Kisah Revolusi Video Game #53: Doom (1993), Bapak Game First Person Shooter Dan Pelopor Komunitas Gamer
19 Januari 2026
Banyak game yang dirilis di awal tahun 90-an dikenang dengan nostalgia yang indah, tetapi satu game Sci-fi shooter yang dicintai ini menonjol di atas yang lain. Setidaknya dalam hal dampak budaya.
Dianggap sebagai salah satu game paling menentukan dalam genre first-person shooter, Doom karya Id Software merupakan angin segar ketika pertama kali dirilis pada 10 Desember 1993. Meskipun game FPS sedang populer saat itu (Id Software bahkan melahirkan seri Wolfenstein sebelum Doom), game multiplayer shooter yang serba cepat dan tanpa batasan ini menyatukan para gamer seperti belum pernah terjadi sebelumnya.
Lebih dari 30 tahun kemudian, mustahil untuk mengabaikan dampak Doom pada genre FPS dan seluruh industri game. Meskipun game multiplayer sangat umum saat ini, Doom secara resmi meluncurkan warisan pesta LAN dengan memanfaatkan naluri manusia untuk menemukan sensasi di tengah persaingan yang ketat.
Kesuksesan luar biasa yang dinikmati Doom (sedemikian rupa sehingga game-game sejenis dijuluki "klon Doom" untuk waktu yang lama) bergantung pada beberapa faktor. Pertama, game ini mempelopori grafis 3D di era sprite 2D datar, yang diintegrasikan ke dalam desain level yang rumit yang dimaksudkan untuk memikat dan menantang pemain. Selain itu, hampir tidak ada ketergantungan pada lore dalam game untuk mendefinisikan pengalaman menerobos masuk ke ruangan dan menghabisi musuh, menjadikan Doom sebagai mimpi demam yang penuh adrenalin di mana setiap piksel penting.
Namun, daya tarik terbesar game ini adalah opsi multiplayernya yang menawarkan dua mode: cooperative dan deathmatch. Sementara cooperative memungkinkan hingga empat pemain untuk bergabung dan menyelesaikan campaign, deathmatch mempertemukan dua atau empat pemain melawan satu sama lain dengan fokus yang gila pada kekerasan ekstrem tanpa henti. Yang terakhir jelas lebih menarik, karena memungkinkan pemain untuk bersantai dengan teman-teman tanpa harus berinvestasi dalam latar belakang cerita yang luas.
Kisah Doom dimulai di pangkalan militer di salah satu bulan Mars dan berakhir di Neraka yang sesungguhnya, tetapi semua itu tidak penting ketika inti dari Doom selalu tentang berlari melalui lorong-lorong mengerikan yang berlumuran isi perut dan darah. Peta-peta yang berliku-liku mendorong eksplorasi yang cermat, tetapi pemain juga terus-menerus waspada terhadap iblis haus darah atau makhluk yang dirasuki, yang tanpa ampun, dengan ganas menggigit atau mencakar untuk menimbulkan kerusakan yang cukup besar.
Meskipun mode deathmatch game ini memperkuat daya tariknya yang tak terbatas, Doom juga merupakan keajaiban teknis. "Doom Engine" game ini beroperasi secara terpisah dari aset dalam game, memungkinkan pemain untuk membuat level dan mod mereka sendiri, atau bahkan menyesuaikan aturan permainan inti. Tingkat fleksibilitas yang belum pernah terdengar sebelumnya ini membawa para gamer dan pengembang lebih dekat dari sebelumnya karena mereka terikat oleh kebebasan untuk membakar iblis sebagai petarung jarak dekat atau bahkan berjalan menembus dinding selama pertempuran. Doom membawa komunitas game ke level berikutnya.
Doom menyalurkan kemarahan kontra-budaya yang khas dan terasa provokatif pada saat itu, baik dalam bentuk soundtrack metal industrial yang asyik maupun visual kasar yang meniru pengalaman horor yang gelap dan suram. Jika dilihat ke belakang, mudah untuk menelusuri pengaruh game ini pada banyak game FPS yang muncul kemudian, yang mengambil inspirasi dari desain atmosfer Doom di mana setiap suara berkontribusi pada kecepatan tinggi yang menegangkan. Monster-monster yang beragam sengaja dibuat mengerikan, digambarkan secara realistis untuk membangkitkan penderitaan mengerikan seorang marinir luar angkasa yang terdampar di planet asing.
Meskipun manajemen sumber daya merupakan komponen penting dari Doom, kelangsungan hidup Anda lebih bergantung pada kecepatan dan efisiensi yang luar biasa daripada perencanaan yang matang. Ketika tiga pemain atau lebih berkompetisi dalam mode deathmatch, tujuannya adalah untuk mengambil amunisi dan health sebanyak mungkin sambil bergegas melewati level dan menembak dengan akurat untuk menyingkirkan semua orang.
Antarmuka game yang sederhana dan lugas memperkuat insting ini. UI Doom menampilkan healthn, integritas armor, dan amunisi dalam angka merah darah yang besar tanpa menampilkan lembar skor yang mencerminkan kemajuan pemain. Tidak perlu memperhatikan skor ketika tujuannya begitu menyenangkan dan sederhana: teruslah menembak dan tetap hidup.
Lebih dari 30 tahun kemudian, Doom orisinal menjadi pengingat era dalam game FPS yang terasa intuitif dan inovatif dalam hal komunitas dan fleksibilitas pemain — dua hal yang mudah dianggap remeh dalam lanskap saat ini yang dipenuhi dengan game shooter cepat dan lobi multiplayer.
Sumber: inverse
Comments
Post a Comment