Peringkat Karakter Horsemen Di Seri Game Darksiders

24 Oktober 2025


Game-game Darksiders cukup menyenangkan untuk dimainkan. Game-game ini tidak hanya merupakan game action adventure yang sangat seru dengan fokus pada pertarungan sengit dan pemecahan teka-teki, tetapi juga merupakan representasi paling rumit dari Empat Penunggang Kuda yang ada. Death, Fury, Strife, dan War adalah Empat Penunggang Kuda kiamat, dan karena mereka menguasai berbagai aspek kiamat, orang-orang yang menggunakan karakter-karakter ini dalam cerita mereka memiliki banyak kebebasan untuk mendesain karakter-karakter ini dengan cara yang sangat unik sehingga mereka menonjol. Misalnya, Death biasanya dirancang sebagai semacam Malaikat Maut, War seringkali memiliki banyak kesamaan dengan bagaimana karakter seperti Ares digambarkan di sebagian besar media, Strife (juga dikenal sebagai Pestilence) seringkali digambarkan sebagai karakter yang kacau atau perencana yang sakit-sakitan, dan Fury (juga dikenal sebagai Conquest) seringkali digambarkan sebagai perampok yang berapi-api dan haus darah.

Representasi Empat Penunggang Kuda dalam game Darksiders sangatlah unik, karena kita bisa melihat kepribadian dan perjalanan masing-masing Penunggang Kuda, serta merasakan kemampuan bertarung mereka secara langsung. Dengan demikian, dalam konteks spesifik ini, Penunggang Kuda Darksiders manakah yang terkuat secara keseluruhan? Mari kita lihat masing-masing secara individual, ulas kemampuan yang mereka tunjukkan dalam game, dan urutkan kekuatan mereka dari yang terlemah hingga terkuat.

4. Strife (Darksiders: Genesis)


Pertama adalah Strife, Penunggang Kuda yang memiliki game mereka sendiri di urutan terakhir dan sayangnya berada di urutan terakhir dalam daftar peringkat ini karena berbagai alasan. Strife pada dasarnya adalah anak tengah dari Penunggang Kuda, tampaknya berada di antara Fury dan War dalam hal usia, dan merupakan satu-satunya Penunggang Kuda yang senjata utamanya bukan senjata jarak dekat. Sebagai gantinya, Strife menggunakan Mercy dan Redemption, dua pistol bergaya revolver dengan kemampuan untuk menembakkan berbagai macam amunisi elemen yang diresapi dengan sihir khas Strife. Namun, ini bukan berarti Strife tidak beruntung jika musuh mendekatinya, karena ia juga memiliki dua pedang (tanpa nama) yang ia gunakan dalam jarak dekat. Namun, dibandingkan dengan saudara-saudaranya yang lain, tampaknya Strife lebih berspesialisasi dalam ketangkasan dan kecepatan daripada kekuatan atau daya tahan. Dengan kata lain, War pada dasarnya adalah build kekuatan, Death adalah build kualitas (alias build 'menyeluruh') dengan fokus pada Kekuatan dan Kecerdasan, Fury adalah build penyihir atau spellblade (alias kecerdasan utama dan kekuatan/ketangkasan sekunder), dan Strife adalah build ketangkasan.

Semua ini berarti, jika kompetisi ini untuk melihat seberapa 'cepat' kedua saudaranya dapat mengalahkan sekelompok musuh di depan mereka, Strife hampir pasti akan menang. Namun, jika kompetisi ini antar saudara untuk melihat siapa yang terkuat, Strife kemungkinan besar akan kalah segera setelah salah satu saudaranya berhasil memperkecil jarak di antara mereka. Ini juga memperhitungkan wujud super Strife sendiri, yaitu Wujud Anarkinya, dan Wujud Anarkinya tampaknya paling menarik secara visual tetapi paling lemah dibandingkan dengan transformasi Penunggang Kuda lainnya. Namun, semua ini harus ditanggapi dengan skeptis, karena sayangnya Strife tidak mendapatkan perlakuan yang sama dalam gamenya sendiri seperti ketiga saudaranya yang lain. Jika War, Death, dan Fury memiliki game aksi orang ketiga mereka sendiri, Darksiders: Genesis, yang dibintangi Strife, adalah game twin-stick shooter yang pada akhirnya tidak menunjukkan kehebatan atau kemampuannya sebaik game third person action.

