31 Maret 2025
Genre Snake telah memikat para pemain di seluruh dunia selama beberapa dekade. Dari awal mulanya yang sederhana di arcade hingga kebangkitannya di platform seluler seperti Google, perjalanan Snake mencerminkan evolusi teknologi game yang lebih luas.
Awal Mula: Bagaimana Semuanya Dimulai
Semuanya dimulai pada tahun 1976 dengan Gremlin's Blockade. Game ini memperkenalkan konsep yang sederhana namun memikat: garis yang bertambah panjang saat pemain menghindari menabrak dinding atau ekor mereka. Blockade merupakan terobosan meskipun grafisnya sederhana, yang menjadi latar bagi game Snake di masa mendatang.
Tak lama kemudian, game seperti Bigfoot Bonkers (1976) oleh Meadows Games dan The Surround Video Game (1977) oleh Allan Miller menyusul, masing-masing menambahkan putaran unik. Dalam versi awal ini, pertumbuhan ekor terjadi secara otomatis—tidak memerlukan item.
Perubahan penting terjadi pada tahun 1982 dengan Snake Byte dari Sirius Software. Untuk pertama kalinya, pemain harus memakan item (apel) untuk tumbuh, menambahkan lapisan strategi dan kesenangan baru yang membuka jalan bagi status ikonik Snake pada akhir 1990-an.
Revolusi Nokia: Snake Merajai Ponsel
Pada tahun 1997, Taneli Armanto dari Nokia menciptakan game Snake untuk Nokia 6110, yang menandai momen penting dalam game seluler. Game sederhana dan adiktif ini mengubah ponsel menjadi perangkat game. Snake II, yang dirilis bersama Nokia 3310 pada tahun 2000, menjadi semakin populer, memperkuat peran Nokia dalam sejarah game seluler.
Snake Google: Mengembalikan Game Klasik
Google memperkenalkan kembali game tersebut pada tanggal 27 September 2017, sebagai Easter egg di Google Penelusuran untuk merayakan ulang tahunnya yang ke-19. Versi modern ini menampilkan visual yang diperbarui dan mode unik, yang dengan cepat menjadi favorit penggemar. Game klasik ini menghadirkan game ini kepada audiens baru di berbagai platform, yang membuktikan daya tariknya yang abadi.
Menatap Masa Depan: Evolusi Snake yang Berkelanjutan
Snake bukan sekadar peninggalan nostalgia; ia terus berevolusi dengan teknologi seperti realitas virtual dan AI. Perpaduan antara yang lama dan yang baru ini membuat pembelajaran pemrograman menjadi menarik bagi semua usia. Membuat game Snake relatif mudah, menjadikannya titik awal yang sangat baik bagi para pembuat kode muda.
Game ini juga membangkitkan kenangan akan game seluler terdahulu, mengingatkan kita bahwa ponsel dapat menawarkan lebih dari sekadar panggilan atau pesan teks—ponsel dapat menyediakan petualangan yang luar biasa. Seiring kemajuan teknologi, Snake tetap menjadi simbol kesayangan dari masa-masa yang lebih sederhana, yang menunjukkan bahwa game yang paling sederhana pun dapat memberikan dampak yang signifikan. Game ini terus menyatukan orang-orang, merayakan kecintaan yang abadi terhadap game.
Perjalanan Snake dari game arkade sederhana menjadi game seluler klasik dan alat untuk mempelajari pengodean adalah kisah tentang pertumbuhan, inovasi, dan nostalgia. Game ini telah beradaptasi dengan zaman sambil mempertahankan pesona dasarnya, dan kisahnya masih jauh dari selesai, dan akan terus menginspirasi dan menghibur selama bertahun-tahun mendatang.
Fakta Menarik
Berikut ini beberapa fakta menarik tentang game arcade klasik:
Asal-usul Amerika
Game Snake pertama kali berasal dari San Diego, California, di Gremlin Industries, yang aktif dari tahun 1971 hingga 1983 sebelum diakuisisi oleh Sega.
Versi Google Maps
Google Maps memperkenalkan game mirip Snake di mana pemain mengendalikan bus yang menjemput penumpang, menawarkan sentuhan unik pada permainan klasik.
Mode Dua Pemain
Blockade, versi asli Snake, dirancang untuk dua pemain, yang memungkinkan pengalaman kompetitif.
Versi PlayStation
Game ini tersedia di PlayStation sebagai Snake Pass, yang menampilkan grafis yang ditingkatkan dan karakter bernama Noodle, yang sangat populer di kalangan anak-anak.
Dokumenter tentang Nibbler
Pada tahun 1984, Tim McVey mencetak lebih dari satu miliar poin di Nibbler, game arcade yang memadukan Pac-Man dan Snake. Perjalanannya diceritakan dalam dokumenter "Man vs Snake: The Long and Twisted Tale of Nibbler," yang menyoroti daya tarik abadi gim arcade.
Status Domain Publik
Tidak ada satu pun individu atau perusahaan yang memiliki game Snake, sehingga memudahkan siapa pun untuk membuat versi mereka sendiri, yang berkontribusi pada iterasinya yang beragam dan menarik.
Perjalanan Snake dari game arcade sederhana menjadi game seluler klasik dan alat untuk mempelajari kode adalah kisah tentang pertumbuhan, inovasi, dan nostalgia. Game ini telah beradaptasi dengan zaman sambil mempertahankan pesona dasarnya, dan kisahnya masih jauh dari selesai, dan akan terus menginspirasi dan menghibur selama bertahun-tahun mendatang.
Sumber: snakegame
No comments:
Post a Comment