Kisah Revolusi Video Game #54: Driver (1999), Game Misi Berbasis Mengemudi Sebelum Era Konsep Open World ala GTA
26 Januari 2026
Lebih dari 25 Tahun Game Driver, sebuah game yang inovasinya mempelopori beberapa tren game terbesar saat ini.
Tahun 1999. Super Smash Bros. pertama telah dirilis, game Tomb Raider keempat yang menggunakan engine yang sama dengan game pertama telah hadir, dan seri Grand Theft Auto masih merupakan mimpi buruk grafis dua dimensi dari atas ke bawah. Sejak awal perkembangannya, game telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan, seperti anak berusia 12 tahun yang telah Anda bimbing sejak kecil tetapi sekarang harus Anda hadapi saat mereka memasuki masa pubertas.
Kemudian muncullah Driver, yang dirilis lebih dari 25 tahun lalu. Dikembangkan oleh Reflections, yang kemudian menjadi Ubisoft Reflections (ingat bagian Ubisoft itu, penting nanti), Driver dimaksudkan sebagai penghormatan/tiruan dari Starsky and Hutch. Jadi, konsepnya bukanlah hal baru: Anda bermain sebagai pengemudi pelarian yang menyamar, melintasi jalanan kota-kota fotorealistik saat Anda menghindari polisi. Permainan ini seluruhnya berlangsung di dalam mobil, yang sekarang tampak kuno dan menggemaskan, tetapi percayalah, pada tahun 1999 kita terbiasa dengan game yang hanya melakukan satu hal, dan melakukan hal itu dengan cukup baik.
Anda juga harus memahami bahwa pada tahun 1999, fotorealisme terlihat seperti ini:
Kami menilai berdasarkan kurva tak terlihat, kawan-kawan. Menerapkan deskripsi 'realisme' pada game apa pun yang dirilis pada abad ke-20 sama seperti menyebut Manu Vatuvei sebagai penari terbaik di negara itu pada tahun sekarang. Tetapi yang membuat Driver menjadi pencapaian penting – meskipun sayangnya terlupakan – dalam dunia game adalah dua hal yang dipeloporinya dengan kurang meyakinkan, dua hal yang kemudian disempurnakan oleh salah satu game terbesar sepanjang masa.
Pertama, mengemudi. Driver bukanlah game pertama yang menyertakan elemen mengemudi, atau bahkan menjadikannya fokus utama, tetapi bobot penuh dari elemen mengemudi dalam game ini terasa baru. Ini bukan game balap seperti Gran Turismo, atau game yang tujuannya adalah menghancurkan kendaraan lain, seperti Destruction Derby atau Twisted Metal. Ini adalah game di mana Anda dapat memilih ke mana Anda mengemudi, dan tujuannya adalah mengemudi dengan baik, bukan hanya cepat.
Berkat getaran baru dari DualShock, ketika Anda tidak mengemudi dengan baik – misalnya, jika Anda menabrakkan mobil Anda ke dinding atau mobil lain – Anda akan merasakannya. Ini tidak sepenuhnya seperti memainkan salah satu game arcade yang menempatkan Anda di kursi pengemudi dengan harga $2 untuk mengemudi mobil balap yang tidak menarik, tetapi ini adalah yang paling mendekati yang bisa Anda dapatkan dalam kenyamanan rumah Anda sendiri.
Perbedaan ini mencapai puncaknya pada misi pertama game ini: tutorial di tempat parkir. Game ini mengharuskan pemain untuk melakukan berbagai aksi akrobatik, yang tidak akan pernah Anda lakukan dalam game, tetapi yang lebih penting, tidak ada seorang pun yang pernah melakukannya dalam game mana pun dalam sejarah. Keluhan terkenal tentang game ini adalah betapa sedikit orang yang berhasil melewati misi awal karena mereka tidak dapat menyelesaikan slalom.