3. Fury (Darksiders III)


Berikutnya adalah Fury, saudari pemarah dari tiga Penunggang Kuda lainnya. Jika War bisa digambarkan sebagai petarung yang terlalu fokus pada sisi fisik tubuhnya (dan bukan sisi magisnya), dan Death bisa digambarkan sebagai petarung yang seimbang, maka Fury akan digambarkan sebagai petarung yang terlalu mengandalkan kemampuan magisnya. Fury menggambarkan dirinya sebagai penyihir pedang, menggunakan kombinasi Bladed Whip (dikenal sebagai Scorn), sihirnya, dan Arcane Counter-nya untuk membaca dan bereaksi secara akurat terhadap serangan lawan (gaya bertarung ini kemungkinan juga karena Darksiders 3 merupakan Soulslike).

Seperti Death, Fury memiliki kemampuan telekinetik yang sangat kuat yang ia gunakan baik dalam pertarungan maupun di luar pertarungan untuk memecahkan teka-teki dalam gamenya (alias Darksiders 3). Dalam upayanya untuk mendapatkan Seven Deadly Sins, Fury memperoleh berbagai kemampuan magis baru termasuk sihir api, sihir gaya, sihir angin, sihir listrik, dan bahkan sihir waktu, membuktikan bahwa Fury lebih fokus pada kemampuan magisnya daripada fisiknya. Ini bukan berarti Fury tidak lebih dari seorang petarung yang handal dalam pertarungan, dia memang handal, dan dalam wujud Havoc-nya, dia bahkan bisa menggunakan cambuk ganda serta kemampuan sihir elemennya untuk menghancurkan musuh mana pun yang menghalangi jalannya. Di Darksiders 3, Fury memulai permainan dengan hampir semua kemampuannya utuh, sehingga dia tampak jauh lebih kuat daripada saudara-saudaranya. Namun, berdasarkan pengetahuan dan percakapan dalam game, kemungkinan besar Death dan War akan tetap mengunggulinya dalam pertarungan, meskipun kekuatan sihir barunya yang diperoleh di Darksiders 3 mungkin akan "membalikkan keadaan" sedikit lebih dari yang diperkirakan.

2. War (Darksiders)


Sejujurnya, keempat Penunggang Kuda di dunia Darksiders berada dalam 'ranah' kekuatan yang sama. Seperti kebanyakan tim hebat, mereka hanya memiliki spesialisasi dalam hal yang berbeda (biasanya berkaitan dengan 'konsep' yang mereka wakili). Bagi War, yang merupakan Penunggang Kuda termuda, kekuatan fisik dan teknik bertarungnya secara umum tampaknya paling tinggi di antara para Penunggang Kuda, yang masuk akal bagi Nephelim yang mewakili sesuatu yang sekeras War.

