Kisah Revolusi Video Game #84: Hunt: Showdown (2019), Game Extraction Shooter Buatan Crytek yang Terkenal Karena Engine Grafis

31 Agustus 2026

Dengan napas terengah-engah dan amunisi yang hampir habis, saya berlindung di atap Lawson Station. Tiga musuh terakhir yang tersisa telah mengejar saya dari sebuah kompleks di kejauhan, dan kini mereka tahu bahwa saya bermain sendirian. Sambil terburu-buru memasukkan beberapa peluru slug terakhir ke dalam shotgun saya, saya bisa mendengar langkah kaki mereka mendekat—mulai dari tanah berlumpur, lalu ke tanjakan logam, hingga ke permukaan beton. Saya tahu dua di antaranya menggunakan senapan jarak jauh karena saya sempat mendengar tembakan mereka dari seberang peta. Saya juga mendengar satu musuh lainnya menembaki saya dengan revolver, jadi kemungkinan besar mereka memiliki shotgun yang bisa menghabisi saya dalam jarak dekat. Jika saya bisa membiarkan mereka masuk ke jarak menengah dan mengatur waktu penyergapan dengan tepat, mungkin saya bisa mengejutkan mereka saat mereka lengah.

Begitulah keseharian dalam Hunt: Showdown, game extraction shooter besutan Crytek yang kini telah berusia lima tahun. Saya mulai memainkan game ini pada April 2020, dan baru-baru ini saya telah melampaui angka 2.000 jam waktu bermain. Meskipun durasi tersebut terbilang sangat ekstrem—bahkan mungkin membuat orang mual—untuk sekadar bermain video game, diam-diam saya bangga dengan pencapaian itu. Sebelum mengenal Hunt, saya belum pernah menghabiskan waktu hingga 1.000 jam untuk satu gim saja, namun kini hampir tidak ada hari yang berlalu tanpa saya memikirkan game shooter yang memikat ini.

Namun, sungguh mengherankan bagi saya bahwa meski sudah lima tahun berlalu, masih banyak orang yang sama sekali tidak tahu apa itu Hunt: Showdown. Game ini telah berhasil mempertahankan basis pemain yang solid di tengah maraknya genre live-service saat ini; game ini bahkan mampu bertahan lebih lama dibandingkan franchise besar seperti Marvel's Avengers dan tak terhitung banyaknya game lain yang digadang-gadang bakal bertahan jauh lebih lama daripada proyek ambisius Crytek ini. Meski demikian, banyak penggemar game multiplayer shooter yang masih belum paham betul mengenai game ini.

Izinkan saya menjelaskannya: Hunt: Showdown adalah game bergenre PvEvP yang berlatar di rawa-rawa Louisiana yang dipenuhi monster pada era 1890-an. Hingga 12 pemain, yang terbagi dalam tim berisi maksimal tiga orang, memulai misi dengan tujuan memburu bos-bos monster mengerikan, sembari mempertahankan diri dari serangan pemain lain. Persenjataannya akurat secara historis namun dibalut nuansa steampunk, kematian karakter bersifat permanen, AI yang menghantui peta sangat kejam, dan yang terpenting, suara adalah segalanya.

Dari penjelasan itu saja, Anda mungkin bisa menebak mengapa Hunt tidak menarik basis penggemar mainstream yang masif. Ini adalah game shooter berbasis objektif yang sangat menantang (hardcore) dan mungkin tidak cocok untuk semua orang. Meski begitu, game ini telah memikat saya selama hampir empat tahun. Memasuki tahun baru ini, berikut adalah hal-hal yang membuat saya terus kembali memainkannya.


Sound

Crytek merancang game extraction shooter ini dengan mengandalkan audio binaural; lebih dari game lain mana pun yang pernah Anda mainkan, game ini menuntut Anda untuk mematuhi aturan desain suaranya. Setiap tindakan yang Anda lakukan dapat didengar oleh pemain lain, termasuk hal-hal dasar seperti mengisi ulang peluru, healing, dan mengeluarkan senjata lempar.

Jika Anda bermain cukup lama, Anda akan mampu mengenali jenis senjata yang digunakan musuh dari kejauhan karena setiap senjata memiliki suara yang sangat khas. Tak lama kemudian, Anda bahkan akan bisa menentukan posisi persis mereka melalui triangulasi suara, meskipun mereka berada tiga lokasi jauhnya.

Saya belum pernah memainkan game yang mampu memacu adrenalin seperti Hunt. Bahkan setelah 2.000 jam bermain, saya sering kali menyelesaikan pertempuran dengan jantung berdegup kencang dan tangan berkeringat—semua itu berkat tim audio Crytek. Ada aspek yang sangat krusial dalam cara suara diimplementasikan di game ini. Baru-baru ini, bahkan ada pemain yang berhasil membunuh lawan saat bermain dengan mata tertutup. Meskipun desain suaranya mungkin terasa sangat menegangkan di awal, begitu Anda belajar menangkap isyarat audio, Anda mulai memahami "bahasa" game ini.

