain teka-teki yang intuitif ini mengubah bertahan hidup di rumah menjadi sebuah petualangan.



Inspirasi untuk seluruh genre

Formula yang sukses secara alami akan ditiru. Contoh paling menonjol adalah "Resident Evil" dari tahun 1996, yang dengannya Capcom meluncurkan seri game yang menjadi pemimpin genre. Kebetulan, nama genre "Survival Horror" baru ada sejak "Resident Evil". "Alone in the Dark" mendeskripsikan dirinya sebagai "game virtual adventure" saat dirilis.

Kesamaan antara "Alone in the Dark" dan "Resident Evil" sangat jelas. Di kedua game tersebut, Anda harus bertahan hidup di sebuah rumah besar yang dikuasai monster. Senjata dan item penyembuhan langka, sangat kontras dengan banyaknya puzzle yang harus Anda pecahkan untuk melanjutkan permainan. "Resident Evil" juga mengambil beberapa elemen gaya dari game tersebut: Sudut kamera tetap memungkinkan grafis yang luar biasa karena perhitungan yang dibutuhkan lebih sedikit daripada dengan kamera yang dapat berputar bebas. Pada saat yang sama, bidang pandang yang terbatas menciptakan suasana klaustrofobik. Elemen yang kurang populer seperti kontrol tank juga masuk ke dalam game Capcom.

"Resident Evil" lebih dari sekadar tiruan "Alone in the Dark"; jika tidak, seri ini hampir tidak akan ada lagi saat ini. Beberapa elemen tidak hanya diadopsi, tetapi juga ditingkatkan. Salah satu contohnya dapat ditemukan dalam adegan menakutkan di awal kedua game. Dalam "Alone in the Dark", seekor ayam zombie melompat-lompat di depan jendela loteng. Ini menciptakan suasana tegang. Ketegangan ini semakin meningkat ketika ayam zombie menerobos jendela dan menyerang. Tidak ada ayam zombie di "Resident Evil", melainkan anjing-anjing yang menggeram mengelilingi rumah besar yang menyeramkan itu. Di salah satu ruangan pertama, seekor anjing menerobos jendela dan mulai menyerang.

Kedengarannya hampir sama kecuali monsternya - tetapi sebenarnya tidak. Itu karena adegan di "Resident Evil" dipentaskan lebih intens dengan trik kamera dan memberikan efek kejutan yang lebih besar. Anda tidak bisa menebak anjing-anjing di jendela karena, tidak seperti di "Alone in the Dark", Anda tidak diberi tahu tentang keberadaan mereka. Itulah mengapa, tidak seperti ayam zombie, anjing-anjing itu muncul di layar secara tiba-tiba dan tak terduga.

"Resident Evil" berhasil melanjutkan formula ini untuk dua game selanjutnya dalam seri tersebut. Di bagian keempat, seri ini menemukan kembali dirinya dan menetapkan fondasi baru untuk genre tersebut. "Silent Hill" juga mengadopsi formula "Alone in the Dark", tetapi mengubahnya menjadi jenis horor yang sama sekali berbeda yang juga memenangkan hati para penggemar.

Pengaruh "Alone in the Dark" pada seluruh genre sangat besar. Meskipun demikian, merek ini masih memiliki eksistensi niche hingga saat ini.


Dari detektif yang tak berdaya menjadi pahlawan aksi

Alasannya terletak pada sekuelnya. Terlepas dari kesuksesan "Alone in the Dark" pertama, bagian 2 dan 3 dari tahun 1993 dan 1995 tidak lagi menangkap keajaiban tersebut. Salah satu alasannya adalah kepergian Frédérick Raynal dan tim pengembangnya serta perubahan strategi yang dihasilkan.

Salah satu dari dua protagonis dari bagian pertama, Edward Carnby, menjadi maskot seri ini. Alih-alih mewujudkan seorang detektif yang tak berdaya, ia tiba-tiba menembak jatuh gerombolan penjahat. Ia menjadi pahlawan aksi dan suasana mencekam dari game tersebut hilang. Teknologi yang digunakan pun tidak mengalami lompatan besar setelah bagian pertama.


