Kisah Revolusi Video Game #80: Banished (2014), Game Survival City-Building dengan Konsep Sim City Dengan Minecraft
3 Agustus 2026
‘Banished’ adalah game indie city-builder yang berfokus pada bertahan hidup daripada ekspansi. Dikembangkan oleh Luke Hodorowicz, Banished menawarkan pendekatan unik pada genre city-building. Sesuai namanya, Banished bercerita tentang sekelompok kecil pemukim yang diasingkan dari tanah air mereka. Terisolasi dari dunia luar, pemain harus membimbing penduduk dalam membangun pemukiman baru dari awal, selain beberapa persediaan yang berhasil mereka bawa. Meskipun ada beberapa sumber daya yang perlu diperhatikan, sumber daya utama Banished adalah manusia. Pemain harus menangani warga secara individual jika ingin memastikan kelangsungan hidup jangka panjang. Musim dingin yang keras, serangan hama, atau bahkan tornado dapat menyerang kapan saja. Pemukiman harus siap menghadapi apa pun yang datang. Jaga agar populasi tetap hidup dan saksikan pertumbuhannya menjadi masyarakat yang makmur.
Presentasi
Banished memiliki grafis poligonal yang sederhana namun detail, mengingatkan pada game strategi city-builder tahun 2000-an seperti Stronghold 2. Gaya grafis ini terlihat bagus dari kejauhan tetapi sedikit kasar saat diperbesar. Namun, grafis low-end tidak selalu menjadi kekurangan untuk game city-building. Bangunan, warga, asap, dan efek cuaca dapat menambah beban di akhir permainan, menyebabkan perlambatan pada beberapa game city-builders seiring berjalannya permainan.
UI Banished sangat minimalis dan modular. Banished hanya menyediakan bilah UI yang ringkas saat pertama kali dimuat ke dalam game. Setiap simbol pada bilah tersebut membuka submenu yang digunakan untuk membangun bangunan atau menugaskan tugas kepada warga. Tombol terpenting pada bilah ini adalah roda gigi. Tombol yang memungkinkan pemain untuk menambah atau mengurangi berbagai informasi UI. Semuanya dapat diaktifkan/dinonaktifkan, mulai dari UI penting, seperti log peristiwa, hingga yang kurang penting, seperti jalur warga individu. Pemain dapat memposisikan ulang elemen UI ini sesuka hati, membuat tata letak UI sangat dapat disesuaikan. Namun, UI ini memiliki beberapa masalah. Salah satu masalah yang saya hadapi dengan UI ini adalah kemiripan beberapa simbol. Seringkali, saya salah mengira ikon pembangunan ahli herbal sebagai ikon pengumpul. Demikian pula, membangun bangunan kehutanan dan menugaskan pekerja untuk menebang kayu memiliki simbol yang sama, membuat saya harus memeriksa ulang menu mana yang telah saya pilih.
Musik Banished merupakan perpaduan antara musik abad pertengahan dan musik folk. Musiknya menenangkan dan tidak mengganggu. Musik seringkali memudar, memungkinkan pemain untuk menikmati lingkungan alam sekitar. Kekosongan tersebut diisi oleh suara hujan, kicauan burung, atau dentingan alat dari warga yang bekerja keras. Ini adalah lanskap suara yang menenangkan yang memungkinkan pemain merasa rileks, bahkan dalam situasi yang paling buruk sekalipun. Namun, saya berharap ada lebih banyak variasi antara beberapa efek suara. Misalnya, pandai besi yang membuat alat dan pemotong batu di tambang menghasilkan suara dentingan yang sama. Efek suara yang serupa ini kurang memberikan umpan balik kepada pemain, membuat pemain bergantung pada pengetahuan tentang seluk-beluk pemukiman mereka.
Gameplay
Dalam hal opsi permainan, Banished menyediakan beberapa pengaturan dasar sebelum memulai peta. Pemain dapat memilih antara dua jenis medan, pegunungan atau lembah. Alih-alih memiliki peta yang sudah ditentukan, seperti kebanyakan game city-builder, Banished secara acak menghasilkan peta melalui seed. Seperti Minecraft, pemain dapat berbagi dan memasukkan seed yang menarik secara visual. Selain pembuatan dunia, pemain dapat memilih antara tiga pengaturan kesulitan yang mengubah jumlah sumber daya awal yang mereka gunakan. Bencana juga dapat diaktifkan/dinonaktifkan, memungkinkan pemain untuk menikmati pengalaman yang lebih santai. Terakhir, pemain dapat menyesuaikan kondisi cuaca untuk membuat iklim lebih atau kurang sedang. Ada cukup banyak pilihan untuk memungkinkan pemain menikmati permainan sesuai keinginan mereka tanpa menjadi terlalu kompleks. Saya berharap ada lebih banyak pilihan kesulitan terkait pembuatan dunia. Banished mengiklankan pegunungan sebagai pilihan pembuatan yang lebih sulit; namun, Anda bisa mendapatkan beberapa peta pegunungan yang cukup mudah. Menyesuaikan kesulitan peta sebelumnya akan menjadi tambahan yang bagus.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Banished menjadikan manusia sebagai sumber daya utamanya. Pemain dapat menugaskan setiap warga ke suatu pekerjaan menggunakan modul UI profesi. Anda hanya memiliki sejumlah warga, jadi Anda harus mengelola mereka untuk memenuhi kebutuhan. Mungkin akan menarik bagi pemain untuk meningkatkan populasi mereka. Namun, kecenderungan ini adalah jebakan pertama dari Banished. Pengembalian dari warga yang produktif membutuhkan waktu. Anak-anak tidak bekerja; lebih buruk lagi, mereka membutuhkan makanan dan kehangatan. Peradaban sudah hampir runtuh, dan sekarang masalahnya semakin parah. Ingat, Banished sangat berorientasi pada survival. Seperti permainan bertahan hidup, pemain harus merencanakan ke depan; jika tidak, tidak akan ada cukup untuk semua orang, dan peradaban akan runtuh. Mencoba mempertahankan populasi juga bukan pilihan terbaik. Tanpa pertumbuhan, populasi kota akan menua dan tidak mampu menghasilkan anak. Sekadar mengelola populasi saja sudah merupakan tindakan penyeimbangan.