Tetapi ketika Anda berhasil melewati misi itu, ada sensasi yang tak terbantahkan dari mengendarai mobil di kota nyata. Jika Anda berusia sembilan tahun, seperti saya saat itu, itu adalah hal terdekat yang bisa Anda dapatkan dengan perasaan mengemudi sungguhan. Hingga saat ini, video game masih menjadi hal terdekat yang saya dapatkan dengan mengemudi. Dari empat kali saya berada di belakang kemudi mobil sungguhan, saya telah menabrak benda lain tiga kali. Video game menyelamatkan nyawa.
Hal lain yang dipelopori oleh Driver, hal yang ditampilkan di hampir setiap game AAA saat ini? Dunia terbuka, kawan.
Melihat ke belakang, ini adalah hal terbaik tentang Driver dan hal yang akan saya anggap tak berujung jika saya memainkannya sekarang. Terdapat empat kota nyata (Miami, San Francisco, Los Angeles, New York City) dalam game ini, dan mode cerita dibagi di antara kota-kota tersebut. Tampilannya primitif, tetapi Anda harus ingat bahwa kita baru saja setengah dekade meninggalkan sprite dua dimensi dan payudara segitiga Lara Croft – ini pada dasarnya adalah Google Earth.
Yang membuat game ini istimewa adalah Mode Survivor, yang memungkinkan pemain untuk berkeliaran di kota-kota ini sesuka hati, selama mereka tidak membuat marah polisi AI yang terlalu agresif dengan sedikit saja melampaui batas kecepatan, mengemudi di sisi jalan yang salah, atau menabrak mobil lain dengan mobil mereka. (Memang, semua hal ini akan membuat Anda diperhatikan oleh polisi di kehidupan nyata, yang merupakan bukti bahwa realisme tidak selalu merupakan hal yang baik.)
Ini adalah perkenalan pertama saya dengan gameplay dunia terbuka, dan saya sangat terpesona. Kebebasan untuk berkeliaran ke mana pun saya mau dan melakukan apa pun yang saya pilih ada di sana; pengalaman mendalam bukan hanya menjadi bagian dari game tetapi juga sebagai pencipta narasi pribadi saya sendiri ada di sana; dan pemenuhan keinginan untuk sekadar mengendarai mobil di sekitar kota di belahan dunia lain ada di sana. Fakta bahwa kota itu cukup sepi, saya selalu tertangkap polisi dalam beberapa menit, dan tidak ada tujuan nyata untuk menjelajahi dunia tidak menjadi masalah bagi saya.
Di sini perlu dicatat bahwa Reflections kemudian diintegrasikan ke dalam Ubisoft, praktisi terkemuka, jika bukan pendukung, gameplay dunia terbuka di industri game.
Jadi, dengan semua inovasi dan terobosan ini, mengapa game ini dilupakan?
Sebuah seri kecil bernama Grand Theft Auto.
Salah satu seri video game terbesar dalam sejarah tidak perlu diperkenalkan lagi, tetapi momen ketika seri ini benar-benar berkembang adalah Grand Theft Auto III, versi pertama di konsol generasi berikutnya. Seri ini selalu mendapat pujian kritis, tetapi pergeseran dari perspektif berbasis misi dan sudut pandang dari atas ke bawah pada game-game pertama ke perspektif orang ketiga yang bebas berkeliaran mengangkat seri ini ke stratosfer. Game ini menjadi game terlaris tahun 2001, memenangkan banyak penghargaan Game of the Year, dan menjadikan Rockstar North (Red Dead Redemption) dan franchise itu sendiri sebagai raksasa.
Sekilas, Grand Theft Auto III bisa dianggap sebagai sekuel dari Driver. Kontrolnya mirip, meskipun GTAIII berada di antara realisme dan kenyamanan. Meskipun Liberty City fiktif, kota ini jelas didasarkan pada New York City. Sebagian besar misi berputar di sekitar mengemudi, dan banyak di antaranya melibatkan menghindari polisi.