Mengenali senjata apa yang baru saja ditembakkan dapat membantu Anda menyesuaikan taktik saat hendak bertempur. Jika Anda mengenali suara senapan yang harus diisi ulang setelah setiap tembakan, Anda tahu bahwa Anda punya waktu untuk mendekat saat lawan meleset. Membedakan suara Hellhound dan Hive membantu Anda menentukan rute menuju tujuan, dan memanfaatkan pengetahuan peta sembari mendengarkan langkah kaki di sekitar memungkinkan Anda mengantisipasi ke mana pemain lawan akan mengintip selanjutnya. 


Balance

Seperti halnya game multiplayer lainnya, para pengembang Hunt terus-menerus berupaya menjaga keseimbangan permainan—sebuah proses yang tiada akhir, terutama karena mereka senantiasa menambahkan konten baru. Saya telah menyaksikan tak terhitung banyaknya pembaruan yang datang dan pergi, di mana para pemain veteran bereaksi di Reddit layaknya anak kecil yang cengeng; mereka berseru bahwa senjata baru atau amunisi khusus akan menghancurkan game tersebut atau merusak keseimbangan permainan.

Namun, terlepas dari berbagai patch dan event dalam game yang terus bergulir, persenjataan di Hunt tetap mampu menepis segala keraguan, dan game ini terus menjadi game multiplayer paling seimbang yang pernah saya mainkan. Anda bisa membawa senjata paling murah dan lemah ke area bayou; jika Anda berhasil mendaratkan tembakan tepat di kepala atau sekadar bermain lebih cerdik daripada lawan, Anda bisa menumbangkan pemain yang membawa perlengkapan paling mahal. Karena senjata bisa diambil dari lawan yang kalah, kemenangan Anda bisa mendatangkan keuntungan yang luar biasa besar.

Sistem perlengkapan di Hunt memiliki kedalaman yang luar biasa, dan salah satu alasan saya terus kembali memainkannya adalah karena saya bisa terus bereksperimen dengan kombinasi senjata dan loadout baru. Membawa pedang kavaleri dan dua pistol Sparks mungkin dianggap sebagai meme di kalangan komunitas, tetapi bermain dengan gaya ala bajak laut ternyata sangat efektif dan juga jenaka. Begitu pula dengan gaya bermain pasif menggunakan sniper peluru jarak jauh, atau menyerbu secara agresif menggunakan shotgun yang mampu membakar musuh saat terkena tembakan.


Komunitas

Sebelum membahas poin ini, saya akui bahwa seperti halnya komunitas online lainnya, Hunt juga memiliki masalah dengan cheater, perilaku toksik, dan pemain yang terlalu obsesif hanya demi mengejar rasio KD (Kill/Death). Namun, mungkin selain Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown memiliki salah satu komunitas dalam game yang paling positif dan menyenangkan yang pernah saya temui. Para kreator kontennya sungguh luar biasa dan semakin memperkuat kecintaan saya pada game ini; kerja sama tim diberi imbalan melalui insentif dalam game, dan pengembangnya benar-benar mendengarkan keinginan para pemain.

Namun yang mungkin paling penting, interaksi antar-pemain dalam game ini bisa sangat menghibur. Hunt memiliki fitur proximity voice chat, sehingga memeragakan kembali momen-momen ksatria ala film Western terasa sangat alami. Entah sudah berapa kali saya bermain sendirian, menumbangkan dua anggota tim lawan yang beranggotakan tiga orang, lalu melakukan negosiasi di tengah pertempuran dengan satu pemain tersisa yang ingin tahu apakah kita bisa "menyelesaikannya dengan bicara baik-baik."

Game ini menawarkan interaksi yang bersahabat serta momen-momen lucu saat pemain memohon gencatan senjata—hal yang tidak umum ditemukan dalam game shooter multiplayer kompetitif saat ini.


Titik terendah dan puncak tertinggi

Seperti yang mungkin sudah Anda tangkap, Hunt bukanlah game yang mudah atau memaafkan kesalahan pemain. Ada ungkapan di kalangan pemain: "Hunt memberi, dan Hunt mengambil—tapi lebih sering Hunt mengambil."

Mengalami kekalahan beruntun adalah hal yang lumrah karena ada begitu banyak cara untuk mati dalam gim ini. Serius, Crytek bahkan membuat video yang menampilkan 50 cara tak terduga untuk mati—beberapa di antaranya disebabkan oleh jebakan pemicu suara yang tersebar di seluruh peta. Meski kekalahan bisa terasa menyakitkan—terutama jika Anda kehilangan Hunter berlevel tinggi dengan trait dan perlengkapan hebat—kemenangan terasa sungguh luar biasa.

Keluar sebagai pemenang setelah pertandingan berdurasi 40 menit yang penuh dengan aksi membasmi pemain lain dan monster, lalu meloloskan diri membawa bounty token serta senjata hasil jarahan—semua elemen ini berpadu sempurna, membuat siapa pun sangat tergoda untuk kembali bermain lagi.

Sumber: gamesradar

Comments

Popular