Musim dingin membuat bertahan hidup lebih sulit. Tanaman tidak tumbuh selama musim dingin, dan rumah-rumah akan membutuhkan pasokan kayu bakar yang konstan. Jika ada masalah dengan pembangunan atau organisasi kota, musim dingin adalah saat masalah-masalah ini akan terungkap. Ini adalah ujian keterampilan konstan yang selalu menghantui pemain. Pekerja mungkin terlalu jauh dari produksi, atau gudang persediaan membutuhkan penempatan yang lebih sentral. Kota yang berkembang akan membutuhkan penyesuaian terus-menerus. Selain itu, kota-kota mungkin menghadapi bencana mendadak yang harus ditanggapi oleh pemain. Kelaparan dan penyakit dapat menyebar dengan cepat di seluruh komunitas Anda. Persediaan obat-obatan dan makanan yang cukup dapat membantu secara signifikan dalam hal ini, tetapi apakah persediaan akan cukup untuk melewati musim dingin? Bagaimana dengan sesuatu yang lebih mematikan, seperti kebakaran atau tornado? Jika sebuah kota terlalu padat, mungkin tidak akan ada yang tersisa. Jika terlalu luas, tidak akan ada cukup hutan untuk tanaman obat dan ramuan. Jarang sekali sebuah kota mencapai titik keseimbangan total.
Sebagai upaya murni untuk bertahan hidup, Banished kurang memiliki rasa kemajuan yang nyata. Sebagian besar game city-builder menyediakan tujuan jangka panjang atau teknologi untuk dibuka. Banished tidak memiliki hal-hal tersebut. Bahkan, pemain dapat menghentikan produksi bangunan dan membangun seluruh kota mereka dalam beberapa menit pertama permainan. Kurangnya arahan ini membuat bermain Banished terasa tanpa tujuan. Ketidakbertujuan inilah yang mungkin menjadi alasan mengapa Banished dikenal sebagai game yang nyaman. Tidak ada cerita atau tujuan yang jelas. Ini adalah game yang sempurna untuk dimainkan saat istirahat atau karena bosan. Efeknya mirip dengan game seperti Rollercoaster Tycoon. Anda ada di sana untuk bersenang-senang dan mendesain sesuatu yang keren.
Jika Banished masih terasa sedikit terbatas, lebih dari seribu mod tersedia di Steam Workshop. Mod ini bisa sederhana, seperti menambahkan bangunan baru, atau sesuatu yang lebih kompleks, seperti perombakan total yang sepenuhnya mengubah permainan. Seperti kebanyakan game, mod sangat memperpanjang umur Banished. Meskipun demikian, mod sama sekali tidak diperlukan untuk menikmati Banished. Game ini cukup kompleks untuk memberikan pemain puluhan jam permainan.
Kesimpulan Akhir
Secara keseluruhan, Banished menyediakan serangkaian sistem yang sangat kompleks yang menghasilkan game city-builder dengan penekanan kuat pada bertahan hidup. Game ini menyeimbangkan gameplay yang berfokus pada strategi yang menarik dengan pengalaman yang terasa santai dan menenangkan. Membangun kota di wilayah baru terasa memuaskan. Menyeimbangkan sumber daya dan populasi menyebabkan perubahan keadaan dan gameplay baru yang harus ditanggapi oleh pemain. Dikombinasikan dengan bencana dan musim dingin yang keras, Banished terkadang bisa menjadi menantang. Game ini terasa seperti pelajaran tentang keberlanjutan dan konservasi sekaligus sebuah permainan. Dirilis pada tahun 2014, Banished menetapkan banyak standar untuk subgenre survival city-builder. Banyak dari ide-ide ini ada di judul-judul yang lebih baru seperti Patron dan Settlement Survival. Namun, eksekusi dan kenyamanan Banished-lah yang masih membuatnya layak dimainkan. Jika Anda merasa Banished menarik, kunjungi perusahaan pengembang Luke Hodorowicz, Shining Rock Software, dan bagikan kecintaan dan dukungan Anda.
Sumber: medium
Comments
Post a Comment