Game shooter terkenal dari Respawn Entertainment juga membuka jalan bagi Apex Legends
17 Maret 2025
Saya masih ingat pengumuman E3 2013 untuk game sci-fi movement shooter dari Respawn Entertainment Titanfall. Trailer awalnya membuatnya tampak seperti tiruan Call of Duty, yang masuk akal mengingat studio tersebut didirikan oleh mantan staf Infinity Ward. Namun, segera, pesawat luar angkasa besar dan pemandangan lain memberi petunjuk kepada kita bahwa ini bukanlah operasi militer tradisional, dan kita melihat tentara berlarian di sepanjang tembok, pertunjukan kelincahan yang mendebarkan yang tidak ada dalam game Call of Duty. Namun, momen itu, sekitar satu menit dalam video, ketika sebuah robot besar turun ke medan perang dan menarik seorang tentara ke dalam perut logamnya untuk mengemudikannya, yang benar-benar menandai Titanfall sebagai kedatangan sesuatu yang baru dalam genre game shooter. Satu dekade kemudian, game shooter inovatif EA masih hidup di kepala kita tanpa harus membayar sewa, sehingga semua orang dan ibu mereka tidak bisa berhenti memohon untuk memainkannya lagi, dan saya juga ada di sana bersama mereka.
Titanfall adalah game yang aneh saat diluncurkan pada Maret 2014. Ini adalah judul Xbox yang tidak akan pernah muncul di konsol Nintendo atau PlayStation karena kesepakatan tertutup antara EA dan Microsoft. Itu agak aneh, tetapi yang benar-benar membuat saya heran adalah infrastruktur gamenya. Titanfall bukan hanya eksklusif Microsoft, tetapi juga merupakan game movement shooter yang selalu online dan hanya untuk multiplayer. Jika Anda tidak memiliki Xbox Live, maka Anda tidak dapat memainkan salah satu rilisan terbesar Xbox. Meskipun kepekaan desainnya aneh dan kurangnya campaign single-player—sesuatu yang akan diperkenalkan oleh sekuelnya yang luar biasa—Titanfall masih sangat menyenangkan untuk dimainkan, terutama karena perpaduan antara mech besar dan tentara kecil.
Naiklah ke robot sialan itu, pilot
Sekarang, lihat. Cerita dalam game ini hampir tidak ada. Ada dua faksi militer yang memperebutkan sumber daya di wilayah luas yang dikenal sebagai "The Frontier" (nama fiksi ilmiah paling umum yang pernah ada), tetapi campaign Titanfall disajikan di atas piring multiplayer. Adegan-adegan pendek disisipkan di antara lobi-lobi perjodohan, dengan dialog yang memberikan beberapa motivasi untuk faksi yang Anda dukung kali ini. Tidak apa-apa, tetapi narasi game ini tentu saja kurang memuaskan, terutama karena eksposisi yang Anda dapatkan terasa seperti renungan dari inti alur permainan. Dan sejujurnya, meskipun saya akan menyukai cerita yang sebenarnya di sini, mekanika Titanfall-lah yang membuat saya ingin "menunggu Titanfall." Itu mengingatkan saya pada kutipan Neon Genesis Evangelion yang ikonik: tidak seperti Shinji, saya selalu ingin "masuk ke dalam robot sialan itu."
Karena itulah inti dari Titanfall. Saat Anda bertempur dengan tentara yang dikendalikan AI dan manusia, Anda akan memanggil seorang Titan untuk mengubah gelombang pertempuran. Robot-robot besar ini dilengkapi dengan peralatan dan keterampilan mereka sendiri dengan cara yang mirip dengan pilot yang akan Anda pilih di awal setiap pertandingan. Tidak ada banyak variasi, dengan permainan yang hanya menyajikan Anda dengan tiga sasis Titan, tetapi perbedaan di antara mereka tetap memberi masing-masing identitas. Sangat menyenangkan, mencampur dan mencocokkan persenjataan yang berbeda untuk membedakan Stryder Anda, meskipun sedikit, dari sekutu atau musuh lainnya.
Yang membuat Titanfall keren, selain dari sekadar mengemudikan mech besar, adalah gabungan dari berbagai gaya permainan. Pada satu saat, Anda akan berada di tanah dalam baku tembak yang menegangkan dengan tentara musuh, bergulat dan berlari dari satu gedung ke gedung lain dalam upaya untuk mendapatkan keuntungan posisi di medan perang. Berikutnya, Anda akan melompat dua kali ke mech yang Anda panggil, memuat senjata api Anda, dan menginjak-injak zona perang untuk menghancurkan lawan baik secara harfiah (dengan kaki robot atau tinju Anda) dan secara metaforis (dengan menyelesaikan tujuan dan mendapatkan pembunuhan terbanyak).
Pergeseran antara pertempuran skala kecil dan besar ini menggembirakan, dan tidak ada yang bisa meniru dinamika itu sejak saat itu. Dan sayangnya, tampaknya hal itu tidak akan pernah terjadi lagi, karena Respawn Entertainment tampaknya tidak terlalu bersemangat untuk menghadirkan kembali Titanfall dengan cara apa pun. Itu mengecewakan karena Titanfall 2 sangat bagus dan, meskipun game shooter battle royale Apex Legends lahir dari seri tersebut, game itu tidak sepenuhnya memenuhi keinginan yang sama, dan para penggemar masih menginginkan entri lain. Faktanya, hanya itu yang bisa dibicarakan semua orang. Bahkan sekarang, setelah tweet The Game Awards tentang ulang tahun Titanfall yang ke-10, banyak komentator bertanya-tanya apakah Titanfall 3 akan terjadi. Saya tidak suka mengatakan ini, tetapi mungkin tidak akan pernah.
Yang membuat sengatan ini lebih menyakitkan adalah fakta bahwa Titanfall ditarik secara permanen dari rak-rak toko, kemungkinan karena game tersebut sering diganggu oleh para penipu dan peretas. Namun, movement shooter yang penting ini meletakkan dasar bagi proyek-proyek masa depan Respawn Entertainment dan memicu seruan untuk lebih banyak shooter berbasis gerakan. Seri ini secara keseluruhan terus memengaruhi berbagai permainan baru-baru ini, termasuk looter shotter Borderlands 3 dari Gearbox Software dan first-person shooter shooter cyberpunk yang terinspirasi retro dari MAETH, Sprawl. Dan jika Anda masih memiliki salinan Titanfall, baik secara digital maupun fisik, Anda masih dapat mem-boot permainan dan melompat ke dalam pertandingan. Saya melakukannya baru-baru ini dan ya, itu masih bertahan sebagai salah satu shooter paling inovatif di pertengahan tahun 2010. Sekarang, tolong Respawn Entertainment, Titanfall 3 kapan?
Sumber: kotaku
No comments:
Post a Comment