Bahkan peningkatan paling terpuji di GTAIII adalah yang dipelopori oleh Driver 2, sekuel sekaligus paket ekspansi yang dirilis pada tahun 2001. Peningkatan itu? Memungkinkan Anda keluar dari mobil dan menjelajah dengan berjalan kaki.
Inovasi inilah yang membawa kesuksesan bagi GTA, dan akhirnya menjadi malapetaka bagi franchise Driver. Ketika Tanner di Driver keluar dari mobil, rasanya asal-asalan dan kikuk. Ia bergerak seperti orang yang kebanyakan makan karbohidrat dan berjalan tertatih-tatih menuju kamar mandi terdekat. Anda selalu lebih suka berada di dalam mobil.
Namun ketika protagonis bisu dan tanpa nama di GTAIII keluar dari mobil, itu sama serunya dengan mengemudi. Anda akan menembak gangster yang karakternya ditulis dengan buruk, melempar granat, dan melakukan berbagai kejahatan yang mendebarkan. Itu adalah bagian integral dari permainan, bukan sesuatu yang ditambahkan untuk mengisi dunia yang kosong.
Grand Theft Auto terus menguasai apa yang telah dirintis Driver dengan sangat baik, bahkan ketika game-game tersebut perlahan-lahan menjauh dari misi berbasis mengemudi dan lebih condong ke arah pembantaian orang ketiga yang menjadi sangat populer di kalangan gamer dan penggemar horor.
Sementara itu, Driver mengalami kemunduran, menggunakan istilah dalam dunia mengemudi. Driv3r [benar-benar salah] terlalu menekankan aspek di luar mobil sehingga bisa saja disebut Walk3r. Ulasan yang buruk mencerminkan hal itu, dan skandal pra-GamerGate yang melibatkan ulasan dan pembelian iklan oleh Atari menenggelamkan game tersebut seperti batu.
Driver: Parallel Lines mendapat ulasan yang lebih baik, tetapi terus menekankan aspek-aspek yang telah dirintis oleh game aslinya, tetapi telah disempurnakan oleh GTA dengan pujian yang cukup besar dan penjualan yang jauh lebih besar.
Pada saat ini, begitu banyak klon GTA yang muncul – ingat True Crime: Streets of LA? – sehingga Driver digolongkan sebagai salah satunya, seperti istri pertama yang menjadi selir ke-17. Beberapa game handheld dirilis tanpa banyak gembar-gembar dan penjualan yang lebih rendah. Reflections secara resmi menjadi Reflections Ubisoft, dan studio tersebut kemudian mengerjakan seri Just Dance yang benar-benar ada dan game balap online biasa-biasa saja, The Crew.
Game terakhir dalam franchise ini, Driver: San Francisco, tampaknya bisa sukses. Game ini mengembalikan seri ini ke intinya – mengemudi yang menyenangkan, kota-kota fotorealistik, dunia terbuka – tetapi kerusakan sudah terjadi. Para pengulas menyukainya, tetapi tidak ada yang membelinya, dan sekarang game ini hanya menjadi catatan kaki.
Terlepas dari penurunan seri ini, penting untuk mengingat terobosan yang telah dilakukan game orisinal tersebut. Jika Anda harus berterima kasih kepada siapa pun atas kemampuan untuk berkeliaran tanpa tujuan di atas kuda Anda di Red Dead Redemption 2, itu adalah pengembang Driver. Bahkan, game ini memiliki Director Mode yang mengatur adegan kejar-kejaran mobil Anda dengan sudut kamera sinematik dan pengeditan yang saat itu revolusioner.
Di sisi lain, jika Anda punya seseorang untuk disalahkan atas dunia terbuka yang kosong dengan token tak berharga untuk dikumpulkan, Anda mungkin juga bisa menyalahkan Driver.
Mungkin menjadi yang pertama tidak berarti Anda akan dikenang. Tetapi ada baiknya melakukan sesuatu terlebih dahulu sehingga orang lain dapat melakukannya dengan benar.
Sumber: thespinoff
Comments
Post a Comment