Kisah Revolusi Video Game #41: Borderlands, Game Shooter Gameplay Ala Diablo

20 Oktober 2025


Sungguh aneh bahwa pada tahun 2009 terdapat dua planet fiksi ilmiah bernama "Pandora". Masing-masing Pandora ini juga mendefinisikan ulang medium tempat mereka berada. Dalam dunia sinema fiksi ilmiah, Avatar karya James Cameron mengungkapkan visinya tentang planet Pandora, tetapi, dalam dunia video game, pengembang Gearbox Software mengirim Vault Hunters ke Pandora yang sama sekali berbeda; dunia Borderlands. Meskipun kegagalan box office versi film Borderlands mungkin membuat orang yang bukan penggemar menganggap franchise ini konyol, kenyataannya, bagi para gamer, Borderlands tidak hanya sangat inovatif tetapi juga merupakan perubahan yang sangat sehat dalam genre game shooter.

Enam Belas tahun setelah Borderlands dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox pada 20 Oktober 2009, game ini tetap unik dan dirancang dengan baik, terutama karena menggabungkan dua genre game menjadi satu pengalaman yang tak terlupakan.


Game shooter jenis baru

Terinspirasi oleh kumpulan dunia fiksi ilmiah pasca-apokaliptik, Borderlands menempatkan pemain sebagai salah satu dari empat karakter: Brick, Lilith, Mordecai, dan Roland. Setiap karakter memiliki keahlian unik, dan pilihan-pilihan ini mirip dengan memilih spesies yang berbeda di Dungeon & Dragons. Kustomisasi ini memang tidak unik untuk game ini, tetapi perbedaan mencolok di antara pilihan-pilihan tersebut secara otomatis menciptakan aspek terbaik Borderlands — bahwa game ini merupakan game role-playing sekaligus game looter shooter.

Dunia dan estetika Borderlands terasa buruk dan kumuh, seperti Mad Max, yang menarik karena franchise tersebut belum benar-benar di-reboot pada tahun 2009. Dari perspektif fiksi ilmiah, pembangunan dunia Borderlands terasa unik dan retroaktif pada masanya, tetapi juga paradoks, jauh di depan perkembangan zaman. Pesan dasar game ini cukup anti-kapitalis, mengingat musuh utama yang dihadapi pemain adalah Atlas Corporation. Layaknya versi modifikasi dari Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, terdapat prediksi sinis di sini bahwa korporasi akan menguasai planet lain di masa depan, dan satu-satunya cara untuk melawan balik adalah dengan menjadi salah satu petarung yang semi-anarkis dalam game ini.

Menyebut Borderlands sebagai game yang halus akan salah menggambarkan daya tariknya yang bernuansa punk rock, namun, fakta bahwa game ini tidak hanya mengandalkan pertarungan dan tembak-menembak untuk memajukan ceritanyalah yang membuatnya begitu mudah dimainkan, lima belas tahun kemudian. Kita semua suka membicarakan misi sampingan dalam game, tetapi Borderlands, bisa dibilang, telah menyempurnakan seni misi sampingan. Game ini bukanlah konsep dunia terbuka yang sesungguhnya, tetapi berbagai misi sampingan membuatnya terasa cukup luas sehingga Anda dapat keluar dari alur cerita yang lebih besar untuk sementara waktu.

Aspek Borderlands ini dulu, dan masih, penting bagi kesuksesannya. Game yang hebat harus memiliki batasan dan aturan, jika tidak, tidak ada yang dipertaruhkan. Namun, yang membuat role playing game menarik bagi penggemar fiksi ilmiah dan fantasi adalah gagasan menjelajahi dunia yang asing, mengumpulkan petunjuk dan perlengkapan, serta menemukan pendekatan Anda sendiri terhadap petualangan Anda. Demokrasi penuh dalam permainan peran mungkin tidak dapat dicapai, atau diinginkan, tetapi Borderlands berhasil menciptakan lapisan otonomi dalam batasan yang wajar.


Perubahan Seni Menit Terakhir Borderlands

Alasan sebenarnya Borderlands meninggalkan jejaknya adalah perubahan gaya seni di balik layar yang terjadi di menit-menit terakhir. Pada saat itu, game seperti Fallout memiliki beberapa kesamaan dalam hal gameplay, sesuatu yang mengkhawatirkan, terutama Gearbox mengingat gaya seni Borderlands yang pertama kali diadaptasi bersifat retrofuturistik, sangat mirip dengan Fallout 3. Maka, seperti yang diungkapkan Brian Martel, Aaron Thibault, dan Mikey Neumann pada tahun 2010, seni dan gaya permainan tersebut diubah total di akhir proses.

Gaya seni yang kini familiar menampilkan beberapa animasi gambar tangan, serta animasi cel-shaded, yang lebih sesuai dengan gaya komik. Pergeseran ini penting. Sebab, setelah ini terjadi, Borderlands bergeser dari gameplay yang sengaja dibuat lebih realistis, menjadi sesuatu yang sedikit lebih surealis.

Keputusan ini kontroversial secara internal, meskipun sangat sulit membayangkan franchise Borderlands dengan tampilan dan nuansa yang berbeda. Pada akhirnya, gaya seni yang sedikit berlebihan ini menyatu dengan baik dengan fakta bahwa game tersebut merupakan gabungan dari berbagai gaya permainan. Ada aturan dan batasan tentang apa yang bisa Anda lakukan di Borderlands versi asli, tetapi kecemerlangan game pertama adalah membuat Anda merasa seperti mewarnai di luar batas — dalam segala hal.

Sumber: inverse

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Top 10 Film Sammo Hung Terbaik

12 Game Battlefield Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Penyihir: Asal Usul, Perburuan, Dan Ujian Nyata

Peringkat 10 Game Hitman Terbaik Sepanjang Masa