Kemerosotan terus berlanjut.

Setelah trilogi, seri ini vakum selama beberapa tahun hingga "Alone in the Dark: The New Nightmare" dirilis pada tahun 2001. Kini, "Resident Evil" menjadi acuan untuk reboot. Meskipun demikian, game ini merupakan salah satu game terbaik dalam seri ini. Game ini diterima dengan baik dan terjual hampir 1,4 juta kopi hingga akhir tahun 2005. Setelah itu, semuanya mulai menurun lagi.

Seperti franchise survival horror lainnya, "Alone in the Dark" mencoba membuat seri filmnya sendiri. Film-film tersebut dirilis pada tahun 2005 dan 2008 dengan judul "Alone in the Dark" dan "Alone in the Dark II" dan gagal total. Film-film tersebut merupakan contoh utama adaptasi film game yang buruk. Sebuah reboot lain juga dirilis pada tahun 2008, yang juga berjudul "Alone in the Dark". Kritikus bersikap hati-hati. Game ini ambisius, tetapi kontrol yang terlalu rumit dan cerita yang membingungkan membuatnya kurang menarik. Anda juga akan sia-sia mencari inovasi. Reboot ini terjual lebih sedikit daripada pendahulunya, tetapi masih berhasil terjual 1,2 juta kopi di seluruh dunia hingga akhir Juli 2008.

Tujuh tahun kemudian, game co-op shooter "Alone in the Dark: Illumination" dirilis. Dalam game ini, empat karakter harus bekerja sama untuk memecahkan misteri yang menyeramkan. Klon "Left 4 Dead 2" yang tanpa jiwa ini juga sedikit meniru "Alan Wake". Seperti dalam game menyeramkan Remedy, monster harus terlebih dahulu diterangi dengan cahaya sebelum Anda dapat mengalahkan mereka. Game ini tidak diterima dengan baik oleh pers perdagangan maupun pemain.

Pada tahun 2018, Atari SA, yang bernama Infogrames hingga tahun 2009, menjual franchise tersebut kepada penerbit Swedia THQ Nordic.


"Alone in the Dark": Sebuah kisah dengan akhir bahagia?

Terlepas dari penurunan kualitasnya, sungguh mengesankan apa yang bisa dilakukan oleh sebuah game dari tahun 1992 untuk seluruh genre. Tanpa "Alone in the Dark", "Resident Evil" mungkin tidak akan pernah ada. Atau game-game selanjutnya akan berkembang ke arah yang sama sekali berbeda.

Draf "Resident Evil" menunjukkan bahwa game ini awalnya berfokus pada sudut pandang orang pertama. Hal ini saja sudah akan menghasilkan game yang sama sekali berbeda.

Reboot terbaru baru-baru ini dirilis, yang sekali lagi disebut "Alone in the Dark". Ini berarti sekarang ada tiga game dengan nama yang sama. Saya telah menguji game ini dan terkesan. Game ini tidak menciptakan kembali genre survival horror seperti judul pertama. Meskipun demikian, ini adalah entri baru yang solid untuk seri game yang belum menghasilkan game yang layak selama lebih dari 20 tahun. Mari kita berharap kita tidak perlu menunggu selama itu untuk seri selanjutnya.

Sumber: digitec

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Top 15 Karakter The King of Fighters Terbaik

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Top 15 Game Warhammer 40K Terbaik

Peringkat Senjata Pedang Unik Terkuat Di Game The Elder Scrolls V Skyrim

Peringkat Karakter Bos Terbaik Franchise SNK

Peringkat Karakter Outlast Yang Membuat Kita Dingin Sampai Ke Tulang

Top 10 Game Metal Slug Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 10 Game Hitman Terbaik Sepanjang Masa