Jika kita membandingkan War dengan kelas MMORPG, dia akan menjadi seorang Warrior atau Tank, alias seseorang yang menerima banyak serangan, sangat terampil dalam pertarungan jarak dekat, dan terkenal karena senjata pilihannya. Namun, karena War sangat condong ke sisi pertarungan yang lebih 'fisik', kemampuan sihir, kecerdasan, dan kemampuan jarak jauhnya masih jauh dari kata memuaskan. Dalam hal penggunaan sihir secara umum, War lebih dari sekadar mumpuni, tetapi biasanya sihir Wrath-nya memanifestasikan dirinya dengan menyelimutinya dalam aura penguat yang berbeda atau sebagai proyektil sederhana dalam berbagai bentuk. Selain itu, War sering kali hanya akan menahan serangan musuh yang tidak perlu karena ia tahu ia mampu menahannya atau ia tidak repot-repot memikirkan cara menghindari serangan tersebut, yang merupakan kebiasaan yang justru akan merugikan saat bertarung melawan seseorang atau sesuatu yang benar-benar mampu melukai War. Secara keseluruhan, War kemungkinan besar adalah yang terkuat kedua di antara para Nephelim, terutama dalam Chaos Formnya yang tampaknya sepenuhnya kebal saat wujud tersebut aktif, memaksa lawan-lawannya untuk 'menunggu waktu habis' sementara War menguras energi transformasi ini. Meskipun mustahil untuk mengatakan dengan pasti siapa Penunggang Kuda terkuat, berdasarkan informasi yang dikumpulkan dari semua game Darksiders, sepertinya War berada di urutan kedua setelah Death.

1. Death (Darksiders II)


Dan akhirnya, mari kita bahas pemimpin de facto Empat Penunggang Kuda, Death. Death adalah yang paling ditakuti dari Empat Penunggang Kuda (dan memang seharusnya begitu) dan bukan hanya yang tertua di antara para Nephilim, tetapi juga yang terkuat. Namun, seperti War, Death menghabiskan sebagian besar permainan di mana ia menjadi protagonis (alias Darksiders 2) untuk membangun kekuatannya dari ketiadaan. Jadi, di akhir permainan, Death relatif mewakili kekuatannya sendiri di puncak, tetapi tidak sepenuhnya. Artinya, selama sebagian besar waktu yang dihabiskan bersama Death, pemain hanya melihatnya dalam sebagian kecil dari kekuatan penuhnya.

Mengenai atributnya, Death dikenal sangat akrobatik dan lentur, memiliki kekuatan yang luar biasa, menguasai Death itu sendiri sehingga memungkinkannya untuk berkomunikasi dan memanggil kembali roh orang mati, dan ia juga mampu menyedot energi kehidupan dari targetnya untuk memulihkan dirinya. Secara fisik, meskipun Death mungkin tidak tampak berotot atau terampil dalam pertarungan tangan kosong seperti War, kemungkinan besar ia memang demikian (bahkan mungkin sedikit lebih baik daripada War). Dalam hal sihir, area kelemahan War, Death juga sangat mahir. Sihir Kematiannya sama sekali tidak terbatas pada pemanggilan roh atau mayat hidup, Death sangat kreatif dalam hal itu. Dengan sihirnya, Death dapat memanggil petir yang diresapi Energi Kematian, menciptakan badai tulang yang mengamuk, menghasilkan segala macam konstruksi kerangka, dan bahkan memberinya telekinesis yang sangat kuat yang terutama ia gunakan bersama Sabit-sabitnya. Dan ini bahkan belum termasuk Wujud Reaper-nya atau fakta bahwa Death juga seorang pengrajin yang terampil. Kematian menunjukkan bahwa ia tidak menyia-nyiakan waktunya sebagai Nephilim tertua, karena ia mahir dalam berbagai hal, dan biasanya lebih mahir dalam keterampilan bersama apa pun yang ia miliki dengan sesama Penunggang Kuda.

Sumber: gamerant

Comments

Popular posts from this blog

Peringkat Game Guitar Hero Terbaik

Kisah Pasangan dalam Film Harry Potter: Harry dan Ginny

Peringkat Game The King of Fighters Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat Seri 15 Game Tales Terbaik Sepanjang Masa

Peringkat 25 Seri Power Rangers Terbaik

Top 10 Film Sammo Hung Terbaik

12 Game Battlefield Terbaik Sepanjang Masa

Kisah Pasangan Dalam Film Harry Potter: Ron dan Hermione

Penyihir: Asal Usul, Perburuan, Dan Ujian Nyata

Peringkat 10 Game Hitman Terbaik Sepanjang Masa